Pilotwings 64 [a] — это видеоигра-симулятор полета, разработанная Nintendo и Paradigm Simulation и изданная Nintendo для Nintendo 64 . Это была одна из трех игр, выпущенных для Nintendo 64 в Японии, а также в Европе, и одна из двух игр, выпущенных в Северной Америке, наряду с Super Mario 64 . Pilotwings 64 — это продолжение Pilotwingsдля Super Nintendo Entertainment System , которая была выпущена в Северной Америке для соответствующей консоли в 1991 году. Также, как и эта игра, Pilotwings 64 получила участие в производстве от продюсера Nintendo и генерального директора EAD Сигэру Миямото .
Pilotwings 64 дает игроку возможность управлять одним из шести пилотов, которые пытаются получить лицензии пилота с помощью различных видов авиации. Мероприятия проводятся на автожире , реактивном ранце и дельтаплане . Предлагается несколько бонусных заданий, таких как прыжок с парашютом и испытание человеческого пушечного ядра . В игре также основное внимание уделяется предоставлению игроку возможности свободно исследовать детализированную трехмерную среду, в первую очередь миниатюрное изображение Соединенных Штатов .
Игра получила положительные отзывы и похвалы от игровых изданий и источников новостей за визуальное представление и управление полетом. Как и его предшественник для SNES, Pilotwings 64 служит для демонстрации графических возможностей игрового оборудования. Хотя симулятор полета не пользовался таким же коммерческим успехом, как его коллега по выпуску Super Mario 64 , Pilotwings 64 , тем не менее, было продано более миллиона копий по всему миру. Игра получила свое первое официальное переиздание в составе Nintendo Switch Online + Expansion Pack 13 октября 2022 года. [4]
Pilotwings 64 — авиасимулятор , в котором игроку необходимо выполнять разнообразные миссии с участием различных летательных аппаратов и воздушных видов спорта . Перед каждой миссией игрок должен выбрать одного из шести пилотов-персонажей, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в зависимости от таких факторов, как вес. [5] [6] Тесты перед каждым мероприятием требуют от игрока выполнения задачи, чтобы получить лицензию на участие в мероприятии. В зависимости от миссии очки начисляются или снимаются в зависимости от времени, повреждений, расхода топлива, точности, мягкости приземления и подобных критериев. Игроку награждается бронзовая, серебряная или золотая лицензия в зависимости от количества набранных очков. [5] [7] По мере продвижения игрока становятся доступными более сложные испытания.
Для прохождения игры в Pilotwings 64 необходимы три основных события , каждое из которых имеет свои собственные цели и уникальное управление полетом с помощью единственного аналогового джойстика контроллера Nintendo 64 . Первый, дельтапланеризм , обычно требует от игрока пролететь через ряд плавающих маркерных колец или сфотографировать определенный фрагмент пейзажа перед приземлением в целевой области. [5] [7] На движение игрока влияют потоки ветра, а высоту можно набрать, пролетая через тепловые столбы . Второе событие — «Ракетный пояс», реактивный ранец , который позволяет игроку двигаться и набирать высоту, а также парить, наклоняться и вращаться в воздухе, используя двигатели, оборудованные поясом. Цели включают полет через кольца, приземление на плавучие платформы или лопание больших воздушных шаров перед приземлением. [5] [7] Третье событие, гирокоптер , предлагает игроку взлететь и приземлиться на взлетно-посадочной полосе после выполнения таких задач, как навигация по пути из колец или уничтожение целей ракетами. [5] [7]
В Pilotwings 64 также есть несколько бонусных событий, которые разблокируются, если игрок хорошо выполняет основные миссии. [5] Игрок также может заработать медали во многих из этих соревнований. Они включают в себя прыжок с парашютом , соревнование с участием человека с пушечным ядром и «Jumble Hopper», который дает игроку специальные подпружиненные ботинки, которые можно использовать для прыжков по ландшафту в конечное пространство. [5] [7] Наконец, в Pilotwings 64 есть режим «Birdman», в котором персонаж облачается в костюм птицы и дает игрокам возможность свободно исследовать детализированную, насыщенную объектами среду игры, расположенную на четырех отдельных островах. [5] Один из островов расположен на территории Соединенных Штатов и имеет географические копии известных достопримечательностей, включая Статую Свободы и гору Рашмор ( лицо Марио заменяет лицо Джорджа Вашингтона ), а также крупных городов, таких как Лос-Анджелес , Чикаго. и Нью-Йорк . [5] [6] [7] Изображения персонажей Nintendo и многие другие причуды можно найти в ландшафтах игры.
Pilotwings 64 была разработана совместно техасской графической компанией Paradigm Simulation и подразделениями Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) и Research and Development No. 3 (R&D3). Благодаря опыту Paradigm с рабочими станциями Silicon Graphics , Nintendo связалась с американской компанией в 1994 году с просьбой стать одной из «команды мечты» первых разработчиков Nintendo 64. [7] [8] [9] Paradigm работала напрямую с командой Silicon Graphics и потратила девять месяцев на разработку технологической базы для Pilotwings 64 и других выпусков Paradigm для Nintendo 64. Серьезная разработка Pilotwings 64 началась в июне 1995 года: Nintendo работала над дизайном игры, а Paradigm занималась техническим производством. [8] [10] Гэньо Такеда из Nintendo и Макото Вада индивидуально выступали в качестве основных технических и дизайнерских контактов Paradigm. [8] Вада, директор игры, также занимался такими аспектами дизайна, как моделирование и анимация. [11] Сигэру Миямото , продюсер Pilotwings для SNES, повторил свою роль в Pilotwings 64 и курировал проект из Японии. Участие Миямото было более отдаленным, чем в игре для SNES, из-за его одновременной работы над платформером Super Mario 64 . [7] [12]
Это сложно объяснить, но ощущения от симуляции полета очень реалистичны. Вы можете спуститься с вершины горы, затем развернуться, посмотреть на вершину и сказать: «Эй, я только что был там». Это настолько реально.
Сигэру Миямото, июнь 1996 г. [13]
По словам Миямото, Pilotwings 64 была разработана, чтобы позволить геймерам ощутить свободный полет в реалистичной трехмерной среде на Nintendo 64. [13] До создания игры Paradigm работала над симуляторами военной техники и полета, но не над видеоиграми. Дэйв Гатчел из Paradigm сообщил, что при создании игры они начали с «подхода, основанного на физике», но отклонились от него, чтобы добиться баланса между точностью и удовольствием для игроков. [7] Он отметил, что никогда не возникало вопроса о том, должна ли Pilotwings 64 быть скорее аркадной игрой или симулятором, поскольку их целью было «всегда создавать ощущение аркадности». [8] Техническая группа тщательно изучила оригинальные Pilotwings во время разработки. [7] [14]
Pilotwings на SNES использует возможности 16-битной консоли, в основном ее возможности Mode 7 . [6] [15] Точно так же Pilotwings 64 наглядно демонстрирует графические особенности своей собственной консоли. Гатчел предположил, что точно так же, как элементы дизайна, присутствующие в игре, определили ее производственные требования, на эти же элементы во время разработки повлияла технология Nintendo 64. [10] Большие острова в игре были созданы с использованием собственного инструмента 3D-разработки Paradigm Vega UltraVision. [16] Навигация в этих средах относительно плавная благодаря тому, что Pilotwings 64 использует преимущества нескольких ключевых аппаратных функций Nintendo 64. [6] Обычный уровень детализации и мип-маппинг использовались для снижения вычислительной нагрузки на удаленные ландшафтные объекты и ландшафты при их рендеринге. Процессы соответственно заменяют более простые геометрические формы более сложными и менее детальные текстуры более детальными, уменьшая количество полигонов и время 3D-рендеринга для данного кадра и, таким образом, снижая нагрузку на геометрический движок. [6] Pilotwings 64 также применяет z-буферизацию , которая отслеживает глубину объекта и сообщает графическому процессору, какие части объекта визуализировать, а какие скрыть. Это, наряду с фильтрацией текстур и сглаживанием , позволяет объекту выглядеть сплошным и гладким по краям, а не пиксельным . [6]
Поскольку Nintendo отвечала за фактический игровой дизайн, они диктовали самолеты и персонажей, которые будут присутствовать в игре. [7] [17] Все шесть игровых пилотов в Pilotwings 64 названы в честь разных птиц. Персонаж Ларк создан по образцу Нестера , талисмана североамериканского журнала Nintendo Power . [5] [18] Женский персонаж Робин в японской версии называется «Гудок». [19] [20] Саундтрек к Pilotwings 64 был написан Дэном Хессом с Акито Накацукой в качестве аранжировщика. По словам Гесса, Накацука не участвовал в создании музыки для игры, несмотря на свою заслугу. [21] Треки были созданы так, чтобы дополнять каждый уровень, например, «успокаивающее» музыкальное произведение в стиле джаза , исполняемое во время исследовательского режима Birdman. [22] Саундтрек на компакт-диске был выпущен компанией Pony Canyon в Японии 16 декабря 1996 года. [23]
Pilotwings 64 была одной из тринадцати игр для Nintendo 64, показанных на выставке Shoshinkai в Токио в ноябре 1995 года, когда консоль была впервые продемонстрирована публике как «Ultra 64». [12] [24] Позже игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе в мае 1996 года. [25]
Pilotwings 64 была выпущена в Японии 23 июня 1996 года как одна из трёх игр для Nintendo 64 , две другие — Super Mario 64 и Saikyō Habu Shōgi . [2] [42] Pilotwings 64 удалось продать примерно одну единицу примерно с каждой десятой консолью Nintendo 64, а к концу года региональные продажи составили 136 986 копий. [43] [44] Игра была одним из двух оригинальных релизов системы во время ее дебюта 26 сентября 1996 года в Северной Америке, что было на несколько дней раньше даты, установленной Nintendo. [1] В то время как Super Mario 64 изначально продавалась в соотношении один к одному с каждой консолью в США, Pilotwings 64 продавалась в среднем по одной копии с каждой четвертой консолью. [45] [46] [47] Несмотря на распродажу, в некоторых магазинах Electronics Boutique и KB Toys сообщалось, что в розничную торговлю поставлялось мало или вообще не было отправлено единиц авиасимулятора. [47] Около 90 000 копий Pilotwings 64 было продано за первые несколько дней продажи в стране, в результате чего игра заняла четвертое место в чартах продаж NPD Group за сентябрь. [48] [49] В дальнейшем она стала шестой самой продаваемой игрой для Nintendo 64 1996 года в США. [50] Pilotwings 64 была выпущена в европейских странах 1 марта 1997 года, когда она была одной из трёх выпущенных игр наряду с Super Mario 64 и Star Wars: Shadows of the Empire . [3] [51] В Великобритании она была названа журналом Esquire «самой дешевой игрой в пугающе дорогих играх Nintendo». [52] В начале 1998 года было подтверждено, что по всему миру было продано более миллиона единиц игры. [53] [54]
Pilotwings 64 был хорошо принят большинством рецензентов. Комбинация 3D-графики, реалистичных настроек и симуляции полета в игре получила одобрение многих источников новостей и крупных игровых изданий. [39] [40] [55] [56] [57] [58] [59] В своем обзоре выпуска Nintendo 64 автор The Seattle Times Стивен Л. Кент обнаружил, что механика полета и обширные области, представленные в Pilotwings 64 сделать ее одной из самых впечатляющих игр, когда-либо созданных. [60] Гленн Рубинштейн с веб-сайта GameSpot резюмировал: «Графика, звук, управление и все остальное в сумме делают Pilotwings 64 чертовски великолепной поездкой». [33] Штатные обозреватели журналов Electronic Gaming Monthly , GamePro и IGN высказали положительные комментарии по поводу рендеринга полигонов и частоты кадров в игре, а также ее чувства контроля и полета. [28] [61] [35] Алексу Константидесу из Computer and Video Games понравился большой игровой мир, и он воскликнул: «Вы не поверите, насколько огромны острова на самом деле, и, поскольку некоторые элементы поначалу скрыты, это вам понадобятся месяцы, чтобы увидеть все». [26] Леви Бьюкенен из IGN описал этот аспект игры с низким давлением, «вызовом без конкуренции» как философию дизайна, принятую в более поздних играх Nintendo, таких как Nintendogs . [62] Рич Ледбеттер из Maximum сказал, что не всем нравится «спокойный характер» игрового процесса, но согласился, что PilotWings 64 предполагает высокие «навыки, ловкость и контроль», и что «это игра, которой вы должны владеть, но пока не совершенно в той же лиге «необходимости», что и Super Mario 64 , она остается поразительным достижением и еще одним триумфом Nintendo». [39] Критик Next Generation заметил, что после вступительных миссий игра становится достаточно сложной и преуспевает как в качестве симулятора полета, так и в качестве примера сюрреалистического игрового процесса Nintendo: «Это странная смесь тотального реализма и застенчивых элементов видеоигры, и эти двое не раздражают». [40]
Pilotwings 64 критиковали за отсутствие инновационного игрового процесса. Писатель New York Times Эшли Данн охарактеризовала демонстрацию игры на E3 как «безмозглую» по игровому процессу и предположила, что даже маленькие дети предпочли бы управлять драконом на Sony PlayStation . [25] Game Revolution поставила Pilotwings 64 особенно резкую оценку, заявив, что игра — не более чем графическая витрина для тех, кому больше нечем заняться. [32] Звуковые эффекты, присутствующие в игре, произвели впечатление на некоторых рецензентов, но саундтрек был негативно оценен по сравнению с лаунж-музыкой и порно-грувом , хотя трек «Birdman» получил высокую оценку. [61] [32] [35]
Electronic Gaming Monthly наградил Pilotwings 64 летающей игрой года, объяснив, что она показывает потенциал удовольствия от полета и позволяет прокладывать более одного пути из точки А в точку Б, и говорит, что «веселье, разнообразие и легкий темп действия». дал PW64 эту награду». [63]
Pilotwings 64 заняла 38-е место в рейтинге Nintendo Power « 100 лучших игр для Nintendo всех времен» в знаковом 100-м выпуске в сентябре 1997 года. [64] В феврале 2006 года она заняла 117-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo список «200 лучших игр» журнала в своем 200-м выпуске. [65] В июле 2007 года британский журнал о видеоиграх Edge включил Pilotwings 64 под номером 69 в свой собственный список «100 лучших игр». [66] Официальный журнал Nintendo в Великобритании поместил ее на 40-е место в рейтинге «100 лучших игр для Nintendo» в феврале 2009 года. [67]
На выставке E3 1997 компания Paradigm объявила , что они выпускают продолжение Pilotwings 64 для Nintendo 64 . [68] Однако, несмотря на то, что Nintendo проявила интерес к ранним презентациям Paradigm, игра была отменена, поскольку в то время у Nintendo не было ресурсов для помощи в ее разработке. [53] Ходили слухи о сиквеле для GameCube , а затем и на Wii , разработка которого была любезно предоставлена Factor 5 , но ни одна игра так и не была показана. [69] [70] После брифинга на E3 2010 компания Nintendo анонсировала продолжение под названием Pilotwings Resort для Nintendo 3DS , которое было выпущено в качестве названия для запуска портативной консоли. [71]
Нестер, персонаж комиксов NP, развлекал читателей с самого первого выпуска. После декабря 1993 года он ушел в самоволку (однако в PilotWings 64 его заметили под видом «Жаворонка»)…
Я никогда не встречал Акито Накацуку, который указан в титрах игры за аранжировку музыки. Могу заверить вас, что я сам написал, аранжировал, продюсировал и установил/интегрировал каждый трек в игру.