stringtranslate.com

Resident Evil Outbreak: Файл 2

Resident Evil Outbreak: File #2 [a] —видеоигра в жанре survival horror, разработанная и изданная Capcom с возможностью онлайн-игры для PlayStation 2. Является продолжением Resident Evil Outbreak и последней частью спин-офф-серии. Вышла 9 сентября 2004 года в Японии, 26 апреля 2005 года в Северной Америке и 26 августа 2005 года в регионах PAL .

После успеха Outbreak в Японии Capcom анонсировала продолжение осенью 2004 года. Действие игры происходит в кишащем зомби Раккун-Сити с теми же восемью персонажами, что и в предыдущей игре, а также пятью новыми сценариями.

После выпуска File #2 имел многопользовательские онлайн- серверы, но в марте 2007 года все серверы были закрыты. 1 января 2014 года альтернативные фан-серверы восстановили онлайн-игру, а также добавили новые дополнения к серверам, такие как списки банов и таблицы лидеров. [1]

Геймплей

Сценарии

При запуске игры игрок выбирает сценарий, уровень сложности и персонажа. Каждый уровень сложности меняет врагов и предметы, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения. В игре пять сценариев: «Wild Things», «Underbelly», «Flashback», «Desperate Times» и «End of the Road». Есть два бонусных сценария, «Elimination» и «Showdown», разработанные как обучающие руководства для улучшения игрового процесса. Каждый сценарий имеет контрольный список событий, состоящий из специальных действий, которые игрок должен выполнить, чтобы достичь 100% завершения. При 100% игроку открывается «Infinity Mode», в котором оружие игрока никогда не ломается и не заканчиваются боеприпасы. Прохождение игры в автономном режиме открывает возможность выбрать одного партнера ИИ вместо двух или ни одного партнера ИИ при повторном прохождении пяти сценариев.

В каждом сценарии также есть специальные или "SP" предметы. Это случайно сгенерированные невидимые предметы, спрятанные по всему уровню . Для каждого сценария есть двадцать SP предметов, и двадцать предметов, специфичных для каждого персонажа, спрятанных по всем пяти сценариям. Если их получить, эти предметы откроют новые костюмы и возможность слушать импровизации персонажей .

Игра начинается с четырьмя игроками в онлайне или одним игроком с двумя партнерами по искусственному интеллекту в офлайне. Персонажи игроков заражены Т-вирусом, который отображается в виде шкалы вируса в меню инвентаря. Игроки должны завершить каждый сценарий до того, как шкала вируса достигнет 100%, иначе они умрут, что приведет к окончанию игры. Когда игроки получают слишком много урона, они падают и ползают, заставляя вирус ускоряться быстрее, пока игрок не использует травы, спреи первой помощи или восстанавливающие лекарства на себе, или другой игрок/партнер по искусственному интеллекту не поможет им встать на ноги, чтобы замедлить вирус. Если игрок поддастся вирусу в онлайне, он превратится в зомби и продолжит управлять своим персонажем, нападая на других игроков, пока мутировавший игрок не будет побежден или не умрет мгновенно по истечении определенного времени. Игрок и его партнеры по искусственному интеллекту не будут трансформироваться в офлайне.

В сиквеле представлены кроссоверные данные, в которых костюмы и облики, купленные и сохраненные в файле сохранения, можно перенести в Outbreak или File #2 .

Управление

Вместо голосового чата или набора текста для общения игроки используют систему команд «ad-lib», которая состоит из десяти ключевых командных фраз. Они используются путем манипулирования правым аналоговым джойстиком на контроллере PlayStation 2 и контекстно-зависимой кнопкой. Игрок может выбирать и запрашивать предметы из инвентаря своего товарища по команде или просить самого товарища по команде использовать нужный предмет. Новые дополнения включают в себя импровизированную фразу «Sorry» и контекстно-зависимые комментарии на экранах «Карта» и «Файл».

Сиквел также добавляет новый режим сложности, «Nightmare Mode», и изменяет баланс игры с несколькими изменениями в предыдущих таблицах повреждений. Игра также добавляет возможность перемещать персонажа игрока в стойке атаки, позволяя персонажу с оружием двигаться и стрелять одновременно.

В отличие от первой игры, восемь главных героев получают дополнительные предметы в начале игры. Кевин и Марк носят дополнительные боеприпасы для своих пистолетов, Джим носит счастливую монету, которая увеличивает шанс застрелить врагов критическим выстрелом, Джордж оснащен капсульным шутером, который используется для стрельбы лекарствами или антивирусными таблетками по друзьям и врагам соответственно, у Дэвида есть зажигалка, чтобы решать головоломки и делать коктейли Молотова, Алисса оснащена электрошокером, Йоко держит счастливый талисман, который предотвращает мгновенные смертельные атаки и замедляет скорость заражения вирусом, а Синди носит повязку, которая не дает ей и другим истекать кровью. У некоторых персонажей есть новые способности. Например, Дэвид может открывать люки с помощью своего пояса с инструментами, а Марк может толкать тяжелые предметы, для перемещения которых в сети требуется больше игроков.

Региональные различия

В североамериканской версии игры были удалены «импровизации» из первой игры; персонажи издавали звуки только тогда, когда игрок использовал аналоговый джойстик или делал запрос. В японской версии присутствуют полные голоса, в то время как в европейской версии есть голоса, но без текста.

В японской версии есть японские субтитры для катсцен , но, как и в предыдущих играх Biohazard , персонажи сохраняют использование английского языка. Из-за разнообразия персонажей это может привести к странной непрерывности, в которой японские субтитры читаются так, как будто все персонажи говорят одно и то же в некоторых ситуациях.

Второстепенный персонаж, «Линда», в японской версии называется «Ринда». В Японии игра работала на сервисе KDDI MMBB. В Соединенных Штатах этот сервис был заменен на Sega Network Application Package . Из-за этого изменения несколько функций были удалены из версий NTSC / PAL , включая личные сообщения, расширенные параметры поиска и специальные параметры фильтра поиска.

Многопользовательский режим

31 марта 2007 года Capcom закрыла свои PAL и NTSC серверы для File #2 . Онлайн-игра File #2 была значительно улучшена по сравнению с онлайн-игрой в Outbreak . Она включала новую систему лобби, систему событий и больше опций и режимов игры.

Capcom проводила мероприятия с апреля по конец мая 2005 года , спонсируемые различными игровыми журналами . Сюда входили мероприятия от PlayStation Magazine , Electronic Gaming Monthly и многих других. Прохождение этих мероприятий вознаграждало игроков персонажами и костюмами. Некоторые мероприятия проходили на стандартных уровнях с установленными сложностями, в то время как другие помещали игрока на выбранные уровни с опциями Infinite и Nightmare, активированными до того, как эти две опции стали доступны для бесплатного использования. После того, как все спонсируемые мероприятия закончились, Capcom провела два мероприятия в обращении: мероприятие с бонусными очками и охоту за предметами SP.

Система лобби была переделана, чтобы включить десять областей с различными опциями в каждой; однако это изменение усложнило присоединение к играм с друзьями. Чтобы игрок мог присоединиться к другу в его размещенной или текущей игре, игроку нужно было войти в меню, чтобы найти его имя, затем выйти из этого меню, выбрать область, в которой он находится, и найти игру. В этом меню не упоминалось количество игроков в игре при поиске, что означало, что игра могла быть заполнена до того, как игрок присоединился.

В начале июля [ когда? ] Capcom закрыла альтернативный сервер, оставив игроку только один выбор при подключении. Месяцы спустя были внесены изменения в Nightmare Mode, Infinity Mode и систему Area. Поддержка HDD была удалена из Area Screen, но игроки все еще могли размещать игры с включенным режимом HDD, активируя его в автономном режиме.

Игроки могли посмотреть свою позицию в рейтинговых таблицах прямо из игры или по ссылке на официальной странице продаж Capcom на ее сайте в США.

Сюжет

История Resident Evil Outbreak: File #2 рассказывается через серию из пяти сценариев, хотя точный порядок сценариев остается неясным.

Первый сценарий — «Дикие твари», в котором Синди Леннокс ведет остальных выживших в зоопарк Раккун-Сити в надежде добраться до спасательного вертолета на другой стороне зоопарка. На протяжении всего сценария игроков преследует множество животных, зараженных вирусом, самым опасным из которых является зомби- слон Оскар, который следует за игроками из области в область, пока его не запрут на этапе слона или не убьют игроки. Если они доберутся до Front Plaza, не убив его и не заперев, он появится как босс; в противном случае боссом станет зомби- лев Макс. Как только игроки доберутся до конца этапа и сядут в трамвай, трамвай остановится, а спасательный вертолет будет показан в огне вдалеке, а пилот умрет от полученных травм за пределами горящего вертолета.

Второй сценарий, «Underbelly», следует за путешествием игроков на станцию ​​метро и попыткой сбежать из города с помощью поезда метро . Однако прежде чем они успевают уйти, другой движущийся поезд врезается в кучу мусора и взрывается, пробуждая «Giga Bite», огромную блоху , с которой игроки позже сражаются в конце этапа. Чтобы начать этот бой, одного из игроков похищает Giga Bite, пока они ждут отправления своего поезда. После победы над боссом, если игроки не успевают вернуться к поезду вовремя, они должны найти альтернативный выход через Башню Подстанции, который находится через вентиляционную шахту.

В третьем сценарии, «Flashback», Алисса Эшкрофт приводит выживших в хижину в лесу, где их встречает Альберт Лестер (также известный как Эл), который обещает провести их в соседний город. Он таинственным образом исчезает, как только игроки достигают моста, ведущего к заброшенной больнице . Есть два разных пути, в зависимости от действий игрока:

В четвертом сценарии, «Отчаянные времена», игроки в полицейском управлении Раккун-Сити защищаются от зомби, которые толпятся снаружи участка . Найдя несколько пластин, игроки открывают секретный проход для одного из полицейских, Риты, чтобы сориентироваться и найти помощь. Прежде чем она сможет вернуться, зомби прорываются через ворота полицейского управления, и игроки должны победить определенное количество (в зависимости от выбранной сложности) из них, прежде чем завершить сценарий. Игроки вынуждены оставить полицейского Марвина позади, когда они уезжают, в то время как он запирается в комнате (где его позже нашел персонаж игрока Resident Evil 2 ).

В финальном сценарии «Конец пути» Дэвид Кинг ведёт выживших в лабораторию Umbrella , где их встречают двое учёных , Линда и Картер, которые вернулись, чтобы получить лекарство. Прежде чем они успевают уйти, раздаётся сигнал тревоги, и выход закрывается, который учёные не могут открыть. Лаборатория кишит охотниками, от которых Картер отбивается, пробуждая Тирана, чтобы тот сражался за него. Однако, когда группа собирается выйти, Тиран нападает на игроков, убивая Картера и сбрасывая Линду с уступа. Затем Тиран следует за игроками до конца сценария. Игроки попадают в канализацию под лабораторией, где находят Линду живой. В зависимости от того, убил ли игрок Тирана или нет, их либо смывает в канализацию вместе с Линдой, либо они остаются позади, чтобы самим добраться до верхних уровней. Независимо от этого, игроки сталкиваются с мутировавшим Тираном на улицах города. Игрокам дается шанс спасти Линду, которую подстрелил снайпер (который также стреляет в игроков), и игрок должен отнести ее к концу уровня. Они могут выбрать побег на грузовике, но должны сразиться с Никсом, финальным боссом, прежде чем сделать это, или на вертолете, не сражаясь с финальным боссом. Есть четыре разных концовки:

Получение первой или третьей концовки даст игроку Хорошую концовку и эпилог для выбранного персонажа, а получение второй или четвертой концовки даст игроку Плохую концовку.

Разработка и выпуск

Resident Evil Outbreak: File #2 разрабатывалась Capcom Production Studio 1 в течение года. Хотя графика не сильно отличалась от предыдущей, элементы игрового процесса и онлайн-функций были переработаны. Например, одним из самых больших изменений по сравнению с первой игрой было то, что игроки могли выбирать своих собственных AIPC. Первоначально это было запрещено, и два персонажа были созданы на основе сценария и персонажа игрока (например, у Кевина всегда были Марк и Синди в «Outbreak», а Йоко и Дэвид в «Decisions, Decisions»).

Хотя большая часть Европы имела доступ к серверу, в отличие от предыдущего релиза, в некоторых странах все еще были версии, отредактированные так, чтобы не допускать этого, поскольку серверы на их языке не были защищены. Поскольку 100%-ное завершение требовало от игрока выполнения определенных действий на каждом уровне, которые можно было выполнить только онлайн, в этих версиях эти цели были удалены.

Были выбраны пять сценариев: «Wild Things», «Underbelly», «Flashback», «Desperate Times» и «End of the Road». В отличие от сценариев, выпущенных в Outbreak , сценарии, выпущенные в File #2, в значительной степени использовали разветвление сюжета, позволяя игрокам получать разные концовки в зависимости от игрового процесса. В случае «Underbelly» игрок мог не успеть дойти до отправляющегося поезда метро и покинуть станцию ​​через вентиляционную шахту. В случае «Flashback» разные концовки достигались в зависимости от того, собрал ли игрок определенные файлы в больнице, и он мог даже закончить сценарий, так и не дойдя до него.

22 сентября, когда File #2 был выпущен больше недели назад, новостные сайты сообщили, что Capcom испытывает финансовые трудности с акциями, а Media Create сообщила о 91 000 проданных копий игры в Японии, что намного меньше ожиданий Capcom. Была добавлена ​​возможность одновременного движения и стрельбы. Время загрузки также было улучшено. Игра была выпущена 9 сентября 2004 года в Японии и 26 апреля 2005 года в Северной Америке. [2]

Прием

Resident Evil Outbreak: File #2 получила смешанные отзывы. На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила общую оценку 58/100 и оценку 63% на GameRankings . [4] [3]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Вспышка биологической опасности: Файл 2 ( японский :バイオハザード アウトブレイク ファイル2 , Хепберн : Baiohazādo Autobureiku Fairu Tsū )

Ссылки

  1. ^ "Outbreak 2 Online". Polygon . 2014-01-05. Архивировано из оригинала 2014-01-09 . Получено 2014-01-18 .
  2. ^ "Resident Evil: Outbreak – File #2 (Game) – Giant Bomb". giantbomb.com . Архивировано из оригинала 2013-12-16 . Получено 2013-12-10 .
  3. ^ ab "Resident Evil Outbreak File #2 для PlayStation 2". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2011-01-12 .
  4. ^ ab "Resident Evil Outbreak File #2 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2019-02-14 . Получено 2011-01-12 .
  5. ^ "Resident Evil Outbreak File #2 Review for PS2". 1UP.com. Архивировано из оригинала 2010-01-15 . Получено 2010-11-12 .
  6. Shoemaker, Brad (26 апреля 2005 г.). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  7. Master, Games (8 сентября 2005 г.). "Resident Evil Outbreak File 2 review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 4 ноября 2021 г. .
  8. Данэм, Джереми (29 апреля 2005 г.). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  9. Чапман, Дэвид (28 апреля 2005 г.). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». GameSpy . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. Получено 4 ноября 2021 г.

Внешние ссылки