PlanetSide 2 — бесплатная многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица (MMOFPS), разработанная Toadman Interactive . Игра поддерживает сражения с тысячами игроков и включает в себя современную механику шутера от первого лица. Игрокам доступны шесть классов пехоты и несколько видов техники, что позволяет им взаимодействовать в общевойсковой войне на поле боя. PlanetSide 2 — это переосмысление PlanetSide , в котором рассказывается об усилиях тех же трех фракций в их борьбе за контроль над инопланетной планетой Аураксис.
Наряду со своим приквелом PlanetSide 2 является одной из немногих MMOFPS-игр, когда-либо выпущенных, и в настоящее время считается самой успешной игрой в жанре. Фирменный игровой движок ForgeLight используется для поддержки большого количества одновременных игроков, сохраняя производительность и графическую точность. PlanetSide 2 работает по бизнес-модели «игры как услуга» и поддерживается покупками микротранзакций . С момента запуска игра регулярно получала обновления, которые вводили новый контент и механику.
PlanetSide 2 получила положительные отзывы критиков за масштаб, инновации и графику, но некоторые рецензенты разделились во мнениях относительно бесплатной бизнес-модели игры, технических сбоев и сложности для новых игроков. В настоящее время PlanetSide 2 удерживает мировой рекорд Гиннесса по «Наибольшему количеству игроков в онлайн-битве FPS», который был установлен в 2015 году, когда в одном бою во время спонсируемого мероприятия было зарегистрировано 1158 игроков. С тех пор этот рекорд был неофициально побит в 2020 и 2022 годах, когда на серверах игры было зафиксировано еще большее количество игроков.
PlanetSide 2 — шутер от первого лица , в котором представлено несколько континентов открытого мира , каждый из которых имеет размер 64 км2 и поддерживает до 2000 одновременных игроков. [1] [2] [3] [4] После создания персонажа игроки могут присоединиться к фракции «Новый конгломерат» (NC), «Терранская республика» (TR) или «Суверенитет Вану» (VS). [5] Каждая фракция имеет уникальный стиль и предлагает доступ к различному оружию и транспортным средствам — например, «Суверенитет Вану» имеет инопланетную эстетику и использует передовые технологии в своем арсенале. [6] [7] Члены каждой фракции постоянно пытаются заблокировать континенты, захватывая и защищая территории, зарабатывая глобальные преимущества для всех союзников, если им это удается. [8]
Игроки могут выбирать между шестью классами пехоты , каждый из которых обладает уникальными специализациями. [9] Они варьируются от Infiltrator, класса снайпера , имеющего доступ к устройству маскировки , [10] до MAX (механизированный штурмовой экзокостюм ), бронированного пехотного подразделения, которое владеет тяжелым оружием. [11] Игроки также могут управлять несколькими воздушными и наземными транспортными средствами, которые служат транспортом, точками возрождения и боевыми ролями. [12] Убивая врагов и захватывая цели, игроки зарабатывают валюту (сертификаты), которую можно использовать для разблокировки улучшений и нового оружия для своего предпочитаемого класса или транспортного средства. [10] Игроки также могут использовать реальные деньги для покупки новых предметов и оружия, которые в основном носят косметический характер и не дают прямой выгоды по сравнению с неплатящими лицами. [13]
По сравнению со своим предшественником , PlanetSide 2 более динамичен, позволяя игрокам телепортироваться в крупнейшие сражения с помощью игровой механики «Мгновенного действия». [1] Также присутствуют современные элементы шутера от первого лица, такие как спринт, прицеливание и регенерация щитов. [14] Игра также делает акцент на элементах стратегии в реальном времени, показывая систему иерархии команд — 12 игроков могут сформировать отряд , и до четырех отрядов (48 игроков) могут объединиться и стать взводом . [15] Каждый отряд во взводе имеет свой собственный голосовой IP- канал, который позволяет лидерам направлять определенные группы игроков к различным целям. [6] Система отрядов также способствует сплоченности, позволяя членам отряда напрямую появляться друг на друге с помощью орбитальных десантных капсул . [16] [15]
В 2444 году над охваченной войной Землей образуется таинственная червоточина , и ученые сообщают о странных передачах, которые почти подтверждают существование внеземной жизни . [17] Прогнозируется, что червоточина снова откроется через столетие, и страх перед враждебным инопланетным присутствием положит конец глобальному конфликту. Страны по всему миру быстро согласились на мирный договор и образовали Терранскую Республику, авторитарную, но доброжелательную организацию, похожую на Организацию Объединенных Наций , которая работала ради мира и процветания человечества. Как и ожидалось, червоточина снова открывается через 100 лет, но никаких дальнейших передач не обнаружено; несмотря на это, Терранская Республика остается у власти, поскольку подавляющее большинство человечества удовлетворено ее управлением. [18]
Годы спустя исследователь Томас Коннери обнаруживает часть пояса Койпера , которую он называет «Лунным поясом». Вскоре после этого Коннери избирается на пост президента Терранской Республики. [19] Подозревая открытие инопланетной технологии, несколько руководителей бизнеса формируют Новый Конгломерат, либертарианскую организацию, стремящуюся извлечь выгоду из открытия и освободиться от строгого контроля Терранской Республики. [20] После выхода на пенсию Коннери нанимает эксцентричного ксенобиолога Генри Бриггса для второй экспедиции в Лунный пояс, и пара обнаруживает инопланетную статуэтку. Прикоснувшись к артефакту, Бриггс испытывает откровение и остается с одним сообщением: «Вану». [19]
Червоточина появляется снова в 2640 году, и на этот раз Коннери возглавляет экспедицию, состоящую из офицеров Терранской Республики, представителей Нового Конгломерата и ученых, ищущих внеземные знания. Червоточина разрушается до того, как весь флот успевает пройти через нее, однако 40 000 человек оказываются в ловушке на другой стороне, не имея возможности вернуться на Землю. [21] Проходят месяцы, и по мере того, как шансы на выживание становятся все более мрачными, повстанцы Нового Конгломерата начинают совершать атаки на силы Терранской Республики, убивая Коннери в процессе. В ответ на это Терранская Республика навязывает всем пассажирам драконовские законы. [22] Ученые на борту во главе с Бриггсом начинают дистанцироваться от обеих сторон конфликта. [23]
Наконец, гостеприимная луна газового гиганта , названная «Новая Земля» (позже переименованная в Аураксис), обнаружена исследователями на борту кораблей. По прибытии выжившие люди начинают терраформировать и колонизировать Аураксис. [24] Новый Конгломерат и Терранская Республика откалываются друг от друга, и в течение следующих двух столетий между двумя сторонами не происходит никаких крупных конфликтов. Несмотря на это, напряженность между двумя группами продолжает расти, достигая кульминации в объявлении всеобщей войны после противоречивых сообщений о жестоком нападении. Группа преданных своему делу ученых, вдохновленная откровением Бриггса и артефактами Вану, обнаруженными на Аураксисе, объявляет, что они больше не могут оставаться нейтральными, и объявляет себя Суверенитетом Вану. [25]
Вскоре после начала войны была разработана технология возрождения, даровавшая бессмертие солдатам всех трех империй. [26] Благодаря использованию нанитов каждая фракция может быстро производить транспортные средства, оружие и другое снаряжение для использования в бою. Имея фактически неограниченные ресурсы, доступные каждой стороне, Аураксис остается в нескончаемом хаосе, и конца конфликту не видно.
Первые признаки потенциального продолжения PlanetSide появились в сентябре 2009 года, когда Sony Online Entertainment (SOE) разослала подписчикам PlanetSide электронное письмо с просьбой высказать предложения относительно следующей части серии. [27] 11 октября президент SOE Джон Смедли опубликовал в своем аккаунте LiveJournal сообщение, в котором сообщил, что рабочее название продолжения — PlanetSide Next . [28] В декабре 2010 года Смедли объявил, что SOE выпустит шутер от первого лица в марте 2011 года, намекнув, что релиз будет называться PlanetSide Next ; [29] это вскоре подтвердил Пол Уильямс из SOE. [30]
Проекты транспортных средств для PlanetSide Next , включая самолет Galaxy и танк New Conglomerate, были представлены Смедли в начале 2011 года. [31] [32] 31 марта 2011 года SOE объявила, что прекращает разработку своей шпионской MMO The Agency и переключает усилия на EverQuest Next и PlanetSide Next после закрытия трех игровых студий. [33] Вскоре после этого Смедли объявил, что PlanetSide Next был отложен из-за перехода на совершенно новый движок и будет выпущен позже, чем изначально предполагалось. [34]
На мероприятии SOE Fan Faire в июле 2011 года Смедли рассказал, что PlanetSide Next изначально планировалась как графическое обновление оригинальной игры, которое перевело бы её на бесплатную бизнес-модель, но в конечном итоге команда разработчиков решила заняться полноценным сиквелом под названием PlanetSide 2. [ 35] Смедли объявил, что и PlanetSide 2 , и EverQuest Next будут использовать фирменный движок SOE ForgeLight для поддержки бесшовных миров и реалистичной физики с использованием PhysX API от Nvidia . [36] [37] [ 38] Вместо прямого сиквела игра была представлена как переосмысление PlanetSide с более быстрой механикой шутера от первого лица, графикой «AAA-A» и большим упором на захват и защиту территорий. [39] Позднее в 2011 году SOE объявила, что автор комиксов Марв Вольфман будет писать эпизодические истории, чтобы установить предысторию игры и расширить оригинальную предысторию PlanetSide. [ 40 ]
На протяжении всей разработки игры Джон Смедли и креативный директор Мэтт Хигби ссылались на Eve Online , а также на серии Call of Duty и Battlefield как на основные источники вдохновения для PlanetSide 2. Смедли, сам активный игрок Eve Online , черпал вдохновение из свободы , похожей на песочницу , управления ресурсами, офлайн-системы прогресса и ее способности поддерживать большое количество игроков на одном сервере. [41] [42] Хигби особо назвал боевую механику транспортных средств Battlefield: Bad Company 2 как на основное влияние, заявив, что игра «сделала лучшее с транспортными средствами. Я хочу, чтобы [ PlanetSide 2 ] была по крайней мере настолько же хороша». [42]
Во время Game Developers Conference 2012 года SOE продемонстрировала играбельную версию PlanetSide 2, находящуюся в разработке . Были продемонстрированы ранние версии игрового окружения, транспортных средств и системы развития персонажей, а также было объявлено, что игра будет бесплатной. [43] [44] Смедли объявил, что закрытое бета-тестирование начнется 30 или 31 июля 2012 года «за исключением непредвиденных обстоятельств». [45] 30 июля Смедли объявил, что бета-тестирование будет отложено как минимум до 3 августа, «чтобы убедиться, что некоторые вещи будут потрясающими». [46] 2 августа Смедли упомянул во время Reddit AMA , что версия для Mac планируется после запуска, написав: «Нет, вы не увидите PlanetSide 2 на Linux. Вы увидите ее на Mac». [47] 3 августа Смедли объявил, что закрытое бета-тестирование начнется в 14:00 по тихоокеанскому времени (GMT-7) в понедельник 6 августа. [48] Бета-тестирование было закрыто 17 ноября 2012 года, официальный релиз игры запланирован на 20 ноября 2012 года. [49]
На раннем этапе разработки игры тот факт, что PlanetSide 2 принадлежала дочерней компании Sony Interactive Entertainment, привел к некоторым предположениям о выпуске игры на консолях под брендом PlayStation . [50] Смедли намекал на возможность выпуска игры на PlayStation 3 в течение 2011 и 2012 годов. [51] [52]
Успех бесплатных игр, таких как PlanetSide 2, побудил Sony объявить, что PlayStation 4 будет поддерживать бесплатные игры в дополнение к розничным играм. [53] 5 июня 2013 года SOE объявила, что PlanetSide 2 и DC Universe Online будут доступны для игры на PlayStation 4 позднее в 2013 году. [54] Также было объявлено, что для игры не потребуется подписка PlayStation Plus . [55] Разработчики планировали, что игры для ПК и PlayStation 4 будут максимально похожи, за исключением различного пользовательского интерфейса и поддержки контроллеров DualShock 4 , и заявили, что графика консоли будет соответствовать предустановке «Ultra» на ПК. [56] Кроссплатформенная игра между версиями игры для PlayStation 4 и ПК будет невозможна из-за задержек обновлений, но возможность переноса учетных записей игроков между двумя платформами будет рассмотрена. [57] [58] Креативный директор Мэтт Хигби также упомянул о возможности портирования мобильного приложения PlanetSide 2 на PlayStation Vita с дополнительными интерактивными функциями. [58]
В октябре 2013 года Смедли подтвердил, что дата выхода игры на PlayStation 4 была перенесена на 2014 год, но не назвал причину задержки. [59] В январе 2014 года Смедли заявил, что релиз игры запланирован на первую половину года. Хигби подтвердил, что игра будет работать в разрешении 1080p с высокой частотой кадров в мае 2014 года, а изображение версии игры, находящейся в разработке, было опубликовано в Twitter продюсером игры для PlayStation 4 Клинтом Уорли. [60] [61] В ходе разработки движок ForgeLight был модифицирован для лучшей поддержки многопоточности, чтобы лучше использовать вычислительную мощность PlayStation 4, что также улучшило производительность ПК. [62] Более подробная информация была раскрыта на E3 2014 — ведущий дизайнер Люк Зигмунд заявил, что игра будет работать со скоростью от 30 до 60 кадров в секунду, а также был продемонстрирован новый трейлер запуска. [63] [64]
SOE заявила, что бета-версия игры выйдет к концу года, в ноябре 2014 года, а регистрация на бета-тестирование открылась в декабре 2014 года. [65] [66] Бета-версия для PlayStation 4 открылась 20 января 2015 года. [67] Игра была официально выпущена 23 июня 2015 года. [68]
Во время конференции разработчиков игр 2013 года были представлены новые функции PlanetSide 2. Сопутствующее приложение для устройств iOS и Android , находящееся в разработке, позволит игрокам просматривать руководства, использовать внутриигровой голосовой чат, отслеживать своего персонажа и видеть карту мира PlanetSide 2 в реальном времени . [69] Будущие обновления приложения позволят пользователям влиять на сражения, запуская «удары дронов или орбитальные удары», по словам старшего арт-директора Трамелла Айзека. [70] Приложение было выпущено в апреле 2013 года. [71]
В 2019 году PlanetSide 2 был обновлен для использования DirectX 11 , тогда как ранее он использовал DirectX 9. По словам продюсера Ника Сильвы, обновление обеспечит значительное улучшение производительности, обеспечит лучшую поддержку современного оборудования и позволит проводить будущие оптимизации. [72]
В 2021 году Valve Software объявила, что поддержка Linux для PlanetSide 2 была включена с помощью их слоя совместимости Proton , что было невозможно до поддержки со стороны античит-сервиса игры BattlEye . [73] [74]
[Платные клиенты] не получат внезапно супертанк, который позволит им сокрушить все жалкие бесплатные танки игроков, их успех на поле боя по-прежнему полностью основан на навыках игрока, просто они будут меньше подвержены влиянию повторного развертывания на поле боя. Это огромное преимущество, не отрицаю. Это «покупательная способность»? Ну, это зависит от вашего определения.
Мэтт Хигби [75]
PlanetSide 2 — бесплатная игра , включающая микротранзакции , которые позволяют игрокам приобретать игровые предметы и косметику. Игра также предлагает ежемесячную подписку, которая обеспечивает скидки в магазине за наличные, множитель опыта и увеличенную генерацию ресурсов. [76] Хотя оружие и косметику можно покупать напрямую за игровую премиум-валюту, улучшения, которые дают прямые преимущества, можно разблокировать только в процессе игры. [13]
Разработчики игры выразили восхищение моделью бизнеса freemium , представленной в League of Legends . [77] Во время разработки PlanetSide 2 президент SOE Джон Смедли сказал, что игра «не будет продавать более мощное оружие или транспортное средство», а покупки за реальные деньги будут лишь альтернативой разблокировке предметов через игровой процесс. В 2012 году креативный директор Мэтт Хигби подробно остановился на бизнес-модели PlanetSide 2 , заявив, что «никакое оружие, транспортное средство, приспособление, континент, класс или сертификация» не будут недоступны для персонажей free-to-play после запуска. [75]
В 2017 году были выпущены имплантаты, которые представляли собой ограниченные по времени бонусы, получаемые через лутбоксы, которые можно было купить за внутриигровую валюту и Daybreak Cash. [78] Изначально система была негативно воспринята игроками из-за предполагаемой несправедливости, что заставило команду разработчиков полностью переработать эту функцию. [79]
Игроки могут создавать косметические предметы (например, шлемы, доспехи и наклейки) для игры с помощью Player Studio, программы распределения доходов , где создатель предмета получает плату каждый раз, когда его внутриигровой предмет покупается. Некоторые участники заработали тысячи долларов на своих творениях. [80]
PlanetSide 2 вышла 20 ноября 2012 года. [49] Версия PlanetSide 2 для PlayStation 4 официально вышла 23 июня 2015 года. [68]
Несколько локализаций PlanetSide 2 были опубликованы на международном уровне. Игра была опубликована в Европе компанией ProSiebenSat.1 Games , а розничная версия игры со специальными бонусами была выпущена в 2013 году компаниями ProSiebenSat.1 и Koch Media . [81] ProSiebenSat.1 прекратили свое партнерство с SOE в 2014 году и позволили игрокам переносить свой прогресс в SOE с 1 июля 2014 года. [82] Локализация для России и Содружества Независимых Государств была опубликована компанией Innova . [83]
Версия игры, локализованная для Китая, была выпущена в июне 2013 года компанией The9 и имела большее начальное количество игроков, чем на серверах США, по словам президента SOE Джона Смедли. [84] Китайский релиз был закрыт 31 мая 2016 года компанией The9, чтобы сосредоточить свои усилия на выпуске Firefall . Локализованная версия PlanetSide 2 была опубликована в Южной Корее в 2014 году в рамках партнерства SOE с Daum Communications . [85] Из-за несовместимости с кэш-магазином игры и низкого количества игроков корейский сервис закрылся в 2015 году.
До запуска игры в 2012 году демоверсии PlanetSide 2 демонстрировались на многочисленных игровых конвенциях , включая San Diego Comic-Con , [86] ChinaJoy , [87] PAX Prime , [88] Gamescom , [89] Game Developers Conference , [90] E3 2012 , [91] и SOE Live. [92] Официальный кинематографический трейлер игры, созданный Blur Studio, под названием «Death is No Excuse» был представлен на ChinaJoy. [87] [93]
Вскоре после официального релиза PlanetSide 2 , SOE объединилась с интернет-знаменитостями TotalBiscuit (Джон Бейн), SeaNanners (Адам Монтойя) и Tobuscus (Тоби Тернер, позже замененный LevelCap Gaming) для «Ultimate Empire Showdown», мероприятия, где каждый YouTuber представлял одну из фракций игры. [94] Бейн, давний поклонник PlanetSide , начал работать с SOE для продвижения PlanetSide 2 до релиза игры и провел живую презентацию игры во время E3 2012. [ 94] [95] Бэйну был разрешен доступ к игре на этапах ее разработки, и он регулярно транслировал ранний геймплей с разработчиками. [96] [94]
Было установлено партнерство с Wikia для создания первого в истории «Официального сообщества Wikia», предоставляющего эксклюзивный контент и поддержку для вики игры . [97] SOE также сотрудничала с киберспортивной организацией Major League Gaming для создания PlanetSide 2 как соревновательной видеоигры. [98] Игра была представлена на мероприятии MLG Winter Championship Pro Circuit в 2013 году, и как мероприятие, так и дополнительная программа транслировались в собственной сети MLG и Twitch . [5]
PlanetSide 2 также была представлена на E3 2013. [ 99] В 2014 году релиз игры для PlayStation 4 был представлен на PAX Prime и E3 2014. [ 100] [101]
24 января 2015 года PlanetSide 2 побила мировой рекорд Гиннесса по «Наибольшему количеству игроков в онлайн-битве FPS», когда в бою одновременно приняли участие 1158 игроков. [102] [103] Мероприятие было организовано SOE и общественной организацией PlanetSide Battles и проходило на соревновательном сервере игры Jaeger. [104] Ранее рекорд принадлежал Man vs. Machine , браузерному шутеру от первого лица. [105]
В 2020 году рекорд был побит неофициально, когда в одной битве приняли участие 1283 игрока. В то время как рекорд 2015 года был установлен в рамках спонсируемого мероприятия, новый рекорд стал результатом всплеска игроков, вызванного обновлением «Escalation» и глобальными карантинами из-за COVID-19 . [106]
Мировой рекорд был побит еще несколько раз в 2022 году в рамках празднования 10-й годовщины игры. [107] Пиковое количество игроков в 1530 было зафиксировано на одном континенте до сбоя сервера, [108] а самое высокое стабильное количество игроков достигло 1241.
На протяжении всей истории игры происходили даже более крупные незафиксированные сражения, в которых в одном месте во время специальных событий сражалось более 1200 игроков. [109] В своей статье для Eurogamer Рик Лейн подсчитал, что в одном и том же конфликте во время «Битвы за Бастион», межсерверного события, могли одновременно участвовать от 7000 до 28000 игроков. [109]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , PlanetSide 2 получил «в целом благоприятные отзывы» от критиков . [110]
Критики похвалили масштабные сражения, впечатляющую графику и модель free-to-play. Чарльз Оньетт из IGN дал игре оценку 9/10, написав, что комбинированные боевые действия PlanetSide 2 «часто захватывают дух, поскольку линии танков обстреливают базы, в то время как самолеты освещают небо, а сотни игроков заполняют сцену лучами исцеления и огнем смертоносного оружия». Оньетт также похвалил «универсальные классы игры, глубокую систему прогресса и различные стили воздушной и наземной техники», но отметил «некоторые проблемы с полировкой» и небольшие сбои, присутствующие в игре. [118] В своей статье для GameSpot Тайлер Хикс придерживался того же мнения, написав, что «огромный масштаб сражений до детализации, помещенный на обширные континенты», позволил игре «[превзойти] своего предшественника почти во всех отношениях», но также заметил небольшие проблемы с «недостатками населения или случайными сбоями». [113] В своем обзоре Крейг Пирсон из GameSpy похвалил игру за «великолепное освещение и огромные расстояния прорисовки», а также за «интенсивные многопользовательские сражения», но отметил, что аспекты лидерства и координации в игре могли бы быть улучшены. [115] Ричард Коббетт из Eurogamer наслаждался «эпическим масштабом» игры и считал ее «не совсем лучшим из обоих миров, но, безусловно, лучшей попыткой, когда-либо предпринятой кем-либо, объединить [MMO и FPS] вместе». [119]
Патрик Хэнкок из Destructoid обнаружил проблему с бизнес-моделью игры и потребностью в гринде , написав, что PlanetSide 2 — «замечательная игра, которой мешает тот факт, что она бесплатная». Хэнкок отметил, что игра «не очень хорошо объясняет множество систем в игре», и раскритиковал отсутствие долгосрочных целей для достижения игроком. [9] Хотя Гриффин МакЭлрой из Polygon похвалил игровой процесс и масштаб PlanetSide 2 , они отметили, что для микротранзакций «цены быстро растут», а количество времени, необходимое для разблокировки одного предмета с внутриигровой валютой, может быть «чрезмерным». [15] Джонатан Лик из GameRevolution отметил частые сбои, когда «люди телепортировались и двигались», из-за чего игра временами казалась «сделанной на скорую руку». [114]
Релиз игры на PlayStation 4 получил аналогичное положительное внимание критиков. Несколько рецензентов обнаружили увеличение технических ошибок. Джефф Марчиафава из Game Informer похвалил скорость развития игрока и «цельный» игровой процесс, но обнаружил, что игра может ощущаться как «недостающая смысла», и отметил, что ее «техническая реализация [была] далека от совершенства». [112] Аналогичным образом Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил «фантастические масштабные сражения» игры, но обнаружил, что ее удовольствие «зависит от того, насколько вы прощаете технические неполадки, которые вы должны были бы правильно ожидать». [120]
PlanetSide 2 получила несколько наград от игровых изданий на E3 2012. IGN наградил её «Лучшей MMO-игрой»; [121] GameSpy наградил её «Лучшим шутером», «Лучшей бесплатной игрой» и «Лучшим эксклюзивом для ПК»; [122] Digital Trends наградил её «Лучшей MMO»; [123] Polygon наградил её «Выбором редакции»; [124] а от PC Gamer — «Лучшим шутером», «Лучшей MMO», «Лучшей игрой выставки» и «Наибольшем количестве полученных наград». [125] Игра также получила множество других наград и номинаций. [126]