stringtranslate.com

PowerVR

PowerVR — подразделение компании Imagination Technologies (ранее VideoLogic), которое разрабатывает аппаратное и программное обеспечение для 2D- и 3D-рендеринга , а также для кодирования , декодирования видео , связанной обработки изображений и ускорения DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL . PowerVR также разрабатывает ускорители искусственного интеллекта под названием Neural Network Accelerator (NNA).

Линейка продуктов PowerVR изначально была представлена ​​для конкуренции на рынке настольных ПК за аппаратные 3D-ускорители с продуктом с лучшим соотношением цены и качества , чем существующие продукты, такие как продукты 3dfx Interactive . Быстрые изменения на этом рынке, особенно с появлением OpenGL и Direct3D , привели к быстрой консолидации. PowerVR представила новые версии с маломощной электроникой , ориентированные на рынок портативных компьютеров . Со временем это превратилось в серию проектов, которые можно было включить в архитектуру системы на кристалле , подходящую для использования в портативных устройствах .

Ускорители PowerVR не производятся компанией PowerVR, вместо этого их IP-блоки интегральных схем и патенты лицензируются другими компаниями, такими как Texas Instruments , Intel , NEC , BlackBerry , Renesas , Samsung , Sony , STMicroelectronics , Freescale , Apple , [1 ] NXP Semiconductors (ранее Philips Semiconductors) и многие другие.

Технологии

Чипсет PowerVR использует метод 3D-рендеринга, известный как отложенный рендеринг на основе тайлов (часто сокращенно TBDR), который представляет собой рендеринг на основе тайлов в сочетании с запатентованным методом PowerVR удаления скрытых поверхностей (HSR) и технологией иерархического планирования (HST). Когда программа генерации полигонов передает треугольники в PowerVR (драйвер), она сохраняет их в памяти в виде полосы треугольников или в индексированном формате. В отличие от других архитектур, рендеринг полигонов (обычно) не выполняется до тех пор, пока вся информация о полигонах не будет сопоставлена ​​для текущего кадра . Кроме того, дорогостоящие операции текстурирования и затенения пикселей (или фрагментов) по возможности откладываются до тех пор, пока не будет определена видимая поверхность в пикселе — следовательно, рендеринг откладывается.

Для рендеринга дисплей разбивается на прямоугольные секции в виде сетки. Каждый раздел известен как плитка. С каждой плиткой связан список треугольников, которые явно перекрывают эту плитку. Каждая плитка визуализируется по очереди для создания окончательного изображения.

Тайлы визуализируются с использованием процесса, аналогичного методу ray-casting . Лучи численно моделируются, как если бы они были направлены на треугольники, связанные с плиткой, а пиксель визуализируется из треугольника, ближайшего к камере. Аппаратное обеспечение PowerVR обычно вычисляет глубину, связанную с каждым многоугольником для одной строки тайла, за 1 цикл. [ сомнительно ]

Преимущество этого метода заключается в том, что, в отличие от более традиционных ранних иерархических систем, основанных на отклонении Z, не требуется никаких вычислений, чтобы определить, как выглядит многоугольник в области, где он скрыт другой геометрией. Это также позволяет корректно отображать частично прозрачные полигоны независимо от порядка, в котором они обрабатываются приложением, создающим полигоны. (Эта возможность была реализована только в Series 2, включая Dreamcast и один вариант MBX. Обычно она не включается из-за отсутствия поддержки API и по причинам стоимости.) Что еще более важно, поскольку рендеринг ограничен одним фрагментом за раз, весь фрагмент может быть реализован только в Series 2, включая Dreamcast и один вариант MBX. находиться в быстрой встроенной памяти, которая сбрасывается в видеопамять перед обработкой следующего тайла. В обычных условиях каждый тайл посещается только один раз за кадр.

PowerVR — пионер тайлового отложенного рендеринга. Microsoft также концептуализировала эту идею в своем заброшенном проекте Talisman . Gigapixel, компания, разрабатывавшая IP для тайловой 3D-графики, была куплена 3dfx , которая, в свою очередь, впоследствии была куплена Nvidia . Теперь было показано, что Nvidia использует тайловый рендеринг в микроархитектурах Maxwell и Pascal для ограниченного количества геометрии. [2]

ARM начала разработку еще одной крупной тайловой архитектуры, известной как Mali , после приобретения Falanx .

Intel использует аналогичную концепцию в своих продуктах с интегрированной графикой. Однако его метод, называемый зональным рендерингом, не выполняет полное удаление скрытых поверхностей (HSR) и отложенное текстурирование, поэтому тратится скорость заполнения и пропускная способность текстуры на пикселях, которые не видны в конечном изображении.

Недавние достижения в области иерархической Z-буферизации эффективно включили в себя идеи, ранее использовавшиеся только при отложенном рендеринге, включая идею о возможности разделения сцены на фрагменты и потенциальной возможности принимать или отклонять фрагменты многоугольника размером с плитку.

Сегодня программно-аппаратный комплекс PowerVR имеет ASIC для кодирования , декодирования видео и связанной с ним обработки изображений . Он также имеет виртуализацию и ускорение DirectX , OpenGL ES , OpenVG и OpenCL . [3] Новейшие графические процессоры PowerVR Wizard оснащены аппаратным обеспечением с фиксированной функцией Ray Tracing Unit (RTU) и поддерживают гибридный рендеринг. [4]

Графика PowerVR

Серия1 (НЭК)

VideoLogic Apocalypse 3Dx (чип NEC PowerVR PCX2)
NEC D62011GD (PowerVR PCX2)

Первая серия карт PowerVR в основном разрабатывалась как платы-ускорители только для 3D, которые использовали память основной 2D-видеокарты в качестве кадрового буфера через PCI. Первым продуктом PowerVR для ПК Videologic, вышедшим на рынок, был трехчиповый Midas3, доступность которого на некоторых OEM- ПК Compaq была очень ограниченной . [5] [6] Эта карта имела очень плохую совместимость со всеми играми, кроме первых Direct3D, и даже большинство игр SGL не запускались. Однако его внутренняя 24-битная цветопередача была примечательной для того времени.

Однокристальный PCX1 был выпущен в розничную продажу под названием VideoLogic Apocalypse 3D [7] и имел улучшенную архитектуру с большим количеством текстурной памяти, что обеспечивало лучшую совместимость с играми. За этим последовала дальнейшая доработка PCX2, которая работала на 6 МГц выше, разгрузила часть работы драйверов за счет увеличения функциональности чипа [8] и добавления билинейной фильтрации и была выпущена в розницу на картах Matrox M3D [9] и Videologic Apocalypse 3Dx. Был также Videologic Apocalypse 5D Sonic, который сочетал в себе ускоритель PCX2 с ядром Tseng ET6100 2D и звуком ESS Agogo на одной плате PCI.

Карты PowerVR PCX ​​были представлены на рынке как бюджетные продукты и хорошо показали себя в играх своего времени, но не были такими полнофункциональными, как ускорители 3DFX Voodoo (например, из-за отсутствия некоторых режимов смешивания). Однако подход PowerVR к рендерингу в памяти 2D-карты означал, что теоретически возможно гораздо более высокое разрешение 3D-рендеринга, особенно в играх PowerSGL, которые в полной мере использовали преимущества оборудования.

Серия2 (НЭК)

PowerVR2 второго поколения («PowerVR Series2», кодовое название чипа «CLX2») было выведено на рынок в консоли Dreamcast в период с 1998 по 2001 год. В рамках внутреннего конкурса Sega на разработку преемника Saturn на PowerVR2 была получена лицензия на NEC и был выбран перед конкурирующим дизайном, основанным на 3dfx Voodoo2 . Во время разработки он назывался «Проект Горец». [10] PowerVR2 работал в паре с Hitachi SH-4 в Dreamcast, где SH-4 служил геометрическим движком T&L , а PowerVR2 — движком рендеринга. [11] PowerVR2 также использовался в Sega Naomi , модернизированном аналоге Dreamcast для аркадных игровых автоматов .

Однако успех Dreamcast означал, что вариант для ПК, продававшийся как Neon 250, появился на рынке на год позже, [12] в конце 1999 года. Тем не менее Neon 250 был конкурентоспособен с RIVA TNT2 и Voodoo3 . [13] Neon 250 имеет худшие аппаратные характеристики по сравнению с компонентом PowerVR2, используемым в Dreamcast, например, уменьшенный вдвое размер плитки.

Серия3 (STMicro)

В 2000 году было выпущено третье поколение PowerVR3 STG4000 KYRO , произведенное новым партнером STMicroelectronics . Архитектура была переработана для лучшей совместимости с играми и расширена до двухконвейерной конструкции для повышения производительности. Обновленный STM PowerVR3 KYRO II, выпущенный позже в 2001 году, вероятно, имел удлиненный конвейер для достижения более высоких тактовых частот [14] и был способен конкурировать с более дорогими ATI Radeon DDR и NVIDIA GeForce 2 GTS в некоторых тестах того времени, несмотря на свою производительность. скромные характеристики на бумаге и отсутствие аппаратного преобразования и освещения (T&L) - факт, на котором Nvidia особенно попыталась извлечь выгоду в конфиденциальном документе, который они разослали рецензентам. [15] Поскольку игры все чаще стали включать больше геометрии с учетом этой функции, KYRO II потерял свою конкурентоспособность.

Серия KYRO в свое время имела приличный набор функций для бюджетных графических процессоров, включая несколько функций, совместимых с Direct3D 8.1, таких как 8-слойное мультитекстурирование (не 8-проходное) и рельефное отображение с отображением среды (EMBM); Также присутствовали полносценовое сглаживание (FSAA) и трилинейная/анизотропная фильтрация. [16] [17] [18] KYRO II также может выполнять точечное произведение (Dot3) Bump Mapping с той же скоростью, что и GeForce 2 GTS в тестах. [19] Упущения включали аппаратное T&L (дополнительная функция в Direct3D 7), отображение среды куба и устаревшую поддержку текстур с 8-битной палитрой. Хотя чип поддерживал сжатие текстур S3TC /DXTC, поддерживался только (наиболее часто используемый) формат DXT1. [20] В этой серии также была прекращена поддержка проприетарного API PowerSGL.

Качество 16-битного вывода было превосходным по сравнению с большинством конкурентов благодаря рендерингу с использованием внутреннего 32-битного тайлового кэша и понижению частоты дискретизации до 16 бит вместо прямого использования 16-битного кадрового буфера. [21] Это могло сыграть роль в повышении производительности без значительной потери качества изображения, поскольку пропускная способность памяти была недостаточной. Однако из-за своей уникальной на рынке концепции архитектура иногда могла проявлять недостатки, такие как отсутствие геометрии в играх, и поэтому драйвер имел значительное количество настроек совместимости, таких как отключение внутреннего Z-буфера. Эти настройки могут отрицательно повлиять на производительность.

Второе обновление KYRO было запланировано на 2002 год — STG4800 KYRO II SE. Образцы этой карты были отправлены рецензентам, но, похоже, она так и не поступила на рынок. Помимо повышения тактовой частоты, это обновление было анонсировано с помощью программной эмуляции HW T&L «EnT&L», которая в конечном итоге вошла в драйверы для предыдущих карт KYRO, начиная с версии 2.0. STG5500 KYRO III, основанный на PowerVR4 следующего поколения , был завершен и должен был включать аппаратный T&L, но был отложен из-за закрытия STMicro своего графического подразделения.

Серия4 (STMicro)

PowerVR добилась большого успеха на рынке мобильной графики благодаря своему маломощному PowerVR MBX . MBX и его преемники SGX получили лицензии на свои мобильные чипсеты SoC у ряда ведущих производителей мобильных полупроводников , включая Intel , Texas Instruments , Samsung , NEC , NXP Semiconductors , Freescale , Renesas , SiRF , Marvell и Sunplus. [23]

Эти мобильные чипсеты с MBX IP, в свою очередь, использовались в нескольких высокопроизводительных мобильных телефонах и смартфонах, включая оригинальные iPhone и iPod Touch (с Samsung S5L8900), Nokia N95 и Motorola RIZR Z8 (с TI OMAP 2420) и Sony Ericsson P1 . и M600 ( NXP Nexperia PNX4008 ). Он также использовался в некоторых КПК , таких как Dell Axim X50V и X51V с сопроцессором Intel 2700G , а также в телевизионных приставках с процессором Intel CE 2110 на базе MBX Lite.

Было два варианта: MBX и MBX Lite. Оба имели одинаковый набор функций: MBX был оптимизирован для скорости, а MBX Lite — для низкого энергопотребления. MBX также может быть объединен с опциями, включающими полный или облегченный FPU и/или полный или облегченный VGP (процессор векторной графики).

Серия5 (SGX)

Серия PowerVR Series5 SGX включает аппаратное обеспечение пиксельных , вершинных и геометрических шейдеров , поддерживающее OpenGL ES 2.0 и DirectX 10.1 с Shader Model 4.1.

Ядро графического процессора SGX включено в несколько популярных систем на кристалле (SoC), используемых во многих портативных устройствах. Apple использует A4 (производства Samsung) в своих iPhone 4 , iPad , iPod Touch и Apple TV , а также использует Apple S1 в Apple Watch . SoC серии OMAP 3 и 4 компании Texas Instruments используются в Kindle Fire HD 8,9 дюйма от Amazon , Nook HD(+) от Barnes and Noble , BlackBerry PlayBook , Nokia N9 , Nokia N900 , Sony Ericsson Vivaz , Motorola Droid/Milestone , Motorola Defy , Motorola RAZR D1/D3, Droid Bionic, Archos 70 , Palm Pre , Samsung Galaxy SL , Galaxy Nexus , Open Pandora и др. Samsung производит процессор Hummingbird SoC и использует его в своих Samsung Galaxy S , Galaxy Tab , Samsung Wave S8500, Samsung Wave II S8530 и Samsung Wave III S860. Hummingbird также присутствует в смартфоне Meizu M9 .

Intel использовала ряд продуктов SGX в своих платформах MID на базе Menlow , Moorestown , Medfield и Clover Trail+ Atom . Использование графических чипсетов SGX помогло Intel успешно достичь сверхнизкого энергопотребления, необходимого для устройств с пассивным охлаждением, таких как смартфоны, планшеты и нетбуки. [24] Однако значительная разница в графической архитектуре привела к плохой поддержке драйверов. [25]

Серия5XT (SGX)

Чипы PowerVR Series5XT SGX — это многоядерные варианты серии SGX с некоторыми обновлениями. Он включен в портативное игровое устройство PlayStation Vita с моделью MP4+ PowerVR SGX543. Единственным предполагаемым отличием, помимо символа +, указывающего на функции, настроенные для Sony, являются ядра, где MP4 обозначает 4 ядра (четырехъядерные), тогда как MP8 обозначает 8 ядер (восьмиядерный). Allwinner A31 (четырехъядерный процессор мобильных приложений) оснащен двухъядерным процессором SGX544 MP2. Apple iPad 2 и iPhone 4S с SoC A5 также оснащены двухъядерным процессором SGX543MP2 . В iPad (3-го поколения) A5X SoC используется четырехъядерный процессор SGX543MP4. [26] В iPhone 5 A6 SoC используется трехъядерный процессор SGX543MP3. В iPad (4-го поколения) A6X SoC используется четырехъядерный процессор SGX554MP4. Вариант Exynos Samsung Galaxy S4 оснащен трехъядерным процессором SGX544MP3 с тактовой частотой 533 МГц.

Эти графические процессоры могут использоваться как в одноядерных, так и в многоядерных конфигурациях. [27]

Серия5XE (SGX)

Представленный в 2014 году графический процессор PowerVR GX5300 [28] основан на архитектуре SGX и является самым маленьким в мире графическим ядром с поддержкой Android, обеспечивающим продукты с низким энергопотреблением для смартфонов начального уровня, носимых устройств, Интернета вещей и других небольших встроенных приложений, в том числе корпоративные устройства, такие как принтеры.

Серия6 (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series6 [29] основаны на развитии архитектуры SGX под кодовым названием Rogue . Компания ST-Ericsson (ныне несуществующая) объявила, что ее процессоры приложений Nova будут включать архитектуру следующего поколения PowerVR Series6 от Imagination. [30] MediaTek анонсировала четырехъядерную систему на кристалле MT8135 (SoC) (два ядра ARM Cortex-A15 и два ядра ARM Cortex-A7 ) для планшетов. [31] Renesas объявила, что ее SoC R-Car H2 включает в себя G6400. [32] SoC Allwinner Technology A80 (4 ядра Cortex-A15 и 4 ядра Cortex-A7), доступный в планшете Onda V989, оснащен графическим процессором PowerVR G6230. [33] Apple A7 SoC включает в себя графический процессор (GPU), который, по мнению AnandTech , представляет собой PowerVR G6430 в четырехкластерной конфигурации. [34]

Intel также продолжила использовать графику PowerVR исключительно в своих платформах Atom для смартфонов Merrifield и Moorefield со сверхнизким энергопотреблением . [35]

Графические процессоры PowerVR Series 6 имеют 2 TMU на кластер. [36]

Series6XE (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series6XE [37] основаны на Series6 и разработаны как чипы начального уровня, обеспечивающие примерно ту же скорость заполнения, что и серия Series5XT. Однако они имеют обновленную поддержку API, таких как Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 и DirectX 9.3 (9.3 L3). [38] Rockchip и Realtek использовали графические процессоры Series6XE в своих SoC.

Графические процессоры PowerVR Series 6XE были анонсированы 6 января 2014 года. [38]

Series6XT (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series6XT [39] направлены на дальнейшее снижение энергопотребления за счет площади кристалла и оптимизации производительности, обеспечивая прирост до 50% по сравнению с графическими процессорами Series6. Эти чипы оснащены оптимизацией тройного сжатия PVR3C на системном уровне и глубоким цветом Ultra HD. [40] Apple iPhone 6 , iPhone 6 Plus и iPod Touch (6-го поколения) с процессором A8 оснащены четырехъядерным процессором GX6450. [41] [42] Неанонсированный вариант с 8 кластерами использовался в процессоре Apple A8X SoC для модели iPad Air 2 (выпущенной в 2014 году). В процессорах MediaTek MT8173 и Renesas R-Car H3 используются графические процессоры Series6XT.

Графические процессоры PowerVR Series 6XT были представлены 6 января 2014 года. [43]

Series7XE (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR серии 7XE были анонсированы 10 ноября 2014 года. На момент анонса серия 7XE содержала самый маленький графический процессор, совместимый с пакетом расширений Android .

Series7XT (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series7XT [44] доступны в конфигурациях от двух до 16 кластеров, предлагая значительно масштабируемую производительность от 100 GFLOPS до 1,5 TFLOPS. GT7600 используется в моделях Apple iPhone 6s и iPhone 6s Plus (выпущенных в 2015 году), а также в модели Apple iPhone SE (выпущенной в 2016 году) и модели Apple iPad (выпущенной в 2017 году) соответственно. Необъявленный вариант с 12 кластерами использовался в SoC Apple A9X для моделей iPad Pro (выпущенных в 2015 году).

Графические процессоры PowerVR Series 7XT были представлены 10 ноября 2014 года.

Series7XT Plus (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series7XT Plus представляют собой развитие семейства Series7XT и добавляют специальные функции, предназначенные для ускорения компьютерного зрения на мобильных и встроенных устройствах, включая новые пути передачи данных INT16 и INT8, которые повышают производительность до 4 раз для ядер OpenVX. Дальнейшие улучшения в общей виртуальной памяти также обеспечивают поддержку OpenCL 2.0. GT7600 Plus используется в моделях Apple iPhone 7 и iPhone 7 Plus (выпущенных в 2016 году), а также в модели Apple iPad (выпущенных в 2018 году).

Графические процессоры PowerVR Series 7XT Plus были анонсированы на международной выставке CES в Лас-Вегасе — 6 января 2016 года.

Series7XT Plus обеспечивает увеличение производительности до 4 раз для приложений машинного зрения.

Графические процессоры предназначены для повышения внутрисистемной эффективности, повышения энергоэффективности и уменьшения пропускной способности для машинного зрения и компьютерной фотографии в потребительских устройствах, смартфонах среднего и массового класса, планшетах и ​​автомобильных системах, таких как усовершенствованные системы помощи водителю (ADAS), информационно-развлекательные системы, компьютерное зрение и расширенная обработка для приборных панелей.

Новые графические процессоры включают в себя новые улучшения набора функций с упором на вычисления следующего поколения:

Производительность алгоритмов OpenVX/vision до 4 раз выше по сравнению с предыдущим поколением благодаря улучшенной целочисленной производительности (INT16; 4x INT8). Улучшения пропускной способности и задержки за счет общей виртуальной памяти (SVM) в OpenCL 2.0. Динамический параллелизм для более эффективного выполнения и управление посредством поддержки постановки в очередь устройств в OpenCL 2.0

Series8XE (Разбойник)

Графические процессоры PowerVR Series8XE поддерживают OpenGL ES 3.2 и Vulkan 1.x и доступны в конфигурациях с частотой 1, 2, 4 и 8 пикселей/тактовая частота, [45] что позволяет использовать новейшие игры и приложения и дополнительно снижает стоимость высококачественных пользовательских интерфейсов для экономически чувствительных систем. устройства.

PowerVR Series 8XE были анонсированы 22 февраля 2016 года на Mobile World Congress 2016. Они представляют собой версию микроархитектуры Rogue и предназначены для рынка графических процессоров SoC начального уровня. Новые графические процессоры повышают производительность на мм2, обеспечивая минимальную занимаемую площадь и профиль энергопотребления, а также включают в себя аппаратную виртуализацию и многодоменную безопасность. [46] Позже, в январе 2017 года, были выпущены более новые модели с новыми моделями нижнего и высшего класса. [47]

Series8XEP (Разбойник)

PowerVR Series8XEP были анонсированы в январе 2017 года. Существует версия микроархитектуры Rogue, ориентированная на рынок SoC GPU среднего класса с разрешением 1080p. Series8XEP по-прежнему ориентирован на размер кристалла и производительность на единицу.

Серия8XT (Фуриан)

Анонсированная 8 марта 2017 года, Furian является первой новой архитектурой PowerVR с момента представления Rogue пятью годами ранее. [48]

PowerVR Series 8XT были анонсированы 8 марта 2017 года. Это первая серия графических процессоров, основанная на новой архитектуре Furian. По данным Imagination, показатель GFLOPS/мм2 улучшен на 35%, а скорость заполнения/мм2 улучшена на 80% по сравнению с серией 7XT Plus на том же узле. По состоянию на март 2017 года конкретные конструкции не были объявлены. Series8XT включает в себя 32 конвейерных кластера шириной.

Series9XE (Разбойник)

Анонсированное в сентябре 2017 года семейство графических процессоров Series9XE обеспечивает экономию пропускной способности до 25 % по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. Семейство Series9XE предназначено для телевизионных приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов бюджетного класса. Примечание. Данные в таблице приведены для каждого кластера. [50]

Серия9XM (Разбойник)

Семейство графических процессоров Series9XM обеспечивает до 50% лучшую плотность производительности, чем предыдущее поколение 8XEP. Семейство Series9XM ориентировано на SoC для смартфонов среднего класса.

Series9XEP (Разбойник)

Семейство графических процессоров Series9XEP было анонсировано 4 декабря 2018 года. [51] Семейство Series9XEP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [52] Семейство Series9XEP предназначено для телевизионных приставок (STB), цифровых телевизоров (DTV) и SoC для смартфонов бюджетного класса.

Series9XMP (Разбойник)

Семейство графических процессоров Series9XMP было анонсировано 4 декабря 2018 года. [51] Семейство Series9XMP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [52] Семейство Series9XMP ориентировано на SoC для смартфонов среднего класса.

Серия9XTP (Фуриан)

Семейство графических процессоров Series9XTP было анонсировано 4 декабря 2018 года. [51] Семейство Series9XTP поддерживает сжатие изображений PVRIC4. [52] Семейство Series9XTP предназначено для высококлассных SoC для смартфонов. Series9XTP имеет кластеры конвейеров шириной 40 штук.

IMG A-Series (Альбиорикс)

Графические процессоры серии A обеспечивают до 250% большую плотность производительности, чем предыдущая серия 9. Эти графические процессоры больше не называются PowerVR, они называются IMG. [53]

IMG B-серия

Графические процессоры B-серии предлагают до 25 % меньше места на кристалле и на 30 % меньше мощности, чем предыдущая серия A.

IMG C-серия (Фотон)

4 ноября 2021 года компания Imagination Technologies анонсировала новую архитектуру графических процессоров серии C. [59]

Примечания

  1. ^ abcdef Официальные данные Imgtec
  2. ^ Дорожки USSE ( универсальный масштабируемый шейдерный движок) / TMU
  3. ^ USSE2 (Universal Scalable Shader Engine 2) дорожки/ TMU
  4. ^ abcdefghijklmno USC (Unified Shading Cluster) полос/ TMU на кластер

PowerVR Vision и искусственный интеллект

Серия2NX

Семейство ускорителей нейронных сетей Series2NX (NNA) было анонсировано 21 сентября 2017 года.

Основные опции Series2NX:

Серия3NX

Семейство ускорителей нейронных сетей Series3NX (NNA) было анонсировано 4 декабря 2018 года. [62]

Основные опции Series3NX:

Многоядерные варианты Series3NX

Серия3NX-F

Семейство ускорителей нейронных сетей (NNA) Series3NX-F было анонсировано вместе с семейством Series3NX. Семейство Series3NX-F сочетает в себе Series 3NX с GPGPU на основе Rogue (NNPU) и локальной оперативной памятью. Это обеспечивает поддержку программируемости и операций с плавающей запятой. [62]

Реализации

Варианты графического процессора PowerVR можно найти в следующей таблице систем на чипах ( SoC ). Реализации ускорителей PowerVR в продуктах перечислены здесь .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Imagination и Apple подписывают новое соглашение - Imagination» . 2 января 2020 г. Проверено 03 сентября 2022 г.
  2. ^ Смит, Райан. «Скрытые секреты: исследование показывает, что графические процессоры NVIDIA реализуют тайловую растеризацию для большей эффективности». www.anandtech.com .
  3. ^ Texas Instruments анонсирует многоядерный процессор ARM OMAP4470 с тактовой частотой 1,8 ГГц для Windows 8, автор Амар Тоор, 2 июня 2011 г., Engadget
  4. ^ «PowerVR - встроенные графические процессоры, используемые в культовых продуктах» . Воображение .
  5. ^ «Compaq выбирает архитектуру 3D-графики PowerVR для высокопроизводительных домашних ПК Presario следующего поколения» . Воображение Технологии Лимитед . Проверено 24 апреля 2013 г.
  6. ^ «VideoLogic нацелена на OEM-производителей ПК с помощью карты ускорителя PowerVR 3D» . Воображение Технологии Лимитед.
  7. ^ «VideoLogic запускает 3D-видеокарту Apocalypse 3D на базе PowerVR» . Воображение Технологии Лимитед . Проверено 24 апреля 2013 г.
  8. ^ «Вернуться к началу: PowerVR 25» . 23 августа 2017 г.
  9. ^ «Matrox Graphics Inc. выбирает PowerVR для новой линейки карт надстройки 3D Accelerator» . Воображение Технологии Лимитед.
  10. ^ «Power VR готовит Highlander» . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997 г. с. 20.
  11. ^ аб Хагивара, Сиро; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений». IEEE микро . Институт инженеров электротехники и электроники . 19 (6): 29–35. дои : 10.1109/40.809375. Архивировано из оригинала 23 августа 2000 г.
  12. ^ Андрис, Майкл. «Будущее и история тайлового рендеринга — Imagination Technologies / STMicro PowerVR Series 3: KYRO». www.anandtech.com . Проверено 20 февраля 2024 г.
  13. ^ "> "Sharky Extreme". Sharkyextreme.com . 11 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Проверено 18 января 2021 г.
  14. ^ Уитейлер, Мэтью. «STMicroelectronics Kyro II 64MB». www.anandtech.com .
  15. ^ «Почему вам следует знать» (PDF) . dumpster.hardwaretidende.dk . 2001 . Проверено 18 января 2021 г.
  16. ^ «Представлена ​​технология PowerVR™ от Imagination Technologies в графическом ускорителе для ПК KYRO™ от STMicroelectronics» . Воображение .
  17. ^ «STMicrolectronics объявляет о выпуске ускорителя 3D-графики KYRO II ™ следующего поколения» . Воображение .
  18. ^ «PowerVR Technologies представляет графический процессор KYRO II SE™ на CeBIT 2002» . Воображение .
  19. ^ "Оборудование Эйса". 2 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 г.
  20. ^ "Beyond3D - Imagination Technologies Videologic Vivid! 32 МБ KYRO" . www.beyond3d.com .
  21. ^ «Данные». www.vogons.org . Проверено 18 января 2021 г.
  22. ^ "Получить изображение PowerColor Evil Kyro 64MB" . HWSW (на венгерском языке) . Проверено 8 мая 2022 г.
  23. ^ «Imagination Technologies | Imagination Technologies расширяет свое лидерство в области мобильной графики PowerVR SGX» . РеалВайр . 10 февраля 2008 года . Проверено 4 мая 2023 г.
  24. ^ Шимпи, Ананд Лал. «Intel Medfield и Atom Z2460 прибыли для смартфонов: наконец-то они здесь». АнандТех . Проверено 18 января 2021 г.
  25. ^ «Intel планирует отказаться от графики PowerVR» . www.phoronix.com . Проверено 4 мая 2023 г.
  26. ^ Исследование производительности графического процессора Apple iPad 2: тестирование PowerVR SGX543MP2, Ананд Лал Шимпи, 12 марта 2011 г., Anandtech
  27. ^ Клюг, Брайан. «TI анонсирует OMAP4470 и его характеристики: PowerVR SGX544, двухъядерный процессор Cortex-A9 с тактовой частотой 1,8 ГГц». АнандТех . Проверено 18 января 2021 г.
  28. ^ «Графический процессор PowerVR Series5XE GX5300 — Imagination Technologies» . Технологии воображения . Проверено 22 июня 2016 г.
  29. ^ «PowerVR Series6 - Технологии воображения» . Технологии воображения . Проверено 22 июня 2016 г.
  30. ^ «Партнеры по воображению выводят мобильную и встроенную графику на новый уровень» . 15 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 18 января 2013 г., ООО «Воображение Технологии».
  31. ^ «MediaTek представляет ведущую в отрасли SoC для планшетов, MT8135» . Архивировано из оригинала 1 августа 2013 г., МедиаТек Инк.
  32. ^ "R-Car H2" ., Ренесас Электроникс Корпорейшн Лтд.
  33. Офран, Жан-Люк (1 июля 2014 г.). «Изображения и характеристики макетной платы CubieBoard 8 на базе SoC AllWinner A80».
  34. Лал Шимпи, Ананд (17 сентября 2013 г.). «Обзор iPhone 5s: архитектура графического процессора». АнандТех . Проверено 18 сентября 2013 г.
  35. ^ Шимпи, Ананд Лал. «Intel Talks Atom Z3460/Z3480 (Меррифилд), Z3560/Z3580 (Мурфилд) и LTE на MWC 2014». www.anandtech.com . Проверено 4 мая 2023 г.
  36. ^ Шимпи, Ананд Лал. «Обзор iPhone 5s». www.anandtech.com .
  37. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series6XE — Imagination Technologies» . Технологии воображения . Проверено 22 июня 2016 г.
  38. ^ ab Imagination Technologies анонсирует семейство графических процессоров PowerVR Series6XE начального уровня, 6 января 2014 г., AnandTech
  39. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series6XT — Imagination Technologies» . Технологии воображения . Проверено 22 июня 2016 г.
  40. ^ Imagination Technologies анонсирует архитектуру PowerVR Series6XT, 6 января 2014 г., Imagination
  41. ^ «Внутри iPhone 6 и iPhone 6 Plus» . Чипворкс. 19 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2015 года . Проверено 24 сентября 2014 г.
  42. Смит, Райан (23 сентября 2014 г.). «Chipworks разбирает процессор Apple A8: GX6450, 4 МБ кэш-памяти третьего уровня и многое другое». АнандТех . Проверено 24 сентября 2014 г.
  43. Смит, Райан (6 января 2014 г.). «Imagination Technologies анонсирует архитектуру PowerVR Series6XT». АнандТех.
  44. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series7XT — Imagination Technologies» . Технологии воображения . Проверено 22 июня 2016 г.
  45. ^ «Семейство графических процессоров PowerVR Series8XE» . Проверено 26 августа 2018 г.
  46. ^ «Новейшие графические процессоры Imagination PowerVR® Series8XE устанавливают новый стандарт производительности, мощности и площади на чувствительных к цене рынках» . Воображение .
  47. Смит, Райан (17 января 2017 г.). «Imagination анонсирует PowerVR Series8XE Plus и новые модели Series8XE для рынка среднего класса». Анандтех . Проверено 17 января 2017 г.
  48. ^ Смит, Райан. «Imagination анонсирует архитектуру графического процессора PowerVR Furian: следующее поколение PowerVR» . Проверено 8 марта 2017 г.
  49. Fiveash, Келли (4 мая 2017 г.). «Imagination Technologies не может разрешить спор Apple об IP-адресах и открывает официальный спор» . Арстехника . Проверено 8 января 2018 г. Начиная с 2019 года Apple больше не будет использовать разработки фирмы.
  50. ^ «Сделаем лучшее еще лучше: PowerVR Series9XE и 9XM — лучшие графические процессоры для современных встраиваемых платформ». 9 января 2018 г.
  51. ^ abc «Выпущены графические процессоры PowerVR 9XEP, 9XMP и 9XTP». Перспектива ПК . 4 декабря 2018 года . Проверено 30 мая 2019 г.
  52. ^ abc «Представляем PVRIC4 – вывод сжатия изображений на новый уровень». Воображение . 31 октября 2018 г. Проверено 30 мая 2019 г.
  53. ^ "Графический процессор IMG серии A" . Воображение . Проверено 4 января 2020 г.
  54. ^ "ГПУ IMG AXE-1-16" . Воображение Технологии Лимитед. 2019 . Проверено 3 января 2020 г.
  55. ^ «Узнайте о IP-ядре встроенного графического процессора PowerVR IMG AXE-2-16» . Воображение . Проверено 4 января 2020 г.
  56. ^ «Узнайте о IP-ядре встроенного графического процессора PowerVR IMG AXM-8-256» . Воображение . Проверено 4 января 2020 г.
  57. ^ «Узнайте о IP-ядре встроенного графического процессора PowerVR IMG AXT-16-512» . Воображение . Проверено 4 января 2020 г.
  58. ^ «Узнайте о IP-ядре встроенного графического процессора PowerVR IMG AXT-32-1024» . Воображение . Проверено 4 января 2020 г.
  59. ^ "Сообщение в блоге компании" . 4 ноября 2021 г.
  60. ^ «IP-ядро ускорителя нейронных сетей PowerVR AX2145 (NNA)» . Воображение . Проверено 30 мая 2019 г.
  61. ^ «IP-ядро ускорителя нейронных сетей PowerVR AX2185 (NNA)» . Воображение . Проверено 30 мая 2019 г.
  62. ^ ab О, Нейт. «Воображение идет дальше по кроличьей норе искусственного интеллекта и представляет ускоритель нейронных сетей PowerVR Series3NX» . www.anandtech.com . Проверено 30 мая 2019 г.
  63. ^ http://www.ti.com/product/am3358 [ пустой URL ]
  64. Apple (23 марта 2016 г.), Apple — мартовское мероприятие 2016 г., заархивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. , получено 29 сентября 2017 г.
  65. ^ Хамрик, Райан Смит, Мэтт. «40% производительность графики A9X». проверьте ссылки 44 . Проверено 29 сентября 2017 г.{{cite news}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  66. ^ https://www.ti.com/lit/ds/symlink/am69.pdf?ts=1705886185653

Внешние ссылки