Pilotwings 64 [a] — видеоигра-симулятор полётов, разработанная Nintendo и Paradigm Simulation и изданная Nintendo для Nintendo 64. Это была одна из трёх игр , выпущенных для Nintendo 64 в Японии и Европе, и одна из двух игр, выпущенных в Северной Америке, наряду с Super Mario 64. Pilotwings 64 — этопродолжение Pilotwings для Super Nintendo Entertainment System , которая была выпущена в Северной Америке для соответствующей консоли в 1991 году. Также как и эта игра, Pilotwings 64 получила производственный вклад от продюсера Nintendo и генерального директора EAD Сигэру Миямото .
Pilotwings 64 дает игроку возможность управлять одним из шести пилотов, которые пытаются получить лицензию пилота с помощью различных видов авиации. События включают полеты на автожире , использование реактивного ранца и дельтапланеризм . Предлагается несколько бонусных заданий, таких как прыжки с парашютом и испытание человека-пушечного ядра . Игра также делает акцент на том, чтобы позволить игроку свободно исследовать его подробные трехмерные среды, в частности, миниатюрное представление Соединенных Штатов .
Игра получила положительные оценки и похвалы от игровых изданий и новостных источников за визуальное представление и управление полетом. Подобно своему предшественнику SNES, Pilotwings 64 служит для демонстрации графических возможностей своего игрового оборудования. Хотя симулятор полета не имел такого же коммерческого успеха, как его собрат по запуску Super Mario 64 , Pilotwings 64 , тем не менее, был продан тиражом более миллиона копий по всему миру. Игра получила свой первый официальный переиздание на Nintendo Switch Online + Expansion Pack 13 октября 2022 года. [4]
Pilotwings 64 — это симулятор полета , в котором игрок должен выполнить множество миссий, связанных с различными летательными аппаратами и воздушными видами спорта . Перед каждой миссией игрок должен выбрать одного из шести пилотов-персонажей, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки, основанные на таких факторах, как вес. [5] [6] Тесты перед каждым событием требуют от игрока выполнить задачу, чтобы получить лицензию на событие. В зависимости от миссии очки начисляются или вычитаются в зависимости от времени, повреждений, расхода топлива, точности, мягкости посадки и аналогичных критериев. Игроку начисляется бронзовая, серебряная или золотая лицензия в зависимости от количества набранных очков. [5] [7] По мере продвижения игрока становятся доступны более сложные тесты.
В Pilotwings 64 есть три основных события, необходимых для завершения игры, каждое из которых имеет свои собственные цели и уникальные элементы управления полетом с использованием единственного аналогового джойстика контроллера Nintendo 64. Первое, дельтапланеризм , обычно требует от игрока пролететь через ряд плавающих маркерных колец или сделать фотографию определенного фрагмента пейзажа перед приземлением в целевой области. [5] [7] Движение игрока зависит от потоков воздуха, а высоту можно набрать, пролетая через термические колонны . Второе событие — «Ракетный пояс», реактивный ранец , который позволяет игроку двигаться и набирать высоту, а также зависать, наклоняться и вращаться в воздухе с помощью оснащенных поясом двигателей. Цели включают в себя пролет через кольца, приземление на плавучие платформы или лопание больших воздушных шаров перед приземлением. [5] [7] Третье событие, гирокоптер , бросает игроку вызов, чтобы взлететь и приземлиться на взлетно-посадочной полосе после выполнения таких целей, как навигация по траектории колец или уничтожение целей ракетами. [5] [7]
Pilotwings 64 также включает несколько бонусных событий, которые разблокируются, если игрок хорошо справляется с основными миссиями. [5] Игрок также может заработать медали во многих из этих событий. Они включают в себя прыжки с парашютом , событие «Человек-пушка» и «Jumble Hopper», который предоставляет игроку специальные подпружиненные ботинки, которые можно использовать для прыжков по ландшафту к конечному пространству. [5] [7] Наконец, Pilotwings 64 включает режим «Birdman», который помещает персонажа в костюм птицы и дает игрокам возможность свободно исследовать детализированную, насыщенную объектами среду игры, расположенную среди ее четырех отдельных островов. [5] Один из островов основан на Соединенных Штатах и имеет географические копии известных достопримечательностей, включая Статую Свободы и гору Рашмор (с лицом Марио , заменяющим лицо Джорджа Вашингтона ), и крупных городов, таких как Лос-Анджелес , Чикаго и Нью-Йорк . [5] [6] [7] В игровых пейзажах можно найти изображения персонажей Nintendo и множество других причуд.
Pilotwings 64 была совместно разработана техасской графической компанией Paradigm Simulation и подразделениями Entertainment Analysis & Development (EAD) и Research and Development No. 3 (R&D3) компании Nintendo . Благодаря опыту Paradigm с рабочими станциями Silicon Graphics , Nintendo связалась с американской компанией в 1994 году с предложением стать одним из первых разработчиков Nintendo 64 «Dream Team». [7] [8] [9] Paradigm работала напрямую с командой Silicon Graphics и потратила девять месяцев на разработку технологической базы для Pilotwings 64 и других релизов Paradigm для Nintendo 64. Разработка Pilotwings 64 началась в июне 1995 года, когда Nintendo работала над дизайном игры, а Paradigm — над техническим производством. [8] [10] Гэньо Такеда и Макото Вада из Nintendo выступали в качестве основных технических и дизайнерских контактов Paradigm по отдельности. [8] Вада, директор игры, также был вовлечен в аспекты дизайна, такие как моделирование и анимация. [11] Сигеру Миямото , продюсер Pilotwings для SNES, повторил свою роль в Pilotwings 64 и курировал проект из Японии. Участие Миямото было более отдаленным, чем в игре для SNES, из-за его одновременной работы над платформенной игрой Super Mario 64. [ 7] [12]
Трудно объяснить, но ощущения от симуляции полета очень реалистичны. Вы можете спланировать вниз с вершины горы, затем развернуться, посмотреть на вершину и сказать: «Эй, я только что был там». Это настолько реально.
Сигэру Миямото, июнь 1996 г. [13]
По словам Миямото, Pilotwings 64 была разработана, чтобы позволить геймерам испытать свободный полет в реалистичных 3D-средах на Nintendo 64. [13] До концепции игры Paradigm работала над военными транспортными средствами и авиасимуляторами, но не видеоиграми. Дэйв Гэтчел из Paradigm раскрыл, что в отношении создания игры они начали с «подхода, основанного на физике», но отклонились от него, чтобы получить баланс между точностью и весельем для игроков. [7] Он указал, что никогда не было вопроса о том, должна ли Pilotwings 64 быть больше аркадной игрой или симулятором, поскольку их целью было «всегда иметь более аркадное ощущение». [8] Техническая команда тщательно изучала оригинальный Pilotwings во время разработки. [7] [14]
Pilotwings на SNES использует мощь 16-битной консоли, в основном ее возможности Mode 7. [6] [15] Аналогичным образом Pilotwings 64 наглядно демонстрирует графические особенности своей собственной консоли. Гэтчел предположил, что так же, как элементы дизайна, присутствующие в игре, сформировали ее производственные требования, эти же элементы были подвержены влиянию технологии Nintendo 64 во время разработки. [10] Большие острова в игре были созданы с использованием собственного инструмента 3D-разработки Paradigm Vega UltraVision. [16] Навигация в этих средах относительно плавная благодаря тому, что Pilotwings 64 использует преимущества нескольких ключевых аппаратных функций Nintendo 64. [6] Обычный уровень детализации и MIP-текстурирование использовались для снижения вычислительной нагрузки отдаленных ландшафтных объектов и ландшафтов при их рендеринге. Процессы соответственно заменяют более простые геометрические формы на более сложные и менее подробные текстуры на более подробные, снижая количество полигонов и время 3D-рендеринга для данного кадра и, таким образом, снижая нагрузку на геометрический движок. [6] Pilotwings 64 также применяет z-буферизацию , которая отслеживает глубину объекта и сообщает графическому процессору, какие части объекта рендерить, а какие скрыть. Это, наряду с фильтрацией текстур и сглаживанием , делает объект сплошным и гладким по краям, а не пикселизированным . [6]
Поскольку Nintendo отвечала за фактический дизайн игры, они диктовали самолёты и персонажей, которые будут присутствовать в игре. [7] [17] Все шесть игровых пилотов в Pilotwings 64 названы в честь различных птиц. Персонаж Ларк смоделирован с Нестера , талисмана североамериканского журнала Nintendo Power . [5] [18] Женский персонаж Робин в японской версии называется «Хутер». [19] [20] Саундтрек для Pilotwings 64 был написан Дэном Хессом с Акито Накацукой в качестве аранжировщика. По словам Хесса, Накацука не участвовал в создании музыки для игры, несмотря на его упоминание в титрах. [21] Треки были созданы для того, чтобы дополнять каждый уровень, например, «успокаивающая» музыкальная пьеса в стиле джаза , воспроизводимая во время исследовательского режима Birdman. [22] CD-саундтрек был выпущен Pony Canyon в Японии 16 декабря 1996 года. [23]
Pilotwings 64 была одной из тринадцати игр Nintendo 64, показанных на выставке Shoshinkai в Токио в ноябре 1995 года, когда консоль была впервые продемонстрирована публике как «Ultra 64». [12] [24] Позже игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе в мае 1996 года. [25]
Pilotwings 64 была выпущена в Японии 23 июня 1996 года как одна из трёх игр, выпущенных одновременно для Nintendo 64 , две другие — Super Mario 64 и Saikyō Habu Shōgi . [2] [42] Pilotwings 64 удалось продать примерно одну копию с каждой десятой консолью Nintendo 64, а региональные продажи к концу года составили 136 986 копий. [43] [44] Игра была одним из двух оригинальных релизов для системы во время её дебюта 26 сентября 1996 года в Северной Америке, что было на несколько дней раньше даты, установленной Nintendo. [1] В то время как Super Mario 64 изначально продавалась в соотношении один к одному с каждой консолью в Соединенных Штатах, Pilotwings 64 продавалась в среднем по одной копии с каждой четвёртой консолью. [45] [46] [47] Несмотря на распродажу, некоторые магазины Electronics Boutique и KB Toys сообщили о небольшом количестве или полном отсутствии отправленных розничным продавцам экземпляров авиасимулятора. [47] Около 90 000 копий Pilotwings 64 были проданы в первые несколько дней продаж в стране, что поставило игру на четвертое место в чартах продаж NPD Group за сентябрь. [48] [49] Она стала шестой самой продаваемой игрой для Nintendo 64 1996 года в Соединенных Штатах. [50] Pilotwings 64 вышла в европейских странах 1 марта 1997 года, когда она была одной из трех стартовых игр наряду с Super Mario 64 и Star Wars: Shadows of the Empire . [3] [51] В Великобритании она была названа журналом Esquire «самой дешевой игрой в пугающе ценовой линейке начальных игр Nintendo». [52] В начале 1998 года было подтверждено, что по всему миру было продано более миллиона копий игры. [53] [54]
Pilotwings 64 была хорошо принята большинством рецензентов. Сочетание в игре 3D-графики, реалистичных настроек и симуляции полета было высоко оценено многими новостными источниками и крупными игровыми изданиями. [39] [40] [55] [56] [57] [ 58] [59] В своем обзоре Nintendo 64 корреспондент The Seattle Times Стивен Л. Кент обнаружил, что механика полета и обширные области, представленные в Pilotwings 64, делают ее одной из самых впечатляющих игр, когда-либо созданных. [60] Гленн Рубенштейн с сайта GameSpot подытожил: «Графика, звук, управление и все вокруг волнение в совокупности делают Pilotwings 64 чертовски великолепной поездкой». [33] Сотрудники-рецензенты Electronic Gaming Monthly , GamePro и IGN дали положительные отзывы о рендеринге полигонов и частоте кадров в игре, а также о ее ощущении управления и полета. [28] [61] [35] Алекс Константидес из Computer and Video Games наслаждался обширными игровыми пространствами, восклицая: «Вы не поверите, насколько огромны острова на самом деле, и поскольку некоторые элементы поначалу скрыты, вам понадобятся месяцы, чтобы увидеть все». [26] Леви Бьюкенен из IGN описал этот аспект игры с низким давлением, «вызов без соревнования», как философию дизайна, принятую в более поздних играх Nintendo, таких как Nintendogs . [62] Рич Лидбеттер из Maximum сказал, что не всем нравится «спокойный характер» игрового процесса, но согласился, что PilotWings 64 требует высокого «мастерства, ловкости и контроля», и что «это игра, которой вы должны обладать, и хотя она не совсем в той же лиге «обязательно иметь», как Super Mario 64 , она остается поразительным достижением и еще одним триумфом Nintendo». [39] Критик Next Generation заметил, что после прохождения вступительных миссий игра становится достаточно сложной и успешно справляется как симулятор полета, так и пример сюрреалистического игрового процесса Nintendo: «Это странная смесь полного реализма и элементов самосознания в видеоигре, и эти два качества не раздражают». [40]
Pilotwings 64 критиковали за отсутствие инновационного игрового процесса. Автор New York Times Эшли Данн охарактеризовал демонстрацию игры на E3 как «тупую» в плане игрового процесса и предположил, что даже маленькие дети предпочли бы полетать на драконе на Sony PlayStation . [25] Game Revolution выдала Pilotwings 64 особенно суровую оценку, заявив, что игра является не более чем графической витриной для тех, кому нечем заняться. [32] Звуковые эффекты, присутствующие в игре, были впечатляющими для нескольких рецензентов, но саундтрек был негативно сравнен с музыкой в стиле лаунж и порно , хотя трек «Birdman» был высоко оценен. [61] [32] [35]
Electronic Gaming Monthly наградил Pilotwings 64 наградой «Игра-леталка года», объяснив, что игра демонстрирует потенциал увлекательного фактора полетов и позволяет пройти более одного пути из пункта А в пункт Б, и заявив, что «удовольствие, разнообразие и легкий темп действия принесли PW64 эту награду». [63]
Pilotwings 64 заняла 38-е место в рейтинге «100 лучших игр Nintendo всех времен» журнала Nintendo Power в его знаменательном 100-м выпуске в сентябре 1997 года. [ 64 ] В феврале 2006 года она заняла 117-е место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo, в списке «200 лучших игр» журнала для его 200-го выпуска. [65] В июле 2007 года британский игровой журнал Edge включил Pilotwings 64 на 69-е место в свой собственный список «100 лучших игр». [66] Британский официальный журнал Nintendo Magazine поместил ее на 40-е место в своем списке «100 лучших игр Nintendo» в феврале 2009 года. [67]
Paradigm объявили на E3 1997 , что они разрабатывают сиквел Pilotwings 64 для Nintendo 64. [ 68] Однако, несмотря на то, что Nintendo выразила интерес к ранним презентациям Paradigm, игра была отменена, поскольку у Nintendo не было ресурсов для ее разработки в то время. [53] Ходили слухи о сиквеле на GameCube , а затем и на Wii , разработка которого была любезно предоставлена Factor 5 , но ни одна игра так и не была показана. [69] [70] После своего брифинга на E3 2010 , Nintendo анонсировала сиквел под названием Pilotwings Resort для Nintendo 3DS , который был выпущен в качестве стартовой игры для портативной консоли. [71]
Собственный персонаж комиксов NP, Нестер, развлекал читателей с самого первого выпуска. После декабря 1993 года он ушел в самоволку (однако его видели под видом "Ларка" в PilotWings 64)...
Я никогда не встречался с Акито Накацукой, который указан в титрах игры как автор музыкальной аранжировки. Могу вас заверить, что я сам написал, аранжировал, спродюсировал и установил/интегрировал каждый из треков в игре.