stringtranslate.com

Список дочерних компаний Ubisoft

Ubisoft — французский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Монтрее , основанный в марте 1986 года братьями Гиймо. С момента своего основания Ubisoft стала одним из крупнейших издателей видеоигр и имеет самую большую внутреннюю команду разработчиков, насчитывающую более 20 000 сотрудников, работающих в более чем 45 студиях по состоянию на май 2021 года. [1]

В то время как Ubisoft сама создала множество внутренних студий, таких как Ubisoft Montreal , Ubisoft Toronto , Ubisoft Montpellier и Ubisoft Paris , компания также приобрела несколько студий, таких как Massive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections Interactive и FreeStyleGames . Студии Ubisoft часто сотрудничают друг с другом в своих проектах, разделяя различные обязанности по разработке. Assassin's Creed Unity , выпущенный в 2014 году, увидел десять студий по всему миру, работающих вместе. [2]

Северная Америка

Игры Синего Мамонта

Blue Mammoth Games, базирующаяся в Атланте, штат Джорджия , была основана Линкольном Гамильтоном и Мэттом Вумером в 2009 году. [3] В октябре 2012 года Xaviant, другой разработчик из Атланты, приобрел 50% акций компании. [4] В ноябре 2017 года Blue Mammoth объявила об открытии новой студии в Амстердаме , Нидерланды, для найма 25 человек. [5] Студия была открыта в январе 2018 года. [6] Blue Mammoth была приобретена Ubisoft 1 марта 2018 года. [7] Основным продуктом компании является Brawlhalla . [1]

Гибридные технологии

Hybride Technologies в Пьемонте, Квебек , — технологическая компания, основанная в 1991 году. Её основная роль — создание визуальных эффектов для фильмов и телешоу, и она внесла свой вклад в такие фильмы, как «Мир Юрского периода» , «Звёздные войны: Пробуждение силы» и «Хан Соло. Звёздные войны: Истории» . Компания была приобретена Ubisoft в 2008 году. [1] У компании есть второй офис, расположенный совместно с Ubisoft Montreal в Монреале, Квебек, который был открыт в феврале 2016 года. [8]

Квазаль

Quazal, базирующаяся в Монреале , Квебек , является разработчиком программного обеспечения. Основанная в 1998 году Сильвеном Бодри, Мартином Лавуа и Карлом Дионном, компания специализируется на разработке кроссплатформенных многопользовательских инструментов для видеоигр , в частности, Net-Z и Rendez-Vous. [9] 4 ноября 2010 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Quazal. [10] [11] [12]

Красный Шторм Развлечения

Red Storm Entertainment была основана писателем Томом Клэнси , управляющим директором Стивом Ридом и 17 сотрудниками в Кэри, Северная Каролина , в 1996 году. Компания самостоятельно опубликовала свой первый тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six в 1998 году. Ubisoft приобрела студию в 2000 году. После приобретения Red Storm продолжила работать над тактическими шутерами во франшизе Tom Clancy's и разработала Tom Clancy's Ghost Recon в 2001 году, а также его продолжение Tom Clancy's Ghost Recon 2 в 2004 году. Red Storm продолжает сотрудничать с другими студиями Ubisoft над будущими играми Ghost Recon и участвовала в разработке нескольких игр Far Cry . В 2008 году Ubisoft приобрела права на имя Клэнси для видеоигр. [13] [14] Red Storm стала одной из первых студий Ubisoft, которая начала разрабатывать проекты виртуальной реальности , начиная с выпуска Werewolves Within в 2016 году и Star Trek: Bridge Crew в 2017 году. [1]

Ubisoft CRC (NCSA)

Центр по работе с потребителями Ubisoft управляет службой поддержки клиентов и управлением сообществами на территориях Северной, Центральной и Южной Америки и находится в Кэри, Северная Каролина, разделяя офисное пространство с Red Storm Entertainment . [15]

Ubisoft Галифакс

Ubisoft Halifax (ранее Longtail Studios Halifax) базируется в Галифаксе, Новая Шотландия , и наиболее известна по совместной разработке серии Rocksmith . [16] Компания была основана в 2009 году как студия Longtail Studios, базирующейся в Нью-Йорке , которая сама была основана в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. [17] В июле 2009 года Longtail Studios предложила 23 сотрудникам своей студии в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда (PEI), возможность переехать в свою новую студию в Галифаксе. [18] Этот шаг был встречен министром инноваций Острова Принца Эдуарда Алланом Кэмпбеллом , который предложил Longtail Studios субсидии и налоговые льготы для сохранения рабочих мест в Острове Принца Эдуарда. [19]

В августе 2013 года Longtail Studios Halifax присоединилась к Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады . [17] На тот момент в студии работало 45 человек. [17] 13 октября 2015 года Ubisoft приобрела Longtail Studios Halifax, тогда в ней работало более 30 человек, после чего компания была переименована в Ubisoft Halifax. [20] Еще 10 вакансий были немедленно открыты для найма. [21] Благодаря приобретению Ubisoft планировала расширить свой бизнес мобильных игр в Канаде. [22] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Halifax работало более 70 человек. [1]

Ubisoft Монреаль

Здание Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal — крупнейшая внутренняя студия разработки Ubisoft, а также крупнейшая студия разработки в мире с более чем 4000 сотрудников. [1] Основанная в 1997 году в Монреале , Квебек, студия начала свою деятельность всего с 50 сотрудниками. 25 из них пришли из штаб-квартиры Ubisoft во Франции, а остальные были новичками. Яннис Маллат — руководитель студии компании. Хотя изначально компания сосредоточилась на лицензированных семейных играх, команда достигла прорывного успеха, выпустив две новые игры: Prince of Persia: The Sands of Time и Tom Clancy's Splinter Cell . [23]

После этого успеха они переключили свое внимание на разработку игр класса AAA . Компания разработала Far Cry 2 и последующие сиквелы Far Cry , начала участвовать в серии Tom Clancy's Rainbow Six с момента выхода Vegas и стала ведущим разработчиком самой успешной франшизы Ubisoft, Assassin's Creed , с момента ее создания. Студия также участвовала в создании новых интеллектуальных объектов , таких как For Honor , Watch Dogs и Hyper Scape . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Montreal работает более 4000 человек. [1]

Ubisoft Квебек

Ubisoft Quebec была основана Ubisoft в 2005 году в городе Квебек , провинция Квебек. Студия была создана для оказания помощи основным студиям Ubisoft, а также участвовала в разработке загружаемого контента для серии Assassin's Creed , такого как Tyranny of King Washington для Assassin's Creed III и Freedom Cry для Assassin's Creed IV: Black Flag . [24] 3 ноября 2010 года Ubisoft объявила о приобретении Longtail Studios Quebec, студии нью-йоркской Longtail Studios, основанной в 2003 году соучредителем Ubisoft Жераром Гиймо. [17] [25] В результате 48 сотрудников студии были переведены в существующее подразделение Ubisoft Quebec . Директор подразделения Андреас Моллман ушёл в отставку, а 5–6 сотрудников были уволены. [26] [27]

Студия в Квебеке работала над Marvel Avengers: Battle for Earth , игрой Kinect, выпущенной в 2012 году, [28] и стала ведущим разработчиком Assassin's Creed Syndicate в 2015 году, заменив студию в Монреале. Это был первый раз, когда студия в Квебеке сменила роль со студии поддержки на ведущего разработчика игры AAA. В студии работает более 500 человек. [1] Компания также была ведущим разработчиком Assassin's Creed Odyssey (2018) и Immortals Fenyx Rising (2020). [29] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Quebec работало более 500 человек . [1]

Ubisoft Сагеней

Ubisoft Saguenay в Шикутими , Квебек, была анонсирована в сентябре 2017 года и открыта в феврале 2018 года с 20 сотрудниками во главе с Джимми Булианном. [1] Студия будет использоваться для поддержки онлайн-компонентов и компонентов подключения для игр Ubisoft. [30] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Saguenay работало 75 сотрудников. [1]

Ubisoft Сан-Франциско

Ubisoft San Francisco — американская студия -разработчик видеоигр , расположенная в Сан-Франциско , Калифорния . Студия является дочерней компанией французской компании Ubisoft . [31] Она была основана в 2009 году в североамериканской штаб-квартире Ubisoft в Сан-Франциско , Калифорния, и является ведущим разработчиком серии Rocksmith , музыкальной видеоигры, которая позволяет игрокам использовать настоящую гитару в качестве контроллера, выпущенной в 2011 году. [32] Игра имела критический и коммерческий успех, и с тех пор за ней последовало несколько сиквелов. [33]

В середине 2010-х годов студия наняла большое количество новых сотрудников и сотрудничала с Мэттом Стоуном и Треем Паркером для разработки в 2014 году South Park: The Fractured but Whole , ролевой игры, основанной на вселенной анимационного телесериала «Южный парк» . [1] [34] Игра была выпущена в 2017 году и получила признание критиков. [35] [36]

В 2021 году был анонсирован шутер от первого лица XDefiant . [37] 17 апреля 2023 года, вскоре после начала закрытого бета-тестирования игры, XDefiant превзошла по популярности Warzone 2 и Modern Warfare II вместе взятые, став одной из самых популярных игр, транслируемых в сети Twitch . [38]

Помимо разработки игр, Ubisoft San Francisco также оказывала поддержку нескольким другим играм Ubisoft, включая игры серий Assassin's Creed и Far Cry . [39]

Ubisoft Шербрук

Ubisoft Sherbrooke была основана в ноябре 2021 года в Шербруке , Квебек. Студия будет совместно разрабатывать основные франшизы Ubisoft. [40] В сентябре 2022 года было объявлено, что Ubisoft Sherbrooke будет совместно разрабатывать новые части франшизы Assassin's Creed . [41]

Юбисофт Торонто

Здание Ubisoft Toronto

Ubisoft Toronto была основана Ubisoft в мае 2010 года в Торонто , Онтарио. [42] Открытие студии можно отнести к успеху студии в Монреале, что побудило Ubisoft продолжить свое расширение в Канаде. [43] Команда в Торонто в основном состоит из сотрудников студии в Монреале, которые работали над игрой Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . [44] Затем студия взяла на себя ведущую роль в разработке игры Tom Clancy's Splinter Cell , так как тогдашний руководитель студии Джейд Рэймонд считала, что это самая знаковая франшиза Ubisoft и может помочь студии расшириться и набрать команду. Их дебютная игра, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist , получила признание критиков после выпуска. [45]

Студия продолжила вносить вклад в другие проекты Ubisoft, включая Far Cry 4 и Assassin's Creed Unity . [46] Рэймонд покинул студию и основал Motive Studios в 2015 году. [47] Клинт Хокинг , директор Far Cry 2 , работал в студии в Торонто. [48] Студия также была ведущим разработчиком Starlink: Battle for Atlas , игры -игрушки в жизнь , [1] и Watch Dogs: Legion , которую руководил Хокинг. [49] Она также заменила студию в Монреале в качестве ведущего разработчика Far Cry 6. [ 50]

Ubisoft Виннипег

6 апреля 2018 года компания Ubisoft объявила, что инвестирует 35 миллионов канадских долларов в канадскую провинцию Манитоба, чтобы создать 100 рабочих мест в течение пяти лет, открыв студию в Виннипеге . Даррил Лонг будет исполнять обязанности управляющего директора студии . [51] Ubisoft Winnipeg будет работать над франшизами Ubisoft с открытым миром . [1]

Европа

1492 Студия

Студия 1492 была основана в Вайокесе , Франция, в 2014 году Клэр и Тибо Самора и приобретена Ubisoft в феврале 2018 года. Студия разработала Is it Love?, бесплатную эпизодическую мобильную игру. [1]

Игры Зеленой Панды

Ubisoft приобрела 70% акций Green Panda Games в июле 2019 года с возможностью полного приобретения компании. Green Panda Games, основанная в 2013 году и базирующаяся в Париже, является разработчиком и издателем более 50 мобильных казуальных игр. [52] По состоянию на май 2021 года в Green Panda Games работало 120 человек. [1]

i3D.net

В ноябре 2018 года было объявлено, что Ubisoft приобретет голландскую компанию по хостингу серверов i3D.net. Сделка была закрыта до конца 2018-19 финансового года. [53]

Ubisoft Башня из слоновой кости

Ubisoft Ivory Tower была основана в Лионе, Франция, в сентябре 2007 года Ахмедом Бухелифа, Стефаном Бели и Эммануэлем Уалидом. [54] [55] Все три основателя ранее работали в Eden Games . [54] Первая игра Ubisoft Ivory Tower, The Crew , была анонсирована через Ubisoft, выступающую в качестве ее издателя, в июне 2013 года, [56] и выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One в декабре 2014 года. [57] 5 октября 2015 года, когда The Crew достигла 3 миллионов игроков, Ubisoft объявила о приобретении Ivory Tower за нераскрытую сумму. [58] На тот момент в студии работало 100 сотрудников. [59] Вторая игра Ivory Tower, The Crew 2 , была анонсирована Ubisoft в июне 2017 года [60] и выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One в июне 2018 года. [61]

Кетчапп

Ketchapp была основана в 2014 году в Париже , Франция, братьями Мишелем и Антуаном Моркос, специализирующимися на издании игр для рынка мобильных игр . Компания была приобретена Ubisoft в 2016 году. [1] [62]

Игры Колибри

Kolibri Games, основанная в 2016 году в Берлине, Германия, является разработчиком игр жанра idle и издает Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon . Ubisoft приобрела 75% студии в 2020 году. [63] По состоянию на май 2021 года в Kolibri Games работает 130 человек. [1]

Массовые развлечения

Огромное здание для развлечений

Massive Entertainment была основана в 1997 году в Роннебю , Швеция. Ранее дочерняя компания Vivendi Universal Games , Massive сосредоточилась на разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Ground Control и World in Conflict . В марте 2008 года её приобрела компания Ubisoft. [64] После приобретения Massive Entertainment работала над Uplay , платформой цифровой дистрибуции Ubisoft, и разработала Just Dance Now . [1] Компания также разработала движок Snowdrop и использовала его в Tom Clancy's The Division и его продолжении, The Division 2 , а также разрабатывала видеоигры, основанные на серии фильмов «Аватар» , которая в конечном итоге стала «Аватар: Границы Пандоры» и франшизе «Звёздные войны» , которая в конечном итоге стала «Звёздные войны: Изгои» . [1] [65] [66]

Ubisoft Nadeo

Ubisoft Nadeo была основана в 2000 году в Париже , Франция, Флораном Кастельнераком. Ubisoft объявила о приобретении Nadeo 5 октября 2009 года. [67] [68] Энн Блондель-Жуэн занимала должность издательского директора компании с 2011 по 2013 год. [69] и добилась успеха с гоночной игровой франшизой TrackMania . Команда сосредоточилась на том, чтобы позволить игрокам создавать пользовательский контент , и разработала сеть под названием ManiaPlanet. Все игры, разработанные Ubisoft Nadeo с момента приобретения Ubisoft в 2009 году, были гоночными играми, за исключением ShootMania Storm , шутера от первого лица . Последняя игра Ubisoft Nadeo — Trackmania , бесплатный ремейк TrackMania Nations .

Owlient

Owlient — студия видеоигр, основанная в 2005 году в Париже, Франция. Компания специализируется на создании бесплатных игр , самой успешной из которых является Howrse . В 2011 году Owlient была приобретена Ubisoft. [1] [70]

Ubisoft RedLynx

Ubisoft RedLynx была основана в 2000 году в Хельсинки , Финляндия, братьями Атте и Антти Ильвессуо [71] и фокусируется на создании гоночных игр серии Trials . Пока студия разрабатывала Trials Evolution , в ноябре 2011 года ее приобрела Ubisoft. [1] [72] После приобретения Ubisoft компания продолжила работу над новыми частями Trials : Trials Fusion в 2014 году, Trials of the Blood Dragon в 2016 году и Trials Rising в 2019 году; за пределами франшизы Trials они также разработали South Park: Phone Destroyer . [73] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft RedLynx работает более 150 человек. [1]

Ubisoft Анси

Ubisoft Annecy была основана в 1996 году в Анси , Франция, и их первой игрой была Rayman Revolution для PlayStation 2. Annecy разработала многопользовательскую часть многих игр Ubisoft, включая серии Tom Clancy's Splinter Cell и Assassin's Creed . Их первым названием в качестве ведущего разработчика была Steep , игра о зимних видах спорта с открытым миром, выпущенная в конце 2016 года. [1] Ранее студия была известна как Ubisoft Simulations. [74] [75] Студия также сотрудничала с Massive Entertainment и работала над Tom Clancy's The Division 2. [ 1] Последняя игра студии — Riders Republic , которая вышла 28 октября 2021 года. [76] [77]

Юбисофт Барселона

Здание Ubisoft Barcelona

Ubisoft Barcelona была основана в 1998 году и базируется в Барселоне , Испания. Первоначально команда фокусировалась на гоночных играх , пока их внимание не переключилось на разработку казуальных игр, таких как Your Shape для Wii . Студия в Барселоне также выступала в качестве вспомогательной студии, работая над такими играми, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Raving Rabbids . Студия также работала с Red Storm Entertainment над Star Trek: Bridge Crew . [1]

Ubisoft Барселона Мобильная

Ubisoft Barcelona Mobile, базирующаяся в Барселоне , Испания, была образована как Microjocs Mobile в 2002 году [78] и стала частью Digital Chocolate в августе 2007 года . [79] Студия была продана Ubisoft в сентябре 2013 года и впоследствии переименована в Ubisoft Barcelona Mobile. [80] [81] Продукция Ubisoft Barcelona Mobile включает Galaxy Life и Might & Magic: Elemental Guardians . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Barcelona Mobile работает более 70 сотрудников. [1]

Ubisoft Белград

Основанная в ноябре 2016 года, [82] Ubisoft Belgrade в Белграде , Сербия, работала над Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the Olympics и The Crew 2. Студия разрабатывает пострелизный контент для Wildlands и Breakpoint . [1]

Ubisoft Blue Байт

Ubisoft Blue Byte была основана в Дюссельдорфе , Германия, в 1988 году. [1] Компания добилась раннего успеха с такими стратегическими играми, как The Settlers и Battle Isle . Blue Byte была приобретена Ubisoft в 2001 году. [83] Основная студия Ubisoft Blue Byte в Дюссельдорфе, Ubisoft Düsseldorf, насчитывает 470 сотрудников по состоянию на январь 2023 года, что делает ее крупнейшей в Германии. [84]

Юбисофт Берлин

Ubisoft Berlin была открыта в начале 2018 года в Берлине , Германия, с упором на совместную разработку. Компания будет разрабатывать игры франшизы Far Cry . [1] В 2020 году было подтверждено, что компания также работает над Skull & Bones . [85] По состоянию на январь 2023 года в студии работает 140 человек. [84]

Ubisoft Майнц

Компания Ubisoft Mainz была основана в 1995 году как Related Designs Томасом Потткэмпером, Буркхардом Ратхайзером, Томасом Штайном и Йенсом Вильхабеном. Затем компания базировалась в доме родителей Потткэмпера в районе Наккенхайм в Майнце. [86] 11 апреля 2007 года Ubisoft приобрела 30% акций Related Designs, а также права на серию Anno , разработанную Related Designs . [87] [88] В мае 2008 года у них было 50 сотрудников. [89] 11 апреля 2013 года Ubisoft приобрела оставшиеся 70% и взяла под полный контроль Related Designs. [90] С этого момента компания разрабатывала проекты совместно с другой немецкой студией Ubisoft, Blue Byte . [91] В июне 2014 года Related Designs получила название Blue Byte. [92] В августе 2019 года студия была переименована в Ubisoft Mainz. [93] По состоянию на январь 2023 года в студии работало 170 человек. [84]

Ubisoft Бордо

Ubisoft Bordeaux была основана в сентябре 2017 года в Бордо , Франция. [1] Она выступает в качестве вспомогательной студии и сотрудничает со студиями Анси, Парижа и Монпелье над их будущими играми. Студию возглавляет Жюльен Майё. [94] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Bordeaux работает более 300 сотрудников. [1] Она была ведущим разработчиком Assassin's Creed Mirage (2023).

Ubisoft Бухарест

Ubisoft Bucharest в Бухаресте , Румыния, была основана шестью членами в 1992 году как первая внутренняя студия Ubisoft, которая базировалась за пределами Франции. Они разработали игры в сериях Chessmaster , Silent Hunter и HAWX . Она также поддерживала другие студии в разработке многопользовательской игры Assassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just Dance и Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [1] Отдельная команда в Крайове была создана в сентябре 2008 года с 12 сотрудниками. [95] В декабре 2008 года к двум студиям присоединилось 126 сотрудников (75 в Бухаресте и 51 в Крайове), а общее количество сотрудников достигло около 770 человек. [96]

Ubisoft CRC (EMEA)

Центр по работе с потребителями Ubisoft управляет службой поддержки клиентов и управлением сообществами в Европе, на Ближнем Востоке и в Азии и находится в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. [97]

Юбисофт Киев

Ubisoft Kyiv была основана в 2008 году в Киеве , Украина, изначально как Ubisoft Kiev. Студия занимается портированием игр Ubisoft на персональные компьютеры (ПК), а также работала над такими играми, как Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier и Watch Dogs 2. Ubisoft Kyiv сотрудничала с Massive Entertainment в Uplay и часто работала с RedLynx над играми Trials . В 2016 году студия запустила отдел контроля качества для портов на ПК. Недавно Ubisoft Kyiv тесно сотрудничала с Ubisoft Quebec над версией Assassin's Creed Odyssey для ПК и с RedLynx над Trials Rising . [1] В декабре 2019 года Ubisoft Kiev была переименована в Ubisoft Kyiv, чтобы принять украинское написание названия города. [98]

Ubisoft Лимингтон

Ubisoft Leamington, ранее FreeStyleGames, была основана в Лимингтон-Спа , Англия, в 2002 году шестью ветеранами индустрии, ранее работавшими в Codemasters и Rare . Студия работала над популярными музыкальными играми, такими как DJ Hero и Sing Party , пока она принадлежала Activision . После коммерческого провала Guitar Hero Live Activision продала студию Ubisoft, которая направила студию на сотрудничество с Ubisoft Reflections . [99] Ubisoft Leamington тесно сотрудничает с Ubisoft Reflections и по состоянию на май 2021 года насчитывает более 100 сотрудников. [1]

Ubisoft Милан

Ubisoft Milan была основана в 1998 году в Милане , Италия. Первоначально студия занималась разработкой портативных игр, и она вывела Rayman на Game Boy Color и Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy на Game Boy Advance . Миланская студия также выступала в качестве вспомогательной студии для Ubisoft, помогая другим студиям во многих играх, таких как Beyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black Flag и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , а также является основным разработчиком серии Just Dance . Затем студия переключилась на разработку игр, требующих управления движением , включая MotionSports (совместно со студией в Барселоне), We Dare и Raving Rabbids: Alive and Kicking (совместно со студией в Париже). [1] Студия была ведущим разработчиком первой эксклюзивной игры компании для Nintendo Switch , Mario + Rabbids Kingdom Battle , совместно с Ubisoft Paris; [100] она также разработала Donkey Kong Adventure , загружаемый контент для этой игры, [1] и сиквел Mario + Rabbids Sparks of Hope . [101]

Ubisoft Монпелье

Ubisoft Montpellier, ранее Ubi Pictures, была основана в 1994 году как один из графических отделов Ubisoft в Кастельно-ле-Лез , Франция. Студия выпустила несколько успешных игр под руководством Мишеля Анселя , включая Rayman и Beyond Good & Evil . Компания также работала над несколькими лицензированными играми, включая The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn и Peter Jackson's King Kong , а также сотрудничала с Эриком Шайи над From Dust . [102] Студия также разработала движок UbiArt Framework , используемый в таких играх, как Rayman Origins , Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [103] Компания выпустила Prince of Persia: The Lost Crown в 2024 году и в настоящее время работает над Beyond Good and Evil 2. [ 1]

Ubisoft Одесса

Ubisoft Odesa была основана в Одессе , Украина, в марте 2018 года. Как вторая студия в Украине, она будет работать вместе с Ubisoft Kyiv над такими играми, как серия Tom Clancy's Ghost Recon и Trials Rising . [104]

Ubisoft Париж

Ubisoft Paris была основана в 1992 году в Монтрее, Франция, и стала первой внутренней студией Ubisoft. Ubisoft Paris работала над несколькими ранними играми Rayman , а также над одним из ее спин-оффов, Rayman Raving Rabbids 2. Она стала основным разработчиком серий Tom Clancy's Ghost Recon и Just Dance , одной из самых успешных ритм-игр на рынке. Последней работой студии стала Mario + Rabbids Sparks of Hope . [1] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Paris работает более 700 человек. [1]

Ubisoft Париж Мобильный

Ubisoft Paris Mobile была создана в 2013 году и находится в Монтрее, Франция, в совместном офисе с Ubisoft Paris. Студия работала над мобильной игрой Assassin's Creed: Pirates . [1]

Размышления Ubisoft

Здание Ubisoft Reflections

Ubisoft Reflections была основана в 1984 году в Ньюкасл-апон-Тайн , Англия. Компания разработала несколько успешных франшиз, включая Destruction Derby и Driver, до приобретения Ubisoft в июле 2006 года. После приобретения Reflections компания продолжила работу над новыми играми Driver , последней из которых стала Driver: San Francisco 2011 года . Затем студия превратилась в команду поддержки для работы над другими играми, такими как Tom Clancy's The Division , работала над физикой транспортных средств для других игр Ubisoft и экспериментировала с небольшими проектами, такими как Grow Home . [1] Студией руководит Лиза Опи. [105] Ubisoft Reflections тесно сотрудничает с Ubisoft Leamington и по состоянию на май 2021 года насчитывает более 250 сотрудников. [1]

Юбисофт София

Ubisoft Sofia была основана в 2006 году в Софии , Болгария. Студия работает как студия совместной разработки и руководила разработкой Assassin's Creed III: Liberation и Assassin's Creed Rogue . [1] Они разработали две игры в серии Chessmaster : Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) и Chessmaster Live . [106] [107] [108]

Ubisoft Стокгольм

Ubisoft Stockholm была основана в 2017 году в Стокгольме , Швеция. Под руководством Патрика Баха студия сотрудничала с Massive Entertainment над игрой Avatar: Frontiers of Pandora . [1] [109]

Азия

Ubisoft Абу-Даби

Ubisoft Abu Dhabi была основана в 2011 году в Абу-Даби , Объединенные Арабские Эмираты, с целью развития индустрии видеоигр в стране. Студия фокусируется на работе над мобильными играми, такими как серия CSI , и поддерживает Growtopia , игру, которую Ubisoft приобрела в 2017 году. [110] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Abu Dhabi работает более 60 человек. [1]

Ubisoft Чэнду

Ubisoft Chengdu была основана в 2008 году в Чэнду как вторая студия Ubisoft в Китае. Студия также выполняла функции вспомогательной студии, работая над такими играми, как Scott Pilgrim vs. the World: The Game , и предоставляла услуги локализации на китайский язык для таких игр, как Might & Magic: Duel of Champions . Ubisoft Chengdu руководила разработкой Monkey King Escape , мобильной игры, и казуальных игр Scrabble (2013), Uno (2017) и Wheel of Fortune . По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Chengdu работало более 420 сотрудников. [1]

Ubisoft Дананг

Ubisoft Da Nang была основана в сентябре 2019 года в Дананге , Вьетнам. Она будет помогать разрабатывать мобильные игры и «мгновенные игры» для других платформ, таких как Facebook, с планами нанять 100 разработчиков в течение трех лет. [111] Они руководили разработкой портов для ПК и консолей Valiant Hearts: Coming Home , игры для Apple Arcade Rabbids: Legends of the Multiverse , а также многочисленных браузерных игр, основанных на франшизах Ubisoft. [112] [113] [114]

Ubisoft Мумбаи

Ubisoft Mumbai была основана в Мумбаи в июне 2018 года и является второй студией в Индии после Ubisoft Pune . Она будет работать вместе с Ubisoft Pune, а также сотрудничать с местными университетами. [104]

Ubisoft Осака

Ubisoft Osaka, ранее известная как Digital Kids, была основана в Осаке , Япония. Она была приобретена Ubisoft в 2008 году и с тех пор создала множество портативных игр, включая Petz . Студия сотрудничает с Ubisoft San Francisco . [1]

Ubisoft Филиппины

Ubisoft Philippines была основана в 2016 году как первая крупная игровая студия на Филиппинах. [115] Студия расположена в кампусе Университета Де Ла Саль в Санта-Розе, Лагуна , и разрабатывает новые игры класса AAA совместно с Ubisoft Singapore . [1] [116] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Philippines работает 150 сотрудников. [1]

Ubisoft Пуна

Ubisoft Pune в Пуне , Индия, изначально была частью Gameloft , разработчика и издателя мобильных игр, пока Ubisoft не приобрела ее в 2008 году, и на тот момент в ней было 35 участников. Затем студия работала над несколькими играми Just Dance , мобильными играми, портированными на другие консоли, такие как Nintendo Switch , и проводила тесты контроля качества для многих игр Ubisoft. Студия работала над ремейком Prince of Persia: The Sands of Time . [117] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Pune работало более 1200 сотрудников. [1]

Ubisoft Шанхай

Ubisoft Shanghai была основана в 1996 году в Шанхае и стала одной из крупнейших китайских студий разработки. Студия работала в качестве группы поддержки для многих проектов Ubisoft, таких как франшиза Far Cry , работая над анимацией дикой природы и искусственным интеллектом . [1]

Юбисофт Сингапур

Ubisoft Singapore была образована в 2008 году как первая внутренняя студия Ubisoft в Юго-Восточной Азии, расположенная в комплексе Fusionopolis в Сингапуре . Выступив в качестве вспомогательной студии, работая над такими играми, как Prince of Persia: The Forgotten Sands и Assassin's Creed II , компания работала над морским боем Assassin's Creed III, прежде чем значительно расширить его с Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue . Компания также отвечает за создание многопользовательской онлайн-игры-шутера AAA Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms , выпущенной в 2014 году и закрытой в декабре 2016 года. После закрытия Ghost Recon Phantoms креативный директор студии Джастин Фаррен пришел на пресс-конференцию Ubisoft на E3 2017, чтобы объявить о новом IP под названием Skull & Bones , разработкой которого она будет руководить. Игра вышла в феврале 2024 года после многочисленных задержек и получила неоднозначные отзывы. [118] По состоянию на май 2021 года в Ubisoft Singapore работало 500 человек. [1]

Бывший

Юбисофт Лондон

Ubisoft London (ранее известная как Future Games of London, затем позже известная как Ubisoft Future Games of London) была основана в 2009 году в Лондоне , Англия. Студия выпустила Hungry Shark до приобретения Ubisoft в октябре 2013 года. [119] Она продолжала работать над новыми записями в серии Hungry Shark в течение следующих лет. [1]

14 сентября 2023 года было объявлено, что Ubisoft закроет студию, что затронет 54 должности. [120] Разработка и управление серией Hungry Shark будут переданы Ubisoft Barcelona Mobile . [120]

Подсолнухи Интерактивные

Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH была основана в 1993 году Ади Бойко и Вильгельмом Хамрози и базировалась в Хойзенштамме , Германия. [121] Компания была наиболее известна созданием и изданием серии стратегических игр в реальном времени Anno . [122] В декабре 2001 года Sunflowers Interactive заключила четырехлетнее эксклюзивное соглашение с болгарским разработчиком Black Sea Studios , результатом которого стала игра Knights of Honor (2004). [123] В марте 2002 года компания расформировала всю свою внутреннюю студию разработки, переключив свое внимание на стороннее издание. [124] Для этого они приобрели 30% акций берлинской студии Spieleentwicklungskombinat  [de] . [124] Кроме того, в августе 2006 года Sunflowers Interactive подписала контракт с Aspyr , что позволило им расширить дистрибуцию своих игр в Северной Америке. [125] 11 апреля 2007 года Ubisoft объявила о приобретении Sunflowers Interactive и серии Anno , в результате чего компания будет объединена в собственное дистрибьюторское подразделение Ubisoft. [87] Соучредитель Бойко заявил, что он доволен приобретением, зная, что Ubisoft и Related Designs создадут «что-то потрясающее». [126] Однако и Бойко, и Хамрози заявили, что не хотят работать на Ubisoft и планируют вместо этого создать новое предприятие. [127] [128]

Ubisoft Касабланка

Ubisoft Casablanca была открыта в апреле 1998 года в Касабланке , Марокко. [129] [130] Первой продукцией студии стала версия Donald Duck: Goin' Quackers для Nintendo 64. [ 129] Ubisoft Casablanca помогала в разработке различных игр для портативных платформ. [130] В июне 2007 года Ubisoft заявила, что они должны расширить студию на 150 человек с помощью государственных стимулов. [131] В период с 2008 по 2010 год студия также управляла кампусом, который стремился обучить 300 выпускников вузов по разработке игр. [129] Ubisoft Casablanca была закрыта 13 июня 2016 года после смены рыночной конъюнктуры, а также из-за того, что положение студии не соответствовало планам Ubisoft на будущее. [130] Ранее в студии работало 48 сотрудников, и она была старейшей студией видеоигр в Северной Африке . [129] Компании, созданные бывшими сотрудниками Ubisoft Casablanca, включают разработчиков TheWallGames, основанную Ясином Арифом, Rym Games, основанную Имадом Хариджей и Отманом Эль Бахрауи, и Palm Grove Software, созданную Халилом Арафаном, а также коллектив Moroccan Game Developers, основанный в 2011 году Арифом и Усамой Хуссейном для содействия разработке видеоигр в Марокко. [129]

Ubisoft Сан-Паулу

Ubisoft Sao Paulo располагалась в Сан-Паулу , Бразилия. Основание студии было объявлено 24 июня 2008 года, а запланированное открытие с 20 сотрудниками было назначено на конец июля 2008 года, с целью трудоустройства около 200 сотрудников после четырехлетнего срока существования. [132] [133] [134] [135] [136] Ранее глава студии Бертран Шаверо заявил, что Ubisoft рассматривает возможность открытия дополнительных студий в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе . [137] 20 января 2009 года было объявлено, что Ubisoft приобрела Southlogic Studios из Порту-Алегри , которая была объединена в Ubisoft Sao Paulo. [138] [139] [140] 29 сентября 2010 года компания Ubisoft сообщила, что из-за снижения интереса рынка к играм Nintendo DS операции в Бразилии будут переоценены, и что мощности по разработке Ubisoft Sao Paulo будут свернуты к концу года. [141] [142]

Ubisoft Цюрих

Ubisoft Zurich начала нанимать сотрудников для неанонсированной бесплатной игры в августе 2011 года. [143] Компания была основана Яном Ле Тензорером, который стал ее управляющим директором , в Тальвиле , пригороде Цюриха , Швейцария. [144] В интервью швейцарскому журналу 20 Minuten Ле Тензорер объяснил, что Ubisoft Zurich будет разрабатывать игры с упором на онлайн-геймплей. [145] Он также заявил, что компания планирует изначально нанять 20 человек, а затем расширить студию по мере роста швейцарской сцены разработки игр, как это было в случае с Ubisoft Montreal. [145] Однако в октябре 2013 года Ubisoft объявила, что Ubisoft Zurich будет закрыта к концу того же месяца, сославшись на отмену единственной находящейся в разработке игры студии в качестве причины закрытия. [146] В ходе этого процесса было уволено 16 человек, всем им были предложены должности в других студиях Ubisoft. [146]

Студия Wolfpack

Wolfpack Studios Inc. была основана в Раунд-Роке, штат Техас , в 1999 году Дж. Тоддом Коулменом вместе со школьным другом Джеймсом Нэнсом и соседом по комнате в колледже Джозефом Холлом в 1999 году. [147] [148] 1 марта 2004 года компания Ubisoft объявила о приобретении Wolfpack Studios, в которой на тот момент работало от 20 до 25 сотрудников, за нераскрытую цену. [149] [150] Все три основателя покинули компанию после покупки, из которой Коулмен и Холл позже присоединились к KingsIsle Entertainment . [147] 1 апреля 2006 года Ubisoft объявила, что компания будет закрыта 15 мая 2006 года. [151] Единственным продуктом Wolfpack Studios был Shadowbane , выпущенный в марте 2003 года. [151] Несколько бывших членов Wolfpack Studios основали преемника, Stray Bullet Games, в тех же офисах 1 июня 2006 года. [151]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd "Ubisoft Press Kit 2021" (PDF) . Ubisoft . Май 2021. С. 17–63. Архивировано (PDF) из оригинала 12 марта 2022 г. . Получено 16 марта 2022 г. .
  2. ^ Макуч, Эдди (15 мая 2014 г.). «10 студий работают над Assassin's Creed Unity; это на три больше, чем над AC4». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 16 июня 2017 г.
  3. ^ "Ubisoft приобретает разработчика 'Brawlhalla' Blue Mammoth Games – Making Games". Makinggames.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. . Получено 4 ноября 2018 г. .
  4. ^ "Xaviant покупает 50 процентов акций Dungeon Blitz dev". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Получено 17 декабря 2018 года .
  5. ^ "Brawlhalla dev Blue Mammoth Games opening new Netherlands studio". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 г. Получено 17 декабря 2018 г.
  6. ^ "Ubisoft приобретает Blue Mammoth Games". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. . Получено 4 ноября 2018 г. .
  7. ^ "Покупка компанией Ubisoft студии Brawlhalla Blue Mammoth Games повышает ее онлайн-стабильность". venturebeat.com . 2 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  8. ^ "Hybride открывает новую студию в Монреале". Hybride Technologies . 23 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  9. ^ Драммельсмит, Майк (8 ноября 2004 г.). «Middleware Postmortem: Quazal Technologies». Gamasutra . UBM TechWeb . Архивировано из оригинала 26 марта 2016 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
  10. ^ Пирсон, Дэн (5 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает долгосрочного партнера Quazal». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
  11. ^ Bertz, Matt (4 ноября 2010 г.). «Ubisoft приобретает компанию Multiplayer Middleware Company». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
  12. ^ "Ubisoft покупает разработчика многопользовательских технологий Assassin's Creed". Gamespot.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 9 ноября 2021 г.
  13. ^ "Ubisoft покупает имя Тома Клэнси". CNET. 20 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 23 января 2019 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  14. Митчелл, Ричард (25 марта 2008 г.). «Имя Клэнси куплено Ubisoft, стоит больших денег». Xbox360fanboy.com. Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. Получено 28 февраля 2010 г.
  15. ^ "Welcome Ubisoft CRC!". Red Storm Entertainment . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 24 февраля 2021 г.
  16. ^ "Ubisoft приобретает разработчика Rocksmith Longtail Studios". mcvuk.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года . Получено 25 июня 2017 года .
  17. ^ abcd "Halifax's Longtail Studios присоединяются к ESAC". Entertainment Software Association of Canada . 6 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  18. ^ "PEI пытается сохранить разработчика видеоигр". cbc.ca . Архивировано из оригинала 16 января 2015 года . Получено 25 июня 2017 года .
  19. ^ "PEI выступает за Longtail Studios с налоговыми льготами". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 . Получено 25 июня 2017 .
  20. ^ "Ubisoft добавляет еще одну команду в Канаде, поскольку приобретает разработчика Longtail Halifax". venturebeat.com . 13 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 25 июня 2017 г.
  21. ^ "Ubisoft приобретает Longtail Studios". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 ноября 2017 года . Получено 25 июня 2017 года .
  22. ^ Керр, Крис. «Ubisoft стремится построить мобильное присутствие с приобретением Longtail». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 11 января 2017 года . Получено 25 июня 2017 года .
  23. Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 16 июня 2017 г.
  24. Batchelor, James (3 декабря 2014 г.). «Ubisoft Quebec берет на себя роль лидера в разработке следующей Assassin's Creed». Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. Получено 16 июня 2017 г.
  25. ^ Александр, Ли. «Ubisoft приобретает студию Longtail’s Quebec». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. Получено 25 июня 2017 г.
  26. ^ "Ubisoft Quebec добавляет студию Longtail". Engadget . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Получено 25 июня 2017 года .
  27. ^ "Ubisoft покупает разработчика Michael Jackson Experience Longtail Studios". vg247.com . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Получено 25 июня 2017 года .
  28. Fletcher, JC (5 октября 2012 г.). «Marvel Avengers: Battle for Earth на Kinect и Wii U от Ubisoft». Joystiq . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 16 июня 2017 г.
  29. ^ Филлипс, Том (10 сентября 2020 г.). «Immortals Fenyx Rising — это беспорядочная смесь лучших игр Nintendo и Ubisoft этого поколения». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 г. Получено 11 сентября 2020 г.
  30. Batchelor, James (5 сентября 2017 г.). «Ubisoft создает 1000 новых рабочих мест с двумя новыми студиями в Квебеке». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. . Получено 5 сентября 2017 г. .
  31. ^ "Ubisoft San Francisco". www.ubisoft.com . Получено 26 апреля 2023 г. .
  32. ^ Saltzman, Mitchell (6 сентября 2022 г.). «Rocksmith+ может быть самым увлекательным способом научиться играть на гитаре». IGN . Получено 26 апреля 2023 г. .
  33. ^ "Rocksmith". Metacritic . Получено 26 апреля 2023 г.
  34. Маккаффри, Райан (17 марта 2014 г.). «Соавтор South Park о потенциале сиквела Stick of Truth». IGN . Получено 26 апреля 2023 г.
  35. ^ "South Park: The Fractured But Whole празднует выход на золото сомнительным трейлером". Destructoid . 22 сентября 2017 г. . Получено 26 апреля 2023 г. .
  36. Дван, Ханна (16 октября 2017 г.). «South Park: The Fractured But Whole review round up | What the critics are saying». The Telegraph . ISSN  0307-1235 . Получено 26 апреля 2023 г. .
  37. ^ "Wayback Machine" (PDF) . 12 марта 2022 г. Архивировано из оригинала (PDF) 12 марта 2022 г. Получено 26 апреля 2023 г.
  38. ^ Saliedeen, Salmaan (16 апреля 2023 г.). «Новый соревновательный FPS превзошел Call of Duty: Warzone на Twitch». Game Rant . Получено 26 апреля 2023 г.
  39. ^ "Ubisoft San Francisco – ломаем шаблоны на протяжении 10 лет". news.ubisoft.com . Получено 26 апреля 2023 г. .
  40. ^ "Ubisoft объявляет об открытии новой студии в Шербруке". Ubisoft Montreal . Ноябрь 2021 г. Архивировано из оригинала 30 января 2022 г. Получено 24 декабря 2021 г.
  41. ^ Морен, Камилла (13 сентября 2022 г.). «Студия Ubisoft в Шербруке будет работать над культовым брендом Assassin's Creed». Ubisoft Sherbrooke . Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 г. Получено 20 марта 2023 г.
  42. ^ "Building On Conviction: Inside Ubisoft Toronto". gamasutra.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Получено 4 ноября 2018 года .
  43. ^ МакЭлой, Гриффин (7 июня 2009 г.). «Ubisoft открывает студию в Торонто, продолжая захватывать Канаду [Обновление]». Engadget . Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  44. Clayman, David (25 мая 2010 г.). «Новый Splinter Cell и неанонсированный титул Ubisoft в разработке». IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 3 августа 2015 г.
  45. ^ Рейнольдс, Мэтью (4 августа 2013 г.). «Джейд Рэймонд об основании и будущем Ubisoft Toronto». Digital Spy . Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  46. ^ Такахаси, Дин (12 июня 2017 г.). «Ubisoft представляет видеоигру Starlink с игрушками, которые крепятся к вашему контроллеру». VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  47. ^ Crecente, Brian (13 июля 2015 г.). "Бывший глава студии Ubisoft Джейд Рэймонд открывает студию EA в Монреале". Polygon . Архивировано из оригинала 28 сентября 2015 г. . Получено 27 сентября 2015 г. .
  48. ^ О'Коннер, Элис (27 августа 2016 г.). "Клинт Хокинг из Far Cry 2 возвращается в Ubisoft". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. . Получено 16 июня 2017 г. .
  49. ^ Вебстер, Эндрю (10 июня 2019 г.). «Watch Dogs Legion практический опыт: амбициозная эволюция серии». The Verge . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. Получено 13 сентября 2020 г.
  50. ^ Филлипс, Том (12 июля 2020 г.). «Far Cry 6 официально подтвержден». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 12 июля 2020 г.
  51. ^ "Гигант видеоигр Ubisoft откроет офис в Виннипеге". CBC.ca. 6 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 г. Получено 6 апреля 2018 г.
  52. ^ Макуч, Эдди (31 июля 2019 г.). «Ubisoft приобретает разработчика «гиперказуальных» игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 1 августа 2019 г.
  53. ^ Ubisoft Entertainment SA (30 ноября 2018 г.). «Ubisoft приобретает i3D.net, чтобы усилить онлайн-сервисы и предоставить игрокам первоклассный опыт». GlobeNewswire . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. . Получено 5 декабря 2018 г. .
  54. ^ ab Long, Neil (27 ноября 2013 г.). «Проект Eden: почему создатель The Crew Ivory Tower покинул Test Drive Unlimited 2, чтобы начать все заново». Edge . Архивировано из оригинала 1 декабря 2013 г.
  55. Рейли, Люк (5 октября 2015 г.). «Ubisoft приобретает разработчика The Crew Ivory Tower». ign.com . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 7 июля 2018 г.
  56. ^ "The Crew анонсирован на пресс-конференции Ubisoft E3 - VG247". vg247.com . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 7 июля 2018 г.
  57. ^ "Дата выхода The Crew назначена на декабрь". eurogamer.net . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Получено 7 июля 2018 года .
  58. ^ "Ubisoft приобретает студию Ivory Tower". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Получено 7 июля 2018 года .
  59. ^ "Ubisoft покупает разработчика The Crew Ivory Tower". eurogamer.net . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Получено 7 июля 2018 года .
  60. ^ "E3 2017: Ubisoft представляет The Crew 2". Shacknews . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Получено 7 июля 2018 года .
  61. ^ "The Crew 2 снова стирает мой родной штат из истории". USgamer.net . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Получено 7 июля 2018 года .
  62. ^ Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2016 г.). «Ubisoft покупает компанию по производству мобильных игр, стоящую за клоном Threes, 2048». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 18 мая 2017 г. .
  63. ^ "Ubisoft приобретает мобильную игровую студию Kolibri Games". news.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 года . Получено 3 февраля 2020 года .
  64. ^ Мартин, Мэтт (17 марта 2009 г.). «Основатель Massive Entertainment покидает студию». GamesIndustry.biz . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 12 июля 2016 г. .
  65. Такахаши, Дин (28 февраля 2017 г.). «Ubisoft работает над игрой Avatar с использованием движка Snowdrop». VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  66. ^ "The Star Wars Project". Snowdrop . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 г. Получено 14 марта 2023 г.
  67. Graft, Kris (5 октября 2009 г.). «Ubisoft приобретает разработчика TrackMania Nadeo». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. Получено 19 августа 2019 г.
  68. ^ МакВертор, Майкл (5 октября 2009 г.). «Ubisoft покупает разработчиков TrackMania Nadeo». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 г. Получено 14 ноября 2019 г.
  69. Пил, Джереми (27 февраля 2013 г.). «Shootmania Storm и Trackmania 2: Stadium выйдут в Steam». PCGamesN . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. Получено 19 августа 2019 г.
  70. ^ "Ubisoft приобретает Owlient и Howrse Brand для расширения портфолио бесплатных игр". 12 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 г. Получено 31 января 2014 г.
  71. ^ "Global Game: From startup out to sell up – RedLynx о том, как преуспеть в Хельсинки". pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 г. Получено 28 мая 2017 г.
  72. ^ Синклер, Брэндон (2 ноября 2011 г.). «Ubisoft приобретает студию Trials». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г. Получено 16 июня 2017 г.
  73. ^ "South Park Phone Destroyer | Ubisoft (US)". www.ubisoft.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. . Получено 2 февраля 2023 г. .
  74. ^ "The Division установлена ​​для раннего релиза 2016 года". eurogamer.net . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Получено 8 сентября 2018 года .
  75. ^ «Ubisoft не рассылает ранние обзорные копии Steep». techraptor.net . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Получено 8 сентября 2018 года .
  76. ^ Райт, Сэм (11 сентября 2020 г.). «Riders Republic: Первый взгляд». Red Bull . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. Получено 13 сентября 2020 г.
  77. ^ Уинслоу, Джереми (16 июля 2021 г.). «Riders Republic снова откладывается до 28 октября». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 августа 2021 г. Получено 18 сентября 2021 г.
  78. ^ "Обзор компании Microjocs Mobile SL" Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  79. ^ "Digital Chocolate's double swoop". mcvuk.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  80. ^ "Ubisoft покупает Digital Chocolate Barcelona". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. Получено 18 сентября 2018 г.
  81. ^ «Digital Chocolate, воспитавшая некоторые из лучших талантов игровой индустрии, продает свою студию в Барселоне компании Ubisoft». techcrunch.com . Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 г. . Получено 18 сентября 2018 г. .
  82. ^ МакАлун, Алисса. «Ubisoft открывает четвертую восточноевропейскую студию в Белграде, Сербия». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 года . Получено 4 ноября 2018 года .
  83. Хо, Дженнифер (8 февраля 2001 г.). «Ubi Soft приобретает Blue Byte Software». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  84. ^ abc Fröhlich, Petra (16 января 2023 г.). "Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (обновление)" [Крупнейшие игровые студии Германии в 2023 году (обновление)]. GamesWirtschaft (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. . Получено 21 января 2023 г. .
  85. ^ "Обновление о Skull & Bones". Ubisoft . 9 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 18 сентября 2020 г.
  86. ^ KG, VRM GmbH & Co. "Hobby Spiele-Design wurde Beruf". allgemeine-zeitung.de . Проверено 18 июля 2018 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  87. ^ ab Boyer, Brandon. "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise". gamasutra.com . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  88. ^ Синклер, Брендан (11 апреля 2007 г.). «Ubisoft покупает владельца 1701 AD» gamespot.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  89. ^ "Related Designs – Anno 1701-Macher expandieren – GameStar". gamestar.de . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  90. ^ "Ubisoft приобретает полную собственность разработчика Anno Related Designs". polygon.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  91. ^ "Ubisoft завершает приобретение Related Designs". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  92. ^ «Ubisoft: Ehemaliges Does Like Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge» . gamezone.de . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  93. ^ Валентайн, Ребекка (20 августа 2019 г.). «Ubisoft проводит ребрендинг своих немецких студий». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 ноября 2019 г. . Получено 12 декабря 2019 г. .
  94. Batchelor, James (19 апреля 2017 г.). «Ubisoft открывает две новые студии». Архивировано из оригинала 23 июня 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  95. ^ Думитреску, Андрей (30 сентября 2018 г.). «Ubisoft открывает Craiova Studio». Softpedia . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  96. ^ Эллиотт, Фил (4 декабря 2008 г.). «Ubisoft добавит 120 в румынские студии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. . Получено 5 ноября 2018 г. .
  97. ^ "Ubisoft - EMEA CRC". Ubisoft.com . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 . Получено 24 февраля 2021 .
  98. Куликов, Олег (9 декабря 2019 г.). "Зустричайте, Ubisoft Киев! Назву студии официально зминено" Зустрічайте, Ubisoft Киев! Название студии официально зминено [Знакомьтесь, Ubisoft Киев! Название студии официально изменено]. PlayUA (на украинском языке). Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  99. ^ Макуч, Эдди (18 января 2017 г.). «Ubisoft покупает Guitar Hero Live, DJ Hero Dev от Activision». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. . Получено 18 января 2017 г. .
  100. Ubisoft North America (12 июня 2017 г.). «Mario + Rabbids Kingdom Battle: Behind the Scenes». YouTube . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г. Получено 13 июня 2017 г.
  101. ^ Уэсли Ин-Пул (12 июня 2021 г.). «Ubisoft показывает краткий геймплей Mario + Rabbids Sparks of Hope». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 г. Получено 20 июля 2021 г.
  102. Freeman, Will (25 января 2012 г.). «Внутри Ubisoft Montpellier: Луч света». Develop . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. Получено 16 июня 2017 г.
  103. ^ Александр, Ли (16 сентября 2013 г.). «Ubi-Art развивает как креативность, так и культуру в Ubisoft». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 г. Получено 16 июня 2017 г.
  104. ^ ab Wilson, Jason (22 марта 2018 г.). "Ubisoft объявляет о новых студиях в Мумбаи и Одессе". Venture Beat . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. . Получено 22 марта 2018 г. .
  105. ^ "Лиза Опи назначена управляющим директором". Ubisoft . 17 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 25 января 2023 г. Получено 25 января 2023 г.
  106. ^ Marriott, Scott Alan. "Обзор - Chessmaster: The Art of Learning [DS]". AllGame . RhythmOne . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 2 июля 2023 года .
  107. ^ Marriott, Scott Alan. "Обзор - Chessmaster: The Art of Learning [PSP]". AllGame . RhythmOne . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 2 июля 2023 года .
  108. ^ "Chessmaster Live". Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Получено 5 июля 2023 года .
  109. ^ МакАлун, Алисса (8 августа 2017 г.). «Ubisoft открывает новую студию в Стокгольме, Швеция». Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. Получено 10 ноября 2017 г.
  110. ^ Керр, Крис (1 марта 2017 г.). «Ubisoft приобретает многопользовательскую социальную игру Growtopia». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 г. . Получено 6 марта 2019 г. .
  111. ^ Валентайн, Ребекка (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft открывает новую вьетнамскую студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 26 сентября 2019 г. .
  112. ^ Гуле, Пол (4 ноября 2021 г.). «Ubisoft Da Nang – Создание инструментов для экономии времени и создания лучших наноигр». Ubisoft . Получено 5 июня 2024 г. .
  113. ^ "Кто разработчики игры? — Rabbids: Legends of the Multiverse Help Center". Ubisoft Help Support . Получено 5 июня 2024 г.
  114. ^ Сперлин, Бриттани. «Valiant Hearts: Coming Home и Valiant Hearts: The Collection Out Now для PlayStation, Xbox, Switch и ПК». Ubisoft . Получено 5 июня 2024 г.
  115. ^ Бэйл, Альфред (3 ноября 2016 г.). «ПОЛНОЕ ИНТЕРВЬЮ: Ubisoft погружается в филиппинский кадровый резерв». Philippine Daily Inquirer . Архивировано из оригинала 12 января 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  116. ^ Barreiro Jr., Victor (29 марта 2016 г.). «Ubisoft откроет филиппинскую производственную студию». Rappler . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 17 ноября 2017 г.
  117. ^ Дорнбуш, Джонатан (11 сентября 2020 г.). «Анонсирован ремейк Prince of Persia: The Sands of Time». IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. Получено 13 сентября 2020 г.
  118. ^ Уэйлс, Мэтт (11 января 2023 г.). «Ubisoft отменяет три неанонсированные игры, снова откладывает Skull and Bones». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 20 марта 2023 г. .
  119. ^ Кэмпбелл, Колин (1 октября 2013 г.). «Ubisoft покупает разработчика Hungry Shark Future Games of London». Polygon . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 г. Получено 16 июня 2017 г.
  120. ^ ab Dring, Christopher (14 сентября 2023 г.). «Ubisoft London, разработчик Hungry Shark, сталкивается с закрытием». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
  121. ^ "Ubisoft покупает SunFlowers". mcvuk.com . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  122. Адамс, Дэвид (9 мая 2005 г.). «Sunflowers Reveals Next ANNO». ign.com . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  123. ^ "Sunflowers head to the Black Sea". eurogamer.net . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  124. ^ ab "Sunflowers uprooted". eurogamer.net . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 . Получено 18 июля 2018 .
  125. ^ Сефф, Мика (8 августа 2006 г.). «Aspyr Picks Sunflowers». ign.com . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 г. . Получено 18 июля 2018 г. .
  126. ^ "" In die richtigen Hände gegeben" - Ади Бойко в интервью" . pcgames.de . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  127. ^ "Подсолнухи-Gründer planen neues Unternehmen" . pcgames.de . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  128. ^ "Подсолнухи Gründer gehen nicht zu Ubisoft - Golem.de" . golem.de . Архивировано из оригинала 6 апреля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  129. ^ abcde Mayard, Aline (14 июня 2016 г.). «Ubisoft Casablanca закрывается: хорошие ли это новости для разработчиков игр из Марокко?». Wamda . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  130. ^ abc Wawro, Alex (9 июня 2016 г.). «Спустя 18 лет Ubisoft Casablanca закрывает магазин». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 г. . Получено 11 мая 2018 г. .
  131. ^ Ройер, Брэндон (14 июня 2007 г.). «Ubisoft расширяет Casablanca Studio». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  132. ^ "Ubisoft открывает новую студию в Бразилии". Wired.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 25 июня 2017 года .
  133. ^ "Ubi открывает студию разработки в Бразилии". vg247.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Получено 25 июня 2017 года .
  134. ^ "Production Studio in South America". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Получено 25 июня 2017 года .
  135. ^ Ремо, Крис. «Ubisoft объявляет о создании бразильского дома разработки». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 25 июня 2017 г.
  136. ^ Синклер, Брендан (24 июня 2008 г.). «Ubisoft открывает студию в Бразилии». gamespot.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. . Получено 25 июня 2017 г. .
  137. ^ "Ubisoft откроет студии в Рио-де-Жанейро и Флорианополисе". MCV/Develop . 25 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. Получено 14 ноября 2019 г.
  138. ^ "Ubisoft поглощает бразильскую студию Southlogic". Engadget . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Получено 25 июня 2017 года .
  139. ^ Александр, Ли. «Ubisoft приобретает бразильскую студию Southlogic». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г. Получено 25 июня 2017 г.
  140. ^ "Ubisoft расширяет южноамериканские интересы". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 года . Получено 25 июня 2017 года .
  141. ^ "Ubisoft переоценивает бразильские операции". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Получено 25 июня 2017 года .
  142. ^ Графт, Крис. «Ubisoft: Brazilian Operations Will „Ramp Down“ By Year-End». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г. Получено 25 июня 2017 г.
  143. ^ "Создана бесплатная студия Ubisoft Zurich". Blue's News . 22 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 г. Получено 19 ноября 2018 г.
  144. Бодмер, Марк (15 сентября 2011 г.). «Die Schweiz Hat Gute Junge Game-Designer» [В Швейцарии есть хорошие молодые игровые дизайнеры]. Neue Zürcher Zeitung (на немецком языке). Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  145. ^ ab "Wir werden in Zürich Grosse Spiele schaffen" [В Цюрихе мы будем создавать отличные игры]. 20 минут (на немецком языке). 19 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  146. ↑ ab pru (23 октября 2013 г.). «Ubisoft Zürich muss dicht machen» [Ubisoft Zürich должна закрыться]. 20 минут (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 г.
  147. ^ ab Greenwood, Giselle (24 февраля 2008 г.). "Game on". The Business Journals . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  148. ^ Calnan, Christopher (22 июня 2010 г.). "Gee Whiz: игра KingsIsle 'Wizard101' взломала 10 млн пользователей". The Business Journals . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  149. ^ "French company buys Wolfpack Studios". The Business Journals . 2 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 30 марта 2012 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  150. Баттс, Стив (1 марта 2004 г.). «Ubisoft приобретает Wolfpack». IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.
  151. ^ abc Хендерсон, Джон (24 июля 2006 г.). «Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games». Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 ноября 2018 г. Получено 4 ноября 2018 г.

Внешние ссылки