stringtranslate.com

РаллиСпорт Вызов 2

RalliSport Challenge 2 видеоигра о ралли , разработанная Digital Illusions CE и изданная Microsoft Game Studios для Xbox в 2004 году. Выпущенная как продолжение видеоигры 2002 года RalliSport Challenge , игра представила несколько новых функций, включая режим карьеры, дополнительные автомобили и типы трасс с новыми средами, включая ночное вождение и гонки по льду. Digital Illusions CE разработала RalliSport Challenge 2 как совершенно новый подход по сравнению с ее предшественником, при этом разработчики стремились создать более реалистичную и разнообразную симуляцию ралли, внедрив дополнительные эффекты окружающей среды и улучшенную модель повреждений и управления автомобилем.

Microsoft выпустила RalliSport Challenge 2 в рамках линейки спортивных игр Xbox Sports Network , позиционируемой как использование преимуществ сети Xbox Live с помощью онлайн-мультиплеера. Подобно другим играм Xbox Sports Network, RalliSport Challenge 2 имела расширенные многопользовательские возможности, включая онлайн-турниры и списки лидеров. После выпуска игра была положительно принята рецензентами, которые похвалили реалистичную визуальную презентацию игры, простоту и доступность управления и многопользовательские возможности. Ретроспективные обзоры RalliSport Challenge 2 оценили игру как одну из лучших гоночных игр, выпущенных для Xbox, с упором на технические достижения игры на момент ее выпуска.

Геймплей

Скриншот игрового процесса в RalliSport Challenge 2

Описанная как «гонка в аркадном стиле», [1] RalliSport Challenge 2 включает в себя несколько гоночных режимов из RalliSport Challenge , включая «Ралли» — одиночную гонку от точки до точки; «Ралли-кросс» — гонку с тремя соперниками на кольцевой трассе; «Гонки на льду» и «Подъем на холм» — гонку на вершину склона. В игре также представлены два новых режима: «Гонки на льду» — гонка на гладкой кольцевой трассе и «Кроссовер» — гонка со сменой полос на кольцевой трассе. [2] Гонки можно проходить в нескольких режимах, включая режим «Карьера», в котором предлагается пройти 90 трасс с четырьмя уровнями сложности («Любитель», «Профи», «Чемпион» и «Суперралли»), при этом прохождение трасс карьеры открывает доступ к более чем 40 раллийным автомобилям и новым трассам. [1] В игре также есть гонки «Time Attack», в которых игрок может соревноваться с зафиксированным временем круга, а также режимы «Single Race», в которых можно играть в одиночку или против компьютера. [2]

Главным дополнением к дизайну RalliSport Challenge 2 по сравнению с его предшественником стали улучшения модели повреждений и управления. Столкновение в игре наносит ущерб нескольким компонентам автомобиля игрока, при этом многие части автомобиля становятся полностью разрушаемыми, например, окна, двери, капоты и колеса. [2] Интерфейс игры позволяет игрокам отслеживать состояние повреждений своего автомобиля, при этом серьезные повреждения влияют на характеристики вождения, такие как скорость и управление. Между гонками игроки также могут настраивать параметры настройки, чтобы манипулировать управлением своего автомобиля, в том числе изменять тип шин для различных условий, тип и передаточное отношение коробки передач, рулевое управление и расширенные параметры тормозов, мощности и подвески. [2]

RalliSport Challenge 2 интегрировалась с Xbox Live , что позволяло проводить многопользовательские гонки. Используя Xbox Live или System Link, игроки могли организовывать или присоединяться к лобби для участия в гонках с участием до шестнадцати игроков, в отличие от четырёх, доступных в локальной игре. [3] Онлайн-игра была улучшена Xbox Sports Network, обеспечивающей поддержку круговых и одиночных турниров и сезонов гонок для игроков, чтобы соревноваться как индивидуально, так и в составе команды. [2] Xbox Sports Network также имела веб-интеграцию, что позволяло игрокам отслеживать статистику, отправлять сообщения другим игрокам, участвовать в форумах и получать уведомления и обновления на веб-сайте XSN. [2] Как и в других онлайн-играх на Xbox , многопользовательский режим на Xbox Live был доступен игрокам до 15 апреля 2010 года. [4]

Разработка и выпуск

RalliSport Challenge 2 была разработана шведскими разработчиками Digital Illusions CE . Компания начала разработку сразу после выпуска RalliSport Challenge в марте 2002 года, общее время разработки составило два года. [5] Продюсер Карл Магнус Троедссон заявил, что разработка игры велась с нуля, при этом «большая часть архитектуры» игры была изменена по сравнению с RalliSport Challenge , включая новые среды и трассы. [6] Ведущий дизайнер Патрик Бах отметил, что игра была призвана «лучше отражать то, что такое настоящее ралли» по сравнению с ее предшественником, с включением улучшенной физической модели и модели повреждений, более широких дорог и более длинных трасс. [7] Менеджер по продукту Адам Ковач заявил, что процесс разработки также был обусловлен отзывами игроков, ищущих «больше контента» для игры, с пользовательским режимом карьеры игры, расширяющим уровень разблокируемых трасс, доступных игроку. [8]

В сентябре 2003 года Microsoft Game Studios анонсировала RalliSport Challenge 2 как первую гоночную игру в Xbox Sports Network, серии лицензированных спортивных игр, разработанных для использования возможностей многопользовательской игры в Xbox Live . [9] Менеджер программы Дэвид Бридхэм заявил, что игра была «создана с нуля» для поддержки онлайн-функций Xbox Live , а также для поддержки онлайн-турниров и таблиц лидеров с использованием сервиса. [9] RalliSport Challenge 2 стала последней игрой, выпущенной в Xbox Sports Network после отмены бренда в марте 2004 года из-за низкой популярности игр. [10] Игра была представлена ​​Digital Illusions CE и Microsoft на нескольких торговых выставках, включая Tokyo Game Show в сентябре 2003 года, [11] X в сентябре 2003 года, [12] и E3 в мае 2004 года. [13]

RalliSport Challenge 2 был первым крупным проектом видеоигры записывающегося артиста и композитора Тома Сальты , который написал несколько песен для саундтрека к игре. Треки были взяты из дебютного альбома Сальты 2004 года, 2 Days or Die . Сальта заявил, что песни были разработаны намеренно под псевдонимом Atlas Plug для лицензирования медиа, [14] а его издатель успешно передал музыку Microsoft для лицензирования в RalliSport Challenge 2 до того, как песни были завершены. [15] Сальта сослался на «чистую энергию» и «агрессивный» тон треков, как подходящие для гоночного жанра. [16] Воздействие RalliSport Challenge 2 привело к тому , что Volvo лицензировала музыку Сальты для нескольких рекламных роликов для S40, подкрепленных кадрами из игры. [17]

Прием

RalliSport Challenge 2 получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [18] GameSpot похвалил игру как «замечательное продолжение» и «фантастическую гоночную игру ралли сверху донизу», заявив, что презентационные и функциональные улучшения игры «придают игре огромный прирост ценности повторного прохождения по сравнению с ее предшественником». [3] Eurogamer похвалил игру как «техническое достижение» и «эталонный продукт практически во всех областях». [21] GameSpy похвалил игру как «чрезвычайно развлекательную» и «чрезвычайно разнообразную, дьявольски затягивающую и настолько доступную, насколько только может надеяться потенциальный чемпион по ралли». [28] GameSpot назвал игру лучшей игрой для Xbox мая 2004 года, [33] и занявшей второе место в своей номинации «Лучшая гоночная игра» 2004 года. [34] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала RalliSport Challenge 2 на звание « Гоночная игра года », которое в конечном итоге досталось Burnout 3: Takedown . [35]

Графика и визуальное представление игры были отмечены, и несколько рецензентов похвалили игру как самую визуально впечатляющую гоночную игру для консолей своего времени. Eurogamer похвалил игру как «новый эталон для гоночных игр», заявив, что «С точки зрения одной только графики, это, несомненно, одна из самых красивых игр», сосредоточившись на «замысловатых штрихах» в дизайне трасс. [21] GameSpot заявил, что текстуры дороги и трассы были «абсолютно идеальными» и что «каждый визуальный эффект, связанный с автомобилями... выглядит абсолютно великолепно. На данный момент на рынке гонок для консолей просто нет лучших моделей автомобилей». [3] GameZone описал игру как «безусловно, самую красивую игру, выпущенную в этом году», сосредоточившись на «замысловато детализированном окружении» и «потрясающих» и «удивительных» погодных эффектах. [29] Xbox Nation похвалила «почти фотореализм» игры как «шокирующе хороший» и «гиперреальный», описав визуальные эффекты как «удивительное воспроизведение жизни на дороге и в грязи». [32]

Критики также сосредоточились на доступном управлении автомобилями, связывающем аркадный и симуляционный жанры гоночных игр. Eurogamer похвалил управление как «впечатляюще реалистичное, но веселое» и «совершенно уверенное и естественное», описав его как «самое убедительное управление автомобилем в любой игре». [21] GameSpot похвалил разнообразие управления, заявив, что автомобили «управляются великолепно» и «каждый едет немного по-своему... вы определенно можете почувствовать разницу в каждом автомобиле». [3] GameSpy описал управление как имеющее «аркадную чувствительность, которая знает, какие хардкорные элементы сохранить, а какие минимизировать в пользу чистого веселья», заявив, что «физика была сбалансирована для ощущения заметного реализма... чувство скорости впечатляет». [28] Аналогичным образом Xbox Nation заявил, что «управление ощущается достаточно аркадным, чтобы избавить от разочарования от вождения настоящего автомобиля, но без снисхождения к ветеранам жанра». [32] Однако Game Informer раскритиковал управление как упрощенное, заявив, что «машины кажутся слишком вращающимися вокруг центральной точки... Я мог вилять из стороны в сторону и не чувствовать, что теряю контроль над машиной», предположив, что это лишает игровой процесс «мастерства и опасности». [24]

Многопользовательские возможности игры были высоко оценены критиками, хотя многие неоднозначно отнеслись к реализации более крупных гонок. GameSpy заявил, что игра «отлично доказывает, что Live — действительно полезный онлайн-сервис», отметив, что онлайн-игра «добавляет гораздо более высокий уровень конкурентоспособности к и без того несравненным трассам». [28] Electronic Gaming Monthly похвалил онлайн-игру как «безупречную», заявив, что игра «(работает) идеально на Xbox Live». [20] Однако IGN отметил, что «дизайн трассы и технические проблемы» сделали игру на многих трассах непрактичной для шестнадцати игроков. [1] GameSpot аналогичным образом заявил, что «при отключенных столкновениях вы не видите полные модели автомобилей ваших противников; вместо этого вам даются цветные контуры автомобилей... немного странно, что возможность столкновения с другими автомобилями фактически определяет количество автомобилей в гонке». [3]

Продажи

RalliSport Challenge 2 оказалась коммерческим разочарованием. По состоянию на декабрь 2005 года было продано 410 000 копий игры, что значительно меньше половины от 900 000 проданных копий RalliSport Challenge . [36] Игра вошла в чарты продаж Великобритании на пиковой позиции 13 в мае 2004 года. [37] Дэвид Дженкинс из Game Developer отметил «разочаровывающие» показатели продаж игры, предсказав «мало надежды на долгосрочный успех». [38] Игра показала себя немного лучше после выпуска на других рынках, достигнув пика на 10 месте в чарте продаж EB Games в США для всех консолей в августе 2004 года [39] и на 9 месте в Японии в октябре 2004 года. [40]

Ретроспективный прием

Несколько изданий хвалили RalliSport Challenge 2 в первые годы после ее выпуска. Eurogamer в статье 2006 года заявил, что игра «остается лучшей аркадной раллийной игрой из когда-либо созданных», похвалив игру за «поднятие возможностей Xbox почти до предела». [41] Hyper описал игру как «трагически упущенную из виду раллийную игру», похвалив многопользовательский режим игры и возможность повторного прохождения как «выявляющую лучшее в раллийных гонках». [42] IGN посчитал игру одной из лучших гоночных игр для Xbox, похвалив игру как «любимую на все времена» и заявив, что «она не только одна из самых красивых гонок для Xbox, в нее невероятно весело играть». [43] В сборнике гоночных игр Санчес похвалил игру как «впечатляюще совершенную и достойную гоночную игру», похвалив «устрашающий однопользовательский контент», «различные и увлекательные типы предлагаемых событий» и «замечательные среды» игры как «безусловно одни из лучших в техническом плане и крупнейших в любом жанре на момент ее выпуска». [44]

Ссылки

  1. ^ abcd Goldstein, Hilary (30 апреля 2004 г.). "RalliSport Challenge 2". IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 г. . Получено 5 февраля 2017 г. .
  2. ^ abcdef RalliSport Challenge 2 - Руководство. Microsoft. 2004.
  3. ^ abcdef Наварро, Алекс (6 мая 2004 г.). "Обзор RalliSport Challenge 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 ноября 2016 г. Получено 5 февраля 2017 г.
  4. Торсен, Тор (15 апреля 2010 г.). «Xbox Live 1.0 сегодня навсегда закрывается». GameSpot . Получено 28 августа 2023 г.
  5. ^ "Legacy Interview: RalliSport Challenge 2 - Digital Illusions". Xbox Addict . 10 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  6. Goldstein, Hilary (21 апреля 2004 г.). «Интервью RalliSport Challenge 2». IGN . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  7. ^ Жуврэ, Бертран (17 марта 2004 г.). "RalliSport Challenge 2". Jeux Actu . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. . Получено 18 апреля 2023 г. .
  8. ^ "Die Macher von RalliSport Challenge 2 im Interview" [Создатели RalliSport Challenge 2 в интервью]. Speed ​​Maniacs (на немецком языке). 13 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  9. ^ ab "Бренд XSN Sports от Microsoft расширяется и включает "RalliSport Challenge 2"". Microsoft . 16 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  10. Робинсон, Джон (30 марта 2004 г.). «Game Over». IGN . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  11. ^ Hwang, Kaiser (27 сентября 2003 г.). "TGS 2003: RalliSport Challenge 2". IGN . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. . Получено 18 апреля 2023 г. .
  12. Shea, Cam (декабрь 2003 г.). «X03 — будущее Xbox раскрыто». Hyper . № 122. стр. 16–22.
  13. ^ E3 2004 Directory — Официальный путеводитель по выставкам. Prima Games. 2004. С. 86.
  14. ^ Гэллант, Майкл. «Том Сальта о создании отмеченных наградами саундтреков к видеоиграм с помощью подключаемых модулей UAD». Uaudio . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  15. ^ Пейс, Джессика (26 октября 2021 г.). "Out Take: Tom Salta". Music Connection . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  16. D, Spence (25 ноября 2004 г.). «Интервью с Томом Сальтой». IGN . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  17. ^ "RalliSport Challenge 2 команды с Volvo". GameSpot . 16 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  18. ^ ab "RalliSport Challenge 2 for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Получено 4 февраля 2017 года .
  19. Edge staff (июнь 2004 г.). "RalliSport Challenge 2". Edge . № 137. стр. 111.
  20. ^ ab EGM staff (июль 2004 г.). "RalliSport Challenge 2". Electronic Gaming Monthly . № 180. стр. 102.
  21. ^ abcd Рид, Кристан (7 мая 2004 г.). "RalliSport Challenge 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 г. . Получено 5 февраля 2017 г. .
  22. ^ "ラリースポーツチャレンジ2" . Фамицу . Том. 809. 18 июня 2004 г.
  23. ^ «30 баллов плюс: ラリースポーツチャレンジ2» . Фамицу . Том. 1284. 25 июля 2013. с. 45.
  24. ^ ab Kato, Matthew (июнь 2004 г.). "RalliSport Challenge 2". Game Informer . № 134. стр. 131. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Получено 4 февраля 2017 г.
  25. Air Hendrix (26 мая 2004 г.). "Обзор RalliSport Challenge 2 для Xbox на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. . Получено 6 февраля 2017 г. .
  26. Сандерс, Шон (2 июня 2004 г.). «RalliSport Challenge 2». Game Revolution . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 6 февраля 2017 г.
  27. ^ "Обзор RalliSport Challenge 2". GamesRadar . 16 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2023 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  28. ^ abcd Ли, Уильям (1 мая 2004 г.). "GameSpy: RalliSport Challenge 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. . Получено 5 февраля 2017 г. .
  29. ^ ab Bedigian, Louis (27 мая 2004 г.). "RalliSport Challenge 2 - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 6 февраля 2017 г.
  30. Shea, Cam (июнь 2004 г.). «RalliSport Challenge 2». Hyper . № 128. С. 48–49.
  31. ^ "RalliSport Challenge 2". Официальный журнал Xbox . Июнь 2004. С. 70.
  32. ^ abc Chou, Che (июнь 2004 г.). «RalliSport Challenge 2». Xbox Nation (15): 94–96.
  33. ^ "Обзор месяца GameSpot за май 2004 года". GameSpot . 1 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г.
  34. ^ "Лучшее и худшее 2004 года". GameSpot . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  35. ^ "Подробности категории наград 2005 года. Гоночная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 27 октября 2023 г. .
  36. ^ Digital Illusions CE (январь–март 2006 г.). Промежуточный отчет за 2006 г. (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  37. Фэйи, Роб (25 мая 2004 г.). «UK Charts: No change at the top as new releases dish» (британские чарты: никаких изменений наверху, поскольку новые релизы разочаровывают). Games Industry.biz . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  38. ^ Дженкинс, Дэвид (25 мая 2004 г.). "Последние чарты продаж в Великобритании - неделя, заканчивающаяся 22 мая". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  39. ^ "By The Numbers". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 83. Август 2004. С. 74.
  40. ^ "Xpress - Top 10 Charts". Xbox Nation (19): 30. Октябрь 2004.
  41. Рид, Кристан (15 июня 2006 г.). «Xbox 360 BC: 10 Most Wanted». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 апреля 2023 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  42. Stepnik, март (октябрь 2005 г.). "Xbox Live! Roundup". Hyper . № 144. стр. 53.
  43. ^ Kaehler, Justin (17 сентября 2005 г.). "Top 10 Racing Games - Xbox Edition". IGN . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 18 апреля 2023 г.
  44. ^ Санчес, Жуан Диниз (2008). Руководство по играм для вождения: полное руководство по всем компьютерным и видеоиграм для автомобилей. Haynes Publishing. С. 98–99. ISBN 9781844255269.

Внешние ссылки