stringtranslate.com

Поул-позиция

Pole Position [a] — видеоигра -симулятор аркадных гонок , выпущенная Namco в 1982 году и лицензированная Atari, Inc. для производства и распространения в США, работающая на аркадной системной плате Namco Pole Position . Она считается одной из самых важных игр золотого века аркадных видеоигр . Поул-позиция была развитием более ранних аркадных гоночных электромеханических игр Namco , в частности F-1 (1976), чей дизайнер Шо Осуги работал над разработкой Поул-позиции .

Игра имела большой коммерческий успех на игровых автоматах. Став самой прибыльной аркадной игрой 1982 года в Японии, в 1983 году она стала самой популярной монетной аркадной игрой в мире . В Северной Америке это была самая кассовая аркадная игра за два года, в 1983 и 1984 годах , и она до сих пор входит в пятерку лучших аркадных видеоигр 1985 года .

Это была самая успешная гоночная игра классической эпохи , породившая порты, сиквелы и субботний утренний мультфильм , хотя мультфильм имел очень мало общего с игрой. Игра установила традиции жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей . Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен и, в частности, самой влиятельной гоночной игрой. Его продолжение, «Pole Position II» , вышло в 1983 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

В этой игре игрок управляет гоночным автомобилем Формулы-1 и должен пройти круг в гонке на время за определенное время (от 57 до 120 секунд), чтобы претендовать на участие в гонке Формулы-1 на гоночной трассе Фудзи . После квалификации игрок соревнуется с семью другими автомобилями, управляемыми процессором, в гонке чемпионата (но если они не проходят квалификацию, машина останется на трассе, пока не истечет таймер). Игрок также должен избегать съезда с дороги, чтобы не врезаться в рекламные щиты. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время на любом круге и/или не пройдут четыре круга гонки, что завершает игру.

Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой была представлена ​​трасса, основанная на реальной гоночной трассе. Это также была первая игра, в которой был квалификационный круг, требующий от игрока прохождения гонки на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку за отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по бокам трассы. Североамериканский дистрибьютор игры, компания Atari, рекламировала игру за ее «невероятную реалистичность вождения», позволяющую испытать ощущения от Формулы 1 за гоночным рулем . Графика игры включала полноцветные пейзажи с масштабируемыми спрайтами , включая гоночные автомобили и другие знаки, а также псевдо-3D вид трассы от третьего лица в перспективе сзади, с точкой схода, покачивающейся из стороны в сторону по мере приближения игрока к поворотам . точно имитируя движение вперед вдаль. [3] В то время как в более ранних трехмерных аркадных играх по вождению основное внимание уделялось тому, чтобы оставаться на дороге и избегать аварий, Поул-позиция дает более высокую награду за обгон машин соперников и попадание в число лидеров. [4]

Кабинет

Pole Position был выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный шкаф и экологический шкаф/кабина. Обе версии оснащены рулевым колесом и рычагом переключения передач для пониженной и повышенной передач, но в кабине экологического управления/кабине имеются как педаль акселератора, так и педаль тормоза, тогда как в стандартной вертикальной версии имеется только педаль акселератора. [5]

Разработка

Аркадный шкаф « Поул -позиция»

Поул-позицию создали Шиничиро Окамото и дизайнер Galaxian Кадзунори Савано. [6] Инженер электромеханических игр Namco Шо Осуги также помогал в разработке. [6] Основываясь на опыте Namco в производстве электромеханических гоночных игр с монетоприемником в 1970-х годах, особенно F-1 (1976), разработанного Шо Осуги, Савано показал Окамото черновые наброски своей идеи, которому эта идея понравилась, и он начал производство видеогоночная игра. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, использующим трехмерную перспективу и позволяющим игроку применять реальные приемы. [7] [6] Он также решил добавить в игру трассу Fuji Speedway , чтобы новые игроки узнавали ее при первой игре. [7] Музыка была написана совместно Нобуюки Оноги и Юрико Кейно. [8]

Разработка игры продолжалась три года. [6] Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание оборудования, необходимого для ее запуска, поскольку игра была слишком «амбициозной», чтобы работать на старом оборудовании. [7] Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для питания игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр того времени [7] — какое-то время это была единственная видеоигра, в которой использовался Z8000. ПРОЦЕССОР. [6] Создатель Pac-Man Тору Иватани выбрал название « Pole Position», поскольку, по его мнению, оно звучало «круто» и привлекательно, и вскоре после этого зарегистрировал для него товарный знак. [9] Управление также оказалось сложной задачей, поскольку Окамото хотел, чтобы оно выглядело реалистично и соответствовало игровому процессу. [7] — Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура разочаровался в них, ему было трудно удерживать машину на прямой. линия. [6]

Аркадный шкаф для игры, сидячая «экологическая» машина, был выбран из-за их популярности в то время. [6] Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было решено просто выбрать высокую или низкую скорость. [6]

Выпускать

«Pole Position» был официально выпущен в Японии 16 сентября 1982 года. [10] [11] Лицензия на его выпуск была передана Atari, Inc. в Северной Америке, где он дебютировал на Чикагской ассоциации операторов развлечений и музыки в 1982 году ( AMOA), проходившая 18–20 ноября [12] перед выходом на массовый рынок в Северной Америке 30 ноября 1982 года [13] , в то время как сама Namco выпустила игру в Европе в конце 1982 года. [2] После ее выпуска Осуги заявил, что производство всех старых электромеханических гоночных игр Namco было прекращено, поскольку компания видела будущее аркадных гонок в виде видеоигр. [6]

Реклама

Игра представляет собой ранний пример продакт-плейсмента в видеоигре с рекламными щитами вокруг дорожки, рекламирующими реальные компании. [14]

Игра также была показана в телевизионной рекламе, показываемой только на MTV . Это была часть серии телевизионных роликов, созданных Atari в 1980-х годах специально для MTV. [15]

Прием

В Японии журнал Game Machine назвал Pole Position самой прибыльной аркадной игрой 1982 года . [29] Позднее Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 июня 1983 года как вторую по прибылям вертикальную аркадную систему месяца, [30] прежде чем она снова стала самой прибыльной игрой месяца в октябре 1983 года. [31 ] ] На международном уровне «Pole Position» была самой популярной аркадной игрой 1983 года . [32] В Европе в 1983 году это была самая кассовая аркадная игра. [33]

В Соединенных Штатах к 1983 году было продано более 21 000 игровых автоматов на сумму около 61 миллиона долларов ( 193 миллиона долларов с учетом инфляции ) . неделя [36] (450 долларов в неделю за машину). [37] В аркадных чартах США RePlay он возглавлял чарты вертикальных кабинетов в течение семи месяцев 1983 года, с марта [38] [39] [40] по август [41] [42] [43] и снова в декабре. [44] Он также возглавлял чарты игровых автоматов США Play Meter шесть месяцев подряд с марта [45] [46] [47] по август 1983 года, [48] [49] [50] , а затем возглавил чарт уличных локаций в ноябре 1983 года. [51] Она завершила год как самая кассовая аркадная игра 1983 года в Северной Америке, [52] по данным RePlay [53] и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), [54] и снова стала самой кассовой аркадной игрой 1983 года в Северной Америке , [52] кассовая аркадная игра 1984 года в США. [55] Спустя несколько лет после выпуска она по-прежнему входила в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр 1985 года . [56]

В конце 1983 года консольная версия возглавила чарты продаж в Великобритании . В период с 1986 по 1990 год было продано 9 204 единицы за 106 014 долларов США , что в сумме составило 599 977 проданных единиц и 3 810 861 доллар США (что эквивалентно 10 600 000 долларов США в 2023 году) .

Отзывы

После своего дебюта в Северной Америке на AMOA 1982 года она была рассмотрена журналом Video Games , который включил ее в десятку лучших игр шоу. Они положительно сравнили его с Turbo от Sega (1981), назвав полюсную позицию «Turbo Deluxe» в «спидвее, а не гонке по пересеченной местности». Они назвали Поул-позицию «высшим испытанием навыков вождения» для автогонщиков. [12] Electronic Games провела обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что она «удерживает действие от начала до конца» благодаря «сложной игре», отметив, что игровой процесс «достаточно верен реальным» гонкам Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «солидную, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень насыщенные цветные изображения» и «пространственную глубину графики». [24] В 1983 году они вручили ей награду Arcade Award как «Монетная игра года» , высоко оценив гоночный игровой процесс, «красивую графику» и «захватывающие» пейзажи, а также «формат двух заездов для самой гонки». [4]

Компания Computer and Video Games провела обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что это «просто самая захватывающая игра -симулятор вождения на рынке». Они положительно сравнили ее с Turbo , заявив, что, хотя Turbo «показывает лучшие пейзажи», он «не может сравниться по скорости, ощущениям и мастерству с этой новой гоночной игрой». Они отметили, что графика в Pole Position «сложная и правдоподобная», отметив, что автомобили «поворачивают повороты, показаны в каждой графической детали маневра», и высоко оценили игровой процесс, заключив, что «попытка удержать кричащий поворот или обгонять» дает « острые ощущения по сравнению с настоящей гоночной трассой». [17] InfoWorld в 1983 году [59] и Computer Games в начале 1985 годасчитали ее лучшей гоночной игрой за всю историю. [23]

Рассматривая 8-битную версию Atari, InfoWorld назвал ее «безусловно лучшей игрой о шоссейных гонках, когда-либо выводившейся на видеоэкран» с «яркой и великолепной» графикой [60] , но отметил, что версия для Commodore 64 «выглядит как спешка». работа и далека от качества аркадной игры». [61] Журнал Computer Games раскритиковал модификации Commodore за отсутствие различных функций оригинальной аркадной игры, дав версии C64 неоднозначную оценку, а версии VIC-20 — отрицательную. [62] Компания Computer and Video Games рассмотрела версию Atari 2600, заявив, что это «лучшая гоночная игра, доступная» на Atari VCS. [19] При рассмотрении версии для Atari 5200 компания Hi-Res в 1984 году обнаружила, что «игровые возможности игры ограничены, а графика является самой сильной стороной игры». Журнал предпочел раллийную трассу Adventure International поул - позишн и пит- стоп Epyx . [63]

В 2007 году Eurogamer дал неоднозначную ретроспективную рецензию, назвав ее «симуляцией до глубины души» и отметив, что преданных поклонников гонок отпугнет сложность игры. [20] Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [64]

Влияние

Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен . Билл Логус и Мэтт Бартон включили ее в число 25 самых влиятельных игр всех времен, назвав ее «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [65] В 1984 году компания Electronic Games заявила, что «впервые в салонах развлечений гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за обгон машин и финиш в числе лидеров, а не просто за удержание всех четырех колес на дороге». , таким образом превращая вождение в искусство». [4] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 32-е место в списке «100 лучших видеоигр». [66] В 2015 году Pole Position возглавила список 10 самых влиятельных гоночных игр всех времен по версии IGN . Они заявили, что у нее «значительно лучший» вид от третьего лица с изображением камеры погони, чем у Turbo , это была «первая гоночная игра, основанная на реальной гоночной трассе ( Fuji Speedway в Японии)», «введены контрольно-пропускные пункты и была первой, требующей прохождения квалификационного круга», и что ее успех как « самой кассовой аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр». [67]

Самый высокий балл, когда-либо полученный (67 310), был получен Ле Лажье 1 июля 1984 года, и ему никогда не было равных.

Наследие

Pole Position была самой успешной гоночной игрой классической эпохи , породившей порты, сиквелы и субботний утренний мультфильм . [52]

Игра породила ряд клонов, таких как Top Racer от Commodore International , что привело к иску Namco против Commodore Japan, который привел к конфискации копий Top Racer . [68]

Другие СМИ

Название породило одноименный субботний утренний мультфильм . [52]

Компания Parker Brothers опубликовала настольную игру «Поул-позиция» в 1983 году .

Примечания

  1. ^ Японский :ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン, Хепберн : Пору Поджишон

Рекомендации

  1. ^ «Флаеры по видеоиграм: Поул-позиция, Atari, Inc. (Франция)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 10 апреля 2021 г.
  2. ^ ab «Флаеры по видеоиграм: Поул-позиция, Namco (ЕС)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 10 апреля 2021 г.
  3. ^ Бернард Перрон и Марк Дж. П. Вольф (2008), второй читатель теории видеоигр , стр. 157, Тейлор и Фрэнсис , ISBN 0-415-96282-X 
  4. ^ abcd «Монетная игра года». Электронные игры . Том. 2, нет. 23 января 1984 г. с. 77.
  5. ^ http://www.arcade-museum.com - Поул-позиция - видеоигра от Atari
  6. ^ abcdefghi "バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一過氏、岡本達郎氏インタビュー». Бандай Намко Интертеймент . 25 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Проверено 13 октября 2019 г.
  7. ^ abcde Проект музея видеоигр (июнь 1988 г.). Тереби гему (на японском языке). Ты Б. Ты. ISBN 978-4946432316.
  8. Щепаньяк, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое изд.). п. 201. ИСБН 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 г.
  9. ^ "バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー" . Бандай Намко Интертеймент . 6 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 13 октября 2019 г.
  10. ^ «Поул-позиция (регистрационный номер PA0000184751)» . Бюро авторских прав США . Проверено 6 мая 2021 г.
  11. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ナムコ Namco (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. п. 52. ИСБН 978-4990251215. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  12. ^ abc "Десять лучших хитов". Видеоигры . Том. 1, нет. 6. Пресс для тыквы. Март 1983 г. с. 66.
  13. ^ «Поул-позиция (регистрационный номер PA0000184750)» . Бюро авторских прав США . Проверено 6 мая 2021 г.
  14. ^ ポールポジション/II (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 г. Проверено 3 июля 2009 г.
  15. ^ "Классическая реклама Atari MTV 1980-х" . digthatbox.com .
  16. ^ Кук, Брэд (1998). «Поул-позиция - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 19 января 2021 г.
  17. ^ ab "Аркадный экшен". Компьютерные и видеоигры . № 18 (апрель 1983 г.). 16 марта 1983 г., стр. 30–1.
  18. ^ «Обзоры программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г. с. 31.
  19. ^ ab «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (Полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 года.
  20. ↑ ab Wild, Ким (29 октября 2007 г.). "Поул-позиция". Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года . Проверено 19 января 2021 г.
  21. ^ "Жюри по джойстику" . Ваш Спектр (13): 49. Апрель 1985 г. Проверено 11 февраля 2012 г.
  22. ^ «Поул-позиция». Компьютерный геймер (6): 64. Сентябрь 1985 г. Проверено 11 февраля 2012 г.
  23. ^ ab «Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года». Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. Февраль 1985 г., стр. 11–8, 51–8.
  24. ^ аб Шарп, Роджер К. (июнь 1983 г.). «Вставьте сюда монету». Электронные игры . стр. 92–97.
  25. ^ "Архив Kultpower: Komplettscan Telematch 6/1983" . www.kultpower.de . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 11 сентября 2015 г.
  26. ^ "Архив Kultpower: Komplettscan Telematch 3/1984" . www.kultpower.de . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 г. Проверено 11 сентября 2015 г.
  27. ^ "Монетная игра года" . Электронные игры . Том. 3, нет. 35 января 1985 г. с. 28.
  28. ^ «Лучшие и остальные». St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 г.
  29. ^ «Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов «Лучшие три утра года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30.
  30. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc., 1 июня 1983 г., с. 29.
  31. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 222. Amusement Press, Inc., 15 октября 1983 г., с. 35.
  32. ^ "Сводка новостей о гоночных играх: факты" . Издание для геймеров, занесенное в Книгу рекордов Гиннеса . Маленькие коричневые книжки. 2008. с. 154. ИСБН 9781904994213.
  33. ^ «Управляй лазерным гонщиком! Гран-при» . Компьютерные и видеоигры . № 25 (ноябрь 1983 г.). 16 октября 1983 г. с. 31.
  34. ^ Фудзихара, Мэри (2 ноября 1983). «Интерофисная записка». Атари . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 г. Проверено 18 марта 2012 г.
  35. ^ "Памятка о производственных цифрах Atari" . Игры Атари . 4 января 2010 года. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 г.
  36. Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение аркадных игр с монетоприемником. Пресс для стальных шестерен. п. 220.
  37. ^ Массовое воздействие видеоигр
  38. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Март 1983 года.
  39. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Апрель 1983 года.
  40. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Май 1983 года.
  41. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Июнь 1983 года.
  42. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Июль 1983 года.
  43. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Август 1983 года.
  44. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Декабрь 1983 года.
  45. ^ «15 лучших аркадных игр: 15 марта 1983 г.» . Видеоигры . Том. 1, нет. 8. Май 1983. с. 82.
  46. ^ "Опрос оборудования Play Meter: Лучшие видео" . Играйте в Метр . Том. 9, нет. 8. 1 мая 1983. с. 16.
  47. ^ «12 лучших аркадных игр: 15 мая 1983 г.» . Видеоигры . Том. 1, нет. 10 июля 1983 г. с. 82.
  48. ^ "Лучшие аркадные игры: 15 июня 1983 г." Видеоигры . Том. 1, нет. 11 августа 1983 г. с. 82.
  49. ^ «15 лучших аркадных игр». Видеоигры . Том. 1, нет. 12 сентября 1983 г. с. 82.
  50. ^ «20 лучших аркадных игр». Видеоигры . Том. 2, нет. 1. Октябрь 1983 г. с. 82.
  51. ^ "Опрос оборудования Play Meter: Лучшие видео" . Играйте в Метр . 15 ноября 1983 года.
  52. ^ abc Гиффорд, Кевин (16 марта 2011 г.). «Последний круг-близнец». МагВизель. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Проверено 28 апреля 2012 г.
  53. ^ «Лучшие хиты за последние 5 лет». Повторное воспроизведение . Март 1987 года.
  54. ^ «Вокруг маршрута». Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 26 ноября 1983 г. с. 32.
  55. ^ «Майкл Джексон получает награду AMOA; «Поул-позиция» побеждает в игровом дивизионе» (PDF) . Денежный ящик . 10 ноября 1984 г., стр. 31, 33.
  56. ^ "AMOA Expo '85: номинанты на премию AMOA 1985 года" . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 62, 64, 66.
  57. ^ «Видеоигры: Десять лучших». Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г., стр. 40–1.
  58. ^ Вендел, Курт (28 мая 2009 г.). «Новости сайта». Музей Атари . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Проверено 27 ноября 2021 г.
  59. ^ «Промышленность». Инфомир . 5 (49). InfoWorld Media Group, Inc.: 155, 5 декабря 1983 г.
  60. ^ Мейс, Скотт (1983-11-07). «Электронные выходки». Инфомир . стр. 73–74 . Проверено 15 февраля 2015 г.
  61. ^ Мейс, Скотт (9 апреля 1984). «Атарисофт против Коммодора». Инфомир . п. 50 . Проверено 4 февраля 2015 г.
  62. ^ «Конверсионные капсулы: популярные игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 4. Декабрь 1984 г., стр. 62–3.
  63. ^ Рид, Стивен (май – июнь 1984 г.). «Поул-позиция / Пит-стоп». Привет-Разрешение . п. 14 . Проверено 22 декабря 2014 г.
  64. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari». Развлекательный еженедельник . Проверено 17 апреля 2016 г.
  65. ^ Логидис, Билл; Бартон, Мэтт (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, Focal Press , стр. 195–6, ISBN 978-0-240-81146-8
  66. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс (4). Публикации Харриса: 28 апреля 1995 г.
  67. ^ «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен» . 3 апреля 2015 г.
  68. ^ «Колонка зарубежных читателей: Namco подала в суд на Commodore Japan» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 208. Amusement Press, Inc., 15 марта 1983 г., с. 26.
  69. ^ "Поул-позиция (1983)" . boardgamegeek.com . Проверено 17 мая 2022 г.

Внешние ссылки