Pole Position [a] — гоночная аркадная видеоигра, выпущенная Namco в 1982 году. Она была лицензирована Atari, Inc. для производства и распространения в США. Pole Position считается одной из важнейших игр золотого века аркадных видеоигр . Она была развитием более ранних аркадных гоночных электромеханических игр Namco, в частности F-1 (1976), дизайнер которой Сё Осуги работал над Pole Position .
Игра имела большой коммерческий успех в игровых автоматах. Став самой кассовой аркадной игрой 1982 года в Японии, она стала самой популярной аркадной видеоигрой с монетоприемником в мире в 1983 году. В Северной Америке она была самой кассовой аркадной игрой в 1983 и 1984 годах и все еще входила в пятерку лучших в 1985 году.
Pole Position породила порты, сиквелы и утренний мультфильм в субботу , хотя мультфильм имеет мало общего с игрой. Игра установила условности жанра гоночных игр, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей . Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен и считается самой влиятельной гоночной игрой в частности. Продолжение, Pole Position II , было выпущено в 1983 году с четырьмя трассами вместо одной.
Игрок берет на себя роль гонщика Формулы-1 , который пытается принять участие в гонке на трассе Fuji Speedway . Первая цель — пройти гонку на время в один круг за определенное время, чтобы квалифицироваться на гонку. Успешная квалификация приносит бонусные очки и устанавливает стартовую позицию игрока среди группы из семи управляемых компьютером автомобилей на основе времени круга. Фактическая гонка состоит из определенного количества кругов, с определенным количеством времени, которое дается на старте и больше после каждого круга.
Во время заезда на время и гонки игрок может ненадолго потерять контроль над автомобилем, проезжая по лужам на трассе, сталкиваясь с другими автомобилями или слишком быстро проходя повороты. Съезд с трассы в траву замедлит автомобиль. Рекламные щиты, размещенные рядом с трассой, уничтожат автомобиль, если он столкнется с одним из них, что приведет к небольшой задержке, поскольку в игру вступит новый автомобиль.
Игра заканчивается, когда игрок либо истекает время на квалификационном круге или гонке, либо завершает последний круг гонки. Игрок получает бонусные очки за каждую пройденную машину и дополнительный бонус за оставшееся время на часах.
Pole Position была первой гоночной видеоигрой, в которой была трасса, основанная на реальной гоночной трассе. Это была также первая игра, в которой был квалификационный круг, требующий от игрока пройти гонку на время, прежде чем он сможет участвовать в гонках Гран-при . После того, как игрок прошел квалификацию, он должен завершить гонку за отведенное время, избегая столкновений с противниками, управляемыми процессором, и рекламными щитами по бокам трассы. Североамериканский дистрибьютор игры, Atari, рекламировал игру за ее «невероятный реализм вождения», предоставляя опыт Формулы 1 за рулем гоночного автомобиля . Графика игры включала полноцветные пейзажи с масштабируемыми спрайтами , включая гоночные автомобили и другие знаки, и псевдо-3D , вид сзади от третьего лица на трассу, с ее точкой схода, покачивающейся из стороны в сторону, когда игрок приближается к поворотам, точно имитируя движение вперед вдаль. [3] В то время как более ранние трехмерные аркадные гоночные игры делали упор на то, чтобы оставаться на дороге и избегать столкновений, Pole Position дает более высокую награду за обгон автомобилей соперников и финиширование среди лидеров. [4]
Pole Position был выпущен в двух конфигурациях: стандартный вертикальный корпус и экологический/кабинный корпус. Обе версии оснащены рулевым колесом и переключателем передач для низких и высоких передач, но экологический/кабинный корпус имел как акселератор, так и педаль тормоза, в то время как стандартный вертикальный корпус имел только педаль акселератора. [5]
Pole Position была создана Шиничиро Окамото и дизайнером Galaxian Казунори Савано. [6] Инженер электромеханических игр Namco Сё Осуги также помогал в разработке. [6] Основываясь на опыте Namco в производстве монетных электромеханических гоночных игр в 1970-х годах, в частности F-1 (1976), разработанной Сё Осуги, Савано показал Окамото грубые наброски своей идеи, которому она понравилась, и он начал производство видеогоночной игры. Окамото хотел, чтобы игра была настоящим симулятором вождения, который использовал бы 3D-перспективу и позволял игроку выполнять реальные приемы. [7] [6] Он также решил добавить в игру гоночную трассу Fuji Speedway , чтобы новые игроки узнавали ее, когда они впервые играли. [7] Музыка была совместно написана Нобуюки Охноги и Юрико Кейно. [8]
Разработка игры длилась три года. [6] Окамото вспоминает, что самой сложной частью разработки было создание необходимого для ее запуска оборудования, так как игра была слишком «амбициозной» для запуска на старом оборудовании. [7] Команда разработчиков использовала два 16-битных процессора для работы игры, что, по словам Окамото, было неслыханной концепцией для аркадных игр того времени [7] — некоторое время это была единственная видеоигра, использующая процессор Z8000 . [6] Создатель Pac-Man Тору Иватани выбрал название Pole Position, так как он считал, что оно звучит «круто» и привлекательно, и вскоре после этого он подал на него заявку на регистрацию торговой марки. [9] Элементы управления также оказались сложной задачей, так как Окамото хотел, чтобы они были реалистичными и соответствовали игровому процессу [7] — Осуги вспоминает, как президент Namco Масая Накамура был разочарован ими, испытывая трудности с поддержанием движения автомобиля по прямой. [6]
Аркадный автомат игры, сидячий «экологический» автомат, был выбран из-за его популярности в то время. [6] Команда разработчиков долго спорила о том, насколько быстрым должно быть переключение передач, пока в конечном итоге не было решено, что оно должно быть либо высокоскоростным, либо низкоскоростным. [6]
Pole Position была официально выпущена в Японии 16 сентября 1982 года. [10] [11] Она была лицензирована Atari, Inc. для выпуска в Северной Америке, где она дебютировала на выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в Чикаго в 1982 году, проходившей с 18 по 20 ноября, [12] прежде чем получила массовый релиз в Северной Америке 30 ноября 1982 года, [13] в то время как сама Namco выпустила игру в Европе в конце 1982 года. [2] После ее выпуска Осуги заявил, что все старые электромеханические гоночные игры Namco были прекращены, поскольку компания видела будущее аркадных гонок в форме видеоигр. [6]
Игра является ранним примером размещения продукта в видеоигре, с рекламными щитами вокруг трассы, рекламирующими реальные компании. [14]
Игра также была представлена в рекламном ролике, показанном только на MTV . Это была часть серии телевизионных роликов, которые Atari создала в 1980-х годах эксклюзивно для MTV. [15]
В Японии журнал Game Machine назвал Pole Position самой кассовой аркадной игрой 1982 года . [29] Позже в выпуске Game Machine от 1 июня 1983 года она была названа второй самой кассовой аркадной игрой месяца, [30] прежде чем она снова стала самой кассовой игрой месяца в октябре 1983 года. [31] На международном уровне Pole Position была самой популярной игрой 1983 года. [32] В Европе это была самая кассовая аркадная игра в 1983 году. [33]
В Соединенных Штатах было продано более 21 000 игровых автоматов на общую сумму около 61 миллиона долларов (193 миллиона долларов с учетом инфляции) к 1983 году. [34] [35] Кроме того, доход от продажи монет в США в среднем составлял 9,5 миллионов долларов ( 30 миллионов долларов с учетом инфляции) в неделю [36] (450 долларов в неделю за автомат). [37] В американских чартах аркадных автоматов RePlay он возглавлял вертикальные чарты автоматов в течение семи месяцев в 1983 году, с марта [38] [39] [40] по август [41] [42] [43] и снова в декабре. [44] Она также возглавляла аркадные чарты США Play Meter в течение шести месяцев подряд с марта [45] [46] [47] по август 1983 года, [48] [49] [50] , а затем возглавила уличный чарт в ноябре 1983 года. [51] Она закончила год как самая кассовая аркадная игра 1983 года в Северной Америке, [52] согласно RePlay [53] и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), [54] и снова стала самой кассовой аркадной игрой 1984 года в Соединенных Штатах. [55] Спустя несколько лет после своего выпуска она все еще оставалась одной из пяти самых кассовых аркадных видеоигр 1985 года . [56]
Консольная версия возглавила чарты продаж в Великобритании в конце 1983 года. [57] В Соединенных Штатах в период с 1986 по 1990 год было продано 578 281 единиц версии Atari 2600 за 3 642 246 долларов США , версия Atari 5200 — 12 492 единицы за 62 601 доллар США , а версия для 8-битных компьютеров Atari — 9 204 единицы за 106 014 долларов США , что в сумме составило 599 977 проданных единиц и 3 810 861 доллар США (что эквивалентно 10 600 000 долларов США в 2023 году) в период с 1986 по 1990 год. [58]
После своего североамериканского дебюта на AMOA 1982, журнал Video Games включил его в десятку лучших игр шоу. Они сравнили его с Turbo (1981) от Sega, назвав Pole Position «Turbo Deluxe» в «гонке по спидвею, а не гонке по пересеченной местности». Они назвали Pole Position «окончательным испытанием водительского мастерства» для гонщиков. [12] Electronic Games сделали обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что она «держит действие на трассе от начала до конца» с «сложной игрой», отметив, что игровой процесс «достаточно верен реальным» гонкам Формулы-1. Они также похвалили звуковые эффекты и «прочную, реалистичную графику», заявив, что она имеет «очень насыщенные цветные изображения» и «объемную глубину графики». [24] Они дали игре премию Arcade Award 1983 года в номинации «Игра года для игровых автоматов» , похвалив гоночный геймплей, «прекрасную графику» и «захватывающие дух» пейзажи, а также «формат двух заездов для самой гонки». [4]
Computer and Video Games сделали обзор аркадной игры в 1983 году, написав, что это «просто самая захватывающая игра -симулятор вождения на рынке». Они сравнили ее с Turbo , заявив, что, хотя Turbo «имел лучшие ландшафты», она «не может сравниться со скоростью, волнением и мастерством этой новой гоночной игры». Они сказали, что «графика Pole Position сложная и правдоподобная», отметив, что автомобили «поворачивают углы в каждой графической детали маневра», и похвалили игровой процесс, заключив, что «попытка удержать кричащую кривую или обогнать» предлагает «острые ощущения по сравнению с реальной гоночной трассой». [17] Она была признана лучшей гоночной/гоночной игрой всех времен по версии InfoWorld в 1983 году [59] и Computer Games в начале 1985 года. [23]
При обзоре версии Atari 8-bit, InfoWorld назвал ее «несомненно лучшей гоночной игрой, когда-либо выпущенной на видеоэкране» с «яркой и блестящей» графикой, [60] и повторил рекомендацию в Essential Guide to Atari Computers InfoWorld , [61] но сказал, что версия Commodore 64 «выглядит как спешно выполненная работа и далека от качества аркадной игры». [62] Журнал Computer Games раскритиковал конверсии Commodore за отсутствие различных функций из аркадного оригинала, дав версии C64 смешанный отзыв, а версии VIC-20 — отрицательный отзыв. [63] Computer and Video Games сделали обзор версии Atari 2600, заявив, что это «лучшая гоночная игра, доступная» на Atari VCS. [19] При обзоре версии Atari 5200 , Hi-Res в 1984 году обнаружил, что «играбельность игры ограничена, а графика является сильнейшей стороной игры». Журнал отдал предпочтение Rally Speedway от Adventure International, а не Pole Position и Pitstop от Epyx . [64]
В 2007 году Eurogamer дал игре смешанный ретроспективный обзор, назвав ее «симулятором до мозга костей» и заявив, что преданные фанаты гонок будут отпугнуты сложностью игры. [20] Entertainment Weekly назвал Pole Position одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [65]
Pole Position считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен . Билл Логус и Мэтт Бартон включили ее в список 25 самых влиятельных игр всех времен, назвав ее «возможно, самой важной гоночной игрой из когда-либо созданных». [66] В 1984 году Electronic Games заявила, что «впервые в игровых автоматах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за обгон автомобилей и финиш среди лидеров, а не просто за удержание всех четырех колес на дороге, что делает вождение искусством». [4] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 32-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр». [67] В 2015 году Pole Position возглавила список IGN «10 самых влиятельных гоночных игр всех времен». Они заявили, что в ней «гораздо лучше выглядящий» вид от третьего лица «камеры преследования», чем в Turbo , что она была «первой гоночной игрой, основанной на реальной гоночной трассе ( Fuji Speedway в Японии)», «ввела контрольные точки и была первой, требующей прохождения квалификационного круга», и что ее успех как «самой кассовой аркадной игры в Северной Америке в 1983 году закрепил жанр на десятилетия вперед и вдохновил множество других гоночных игр». [68]
Pole Position стала самой успешной гоночной игрой классической эпохи , породившей порты, сиквелы и мультфильм, выходивший по субботам утром . [52]
Игра породила ряд клонов, таких как Top Racer от Commodore International , что привело к судебному иску Namco против Commodore Japan, который привел к изъятию копий Top Racer . [69]
Название породило одноименный мультфильм, показываемый в субботу утром . [52]
В 1983 году компания Parker Brothers опубликовала настольную игру Pole Position. [70]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка )