Pole Position [a] — видеоигра -симулятор аркадных гонок , выпущенная Namco в 1982 году и лицензированная Atari, Inc. для производства и распространения в США, работающая на аркадной системной плате Namco Pole Position . Она считается одной из самых важных игр золотого века аркадных видеоигр . Поул-позиция была развитием более ранних аркадных гоночных электромеханических игр Namco , в частности F-1 (1976), чей дизайнер Шо Осуги работал над разработкой Поул-позиции .
Игра имела большой коммерческий успех на игровых автоматах. Став самой прибыльной аркадной игрой 1982 года в Японии, в 1983 году она стала самой популярной монетной аркадной игрой в мире . В Северной Америке это была самая кассовая аркадная игра за два года, в 1983 и 1984 годах , и она до сих пор входит в пятерку лучших аркадных видеоигр 1985 года .
Это была самая успешная гоночная игра классической эпохи , породившая порты, сиквелы и субботний утренний мультфильм , хотя мультфильм имел очень мало общего с игрой. Игра установила традиции жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей . Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен и, в частности, самой влиятельной гоночной игрой. Его продолжение, «Pole Position II» , вышло в 1983 году.
В этой игре игрок управляет гоночным автомобилем Формулы-1 и должен пройти круг в гонке на время за определенное время (от 57 до 120 секунд), чтобы претендовать на участие в гонке Формулы-1 на гоночной трассе Фудзи . После квалификации игрок соревнуется с семью другими автомобилями, управляемыми процессором, в гонке чемпионата (но если они не проходят квалификацию, машина останется на трассе, пока не истечет таймер). Игрок также должен избегать съезда с дороги, чтобы не врезаться в рекламные щиты. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время на любом круге и/или не пройдут четыре круга гонки, что завершает игру.
Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой была представлена трасса, основанная на реальной гоночной трассе. Это также была первая игра, в которой был квалификационный круг, требующий от игрока прохождения гонки на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку за отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по бокам трассы. Североамериканский дистрибьютор игры, компания Atari, рекламировала игру за ее «невероятную реалистичность вождения», позволяющую испытать ощущения от Формулы 1 за гоночным рулем . Графика игры включала полноцветные пейзажи с масштабируемыми спрайтами , включая гоночные автомобили и другие знаки, а также псевдо-3D вид трассы от третьего лица в перспективе сзади, с точкой схода, покачивающейся из стороны в сторону по мере приближения игрока к поворотам . точно имитируя движение вперед вдаль. [3] В то время как в более ранних трехмерных аркадных играх по вождению основное внимание уделялось тому, чтобы оставаться на дороге и избегать аварий, Поул-позиция дает более высокую награду за обгон машин соперников и попадание в число лидеров. [4]
Pole Position был выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный шкаф и экологический шкаф/кабина. Обе версии оснащены рулевым колесом и рычагом переключения передач для пониженной и повышенной передач, но в кабине экологического управления/кабине имеются как педаль акселератора, так и педаль тормоза, тогда как в стандартной вертикальной версии имеется только педаль акселератора. [5]
Поул-позицию создали Шиничиро Окамото и дизайнер Galaxian Кадзунори Савано. [6] Инженер электромеханических игр Namco Шо Осуги также помогал в разработке. [6] Основываясь на опыте Namco в производстве электромеханических гоночных игр с монетоприемником в 1970-х годах, особенно F-1 (1976), разработанного Шо Осуги, Савано показал Окамото черновые наброски своей идеи, которому эта идея понравилась, и он начал производство видеогоночная игра. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, использующим трехмерную перспективу и позволяющим игроку применять реальные приемы. [7] [6] Он также решил добавить в игру трассу Fuji Speedway , чтобы новые игроки узнавали ее при первой игре. [7] Музыка была написана совместно Нобуюки Оноги и Юрико Кейно. [8]
Разработка игры продолжалась три года. [6] Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание оборудования, необходимого для ее запуска, поскольку игра была слишком «амбициозной», чтобы работать на старом оборудовании. [7] Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для питания игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр того времени [7] — какое-то время это была единственная видеоигра, в которой использовался Z8000. ПРОЦЕССОР. [6] Создатель Pac-Man Тору Иватани выбрал название « Pole Position», поскольку, по его мнению, оно звучало «круто» и привлекательно, и вскоре после этого зарегистрировал для него товарный знак. [9] Управление также оказалось сложной задачей, поскольку Окамото хотел, чтобы оно выглядело реалистично и соответствовало игровому процессу. [7] — Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура разочаровался в них, ему было трудно удерживать машину на прямой. линия. [6]
Аркадный шкаф для игры, сидячая «экологическая» машина, был выбран из-за их популярности в то время. [6] Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было решено просто выбрать высокую или низкую скорость. [6]
«Pole Position» был официально выпущен в Японии 16 сентября 1982 года. [10] [11] Лицензия на его выпуск была передана Atari, Inc. в Северной Америке, где он дебютировал на Чикагской ассоциации операторов развлечений и музыки в 1982 году ( AMOA), проходившая 18–20 ноября [12] перед выходом на массовый рынок в Северной Америке 30 ноября 1982 года [13] , в то время как сама Namco выпустила игру в Европе в конце 1982 года. [2] После ее выпуска Осуги заявил, что производство всех старых электромеханических гоночных игр Namco было прекращено, поскольку компания видела будущее аркадных гонок в виде видеоигр. [6]
Игра представляет собой ранний пример продакт-плейсмента в видеоигре с рекламными щитами вокруг дорожки, рекламирующими реальные компании. [14]
Игра также была показана в телевизионной рекламе, показываемой только на MTV . Это была часть серии телевизионных роликов, созданных Atari в 1980-х годах специально для MTV. [15]
В Японии журнал Game Machine назвал Pole Position самой прибыльной аркадной игрой 1982 года . [29] Позднее Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 июня 1983 года как вторую по прибылям вертикальную аркадную систему месяца, [30] прежде чем она снова стала самой прибыльной игрой месяца в октябре 1983 года. [31 ] ] На международном уровне «Pole Position» была самой популярной аркадной игрой 1983 года . [32] В Европе в 1983 году это была самая кассовая аркадная игра. [33]
В Соединенных Штатах к 1983 году было продано более 21 000 игровых автоматов на сумму около 61 миллиона долларов ( 193 миллиона долларов с учетом инфляции ) . неделя [36] (450 долларов в неделю за машину). [37] В аркадных чартах США RePlay он возглавлял чарты вертикальных кабинетов в течение семи месяцев 1983 года, с марта [38] [39] [40] по август [41] [42] [43] и снова в декабре. [44] Он также возглавлял чарты игровых автоматов США Play Meter шесть месяцев подряд с марта [45] [46] [47] по август 1983 года, [48] [49] [50] , а затем возглавил чарт уличных локаций в ноябре 1983 года. [51] Она завершила год как самая кассовая аркадная игра 1983 года в Северной Америке, [52] по данным RePlay [53] и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), [54] и снова стала самой кассовой аркадной игрой 1983 года в Северной Америке , [52] кассовая аркадная игра 1984 года в США. [55] Спустя несколько лет после выпуска она по-прежнему входила в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр 1985 года . [56]
В конце 1983 года консольная версия возглавила чарты продаж в Великобритании . В период с 1986 по 1990 год было продано 9 204 единицы за 106 014 долларов США , что в сумме составило 599 977 проданных единиц и 3 810 861 доллар США (что эквивалентно 10 600 000 долларов США в 2023 году) .
После своего дебюта в Северной Америке на AMOA 1982 года она была рассмотрена журналом Video Games , который включил ее в десятку лучших игр шоу. Они положительно сравнили его с Turbo от Sega (1981), назвав полюсную позицию «Turbo Deluxe» в «спидвее, а не гонке по пересеченной местности». Они назвали Поул-позицию «высшим испытанием навыков вождения» для автогонщиков. [12] Electronic Games провела обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что она «удерживает действие от начала до конца» благодаря «сложной игре», отметив, что игровой процесс «достаточно верен реальным» гонкам Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «солидную, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень насыщенные цветные изображения» и «пространственную глубину графики». [24] В 1983 году они вручили ей награду Arcade Award как «Монетная игра года» , высоко оценив гоночный игровой процесс, «красивую графику» и «захватывающие» пейзажи, а также «формат двух заездов для самой гонки». [4]
Компания Computer and Video Games провела обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что это «просто самая захватывающая игра -симулятор вождения на рынке». Они положительно сравнили ее с Turbo , заявив, что, хотя Turbo «показывает лучшие пейзажи», он «не может сравниться по скорости, ощущениям и мастерству с этой новой гоночной игрой». Они отметили, что графика в Pole Position «сложная и правдоподобная», отметив, что автомобили «поворачивают повороты, показаны в каждой графической детали маневра», и высоко оценили игровой процесс, заключив, что «попытка удержать кричащий поворот или обгонять» дает « острые ощущения по сравнению с настоящей гоночной трассой». [17] InfoWorld в 1983 году [59] и Computer Games в начале 1985 годасчитали ее лучшей гоночной игрой за всю историю. [23]
Рассматривая 8-битную версию Atari, InfoWorld назвал ее «безусловно лучшей игрой о шоссейных гонках, когда-либо выводившейся на видеоэкран» с «яркой и великолепной» графикой [60] , но отметил, что версия для Commodore 64 «выглядит как спешка». работа и далека от качества аркадной игры». [61] Журнал Computer Games раскритиковал модификации Commodore за отсутствие различных функций оригинальной аркадной игры, дав версии C64 неоднозначную оценку, а версии VIC-20 — отрицательную. [62] Компания Computer and Video Games рассмотрела версию Atari 2600, заявив, что это «лучшая гоночная игра, доступная» на Atari VCS. [19] При рассмотрении версии для Atari 5200 компания Hi-Res в 1984 году обнаружила, что «игровые возможности игры ограничены, а графика является самой сильной стороной игры». Журнал предпочел раллийную трассу Adventure International поул - позишн и пит- стоп Epyx . [63]
В 2007 году Eurogamer дал неоднозначную ретроспективную рецензию, назвав ее «симуляцией до глубины души» и отметив, что преданных поклонников гонок отпугнет сложность игры. [20] Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [64]
Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен . Билл Логус и Мэтт Бартон включили ее в число 25 самых влиятельных игр всех времен, назвав ее «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [65] В 1984 году компания Electronic Games заявила, что «впервые в салонах развлечений гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за обгон машин и финиш в числе лидеров, а не просто за удержание всех четырех колес на дороге». , таким образом превращая вождение в искусство». [4] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 32-е место в списке «100 лучших видеоигр». [66] В 2015 году Pole Position возглавила список 10 самых влиятельных гоночных игр всех времен по версии IGN . Они заявили, что у нее «значительно лучший» вид от третьего лица с изображением камеры погони, чем у Turbo , это была «первая гоночная игра, основанная на реальной гоночной трассе ( Fuji Speedway в Японии)», «введены контрольно-пропускные пункты и была первой, требующей прохождения квалификационного круга», и что ее успех как « самой кассовой аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр». [67]
Самый высокий балл, когда-либо полученный (67 310), был получен Ле Лажье 1 июля 1984 года, и ему никогда не было равных.
Pole Position была самой успешной гоночной игрой классической эпохи , породившей порты, сиквелы и субботний утренний мультфильм . [52]
Игра породила ряд клонов, таких как Top Racer от Commodore International , что привело к иску Namco против Commodore Japan, который привел к конфискации копий Top Racer . [68]
Название породило одноименный субботний утренний мультфильм . [52]
Компания Parker Brothers опубликовала настольную игру «Поул-позиция» в 1983 году .
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь )