stringtranslate.com

Кингпин: Преступная жизнь

Kingpin: Life of Crime шутер от первого лица, разработанный Xatrix Entertainment и изданный Interplay Entertainment в июне 1999 года. [5] [6] [7] [8] Игра начинается с того, что персонаж игрока ранен и избит сообщниками криминального авторитета Кингпина, и история следует за его жаждой мести. Выпущенная вскоре после резни в школе Колумбайн , игра вызвала споры из-за общих сроков ее выпуска; таким образом, она не продавалась различными розничными торговцами в США, несмотря на получение в целом положительных отзывов критиков. Игра также была портирована на Linux . [9]

В 2020 году 3D Realms объявила о партнерстве с Interplay Entertainment для выпуска ремастерированной версии игры под названием Kingpin: Reloaded . Первоначально планировалось выпустить ее позже в том же году, но из-за проблем с разработкой игра была отложена. В конечном итоге она была выпущена 5 декабря 2023 года для ПК. [10] [11]

Фон

Действие игры разворачивается в квазиретро-периоде, Kingpin представляет собой смесь ар-деко 1930-х годов с современными технологиями и идеями. Многие изобретения передаются через дизайн в стиле ар-деко, например, вертолеты и монорельсовые сети. Сеттинг описывается в руководстве к игре как прошлое, которого никогда не было . По словам художника Виктора Антонова , изначально игра задумывалась как «похожая на Blade Runner с гангстерским оттенком», прежде чем к проекту присоединилась хип-хоп группа Cypress Hill , что, в свою очередь, повлияло на сеттинг игры, в результате чего элементы научной фантастики были постепенно заменены на «реалистичный город». [12]

Действие игры происходит в городе, мир Kingpin вращается вокруг преступности и преступников. Игра начинается в самом заброшенном и бедном районе города, Skidrow, антиутопии , где население полностью состоит из криминальных элементов, проституток и бродяг . Именно здесь персонаж игрока был оставлен после того, как его избили несколько головорезов под началом Никки Бланко, одного из лейтенантов Kingpin. По какой-то причине, не объясненной в игре, Никки Бланко хочет, чтобы игрок навсегда покинул свою территорию, и избиение является предупреждением о том, что если он когда-нибудь вернется, его ждет гораздо худшее.

Kingpin — игра о мести. Используя кусок свинцовой трубы в качестве самодельного оружия, игрок строит заговоры против Никки Бланко и самого Кингпина. Восхождение игрока к славе и его жажда мести проведут его через различные районы города: от химических заводов до сталелитейных заводов и железнодорожных станций , и в конечном итоге в Радио-Сити, где находится штаб-квартира Кингпина.

Игра была создана под влиянием фильмов «Криминальное чтиво» и «Большой Лебовски» , в которых много диалогов и персонажей взяты из обоих фильмов. Несколько основных примеров — главный антагонист «Кингпин», во многом вдохновленный персонажем Марселласом Уоллесом из «Криминального чтива ». Встреча с боссом, известным как «Иисус», имеет то же имя и личность, что и персонаж Джона Туртурро из «Большого Лебовски» . Большая часть диалогов NPC взята у персонажей фильмов. Многие типовые NPC скажут «Забудь об этом, а?», что является еще одной фразой из «Большого Лебовски» , а многие женщины-NPC будут цитировать Жюля Уинфилда из «Криминального чтива» такими фразами, как «Это круто и банда!».

Геймплей

Геймплей в Kingpin был наиболее известен своими диалогами, перегруженными ненормативной лексикой, и графическим изображением насилия. Идея, заложенная в игру, заключалась в нанесении урона по области: выстрел в голову наносит больше урона, чем выстрел в ногу. В дополнение к этому, каждый игровой персонаж также имеет деформируемую кожу, которая указывает, где и насколько сильно персонаж был ранен. Раненые персонажи также истекают кровью и оставляют кровавый след, что облегчает отслеживание их. Вместо того, чтобы иметь универсальное значение брони для игрока, броня разделена на три разных типа: шлем, бронежилет и поножи, с отдельными значениями для каждого из них.

Еще одной инновационной особенностью игры является использование модификаций оружия. Различные моды могут быть использованы для улучшения оружия в игре. Пистолет, например, может быть модифицирован для увеличения его огневой мощи или скорострельности, среди прочего.

Kingpin также имеет интенсивное взаимодействие с NPC для шутера от первого лица; игрок может взаимодействовать с NPC и выбирать между положительными и отрицательными ответами. Это может привести к различным результатам, таким как получение новой информации, найм членов банды или провоцирование врага на атаку. Ответ NPC игроку также учитывает, находится ли оружие игрока в кобуре или нет. Некоторые области, такие как бары и клубы, которые выступали в качестве центров для глав, заставляют игрока опускать оружие. Игрок также может нанимать членов банды, чтобы они присоединились к нему, и в некоторых случаях это необходимо, так как игроку потребуется определенный навык персонажа ИИ .

Еще одной новой функцией является введение наличных. Павших врагов можно обыскать на предмет наличных, которые затем можно использовать для покупки оружия и боеприпасов в Pawn-O-Matic, магазине, который можно найти в каждой главе, кроме пятой. Наличные также можно использовать для найма членов банды.

Саундтрек

Саундтрек для Kingpin был предоставлен рэп-группой Cypress Hill и включал три трека из их альбома IV . Это были: «16 Men Till There's No Men Left», «Checkmate» и «Lightning Strikes». Наряду с полными версиями этих треков, инструментальные версии с удаленным вокалом использовались в качестве фонограмм. Cypress Hill также предоставили часть озвучки для игры. До выхода игры песня группы « I Ain't Goin' Out Like That » была использована для первоначального трейлера в 1998 году. Песня и « How I Could Just Kill a Man » изначально планировалось включить в игру, но были отменены в пользу треков с более нового альбома IV . По словам продюсера Дрю Маркхэма, участие Cypress Hill побудило команду сделать более приземленный и суровый подход к общей обстановке.

При первоначальном релизе игры в Великобритании в комплект поставки входил бесплатный альбом Ministry of Sound .

Противоречие

Kingpin вызвал немало споров из-за своего графического изображения насилия и обильного использования ненормативной лексики. Игра привлекла повышенное внимание СМИ, поскольку стала первым высококлассным шутером от первого лица, выпущенным после бойни в школе «Колумбайн» . В тот момент компьютерные игры столкнулись с растущим давлением со стороны Конгресса и лоббистских групп, искавших ответ на вопрос, что повлияло на убийц из «Колумбайн» .

Призывы к Xatrix отменить игру звучали от различных конгрессменов; игра обсуждалась в сенате США и была выделена для критики в отчете Национального института по СМИ и семье за ​​1999 год о жестоких видеоиграх. В ответ на это Xatrix внедрила «безопасную» версию, защищенный паролем игровой режим, что означало, что игра будет воспроизводиться с низким уровнем насилия и запикать ругательства. Xatrix также подчеркнула, что Kingpin никоим образом, ни в какой форме не была нацелена или рекламировалась для несовершеннолетних, с предупреждающим сообщением во время установки от самого генерального директора Xatrix Дрю Маркхэма:

«В свете недавних актов насилия, связанных с молодежью, которые произошли по всей Америке, мы подумали, что вам следует знать, как изначально задумывался «Kingpin». Kingpin никогда не предназначался для детей. Это игра со взрослыми темами, созданная для взрослой аудитории. Никогда не было никаких попыток рекламировать или влиять на детей, чтобы они покупали Kingpin».

Тем не менее, споры привели к тому, что многие розничные торговцы, включая Best Buy , Wal-Mart и Toys "R" Us , не стали продавать игру . Член команды Xatrix Грег Гудрич позже утверждал, что "если бы не Electronics Boutique , игра, возможно, никогда бы не увидела свет в Северной Америке". [ требуется цитата ]

Прием

Игра получила положительные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [13] Эрик Уолпоу из GameSpot был особенно впечатлен тем, как Xatrix использовал двухлетний движок Quake II , назвав игровой мир «прекрасно изображенным городским кошмаром». [21] Джей Бур из IGN наслаждался игрой, отмечая ее превосходный дизайн уровней и продвинутое взаимодействие с NPC. [22] PC Gamer UK описал игру как «невероятное достижение с точки зрения графики, ИИ и дизайна уровней , а также отвратительный, кровавый фестиваль ругательств». [26] Кстати, самую негативную реакцию на игру дал Стивен Пул из американского издания издания , который оценил игру на 53% (из 100%) и посчитал, что игра слишком поверхностна, не предлагает ничего нового жанру и изобилует ошибками и упущениями. [25] Напротив, наиболее позитивный прием был получен от Computer and Video Games , которые оценили игру на пять звезд (из пяти возможных) и заключили: «Игра играется как сон и заставит вас кричать от радости после успешного завершения каждого уровня». [17] Джон Ли из NextGen сказал об игре: «Хотя она и не придерживается своей темы уличной преступности, в ней более чем достаточно действий и шоков, чтобы удержать ваш интерес». [23] PC Zone заключил, что «Если у вас крепкий желудок и вас не оскорбляет нецензурная брань, то Kingpin: Life of Crime — прекрасная вещь, которая может открыть шлюзы для более взрослых игр». [28]

Первоначально в июле 1999 года игра заняла 19-е место в рейтинге самых продаваемых игр для ПК месяца, по данным PC Data в США. [30] NPD Techworld , фирма, которая выкупила PC Data и также отслеживала продажи в США, сообщила о 76 189 проданных единицах игры к декабрю 2002 года в США. [31] [32] За рубежом, в Великобритании, игра добилась большего успеха и дебютировала как самая продаваемая игра для ПК за сентябрь, по данным ELSPA . [33] В октябре она опустилась до 6-го места и немного поднялась до 5-го места в ноябре, прежде чем окончательно покинуть чарты. [34]

Kingpin был номинирован на награды PC PowerPlay « Лучшая музыка» и «Лучший шутер от первого лица ( одиночная игра)», обе из которых достались Half-Life . [35] [36] Kingpin также занял второе место в категориях «Лучшая игра-стрелялка» PC Format и « Шутер от первого лица» Level , которые в конечном итоге были завоеваны Quake III Arena и Aliens vs. Predator соответственно. [37] [38]

Наследие иКингпин: Перезагрузка

Мультиплеер для Kingpin ранее размещался на heat.net и Mplayer.com в конце 1990-х и начале 2000-х годов. После этого мультиплеер размещался на Gamespy Arcade . После того, как Gamespy распался в 2014 году, мультиплеер был перемещен в первую очередь в онлайн-сообщество фанатов, которое содержит большую архивную библиотеку загрузок и активных серверов.

Kingpin оказалась последней игрой Xatrix; в день, когда Kingpin был выпущен, Xatrix Entertainment прекратила свое существование. Многие из их команды позже реформировались, чтобы создать Gray Matter Studios . Продолжение Kingpin находилось в разработке в Interplay в 2004 году для ПК и Xbox с датой выпуска в 2005 году, [39] но из проекта ничего не вышло.

В 2014 году долгожданная утрата исходного кода и права на публикацию Kingpin были подвергнуты сомнению Фредериком Шрайбером из Slipgate Studios . [40] В 2016 году Эрве Кан ответил и подтвердил, что Interplay по-прежнему владеет правами на игру, но не упомянул исходный код. [41] Эти два взаимодействия в конечном итоге проявились в ремастеринге игры от 3D Realms (где позже работал Шрайбер), анонсированном в январе 2020 года как Kingpin: Reloaded . Первоначально планировалось выпустить игру в том же году, но из-за отсутствующего исходного кода разработчикам пришлось в конечном итоге провести обратную разработку оригинальной игры, что привело к задержке. [10] Kingpin: Reloaded в конечном итоге была выпущена 5 декабря 2023 года для ПК, в то время как даты выпуска для других платформ остались необъявленными. [11]

Ссылки

  1. ^ "Gone Gold: EuroGold". Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 г. Получено 2 октября 2023 г.
  2. Fudge, James (28 июня 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime hits the streets». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 24 мая 2003 г. Получено 21 мая 2021 г.
  3. ^ Кларк, Стюарт (24 июля 1999 г.). «Проклятия и трупы». The Sydney Morning Herald . стр. 210. Получено 15 апреля 2024 г. Kingpin: Life of Crime // Цена: $89,95 // Классификация: MA15+
  4. ^ "Это порт Unity? :: Kingpin: Reloaded Общие обсуждения".
  5. Миллс, Джастин (12 июля 1999 г.). "Kingpin: Life of Crime (Page 3)". The Adrenaline Vault . Архивировано из оригинала 11 февраля 2006 г.
  6. Каллахэм, Джон (5 ноября 2002 г.). "Интервью HomeLAN Fed с Грегом Гудричем". HomeLAN . Архивировано из оригинала 8 января 2006 г.
  7. Boal, Mark (19 июля 1999 г.). «На шаг впереди закона». Салон . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Получено 21 мая 2021 г.
  8. Такахаси, Дин (23 ноября 1999 г.). «Насилие в видеоиграх снова под ударом». ZDNet . Red Ventures . Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г. Получено 21 мая 2021 г.
  9. ^ "Linux Kingpin". Blue's News . 27 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. Получено 9 мая 2016 г.
  10. ^ ab Handley, Zoey (30 сентября 2023 г.). «Давно отложенный Kingpin Reloaded теперь имеет дату релиза 5 декабря». Destructoid . Получено 30 сентября 2023 г. .
  11. ^ ab Smith, Ed (5 декабря 2023 г.). «Спорная, культовая классическая игра FPS наконец-то вернулась спустя 24 года». PCGamesN . Получено 5 декабря 2023 г. .
  12. Антонов, Виктор (февраль 2019 г.). «Виктор Антонов, художественный руководитель и концептуальный руководитель игрового видео». L’1интервью №2 (Интервью). Беседовал Пьер Готье. Париж . Проверено 15 мая 2019 г.
  13. ^ ab "Kingpin: Life of Crime для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 июля 2001 г. . Получено 19 февраля 2023 г. .
  14. Schuytema, Paul (16 июля 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. . Получено 21 мая 2021 г. .
  15. Бауман, Стив (23 июля 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г. Получено 21 мая 2021 г.
  16. ^ Ардай, Чарльз (октябрь 1999 г.). «Кровь на улицах (Кингпин: Обзор жизни преступника)» (PDF) . Computer Gaming World . № 183. Зифф Дэвис . стр. 148–49 . Получено 10 мая 2016 г. .
  17. ^ ab "Kingpin". Компьютерные и видеоигры . Август 1999. С. 213. Получено 21 февраля 2023 г.
  18. Edge staff (сентябрь 1999 г.). «Kingpin [Life of Crime]». Edge . № 75. Future Publishing . стр. 80–81 . Получено 21 мая 2021 г.
  19. Чик, Том (31 июля 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime Review для ПК на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. . Получено 10 мая 2016 г. .
  20. Colin (август 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 21 мая 2021 г. .
  21. ^ ab Wolpaw, Erik (14 июля 1999 г.). "Kingpin: Life of Crime Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 15 января 2005 г. Получено 21 мая 2021 г.
  22. ^ ab Boor, Jay (16 июля 1999 г.). "Kingpin: Life of Crime". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. . Получено 9 мая 2016 г. .
  23. ^ ab Lee, John (октябрь 1999 г.). "Kingpin: Life of Crime". NextGen . № 58. Imagine Media . стр. 117. Получено 21 мая 2021 г.
  24. ^ Салмон, Майк (сентябрь 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime». PC Accelerator . № 13. Imagine Media. стр. 70–71 . Получено 21 мая 2021 г.
  25. ^ ab Poole, Stephen (октябрь 1999 г.). "Kingpin: Life of Crime". PC Gamer . Vol. 6, no. 10. Imagine Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 9 мая 2016 г.
  26. ^ ab Пирс, Мэтью (сентябрь 1999 г.). "Kingpin: Life of Crime". PC Gamer UK . № 73. Imagine Media . стр. 72.
  27. Корнесс, Эван (октябрь 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime». PC PowerPlay . № 77. Next plc. стр. 62–64 . Получено 15 ноября 2022 г.
  28. ^ ab Hill, Steve (июнь 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime». PC Zone . № 77. Dennis Publishing . стр. 76–81 . Получено 21 мая 2021 г.
  29. Walk, Gary Eng (25 июня 1999 г.). «Kingpin: Life of Crime». Entertainment Weekly . № 491–492. Time Inc. Получено 21 мая 2021 г.
  30. Fudge, James (1 сентября 1999 г.). «Half-Life возглавляет чарты продаж за июль». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Получено 12 октября 2020 г.
  31. ^ Спунер, Джон Г. (13 июня 2003 г.). «Gateway notebook идет на рейтинги». ZDNet . Red Ventures. Архивировано из оригинала 30 мая 2022 г. Получено 20 сентября 2019 г.
  32. Сотрудники PC Gamer (май 2003 г.). «10 самых противоречивых компьютерных игр всех времен». PC Gamer . Том 10, № 5. Imagine Media. С. 50–51.
  33. ^ "Charts". PC Zone . № 81. Dennis Publishing. Октябрь 1999. С. 24.
  34. ^ "Charts". PC Zone . № 83. Dennis Publishing. Декабрь 1999. С. 27.
  35. ^ "Игра года 1999 (часть 1)". PC PowerPlay . № 47. Next Media Pty Ltd. Апрель 2000. стр. 28. Получено 18 июня 2021 г.
  36. ^ "Игра года 1999 (часть 3)". PC PowerPlay . № 47. Next Media Pty Ltd. Апрель 2000. стр. 30. Получено 18 июня 2021 г.
  37. ^ "PCF Awards 2000". PC Format . № 106. Future plc . Март 2000. С. 42.
  38. ^ "Best Games '99 Awards". Уровень . № 29. Фогель. Февраль 2000. С. 60. Получено 21 ноября 2023 г.
  39. Адамс, Дэвид (15 апреля 2004 г.). «New Kingpin Coming». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 9 мая 2016 г.
  40. ^ Шрайбер, Фредерик (23 апреля 2014 г.). «Was the Kingpin: Life of Crime Sourcecode ever released?». Twitter . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 21 мая 2021 г.
  41. Caen, Herve (20 января 2016 г.). "@Freschism Привет, Фредерик". Twitter . Архивировано из оригинала 16 марта 2020 г. Получено 21 мая 2021 г.

Внешние ссылки