stringtranslate.com

Поул-позиция

Pole Position [a] гоночная аркадная видеоигра, выпущенная Namco в 1982 году. Она была лицензирована Atari, Inc. для производства и распространения в США. Pole Position считается одной из важнейших игр золотого века аркадных видеоигр . Она была развитием более ранних аркадных гоночных электромеханических игр Namco, в частности F-1 (1976), дизайнер которой Сё Осуги работал над Pole Position .

Игра имела большой коммерческий успех в игровых автоматах. Став самой кассовой аркадной игрой 1982 года в Японии, она стала самой популярной аркадной видеоигрой с монетоприемником в мире в 1983 году. В Северной Америке она была самой кассовой аркадной игрой в 1983 и 1984 годах и все еще входила в пятерку лучших в 1985 году.

Pole Position породила порты, сиквелы и утренний мультфильм в субботу , хотя мультфильм имеет мало общего с игрой. Игра установила условности жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей . Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен и считается самой влиятельной гоночной игрой в частности. Продолжение, Pole Position II , было выпущено в 1983 году с четырьмя трассами вместо одной.

Геймплей

Машина игрока приближается к повороту

Игрок берет на себя роль гонщика Формулы-1 , который пытается принять участие в гонке на трассе Fuji Speedway . Первая цель — пройти гонку на время в один круг за определенное время, чтобы квалифицироваться на гонку. Успешная квалификация приносит бонусные очки и устанавливает стартовую позицию игрока среди группы из семи управляемых компьютером автомобилей на основе времени круга. Фактическая гонка состоит из определенного количества кругов, с определенным количеством времени, которое дается на старте и больше после каждого круга.

Во время заезда на время и гонки игрок может ненадолго потерять контроль над автомобилем, проезжая по лужам на трассе, сталкиваясь с другими автомобилями или слишком быстро проходя повороты. Съезд с трассы в траву замедлит автомобиль. Рекламные щиты, размещенные рядом с трассой, уничтожат автомобиль, если он столкнется с одним из них, что приведет к небольшой задержке, поскольку в игру вступит новый автомобиль.

Игра заканчивается, когда игрок либо истекает время на квалификационном круге или гонке, либо завершает последний круг гонки. Игрок получает бонусные очки за каждую пройденную машину и дополнительный бонус за оставшееся время на часах.

Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой была трасса, основанная на реальной гоночной трассе. Это была также первая игра, в которой был квалификационный круг, требующий от игрока пройти гонку на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку за отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по бокам трассы. Североамериканский дистрибьютор игры, Atari, рекламировал игру за ее «невероятный реализм вождения», предоставляя опыт Формулы 1 за рулем гоночного автомобиля . Графика игры включала полноцветные пейзажи с масштабируемыми спрайтами , включая гоночные автомобили и другие знаки, и псевдо-3D , вид сзади от третьего лица на трассу, с ее точкой схода, покачивающейся из стороны в сторону, когда игрок приближается к поворотам, точно имитируя движение вперед вдаль. [3] В то время как более ранние трехмерные аркадные гоночные игры делали упор на то, чтобы оставаться на дороге и избегать столкновений, Pole Position дает более высокую награду за обгон автомобилей соперников и финиширование среди лидеров. [4]

Кабинет

Pole Position был выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный корпус и экологический/кабинный корпус. Обе версии оснащены рулевым колесом и переключателем передач для низких и высоких передач, но экологический/кабинный корпус имел как акселератор, так и педаль тормоза, в то время как стандартный вертикальный корпус имел только педаль акселератора. [5]

Разработка

Игровой автомат Pole Position

Pole Position была создана Шиничиро Окамото и дизайнером Galaxian Казунори Савано. [6] Инженер электромеханических игр Namco Сё Осуги также помогал в разработке. [6] Основываясь на опыте Namco в производстве монетных электромеханических гоночных игр в 1970-х годах, в частности F-1 (1976), разработанной Сё Осуги, Савано показал Окамото грубые наброски своей идеи, которому она понравилась, и он начал производство видеогоночной игры. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, который использовал бы 3D-перспективу и позволял игроку выполнять реальные приемы. [7] [6] Он также решил добавить в игру гоночную трассу Fuji Speedway , чтобы новые игроки узнавали ее, когда они впервые играли. [7] Музыка была совместно написана Нобуюки Охноги и Юрико Кейно. [8]

Разработка игры длилась три года. [6] Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание необходимого для ее запуска оборудования, так как игра была слишком «амбициозной» для запуска на старом оборудовании. [7] Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для работы игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр того времени [7] — некоторое время это была единственная видеоигра, использующая процессор Z8000 . [6] Создатель Pac-Man Тору Иватани выбрал название Pole Position, так как он считал, что оно звучит «круто» и привлекательно, и вскоре после этого он подал на него заявку на регистрацию торговой марки. [9] Элементы управления также оказались сложной задачей, так как Окамото хотел, чтобы они были реалистичными и соответствовали игровому процессу [7] — Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура был разочарован ими, испытывая трудности с поддержанием движения автомобиля по прямой. [6]

Аркадный автомат игры, сидячий «экологический» автомат, был выбран из-за его популярности в то время. [6] Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было решено, что оно должно быть либо высокоскоростным, либо низкоскоростным. [6]

Выпускать

Pole Position была официально выпущена в Японии 16 сентября 1982 года. [10] [11] Она была лицензирована Atari, Inc. для выпуска в Северной Америке, где она дебютировала на выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в Чикаго в 1982 году, проходившей с 18 по 20 ноября, [12] прежде чем получила массовый релиз в Северной Америке 30 ноября 1982 года, [13] в то время как сама Namco выпустила игру в Европе в конце 1982 года. [2] После ее выпуска Осуги заявил, что все старые электромеханические гоночные игры Namco были прекращены, поскольку компания видела будущее аркадных гонок в форме видеоигр. [6]

Реклама

Игра является ранним примером размещения продукта в видеоигре, с рекламными щитами вокруг трассы, рекламирующими реальные компании. [14]

Игра также была представлена ​​в рекламном ролике, показанном только на MTV . Это была часть серии телевизионных роликов, которые Atari создала в 1980-х годах эксклюзивно для MTV. [15]

Прием

В Японии журнал Game Machine назвал Pole Position самой кассовой аркадной игрой 1982 года . [29] Позже в выпуске Game Machine от 1 июня 1983 года она была названа второй самой кассовой аркадной игрой месяца, [30] прежде чем она снова стала самой кассовой игрой месяца в октябре 1983 года. [31] На международном уровне Pole Position была самой популярной игрой 1983 года. [32] В Европе это была самая кассовая аркадная игра в 1983 году. [33]

В Соединенных Штатах было продано более 21 000 игровых автоматов на общую сумму около 61 миллиона долларов (193 миллиона долларов с учетом инфляции) к 1983 году. [34] [35] Кроме того, доход от продажи монет в США в среднем составлял 9,5 миллионов долларов ( 30 миллионов долларов с учетом инфляции) в неделю [36] (450 долларов в неделю за автомат). [37] В американских чартах аркадных автоматов RePlay он возглавлял вертикальные чарты автоматов в течение семи месяцев в 1983 году, с марта [38] [39] [40] по август [41] [42] [43] и снова в декабре. [44] Она также возглавляла аркадные чарты США Play Meter в течение шести месяцев подряд с марта [45] [46] [47] по август 1983 года, [48] [49] [50] , а затем возглавила уличный чарт в ноябре 1983 года. [51] Она закончила год как самая кассовая аркадная игра 1983 года в Северной Америке, [52] согласно RePlay [53] и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), [54] и снова стала самой кассовой аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. [55] Спустя несколько лет после своего выпуска она все еще оставалась одной из пяти самых кассовых аркадных видеоигр 1985 года . [56]

Консольная версия возглавила чарты продаж в Великобритании в конце 1983 года. [57] В Соединенных Штатах в период с 1986 по 1990 год было продано 578 281 единиц версии Atari 2600 за 3 642 246 долларов США , версия Atari 5200 — 12 492 единицы за 62 601 доллар США , а версия для 8-битных компьютеров Atari — 9 204 единицы за 106 014 долларов США , что в сумме составило 599 977 проданных единиц и 3 810 861 доллар США (что эквивалентно 10 600 000 долларов США в 2023 году) в период с 1986 по 1990 год. [58]

Обзоры

После своего североамериканского дебюта на AMOA 1982, журнал Video Games включил его в десятку лучших игр шоу. Они сравнили его с Turbo (1981) от Sega, назвав Pole Position «Turbo Deluxe» в «гонке по спидвею, а не гонке по пересеченной местности». Они назвали Pole Position «окончательным испытанием водительского мастерства» для гонщиков. [12] Electronic Games сделали обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что она «держит действие на трассе от начала до конца» с «сложной игрой», отметив, что игровой процесс «достаточно верен реальным» гонкам Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «прочную, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень насыщенные цветные изображения» и «объемную глубину графики». [24] Они дали игре премию Arcade Award 1983 года в номинации «Игра года для игровых автоматов» , похвалив гоночный геймплей, «прекрасную графику» и «захватывающие дух» пейзажи, а также «формат двух заездов для самой гонки». [4]

Computer and Video Games сделали обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что это «просто самая захватывающая игра -симулятор вождения на рынке». Они сравнили ее с Turbo , заявив, что, хотя Turbo «имел лучшие ландшафты», она «не может сравниться со скоростью, волнением и мастерством этой новой гоночной игры». Они сказали, что «графика Pole Position сложная и правдоподобная», отметив, что автомобили «поворачивают углы в каждой графической детали маневра», и похвалили игровой процесс, заключив, что «попытка удержать кричащую кривую или обогнать» предлагает «острые ощущения по сравнению с реальной гоночной трассой». [17] Она была признана лучшей гоночной/гоночной игрой всех времен по версии InfoWorld в 1983 году [59] и Computer Games в начале 1985 года. [23]

При обзоре версии Atari 8-bit, InfoWorld назвал ее «несомненно лучшей гоночной игрой, когда-либо выпущенной на видеоэкране» с «яркой и блестящей» графикой, [60] и повторил рекомендацию в Essential Guide to Atari Computers InfoWorld , [61] но сказал, что версия Commodore 64 «выглядит как спешно выполненная работа и далека от качества аркадной игры». [62] Журнал Computer Games раскритиковал конверсии Commodore за отсутствие различных функций из аркадного оригинала, дав версии C64 смешанный отзыв, а версии VIC-20 — отрицательный отзыв. [63] Computer and Video Games сделали обзор версии Atari 2600, заявив, что это «лучшая гоночная игра, доступная» на Atari VCS. [19] При обзоре версии Atari 5200 , Hi-Res в 1984 году обнаружил, что «играбельность игры ограничена, а графика является сильнейшей стороной игры». Журнал отдал предпочтение Rally Speedway от Adventure International, а не Pole Position и Pitstop от Epyx . [64]

В 2007 году Eurogamer дал игре смешанный ретроспективный обзор, назвав ее «симулятором до мозга костей» и заявив, что преданные фанаты гонок будут отпугнуты сложностью игры. [20] Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [65]

Влияние

Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен . Билл Логус и Мэтт Бартон включили ее в список 25 самых влиятельных игр всех времен, назвав ее «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [66] В 1984 году Electronic Games заявила, что «впервые в игровых автоматах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за обгон автомобилей и финиш среди лидеров, а не просто за удержание всех четырех колес на дороге, что делает вождение искусством». [4] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 32-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». [67] В 2015 году Pole Position возглавила список IGN «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен». Они заявили, что в ней «гораздо лучше выглядящий» вид от третьего лица «камеры преследования», чем в Turbo , что она была «первой гоночной игрой, основанной на реальной гоночной трассе ( Fuji Speedway в Японии)», «ввела контрольные точки и была первой, требующей прохождения квалификационного круга», и что ее успех как «самой кассовой аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр». [68]

Наследие

Pole Position стала самой успешной гоночной игрой классической эпохи , породившей порты, сиквелы и мультфильм, выходивший по субботам утром . [52]

Игра породила ряд клонов, таких как Top Racer от Commodore International , что привело к судебному иску Namco против Commodore Japan, который привел к изъятию копий Top Racer . [69]

Другие медиа

Название породило одноименный мультфильм, показываемый в субботу утром . [52]

В 1983 году компания Parker Brothers опубликовала настольную игру Pole Position. [70]

Примечания

  1. ^ Японский :ポ ー ル ポ ジ シ ョ ン, Хепберн : Пору Поджишон

Ссылки

  1. ^ "Video Game Flyers: Pole Position, Atari, Inc. (Франция)". Архив Arcade Flyer . Получено 10 апреля 2021 г.
  2. ^ ab "Video Game Flyers: Pole Position, Namco (EU)". Архив Arcade Flyer . Получено 10 апреля 2021 г.
  3. ^ Бернард Перрон и Марк Дж. П. Вольф (2008), Теория видеоигр, хрестоматия два , стр. 157, Тейлор и Фрэнсис , ISBN 0-415-96282-X 
  4. ^ abcd "Игра года для монетных автоматов". Electronic Games . Том 2, № 23. Январь 1984. С. 77.
  5. ^ http://www.arcade-museum.com - Pole Position - видеоигра от Atari
  6. ^ abcdefghi "バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一過氏、岡本達郎氏インタビュー». Бандай Намко Интертеймент . 25 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Проверено 13 октября 2019 г.
  7. ^ abcde Проект музея видеоигр (июнь 1988 г.). Terebi gēmu (на японском). You B You. ISBN 978-4946432316.
  8. ^ Szczepaniak, John (11 августа 2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое издание). стр. 201. ISBN 978-0992926007. Получено 12 августа 2019 г. .
  9. ^ "バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー" . Бандай Намко Интертеймент . 6 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 13 октября 2019 г.
  10. ^ "Pole Position (регистрационный номер PA0000184751)". Бюро авторских прав США . Получено 6 мая 2021 г.
  11. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナムコ Namco (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. п. 52. ИСБН 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  12. ^ abc "Top Ten Hits". Видеоигры . Том 1, № 6. Pumpkin Press. Март 1983. С. 66.
  13. ^ "Pole Position (регистрационный номер PA0000184750)". Бюро авторских прав США . Получено 6 мая 2021 г.
  14. ^ ポールポジション/II (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 г. Проверено 3 июля 2009 г.
  15. ^ "Классическая реклама Atari MTV 1980-х годов". digthatbox.com .
  16. ^ Кук, Брэд (1998). "Pole Position - Обзор". Allgame . All Media Network. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 19 января 2021 г.
  17. ^ ab "Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . № 18 (апрель 1983). 16 марта 1983. стр. 30–1.
  18. ^ "Software Reviews". Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983). 16 ноября 1983. стр. 31.
  19. ^ ab "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 г.
  20. ^ ab Wild, Kim (29 октября 2007 г.). "Pole Position". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. . Получено 19 января 2021 г. .
  21. ^ "Joystick Jury". Your Spectrum (13): 49. Апрель 1985. Получено 11 февраля 2012 .
  22. ^ "Pole Position". Computer Gamer (6): 64. Сентябрь 1985. Получено 11 февраля 2012 .
  23. ^ ab "1985 Software Buyer's Guide". Компьютерные игры . Том 3, № 5. Февраль 1985. С. 11–8, 51–8.
  24. ^ ab Sharpe, Roger C. (июнь 1983 г.). «Вставьте монету сюда». Electronic Games . стр. 92–97.
  25. ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Telematch 6/1983". www.kultpower.de . Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2015-09-11 .
  26. ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Telematch 3/1984". www.kultpower.de . Архивировано из оригинала 2018-02-09 . Получено 2015-09-11 .
  27. ^ "Игра года для монетных автоматов". Electronic Games . Том 3, № 35. Январь 1985. С. 28.
  28. ^ "The Best and the Rest". St.Game . Mar–Apr 1984. P. 49. Получено 28 июля 2014 .
  29. ^ ""Pole Position" № 1 Видеоигра: Результаты опроса Game Machine "Лучшие три AM-машины года" (PDF) . Game Machine . № 207. Amusement Press, Inc. 1 марта 1983 г. стр. 30.
  30. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc., 1 июня 1983 г., с. 29.
  31. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 222. Amusement Press, Inc. 15 октября 1983 г. стр. 35.
  32. ^ "Racing Games Roundup: Facts". Guinness World Records Gamer's Edition . Little Brown Books. 2008. стр. 154. ISBN 9781904994213.
  33. ^ "Drive a Laser Racer! Grand Prix". Компьютерные и видеоигры . № 25 (ноябрь 1983). 16 октября 1983. стр. 31.
  34. ^ Фудзихара, Мэри (1983-11-02). "Inter Office Memo". Atari . Архивировано из оригинала 2015-07-05 . Получено 18 марта 2012 .
  35. ^ "Atari Production Numbers Memo". Atari Games . 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Получено 18 марта 2012 г.
  36. ^ Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. стр. 220.
  37. ^ Массовое воздействие видеоигр
  38. ^ "RePlay: Выбор игроков". RePlay . Март 1983.
  39. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Апрель 1983.
  40. ^ "RePlay: Выбор игроков". RePlay . Май 1983.
  41. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Июнь 1983.
  42. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Июль 1983.
  43. ^ "RePlay: Выбор игроков". RePlay . Август 1983.
  44. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Декабрь 1983.
  45. ^ "15 лучших аркадных игр: 15 марта 1983 г.". Видеоигры . Том 1, № 8. Май 1983 г., стр. 82.
  46. ^ "Опрос Play Meter's Equipment: Top Videos". Play Meter . Том 9, № 8. 1 мая 1983 г. стр. 16.
  47. ^ "12 лучших аркадных игр: 15 мая 1983 г.". Видеоигры . Том 1, № 10. Июль 1983 г. стр. 82.
  48. ^ "Лучшие аркадные игры: 15 июня 1983 г.". Видеоигры . Том 1, № 11. Август 1983 г. стр. 82.
  49. ^ "Top 15 Arcade Games". Видеоигры . Том 1, № 12. Сентябрь 1983. С. 82.
  50. ^ "Top 20 Arcade Games". Видеоигры . Том 2, № 1. Октябрь 1983. С. 82.
  51. ^ "Опрос Play Meter's Equipment: Лучшие видео". Play Meter . 15 ноября 1983 г.
  52. ^ abc Gifford, Kevin (16 марта 2011 г.). "Final Lap Twin". MagWeasel. Архивировано из оригинала 2017-06-30 . Получено 28 апреля 2012 г.
  53. ^ "Лучшие хиты последних 5 лет". Повтор . Март 1987.
  54. ^ "Around The Route". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 26 ноября 1983 г. стр. 32.
  55. ^ «Майкл Джексон забирает награды AMOA; «Pole Position» побеждает в дивизионе игр» (PDF) . Cash Box . 10 ноября 1984 г. стр. 31, 33.
  56. ^ "AMOA Expo '85: Номинанты премии AMOA 1985 года". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. стр. 62, 64, 66.
  57. ^ "Видеоигры: Десятка лучших". Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983). 16 ноября 1983. С. 40–1.
  58. Vendel, Curt (28 мая 2009 г.). "Новости сайта". Atari Museum . Архивировано из оригинала 2010-12-06 . Получено 2021-11-27 .
  59. ^ "Индустрия". InfoWorld . 5 (49). InfoWorld Media Group, Inc.: 155 5 декабря 1983 г.
  60. ^ Мейс, Скотт (1983-11-07). «Электронные выходки». InfoWorld . С. 73–74 . Получено 15 февраля 2015 г.
  61. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. стр. 74. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  62. Мейс, Скотт (1984-04-09). «Atarisoft против Commodore». InfoWorld . стр. 50. Получено 4 февраля 2015 г.
  63. ^ "Conversion Capsules: Hit Games in New Formats". Computer Games . Vol. 3, no. 4. Декабрь 1984. pp. 62–3.
  64. Рид, Стивен (май–июнь 1984 г.). «Pole Position / Pitstop». Hi-Res . стр. 14. Получено 22 декабря 2014 г.
  65. ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari». Entertainment Weekly . Получено 17 апреля 2016 г.
  66. Логуидайс, Билл; Бартон, Мэтт (2009), Винтажные игры: Взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, Focal Press , стр. 195–6, ISBN 978-0-240-81146-8
  67. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 28. Апрель 1995.
  68. ^ «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен». 3 апреля 2015 г.
  69. ^ "Колонка зарубежных читателей: Namco подала в суд на Commodore Japan" (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 208. Amusement Press, Inc. 15 марта 1983 г. стр. 26.
  70. ^ "Pole Position (1983)". boardgamegeek.com . Получено 17 мая 2022 .

Внешние ссылки