stringtranslate.com

Ралли-X

Rally-X ( яп .ラリーX , Хепберн : Rarī-Ekkusu ) аркадная видеоигра в жанре «погоня в лабиринте», разработанная в Японии и Германии компанией Namco и выпущенная в 1980 году. В Северной Америке её распространяла компания Midway Manufacturing , а в Европе — компания Karateco. Игроки управляют синим гоночным автомобилем Формулы-1 через многонаправленный прокручивающийся лабиринт, чтобы собирать жёлтые флаги. Валуны блокируют некоторые пути, и их нужно избегать. Красные вражеские автомобили преследуют игрока, пытаясь столкнуться с ним. Красные автомобили можно временно оглушить, поставив дымовые завесы за счёт топлива. Rally-X — одна из первых игр с бонусными этапами и непрерывно воспроизводящейся фоновой музыкой.

Rally-X была разработана как преемница Head On (1979) от Sega , более ранней игры-лабиринта с гонками на автомобилях. Она имела коммерческий успех в Японии, где она была шестой по сборам игрой 1980 года, но Midway Manufacturing выпустила игру в Северной Америке с в значительной степени неутешительными результатами. Часто повторяемая, хотя и не соответствующая действительности, история, связанная с ее демонстрацией на выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки 1980 года, где присутствовавшая пресса считала, что Rally-X была более высокого качества, чем другие представленные игры, в частности Pac-Man . Хотя она была хорошо принята посетителями, Rally-X не привлекла особого внимания во время своей презентации.

Прием Rally-X , как при выпуске, так и в ретроспективе, подчеркивал его технологические достижения и высокую сложность. Некоторые обозреватели считали его влиятельным и опережающим свое время. Rally-X получил несколько ремейков и сиквелов, начиная со слегка измененного New Rally-X в 1981 году. Он также включен в несколько сборников Namco .

Геймплей

Игрок (синий) собирается собрать флаг, за ним гонятся две красные машины противника.

Rally-X — это игра-погоня в лабиринте, в которой игрок управляет синим гоночным автомобилем Формулы-1. Цель состоит в том, чтобы собирать желтые флаги, разбросанные по замкнутому лабиринту, избегая при этом столкновений с красными автомобилями, которые преследуют игрока. [6] Лабиринты прокручиваются в четырех основных направлениях и сгруппированы с тупиками, длинными коридорами и неподвижными валунами, которые вредны для игрока. [6] [7] Каждый уровень содержит десять флагов, которые увеличивают свою ценность при последовательном сборе. [8] Один из флагов — это «Специальный флаг», обозначенный буквой S рядом с ним, который удваивает ценность каждого флага, собранного после этого. [7] [8] Игрок может временно оглушить красные автомобили дымовыми завесами , что истощает часть их топливного счетчика в правой части экрана. [9] [7] Счетчик постоянно истощается, чем дольше игрок находится на уровне, и действует как таймер. [7] По мере продвижения игры добавляются все больше красных автомобилей, которые становятся более агрессивными. [7]

У игрока есть радар под его топливным счетчиком, который отображает его текущее положение на карте, а также расположение флагов и красных машин. [9] [10] Третий уровень и каждый четвертый после него — это бонусный раунд (называемый « Charanging Stage »), где цель — собрать флаги за определенное время. В этих бонусных раундах красные машины остаются без дела и не будут преследовать игрока, пока их топливо не опустеет.

Разработка и выпуск

Rally-X была создана Namco и спроектирована Хирохито Ито, с аппаратным обеспечением, разработанным Коити Тасиро. [11] Она была выпущена как преемник Head On (1979), более старой аркадной игры от Sega , которая также включала сбор предметов в лабиринте, избегая при этом вражеских автомобилей, преследовавших игрока. [12] Head On была популярной игрой в японских аркадах, что дало Namco идею создания игры, основанной на ее механике. [13] Rally-X была создана на версии аркадной системной платы Pac-Man , которая поддерживает многонаправленную прокрутку. Программирование было выполнено Кадзуо Куросу, который продолжил разрабатывать многонаправленный шутер Bosconian (1981), и включала музыку от композитора Pac-Man Тосио Кая. [11]

Rally-X впервые была продемонстрирована в Японии в январе 1980 года, [1] [2] прежде чем получила широкий релиз 3 октября 1980 года. [3] Готовясь к выпуску игры за рубежом, Namco считала, что Rally-X будет более привлекательной для иностранцев, чем Pac-Man, с ее аудиовизуальной презентацией и сложностью, которые, как она считала, американская аудитория предпочтет простоте и «милости», присутствующим в Pac-Man . [12] Namco представила Rally-X на выставке Amusement & Music Operators Union (AMOA) 1980 года в Чикаго, штат Иллинойс , вместе с Pac-Man , King & Balloon и Tank Battalion . Часто повторяемая история заключается в том, что из представленных игр, в частности Pac-Man , присутствующие аналитики отрасли считали, что Rally-X выделяется и ей суждено стать успешной. [6] [14] Хотя она получила похвалу от прессы, [15] Rally-X не привлекла особого внимания во время мероприятия. [12] По данным журнала Play Meter , и Pac-Man , и Rally-X получили умеренное внимание на выставке. [16] Midway Manufacturing , подразделение видеоигр Bally Manufacturing , согласилось распространять Rally-X и Pac-Man в Северной Америке. Дэйв Марофске, президент Midway, считал, что из четырех представленных игр Namco эти две имеют наибольший потенциал. Midway выпустила Rally-X в Северной Америке в феврале 1981 года в вертикальном, настольном и кабинном вариантах. [17]

Конверсии

Домашняя версия Rally-X была выпущена для VIC-20 в Японии в 1981 году. Порт был разработан HAL Laboratory и опубликован японским подразделением Commodore International . [18] Из-за лицензионных ограничений HAL изменила персонажей игры на мышей и кошек и выпустила её в Северной Америке как Radar Rat Race . [18] Namco выпустила порт для MSX в 1984 году, который перенял игровой процесс New Rally-X , [19] который был выпущен в Европе Argus Press Software под названием Bug-Byte . [20] Dempa Shinbun разработал версии для компьютеров Fujitsu FM-7 , MZ-1500 и Sharp X1 в Японии в том же году. [21]

Rally-X оставалась относительно малоизвестной в течение многих лет до 1995 года, когда она была включена в сборник PlayStation Namco Museum Vol. 1 вместе с шестью другими аркадными играми Namco. [22] [14] Порт использует эмулятор JAMMA , работающий с исходным кодом оригинала, что делает его почти идеальной конверсией. [23] Rally-X была включена в несколько сборников Namco , включая Namco History Vol. 2 (1997), [24] Microsoft Revenge of Arcade (1998), Namco Museum Battle Collection (2005), [25] Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008), [26] и Namco Museum Megamix (2010). [27] В 1996 году Rally-X была переиздана для аркадных автоматов как часть Namco Classic Collection Vol. 2 . [28] Он также появился в нескольких игровых контроллерах Namco " plug'n play " от Jakks Pacific . Rally-X также включен в Pac-Man's Arcade Party (2010) [29] [30] и Pac-Man's Pixel Bash (2019). [31] В 2021 году Rally-X вышел в цифровом формате под лейблом Arcade Archives для Nintendo Switch и PlayStation 4 .

Прием

Игра имела коммерческий успех в Японии, где она стала шестой по величине аркадной игрой 1980 года , и третьей по величине игрой Namco в том году после Pac-Man и Galaxian . [32] Напротив, игра не была столь успешной в Северной Америке. К июлю 1981 года Midway продала 2500 аркадных автоматов Rally-X , что значительно меньше, чем другие релизы компании в то время. [33] Дик Пирсон из RePlay подчеркнул ее красочные визуальные эффекты и звуковые эффекты в предварительном просмотре с выставки, выгодно сравнив ее игровой процесс с Pac-Man и написав, что она «подает надежды как развлекательная видеоигра-лабиринт». [15] Автор Cash Box дал похожие комментарии, еще больше похвалив ее систему подсчета очков и уровень стратегии. [8] В 1991 году Gamest включил его в список «шедевров» наряду с New Rally-X и считал, что его неудовлетворительный критический и коммерческий прием был обусловлен тем, что он опередил свое время. Сотрудники считали его преемником Head On , а также оказал влияние на жанр лабиринтов. [34]

В своем обзоре Namco Museum Vol. 1 , Computer and Video Games Эд Ломас сказал, что Rally-X сначала была веселой, но быстро стала повторяющейся и страдала от плохого управления движением. [35] Бретт Алан Вайс из AllGame был также неоднозначен в своем обзоре от 1998 года, где он утверждал, что единственными примечательными аспектами были «беспощадная» сложность и оружие дымовой завесы. Вайс нашел ее визуальные эффекты и звуки только «просто функциональными» и вторичными по отношению к сложному уровню. [6] Сотрудники IGN противопоставили свои заявления и посчитали, что Rally-X , как и другие игры в Vol. 1 , хорошо выглядит и сегодня. [22] Она была включена в список величайших аркадных игр читателями Gamest в 1998 году, будучи выбранной за ее новаторство и эволюцию традиционного игрового процесса игр-боевиков с погонями в лабиринте. [13]

Rally-X продолжает получать похвалу в ретроспективных комментариях. [9] [7] [14] В 2007 году в своей статье для Eurogamer сэр Клайв считал, что игра достаточно уникальна, чтобы отличить ее от Pac-Man и подобных игр-лабиринтов. Он отметил ее высокую сложность и дизайн, а также то, что она дает игрокам выброс адреналина. Клайв прокомментировал: «Когда вы играете в игру, просто представьте желтый круг там, где находится ваша машина, и повторяйте мантру „wakawakawakawaka“ во время игры, и вы начнете видеть, насколько огромной могла бы быть эта игра». [9] Сотрудники Retro Gamer положительно отнеслись к ее красочной графике, плавной прокрутке и возрастающему уровню сложности, написав, что она делает ее уникальной производной от Pac-Man и в нее стоит играть сама по себе. [7] Эрл Грин из Phosphor Dot Fossils нашел ее игровой процесс захватывающим и прокомментировал ее сходство с Pac-Man . Грин считает, что Rally-X не завоевала популярность, поскольку в ней отсутствовали абстрактные персонажи и дизайн Pac-Man , и она была слишком похожа на другие гоночные игры той эпохи. [14]

Наследие

Rally-X считается одной из первых игр, в которой присутствовала непрерывная фоновая музыка [36] и бонусный раунд, предшествовавшая игре Carnival от Sega [37] , выпущенной в июне 1980 года. [38]

В ответ на отзывы игроков об оригинале, Namco выпустила сиквел под названием New Rally-X в 1981 году, который был разработан, чтобы исправить недостатки оригинала и сделать его проще для новичков. [13] Он также добавляет «Счастливый флаг», который награждает бонусными очками в зависимости от того, сколько топлива осталось. [39] New Rally-X рассматривался как улучшение по сравнению с оригиналом и был портирован на несколько консолей и сборников, таких как мобильные телефоны и Xbox 360. [39] [40] [ 41] Rally-X Arrangement , включенный в Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), является ремейком оригинала, в котором реализованы усиления и новые типы врагов. [35] Похожая игра под названием New Rally-X Arrangement включена в Namco Museum Battle Collection (2005). [25] Игра Namco Museum Remix 2007 года для Wii и ее обновление 2010 года Namco Museum Megamix включают в себя 3D-ремейк под названием Rally-X Remix , который заменяет машину игрока на Pac-Man . [42] [27] Namco Bandai Games выпустила продолжение для iOS в 2011 году, Rally-X Rumble , которое использует неоновый графический мотив в стиле Pac-Man Championship Edition DX (2010) и разработано как многопользовательская игра в жанре королевской битвы. [43] [44]

Специальный флаг стал символом Namco и часто появлялся в играх, обычно как предмет, дающий дополнительную жизнь. Он появлялся в таких играх, как Xevious (1983), [45] Gaplus (1984), [46] Tinkle Pit (1994), [47] Tales of Phantasia (1995), [48] Xevious Resurrection (2009), [49] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014), [50] и Super Smash Bros. Ultimate (2018). [51] Служба «игрового консалтинга» Namco Bandai, которая предоставляет клиентам информацию о философии дизайна компании, называется Special Flag, [52] как и ее крытые рестораны, расположенные в ее развлекательных центрах VR Zone. Также были выпущены такие товары, как эмалевые значки и брелоки с изображением Специального флага. [24] [53]

Примечания

  1. Впервые продемонстрирован в январе 1980 года, [1] [2] затем последовал широкий выпуск 3 октября 1980 года. [3]

Ссылки

  1. ^ ab "Rally-X (в вертикальном положении)". База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры . Получено 20 мая 2021 г.
  2. ^ ab "Rally-X (table)". База данных Media Arts (на японском языке). Агентство по делам культуры . Получено 20 мая 2021 г.
  3. ^ ab "Rally-X (регистрационный номер PA0000088049)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 2 сентября 2021 г.
  4. ^ abc "Rally-X Video Game Flyers". Архив Arcade Flyer . Получено 31 мая 2021 г.
  5. Кия, Эндрю (17 октября 2021 г.). «Умер бывший художник по пикселям Namco Хироши «Мистер Дотман» Оно» . Силиконра . Проверено 17 октября 2021 г.
  6. ^ abcde Бретт Алан Вайс (1998). "Rally-X - Обзор". Allgame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 13 января 2021 г.
  7. ^ abcdefg Retro Gamer Staff (18 августа 2008 г.). "Rally-X". Retro Gamer . Архивировано из оригинала 7 июля 2015 г. Получено 22 марта 2021 г.
  8. ^ abc "Midway Bows New 'Rally-X' Video". Cash Box . 24 февраля 1981 г. стр. 40, 42. Получено 22 марта 2021 г.
  9. ^ abcde сэр Клайв (25 октября 2007 г.). "Rally-X". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. . Получено 13 января 2021 г. .
  10. ^ "Extended Play - Namco Museum". № 5. Future Publishing . Maximum. Апрель 1996. С. 54–59 . Получено 22 марта 2021 г.
  11. ^ ab Szczepaniak, John (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое издание). SMG Szczepaniak. стр. 201. ISBN 978-0992926007.
  12. ^ abc Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры . CRC Press. стр. 587―589. ISBN 9780429752612.
  13. ^ abc GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (на японском языке) (Том 5, номер 4 изд.). Играст . 17 января 1998 г. с. 88. ИСБН 9784881994290.
  14. ^ abcd Green, Earl. "Rally-X". Phosphor Dot Fossils . TheLogBook.com. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 22 марта 2021 г.
  15. ^ ab Pearson, Dick (15 января 1981 г.). «Play Meter Plays The Games». Play Meter .
  16. ^ "Pac-Man прокладывает себе путь в индустрию". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 22, 24, 26.
  17. ^ "Монетные машины - Оборудование производителей". Cash Box . 25 июля 1981 г. стр. 38. Получено 22 марта 2021 г.
  18. ^ ab Allen, Mat (март 2010 г.). «Retroinspection: VIC-20». № 46. Imagine Publishing . Retro Gamer . стр. 34–41 . Получено 23 марта 2021 г.
  19. ^ "Dempa Micomsoft Super Soft Catalogue". Dempa. Май 1984. С. 4. Получено 14 июля 2019 .
  20. ^ "Zzap! Budget - Pac-Man" (на итальянском). № 22. Newsfield Publications Ltd. Zzap !64 . Апрель 1988. Получено 23 марта 2021 г.
  21. ^ "Dempa Shinbun Software Catalog" (на японском языке). Dempa Shinbun. Micom BASIC. Июнь 1986. С. 210–211 . Получено 23 марта 2021 г.
  22. ^ ab IGN Staff (25 ноября 1996 г.). "Namco Museum Vol. 1". IGN . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 31 июля 2019 г. .
  23. ^ "Finals ― Namco Museum Vol. 1". Next Generation . No. 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 148. Получено 30 июля 2019 .
  24. ^ ab "「ナムコヒストリーVOL.2」デモ版ダウンロードサービス実施中 ナムコヒストリー、ソフト&グッズプレゼント!». PC Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. 31 октября 1997 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  25. ^ ab Nix (25 августа 2005 г.). "Namco Museum Battle Collection". IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 4 августа 2019 г.
  26. Геддес, Райан (6 ноября 2008 г.). «Namco Museum: Virtual Arcade Review». IGN . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  27. ^ ab Buchanan, Levi (22 ноября 2010 г.). "Namco Museum Megamix Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 14 июля 2019 г.
  28. Bruised Lee (сентябрь 1996 г.). «Hot At The Arcades — Namco Classics». № 96. International Data Group . GamePro . стр. 60. Получено 23 марта 2021 г.
  29. ^ Кларк, Мэтт (6 февраля 2019 г.). «Лучшие игровые автоматы All-in-One 2019». IGN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  30. ^ "Pac-Man Arcade Party". Killer List of Videogames . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Получено 14 июля 2019 года .
  31. ^ Sanford, Time (2 августа 2018 г.). «Pac-Man's Pixel Bash Chill Cabinet нацелен на энтузиастов 8-битной классики». Vending Times . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  32. ^ «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Обзор лучших трёх книг (Цель опроса 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 2.
  33. ^ "Midway Mfg. Co. v. Dirkschneider, 543 F. Supp. 466 (D. Neb. 1981)". Justia Law . Окружной суд США по округу Небраска . 15 июля 1981 г. Получено 4 марта 2021 г.
  34. ^ ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊(на японском языке) (Том 6, номер 7 изд.). Играст . 1 июля 1991. С. 175–266. ASIN  B00BHEECW0.
  35. ^ ab Lomas, Ed (февраль 1996). "CVG Review - Namco Museum Vol. 1". № 171. Future Publishing . Компьютерные и видеоигры . стр. 42–43.
  36. ^ "Gaming's Most Important Evolutions". GamesRadar+ . Future plc . 9 октября 2010 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 г. Получено 23 марта 2021 г.
  37. Июнь, Лора (8 декабря 2012 г.). «The Classics: „Carnival“». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 августа 2016 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  38. ^ "1979". История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 37–39 (38).
  39. ^ ab Brett Alan Weiss (1998). "New Rally-X - Review". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 23 марта 2021 г.
  40. ^ "ナムコのEZweb用アプリ『ニューラリーX』がアツイ!!". Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . 29 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Проверено 23 марта 2021 г.
  41. Douglass C. Perry (17 января 2007 г.). «New Rally-X Review». IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2015 г. Получено 23 марта 2021 г.
  42. ^ Аарон, Шон (12 июля 2009 г.). "Обзор Namco Museum Remix (Wii)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 1 августа 2019 г.
  43. ^ "あの『ラリーX』がiPhoneで復活!『RALLY-X RUMBLE』配信開始" . Внутренние игры (на японском языке). ИИД. 18 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  44. ^ Sakuraoka-Gilman, Matt (30 августа 2011 г.). "Обзоры - Rally-X Rumble". Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. Получено 23 марта 2021 г.
  45. ^ Savorelli, Carlo (6 мая 2015 г.). "Xevious". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. . Получено 31 марта 2020 г. .
  46. Whitehead, Dan (12 апреля 2009 г.). «Virtual Console Roundup - Gaplus». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  47. Скотт Алан Марриот (апрель 2004 г.). «MAMEusements - Tinkle Pit». Том 2, № 1. Classic Gamer. стр. 18–19 . Получено 16 марта 2021 г.
  48. ^ テイルズオブファンタジアオフィシャルガイドブック(на японском языке). Фамицу . Декабрь 1995 г. ISBN. 978-4757700802.
  49. ^ "6つのゲームを収録した『ナムコミュージアム.comm』明日リリース" . Денгеки Онлайн . 28 января 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. . Проверено 30 августа 2019 г.
  50. ^ Олни, Алекс (12 августа 2014 г.). «The Namco Special Flag Will Boost Your Score in the New Super Smash Bros». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 19 января 2021 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  51. ^ Джексон, Гита (24 декабря 2018 г.). «Восемь ваших самых странных наборов правил Smash Ultimate». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  52. ^ "バンダイナムコゲームスがゲームのノウハウを異業種のサービスに役立てる"ゲームメソッドコンサルティング"を展開". Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . 18 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  53. ^ "ナムコクラシックドットキャラキーチェーン" . Эпоха (на японском языке). 2005. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.

Внешние ссылки