stringtranslate.com

Пси-операции: Заговор врат разума

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — это приключенческая видеоигра, разработанная Midway Games для Xbox , PlayStation 2 и Microsoft Windows и выпущенная 14 июня 2004 года. Игра была разработана как средство Midway для разработки новыхвозможностей игровой физики . Основная игровая механика в Psi-Ops — использование шести различных экстрасенсорных способностей: телекинез , удаленное видение , истощение разума, контроль над разумом , пирокинез и просмотр ауры . Эти способности открываются на протяжении всей игры и используются в сочетании со стелс-шутерами и шутерами от третьего лица для борьбы с врагами и решения головоломок.

В сериале «Пси-Операции» рассказывается о Нике Скрайере, секретном агенте-экстрасенсе, которому стерли память и который попал в плен к террористической организации, управляемой мошенническими агентами-экстрасенсами. Он сражается против группы, когда к нему возвращаются воспоминания и пробуждаются его силы, и он узнает о заговоре с целью взять под контроль могущественный артефакт. Его сопровождает Сара Блейк, женщина, которая утверждает, что является еще одним агентом под прикрытием, но Скрайер не уверен, можно ли ей доверять.

Разработка Psi-Ops была ограничена во времени. Он был запущен вместе с видеоклипом на оригинальную песню "With My Mind" группы Cold . Psi-Ops получила в целом положительные отзывы, а критики высоко оценили ее игровой процесс. Другие аспекты, такие как сюжет, элементы управления, звук и дизайн уровней, были встречены неоднозначно. Игра продавалась плохо, и Midway отложила планы по созданию продолжения.

Геймплей

Psi-Ops — это шутер от третьего лица и приключенческий боевик с игровым процессом «беги и стреляй» . [1] [2] [3] Основной игровой процесс предполагает использование нескольких экстрасенсорных способностей, с помощью которых игрок может сражаться с врагами и взаимодействовать с миром. [2] На первом уровне игрок начинает без экстрасенсорных способностей и разблокирует их на протяжении всей игры по мере восстановления памяти персонажа. [4] Когда каждая способность разблокируется, игра включает в себя последовательность воспоминаний о том, как персонаж научился использовать эту способность, действуя в качестве обучения . [5] Способности требуют пси-энергии, запас которой у игрока ограничен, и психические способности нельзя использовать, когда пси-энергия исчерпана. [1]

В игре есть пять различных видов оружия, которые игрок может использовать в дополнение к экстрасенсорным способностям: пистолет, дробовик, пулемет, штурмовая винтовка и снайперская винтовка. [1] Бой в Psi-Ops также включает в себя дополнительные элементы скрытного игрового процесса . [7] Стелс-геймплей наиболее заметен на ранних уровнях, пока не разблокируются экстрасенсорные способности персонажа. Игрок значительно сильнее большинства врагов, а это означает, что с ним сложно сражаться только в больших количествах. [3] Помимо боя, игра включает в себя головоломки, которые игроку предстоит решить. [11] Механика игры открыта, поэтому существуют разные подходы или комбинации способностей для победы над врагами и решения головоломок. [11] [6] [10] Некоторые элементы игры включают аспекты ужасов , [11] включая как насилие, основанное на крови, так и более экзистенциальные и лавкрафтовские элементы. [5]

Каждый уровень Psi-Ops представляет собой линейный путь от одного конца уровня к другому. [1] Эти уровни включают бои с боссами , в которых игрок сражается с одним из экстрасенсорных членов Движения, каждый из которых обладает разными экстрасенсорными способностями, определяющими битву с боссом. [7] [4] На протяжении всей игры можно встретить шесть таких боев с боссами. [4] В дополнение к основной игре можно разблокировать более короткие бонусные уровни. [1] [12] Он также включает в себя многопользовательский режим, в котором один игрок управляет движением персонажа, а другой игрок контролирует его экстрасенсорные способности. [7]

Сюжет

Врага поднимают с помощью телекинеза в Psi-Ops ; верхний левый угол обозначает используемую способность, здоровье персонажа и оставшуюся пси-энергию. Внизу справа обозначено активное оружие и оставшиеся боеприпасы.

Ник Скрайер — экстрасенс из организации Mindgate. Вместе со своим коллегой-агентом Сарой Блейк его отправляют проникнуть в террористическую организацию «Движение», [11] группу бывших агентов «Врат разума» во главе с Генералом, которые контролируют армию солдат с промытыми мозгами. [7] [1] Чтобы избежать экстрасенсорного обнаружения, воспоминания Скрайера стираются, а его силы деактивируются. [13]

Встречаясь с Блейком после успешного проникновения, она делает ему инъекцию, чтобы вернуть его воспоминания. [14] Его воспоминания и силы постепенно восстанавливаются по ходу истории. [15] Скрайер перемещается по объекту, в котором его удерживают, и находит чертежи для Блейка. Затем она заставляет его установить три боеголовки в определенных местах. Заложив бомбы и убив мастера контроля над разумом Движения Джова Леонова, Скрайер сбегает с Блейком на борту вертолета, когда объект взрывается. Скрайер и Блейк прибывают на объект, где находят артефакт под названием Луна-1. Скрайер берет его, но позже он сталкивается с Блейк, и она просит подержать его. Когда Скраер противостоит мастеру телекинеза Движения Эдгару Барретту, он обнаруживает, что Блейк передал Луну-1 Движению. [14]

Скрайер преследует Барретта до другого объекта, оставляя Блейка позади. Здесь он встречает сопротивляющегося члена Движения Кимико Джонс. Она объясняет, что Луна-1 — это фрагмент другого артефакта, Монолита, и что Вторая мировая и холодная войны велись из-за таких фрагментов. Мастер иллюзий Движения , Вэй Лу пытается помешать ему перемещаться по объекту, создавая видения его мертвых союзников, возвращающихся в виде зомби. Он противостоит ей и убивает ее после того, как она превратилась в монстра. Скрайер встречает Блейка, и она говорит, что не понимает, когда он обвиняет ее в поддержке Движения. Скраер продолжает обходить объект и обнаруживает, что Генерал помещает Монолит в машину, приводимую в действие мастером пирокинеза Движения Марленой Кесслер. Скрайер убивает ее, но Генералу сходит с рук Монолит. Когда термоядерный реактор объекта перегружается, Скрайер убегает на вертолете, чтобы преследовать Генерала, в то время как Джонс остается, чтобы сдержать взрыв. [14]

Скрайер следует за Генералом в храм, наполненный невидимыми летающими зверями, которыми управляет мастер дистанционного видения Движения Николас Райтсон. Он спасает Блейка, которого держат в заложниках, и она дает ему устройство, которое можно использовать на восходящей линии связи для отпугивания зверей. Затем Скрайер и Блейк встречают пропавшую сестру-близнец Сары Таню, которая признается, что убила своих родителей и забрала Луну-1 у Скрайера. Райтсон похищает Сару, поэтому Скрайер взламывает защитный люк Райтсона, и звери нападают на него, когда его втягивает в их измерение. Скрайер путешествует по пещерам, чтобы найти место, где Генерал и Барретт активируют Монолит. После того, как все будет готово, Генерал убивает Барретта, чтобы ему не пришлось делиться властью. Он активирует Монолит и получает экстрасенсорные способности, но Скрайер собирает фрагменты энергии, вырабатываемые машиной, и использует их, чтобы убить Генерала. [14] После победы над Генералом Скрайер и Блейк видят, как их союзники прибывают на вертолетах. Последние воспоминания Скрайера возвращаются, когда вертолеты поворачиваются против них. Игра заканчивается захватывающим моментом с экраном «Продолжение следует». [11]

Разработка

Psi-Ops была разработана Midway Games . [2] Брайан Эдди был директором игры, [11] Джейсон Блоховяк — ведущим программистом, Сал Дивита — визуальным директором, Чип Синени — арт-директором, а Александр Офферман — продюсером. [9] Midway хотела улучшить использование игровой физики, чтобы обеспечить более реалистичное движение и столкновения, и из этого возникла идея игры, ориентированной на телекинез. [5] В игре использовался движок Havok [11] [16] , который команда разработала специально для игры. [17] Сюжет Psi-Ops был вдохновлен экспериментами, проведенными Министерством обороны США для исследования достоверности экстрасенсорных способностей, а также теориями заговора , которые возникли в результате этих экспериментов. [18] [17] По словам Эдди, разработчики исследовали эту тему после того, как член команды попытался использовать удаленное наблюдение, чтобы заглянуть внутрь террористического комплекса. [17] На пике популярности над игрой работало от 50 до 60 человек. [19]

Основная цель на ранней стадии разработки заключалась в том, чтобы доказать, что экстрасенсорные способности являются жизнеспособной формой игрового процесса, поэтому команда поработала над тем, как будут функционировать различные игровые механики и как они будут изображаться. Была создана серия 3D-роликов, чтобы продемонстрировать, как визуально будут выглядеть способности и другие аспекты игры. [17] Чтобы проверить механику игры, разработчики создали уровень-песочницу с одной комнатой , наполненный предметами и врагами. Им показалось, что на этом уровне настолько интересно играть, что они включили его в игру в качестве бонусной функции. [11]

Ограничения по времени были проблемой на протяжении всего процесса разработки. [17] Psi-Ops не была готова к публикации по мере приближения запланированной даты выпуска в конце 2003 года, поэтому она была отложена до мая 2004 года. [18] По словам Эдди, ограничения по времени не позволили команде усовершенствовать игровой процесс и графику, но это позитивно. прием от фокус-групп гарантировал, что игра не будет отменена на середине разработки. [17]

Продвижение и выпуск

Самая ранняя рекламная кампания Psi-Ops рекламировалась под названием ESPionage . [11] [4] Название было изменено после того, как было решено, что оно не передает использование экстрасенсорных способностей в игре. [18] В то время главного героя собирались звать Ник Геллер, что напоминало бы самопровозглашенного экстрасенса Ури Геллера . [20] [21] Вице-президент Midway Хелен Шилер продвигала игру как первую игру, позволяющую игрокам использовать экстрасенсорные способности в стелс-игре. [21]

Psi-Ops впервые был представлен на E3 2003 , еще под названием ESPionage . Midway нужен был проект для продвижения, и хотя игра еще находилась на ранней стадии разработки, Midway представила ее вопреки желанию разработчиков. Дизайн персонажей был всего лишь заполнителем, которого не было в окончательном продукте, а дизайн игры значительно изменился между первым предварительным просмотром и финальным выпуском. [11] Для продвижения Psi-Ops Midway сотрудничала с Geffen Records и выпустила оригинальную песню для игры «With My Mind» группы Cold . [22] На песню был снят видеоклип, снятый Марком Уэббом . [5]

Psi-Ops был выпущен для PlayStation 2 и Xbox и выпущен в Северной Америке 14 июня 2004 г. [3] и в Европе 1 октября 2004 г. [23] [24] Порт для Windows был выпущен следующим образом. год от ZOO Digital 11 февраля в Европе. [25] [26] Игра также была выпущена Capcom в Японии эксклюзивно для PlayStation 2 10 ноября 2005 года. [27] [28] Была запланирована версия для GameCube , но она была отменена до запуска игры. [5] [18]

Прием

Сюжет и персонажи

Сюжет вызвал неоднозначную реакцию рецензентов, [2] [34] [35] некоторые из которых назвали его неоригинальным и предсказуемым. [1] [7] [33] Мэтт Леоне из 1UP посчитал, что захватывающий финал оказал сюжету медвежью услугу, из-за чего он остался неудовлетворительным. [10] Некоторые рецензенты считали сюжет достаточным средством для игрового процесса, [3] [12] в то время как другие мило описывали его как «дрянный». [5] [11]

Уилл Таттл из GameSpy считал Ника Скрайера «неотразимым главным героем», в то время как Луис ХК из Bloody Disgusting считал, что интеграция амнезии Скрайера в игровой процесс дополняет в остальном общий сюжет о военном главном герое с амнезией. [5] [36] Другим рецензентам понравился эксцентричный характер злодеев. [7] [11] Кристан Рид из EuroGamer был разочарован персонажами, считая, что их личности слабы, а модели персонажей чрезмерно сексуализированы. [1]

Геймплей

Критики в подавляющем большинстве похвалили Psi-Ops за игровой процесс и внимание к пси-силам игры. [a] Особый интерес вызывал открытый характер боя и разнообразие способов объединения пси-сил. [b] Леоне описал игру как «проработанную техническую демо». [10] Рецензенты особо отметили способность телекинеза, назвав ее самой важной из способностей и отметив, что она делает игровой процесс увлекательным. [c] Критики также похвалили игру за введение новых способностей и механик по мере прохождения игроком игры. [1] Энди Янг из Video Gamer раскритиковал отсутствие в игре разрушаемой среды и сложность определения того, с какими объектами можно взаимодействовать. [12]

Критики высоко оценили доступность элементов управления, которые позволяют игроку сразу получить доступ ко всем пси-силам, не находя их в меню. [10] [35] Джо Додсон из Game Revolution не согласился, заявив, что контроллер перегружен и что игра нуждается в индивидуальном назначении кнопок. [31] Рецензенты критиковали элементы управления камерой, [7] [33] [36], хотя Рид сказал, что оно «никогда не подводит». [1] Луис одобрил управление прицеливанием в игре, [5] в то время как Gamesradar назвал его «неудобным». [6]

Система обучения в игре получила широкую оценку за то, что знакомила игроков с новыми элементами игрового процесса, не прерывая игровой процесс. [d] Янг чувствовал, что ретроспективный характер уроков дополняет сюжет. [12] Критики также одобрили битвы с боссами в игре [5] [12] [36], а также бонусный контент и открываемые дополнения. [1] [10] [12] Многопользовательский режим в целом подвергся критике, [7] [31] [32] хотя Рид нашел это интересным дополнением. [1]

Эндрю Райнер из Game Informer сказал, что игра находится на одном уровне с другими шутерами от третьего лица «даже без телепатического крючка» [30] , а Эдуардо Закариас из GameZone одобрил механику оружия, заявив, что она не отличается от других игр, но что этого было достаточно. [32] Додсон похвалил головоломки игры, отметив их интеграцию в основной игровой процесс, а не в мини-игры. [31] Критики отметили короткую продолжительность игры, [7] [10] [32] хотя Янг посчитал это полезным как «случай качества, а не количества». [12]

Дизайн и технические аспекты

Рецензенты высоко оценили дизайн уровней, заявив, что они построены таким образом, чтобы облегчить использование игровой механики с пси-силой и побуждать игроков к экспериментам. [5] [12] Это включало в себя огромную похвалу за ассортимент смертоносных объектов и сред, которые игрок мог использовать в бою. [e] Некоторые сочли общую эстетику уровней скучной, [2] [34] [1] [30] и Иван Сулич из IGN раскритиковали игру за «возврат назад» и «бесцельное блуждание». [7] Один обозреватель Electronic Gaming Monthly раскритиковал окончательные уровни, заявив, что они более общие и что их новая игровая механика вредит впечатлениям игрока. [35]

Мнения рецензентов о графике разошлись. Янг сказал, что они «великолепны», [12] Уилл Таттл из GameSpy сказал, что они «не очень хороши», [36] Сулик сказал, что они «компетентны», [7] , а Брент Соболески из Team Xbox сказал, что они работали функционально. фоновые элементы, потому что не были заметно хорошими или плохими. [33] Похвала за графику, сосредоточенную на анимации персонажей [1] [3] [7] [36] и визуальных эффектах при использовании пси-способностей игры. [3] [30] [32] Основная критика визуального дизайна игры заключалась в том, что он скучный и безликий. [1] [6] [31] Торн, Эд (23 августа 2019 г.). «Команда Double-A: Midway горит в Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy». Еврогеймер.нет . Проверено 13 марта 2024 г. Psi-Ops получила широкую похвалу за свою физику и использование физического движка Havok, [f] и критики в подавляющем большинстве одобрили физику тряпичной куклы , которая заметно проявилась в игре благодаря использованию телекинеза против врагов. [g] Также похвалили использование физического движка игры при разрушении или взрыве объектов. [2] [7] [10]

Критики разделились по поводу озвучки. Некоторые рецензенты сочли его адекватным, [7] [32] , а многие сказали, что он в основном прочный, за исключением некоторых заметных ошибок и неловких строк. [3] [33] [36] Некоторые рецензенты раскритиковали его целиком, [1] [37] при этом Додсон обвинил в своей неприязни озвучку сценария, а не актеров. [31] Звуковые эффекты в целом получили высокую оценку, [3] [12] особенно жестокие эффекты, когда игрок наносит урон врагам. [7] [33] Закариас считал, что звуковые эффекты были непоследовательными, утверждая, что некоторые элементы должны были быть более слышимыми. [32] Оценка игры была плохой, [1] [7] [31] хотя Эдуардо Закариас из GameZone счел ее достаточной. [32]

Закариас хвалил искусственный интеллект вражеских персонажей, [32] но Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun утверждал обратное, говоря, что они «примерно умны, как мешок картошки». [34] Сулич и Додсон раскритиковали врагов за плохое появление, поскольку они появляются без объяснения причин и удивляют игроков сзади. [7] [31] Игру также похвалили за короткое время загрузки. [7] [31] Додсон посчитал, что в игре слишком много ошибок, заявив, что она «не похожа на полностью законченный продукт». [31]

Номинации и признание

Psi-Ops была номинирована на две награды во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards : « Выдающееся достижение в разработке персонажей или истории » и « Консольная приключенческая игра года », но проиграла Fable и Grand Theft Auto: San Andreas . соответственно. [38] GameSpot назвал Psi-Ops лучшей игрой для PlayStation 2 в июне 2004 года. [39] В 2009 году GamesRadar включил ее в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы». [40] В 2010 году UGO поставило ее на 21-е место в списке игр, требующих сиквелов. [41] В том же году Psi-Ops была включена в качестве одного из названий в книгу «1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [42] Несмотря на первоначальный положительный прием, Psi-Ops продавалась плохо и после выпуска была практически забыта игровым сообществом. [11] [43] Ее часто называют «скрытой жемчужиной» шестого поколения игровых консолей . [5]

Наследие

Директор Брайан Эдди объяснил низкие продажи игры маркетингом, заявив, что Midway реструктурировала свою маркетинговую команду на полпути продвижения игры. [11] Вскоре после выпуска игры кинопродюсеры Адриан Аскари и Чак Гордон приобрели права на экранизацию . [13] Планировалось выпустить фильм одновременно с продолжением игры. [15]

 В 2007 году Уильям Л. Кроуфорд III подал на Midway иск на 1,5 миллиона долларов , который утверждал, что «Пси-Операции» и ее сюжет были украдены из его одноименного сценария 1998 года. По словам Кроуфорда, он говорил с Midway о проекте в 2001 году. [43] Судья Флоренс-Мари Купер вынесла решение в пользу Midway в 2008 году, установив отсутствие доказательств нарушения авторских прав. [44]

Хотя рассматривалось продолжение, Midway отказалась от него из-за плохих продаж. Сюжет сиквела так и не был определен, но Эдди сказал, что, скорее всего, в нем участвовала бы организация Скрайера Mindgate, охотящаяся за ним после того, как они опасались, что он стал слишком могущественным. Разработчики рассматривали возможность добавления новых психических способностей, нового использования существующих, более разрушаемой среды , более крупных уровней, более умного искусственного интеллекта врагов и новой игровой механики, такой как использование транспортных средств. Многие разработчики Psi-Ops приступили к работе над Stranglehold , которая включала такие аспекты, как разрушаемое окружение, которые они хотели включить в продолжение Psi-Ops . Midway продолжала страдать от внутренних проблем и прекратила свою деятельность через пять лет после выпуска Psi-Ops . Во время ее роспуска права на Psi-Ops были куплены Warner Bros. вместе с сотнями другой интеллектуальной собственности . [11] Psi-Ops был выпущен для бесплатной загрузки с рекламой на FilePlanet в 2008 году, [45] [46] и сейчас является заброшенным программным обеспечением . [5]

Примечания

  1. ^ Цитируется в нескольких источниках. [2] [3] [5] [7] [12] [35]
  2. ^ Цитируется в нескольких источниках. [1] [3] [6] [11] [36] [31] [30]
  3. ^ Цитируется в нескольких источниках. [3] [5] [10] [33] [36]
  4. ^ Цитируется в нескольких источниках. [1] [5] [12] [33] [36]
  5. ^ Цитируется в нескольких источниках. [7] [12] [33] [36] [31] [37]
  6. ^ Цитируется в нескольких источниках. [2] [3] [5] [7] [11] [12] [37]
  7. ^ Цитируется в нескольких источниках. [2] [5] [7] [33] [36] [31] [30] [32]

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Рид, Кристан (23 августа 2004 г.). «Пси-операции: Заговор врат разума». Еврогеймер.нет . Проверено 12 марта 2024 г.
  2. ↑ abcdefghijklmn Келли, Энди (12 августа 2022 г.). «Пси-операции, второе зрение и война психических экшн-игр». Геймер . Проверено 12 марта 2024 г.
  3. ^ abcdefghijklmno Герстманн, Джефф (2 июля 2004 г.). «Пси-операции: Обзор заговора Mindgate». ГеймСпот . Проверено 13 марта 2024 г.
  4. ↑ abcdefghi Торрес, Рикардо (19 ноября 2003 г.). «Пси-операции: впечатления от заговора Mindgate». ГеймСпот . Проверено 12 марта 2024 г.
  5. ^ abcdefghijklmnopq Луис ХК (8 мая 2023 г.). «Погружение в псионические острые ощущения« Пси-операций: Заговор врат разума »». Чертовски отвратительно! . Проверено 12 марта 2024 г.
  6. ^ abcdefg «Пси-операции: Заговор врат разума». Игровой радар . 20 августа 2004 года . Проверено 12 марта 2024 г.
  7. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Sulic, Иван (15 июня 2004 г.). «Пси-операции: Заговор врат разума». ИГН . Проверено 12 марта 2024 г.
  8. Торрес, Рикардо (1 марта 2004 г.). «Пси-операции: Обновленные впечатления от заговора Mindgate». ГеймСпот . Проверено 12 марта 2024 г.
  9. ^ ab Psi-Ops: Заговор Mindgate (Руководство). Мидуэйские игры. 2004.
  10. ^ abcdefghij Леоне, Мэтт (17 июня 2004 г.). «Пси-операции: Заговор врат разума». 1УП . Архивировано из оригинала 26 июня 2004 года . Проверено 18 марта 2024 г.
  11. ↑ abcdefghijklmnopq Maison, Иордания (4 марта 2020 г.). «Что случилось с Psi-Ops, франшизой, которой никогда не было». Синелинкс . Проверено 12 марта 2024 г.
  12. ↑ abcdefghijklmno Янг, Энди (5 июня 2021 г.). «Пси-Операции: Обзор заговора Mindgate». ВидеоГеймер . Проверено 13 марта 2024 г.
  13. ^ Аб Торсен, Тор (16 августа 2004 г.). «Права на экранизацию Psi-Ops выбраны». ГеймСпот . Проверено 12 марта 2024 г.
  14. ^ abcd Игры на полпути (2004). Пси-операции: Заговор врат разума .
  15. ↑ Аб Линдер, Брайан (16 августа 2004 г.). «Игры в кино: Пси-операции». ИГН . Проверено 12 марта 2024 г.
  16. Мирабелла, Фран III (18 июня 2004 г.). «Пси-Операции: Заговор Врат разума лицом к лицу». ИГН . Проверено 13 марта 2024 г.
  17. ^ abcdef "Psi-Ops: Вопросы и ответы о заговоре Mindgate" . ГеймСпот . 12 ноября 2003 года . Проверено 13 марта 2024 г.
  18. ^ abcd Торсен, Тор (12 ноября 2003 г.). «ESPionage переименован в Psi-Ops». ГеймСпот . Проверено 12 марта 2024 г.
  19. ^ «Игры идут в кино» . Чикаго Трибьюн . 3 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2024 г. Проверено 16 марта 2024 г.
  20. ^ "Объявлено об ESPionage" . ИГН . 28 марта 2003 года . Проверено 13 марта 2024 г.
  21. ^ аб Калверт, Джастин (12 мая 2003 г.). «Midway анонсирует ESPionage». ГеймСпот . Проверено 13 марта 2024 г.
  22. ^ Брун, Мэтью (20 апреля 2004 г.). «Команды Midway с COLD для продвижения Psi-Ops». ГеймСпот . Проверено 12 марта 2024 г.
  23. ^ "Пси-операции: Заговор Врат разума" . 4 игрока (на немецком языке) . Проверено 14 марта 2024 г.
  24. ^ "Пси-операции: Заговор Врат разума" . Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Проверено 14 марта 2024 г.
  25. Китни, Мартин (2 ноября 2004 г.). «Пси-операции». Разработчик игр . Проверено 30 марта 2024 г.
  26. Брэмвелл, Том (11 февраля 2005 г.). "Что нового?". Еврогеймер . Проверено 30 марта 2024 г.
  27. Кучера, Бен (11 сентября 2005 г.). «Capcom опубликует God of War и Psi-Ops в Японии». Арс Техника . Проверено 30 марта 2024 г.
  28. ^ "「サイオプス サイキック・オペレーション」ついに発売!» [«Психологическая операция психологической операции» наконец-то выпущена! ] . Капком . 10 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2005 года . Проверено 30 марта 2024 г.
  29. ^ "Пси-операции: Заговор Врат разума" . Метакритик . Проверено 13 марта 2024 г.
  30. ^ abcdef Райнер, Эндрю. «PsiOps: Заговор Mindgate - церебральная резня». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 октября 2005 года . Проверено 16 марта 2024 г.
  31. ^ abcdefghijklm Додсон, Джо (июнь 2004 г.). «Пси-операции: Заговор врат разума». Игра Революция . Архивировано из оригинала 27 июня 2004 года . Проверено 16 марта 2004 г.
  32. ^ abcdefghij Закариас, Эдуардо (21 июня 2004 г.). «Пси-операции: Заговор врат разума». Геймзона . Архивировано из оригинала 24 июня 2004 года . Проверено 16 марта 2024 г.
  33. ^ abcdefghij Соболески, Брент (17 июня 2004 г.). «Пси-операции: Заговор врат разума». Команда Xbox . Архивировано из оригинала 2 августа 2004 года . Проверено 16 марта 2024 г.
  34. ^ abc Смит, Адам (21 января 2016 г.). «Вы играли в ... Пси-операции: Заговор врат разума». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 12 марта 2024 г.
  35. ^ abcd «Пси-операции: Заговор врат разума». Ежемесячник электронных игр . № 181. Август 2004. с. 102.
  36. ^ abcdefghijk Таттл, Уилл (10 июня 2004 г.). «Пси-операции: Заговор врат разума». GameSpy . Архивировано из оригинала 15 июня 2004 года . Проверено 16 марта 2024 г.
  37. ^ abc Торн, Эд (23 августа 2019 г.). «Команда Double-A: Midway горит в Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy». Еврогеймер.нет . Проверено 13 марта 2024 г.
  38. ^ "Пси-операции: Заговор Врат разума" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 4 июля 2021 г.
  39. ^ «Обзор месяца GameSpot за июнь 2004 г.» . ГеймСпот . 6 июля 2004 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2004 г.
  40. ^ «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы» . Игровой радар . 1 мая 2009 года . Проверено 13 марта 2024 г.
  41. Дженсен, К. Тор (23 ноября 2010 г.). «Psi Ops — 25 игр, которым нужны продолжения». УГО . Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 года.
  42. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 581. ИСБН 978-1-74173-076-0.
  43. ^ аб Хэтфилд, Деймон (14 марта 2007 г.). «Сценарист подает в суд на Midway из-за Psi-Ops». ИГН . Проверено 12 марта 2024 г.
  44. МакЭлрой, Гриффин (8 декабря 2008 г.). «Midway выигрывает иск Psi-Ops о нарушении авторских прав» . Engadget . Проверено 12 марта 2024 г.
  45. Меер, Алек (11 июня 2008 г.). «Пси-Оплоады». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 12 марта 2024 г.
  46. Гибсон, Элли (11 июня 2008 г.). «Скачать Psi-Ops бесплатно: Никто не будет против». Еврогеймер.нет . Проверено 12 марта 2024 г.

Внешние ссылки