stringtranslate.com

Месть Шиноби (видеоигра 1989 года)

The Revenge of Shinobi , выпущенная в Японии как The Super Shinobi , [a] видеоигра в жанре «руби-и-слэш » , разработанная и изданная Sega в 1989 году. Это была первая игра про синоби, разработанная для Sega Genesis и позже выпущенная. на монетной версии этой консоли Mega-Tech .

Наряду с Shadow Dancer , игра является продолжением Shinobi и включает в себя оригинальную музыку Юзо Косиро . Игра вошла в сборники: Mega Games 2 , Mega Games 3, Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (для Sega CD ) и Sega Smash Pack (для ПК и Dreamcast ). Он также был переиздан для виртуальной консоли Wii в 2009 году, на PlayStation 3 через PlayStation Network и Xbox 360 через сервисы загрузки Xbox Live Arcade в 2012 году, для устройств iOS и Android в 2017 году через Sega Forever , [2] и на Nintendo Switch Online + пакет расширения в 2023 году. Игра также появится на Sega Genesis Classics (выпущенной как Sega Mega Drive Classics в регионах PAL) для Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. [3]

Сюжет

Действие происходит через три года после выхода первой игры . Преступная организация Зид из оригинальной игры с тех пор реформировалась и переименовала себя в «Нео Зид». Они решают отомстить клану ниндзя Оборо и Джо Мусаси, убив его хозяина и похитив невесту Джо, Наоко. Джо, слишком поздно добравшийся до клана, умудряется узнать о заговоре Нео Зида от своего умирающего хозяина. Джо решает путешествовать по миру, чтобы отомстить Нео Зиду, а также попытаться спасти Наоко, пока не стало слишком поздно.

Геймплей

Игра представляет собой традиционный платформер с боковой прокруткой . Игрок управляет Джо Мусаси и должен пройти восемь районов перед финальным противостоянием с главой Нео Зида. Каждый район состоит из трех сцен, две из которых представляют собой платформерные уровни, а третья представляет собой битву с уникальным персонажем-боссом.

Панель управления перемещает Джо, а кнопки A, B и C используются для выполнения техник ниндзюцу , атаки и прыжка соответственно. Ключевым приемом в «Мести Шиноби» является сальто , которое увеличивает высоту прыжка Джо и позволяет ему одновременно бросить восемь сюрикенов в воздухе. Кроме того, некоторые этапы состоят из нескольких слоев, например первая сцена с военной базой и автострадой в коде города 818. Переключение между слоями также осуществляется с помощью сальто.

Помимо стандартных движений и атак, Джо обладает способностью выполнять четыре специальные техники ниндзюцу. За жизнь можно выполнить только одно, если только не был подобран предмет ниндзюцу или не использовалось ниндзюцу Миджина.

На каждом уровне можно найти множество бонусных ящиков, некоторые из которых спрятаны в декорациях. К ним относятся простые бонусы, такие как дополнительные сюрикены или аптечки, а также специальные предметы для получения жизней или дополнительных атак ниндзюцу. Помимо бонусов, некоторые ящики могут содержать бомбы замедленного действия: взрывчатку, которая взрывается, когда у них заканчивается предохранитель или если Джо подходит слишком близко (хотя он может выйти за пределы радиуса взрыва, если игрок достаточно быстр).

Игра разделена на четыре уровня сложности. По мере увеличения сложности на каждом этапе появляется больше врагов; на уровне «Сложнее» Джо получает в два раза больше урона, а количество начальных жизней уменьшается с 10 до 1. В меню параметров игрок также может выбрать количество стартовых сюрикенов от 0 до 90 (хотя существует техника, позволяющая бесконечное количество сюрикенов). ). В игре есть два разных финала, в зависимости от того, спасет Джо свою невесту или нет.

Бэтмен в «Мести Шиноби»

Разработка

Режиссер игры Нориёси Оба задумал, что Revenge of Shinobi станет демонстрацией нового на тот момент оборудования Genesis, а также адаптацией серии к чему-то, что лучше подходит для домашней консоли. В результате игра стала более сюжетной: Джо Мусаси спасает не несколько заложников на каждом уровне, как в оригинальной игре, а одного заложника в конце. Шкала жизни была представлена ​​как более подходящая для консольной игры такого масштаба. Охба хотел, чтобы «Месть Шиноби» имела высокий уровень сложности, чтобы заставить игрока задуматься о том, как лучше всего пройти игру. Магия ниндзя в игре была призвана помочь в определенных ситуациях или при встречах с боссами, делая определенные части игры намного проще, если игрок знал, какую магию ниндзя использовать в какое время.

Некоторые враги игры слишком похожи на различных персонажей из фильмов и комиксов, и Охба объясняет этот факт отсутствием у него творческих способностей. Он сделал черновые наброски этих персонажей, основываясь на том, что он имел в виду в то время, ожидая, что дизайнер персонажей изменит их и добавит свои собственные творческие штрихи для финальной версии игры. Однако этого не произошло, в результате чего некоторые вражеские персонажи были похожи на Сильвестра Сталлоне , Бэтмена , Человека-паука , Терминатора и Годзиллу . [4] Версия Master System рекламировалась в каталоге игр Sega 1990 года, но так и не была выпущена. [5]

Выпускать

Из-за проблем с авторскими правами в отношении некоторых вражеских персонажей (многие из которых были основаны на культурных символах) в Японии и Северной Америке существовало как минимум четыре версии игры, причем две последние также появились в Европе:

Бросок кредитов, отображаемый при достижении «хорошего» финала, был удален из неяпонских версий игры. В версиях 1.00 и 1.01 надпись «©SEGA 1989 / MUSIC ©1989 ЮЗО КОСИРО» отображалась в нижней части титульного экрана, как обычно; когда в игру было добавлено уведомление об авторских правах на Человека-паука, все авторские права были перенесены на экран, отображаемый перед вступлением.

Пакет Sega Smash

Версия, включенная в первый том коллекции PC Smash Pack, по-видимому, является прототипом. [ ненадежный источник? ] Внутренняя дата ПЗУ — март 1989 г., а номер продукта заполнен нулями. В разделе примечаний заголовка ПЗУ (по адресу 0x1C8) есть строка «A0115 Sega_Channel», тогда как во всех других выпусках эта область заполнена пробелами ASCII . Заголовок также помечен только как выпуск для Японии, тогда как все остальные версии помечены как японская, американская и европейская.

На титульном экране всегда используется The Super Shinobi, независимо от региона консоли. В игре есть режим неуязвимости на экране параметров и выбор уровня в главном меню. Включение непобедимости также дает бесконечное количество жизней при падении за пределы экрана, выходе из открытых дверей и использовании Миджина (это также не позволяет игроку получать жизни). В меню параметров есть и другие изменения: опция сюрикен пишется «сюрикин» (в других версиях она пишется «сюрикин»), а в опции звукового теста отсутствуют названия музыки, отображается только шестнадцатеричное число (в других версиях звуковые эффекты пронумерованы десятичными числами).

Экрана авторских прав нет. Во введении вместо собственной темы используется музыка финальной версии 1-го раунда (Синоби). Звуковой эффект, когда Мусаси меняет хватку, не воспроизводится, а искры от попадания сюрикена в меч остаются на экране дольше. Никаких демоверсий, кроме вступительной анимации (т.е. нет сюжетного текста или демо-игр геймплея).

Использование Миджина расходует ниндзюцу; в других версиях ниндзюцу все еще доступно после использования Миджина. Миджин также остается выбранным после использования, вместо того, чтобы переключаться на Икадзути. При активации ниндзюцу также отсутствует звуковой эффект крика.

В финальной игре девятнадцать музыкальных треков, но в этой версии есть только первые семь (порядок музыки в звуковом тесте не изменился). Из-за этого существуют различия в том, какая музыка для какого раунда используется, но даже когда музыка есть во всех версиях, используются разные треки. Музыка, использованная в 1-1, — China Beat, а музыка 1-2 — «Make Me Dance», а в финальной версии в обеих сценах используется The Shinobi. На экране завершения игры нет музыки и отсутствует смех Ниндзя в маске. Сэмплы барабанов, используемые в игре, также различаются.

По большей части враги напоминают версии REV00, включая двухфазный бой с Метаморфером, выступающим в роли самозванца-Человека-паука и Бэтмена.

Некоторые боссы кажутся неполными. Монстр-G, босс 7-го раунда, кажется непобедимым, и бой заканчивается после того, как босс проведет несколько атак. Боссы 3 и 8 раундов, похоже, полностью отсутствуют (хотя сами карты есть); игра переключается на конец экрана уровня вскоре после запуска. Концовки тоже нет: игра возвращается к первому раунду после 8–3. [7]

Прием

«Месть Шиноби» получила весьма положительные отзывы критиков. Игра получила 5 звезд из 5 в рейтинге Dragon ; они назвали его шедевром за анимацию, графику, звук и игровой процесс, но финальную битву с боссом раскритиковали за то, что она слишком сложна. [9] Журнал Zero заявил, что Super Shinobi «блестящая» графикой, звуками и игровыми возможностями «на порядок опережает все, что есть на консолях или компьютерах», превосходя при этом играбельность оригинальной аркадной игры Shinobi . [1] Журнал MegaTech высоко оценил «умный игровой процесс, графику и звук». Рассматривая появление игры в Sega Arcade Classics , Гленн Рубинштейн сказал, что это «одна из первых выпущенных игр Genesis, и она показывает, как далеко продвинулась Sega с тех пор». [19]

Похвалы

В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly поставил Revenge of Shinobi на 83-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, заявив, что она «содержит фантастический дизайн уровней и еще лучший игровой процесс». Они также высоко оценили новизну борьбы с явными клонами Человека-паука, Бэтмена, Терминатора и Годзиллы. [20] В 2004 году The Revenge of Shinobi была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [21] Mega поместила игру на 18-е место в рейтинге лучших мега-драйв-игр всех времен. [22] В 2017 году Gamesradar поместил игру на 39-е место в рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [23]

Продолжение

Продолжение «Мести Шиноби» под названием «Синоби III: Возвращение мастера ниндзя» вышло в 1993 году. [24]

Наследие

Музыкальная сюита из игры была исполнена оркестром вживую на Четвертом симфоническом игровом музыкальном концерте в 2006 году в Gewandhaus zu Leipzig, Германия. Аранжировку сделал оригинальный композитор Юзо Косиро . Музыка из «Мести Шиноби» также звучала на двух концертах PLAY! Симфония видеоигр в Стокгольме, Швеция, в 2007 году. Она также была исполнена на бис как песня с наибольшим количеством голосов на PLAY! Симфонический оркестр видеоигр выступал в Сингапуре (июнь 2007 г.). [ нужна цитация ] Звуковые эффекты из игры также использовались в битве Тяжелых Шиноби в Sonic Mania .

Примечания

  1. ^ Японский :ザ・スーパー忍, Хепберн : Za Sūpā Shinobi

Рекомендации

  1. ^ abc "Супер Шиноби". Нуль . № 5. Деннис Паблишинг . Март 1990 г. с. 51.
  2. Джексон, Майк (19 мая 2012 г.). «Множество классических игр Sega подтверждено для XBLA, PSN». Компьютерные и видеоигры . Computerandvideogames.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
  3. ^ «Sega Mega Drive Classics, включающая более 50 знаковых игр, выйдет на PS4 29 мая» . 14 марта 2018 г.
  4. ^ «Создание мести Шиноби». Ретро-геймер . № 96. 20 октября 2014 г.
  5. ^ Sega для 90-х: Новое поколение. Сега . 1990. с. 4.
  6. Nintendo Life (8 августа 2009 г.). «Паук становится розовым в «Мести Шиноби». Нинтендо Лайф . Проверено 18 декабря 2014 г.
  7. ^ «Месть Шиноби». Пол в монтажной . Tcrf.net . Проверено 26 июля 2013 г.
  8. ^ "Злые машины". Журнал о компьютерных и видеоиграх . № 99. Февраль 1990. с. 92.
  9. ^ аб Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (ноябрь 1990 г.). «Роль компьютеров». Дракон (163): 47–50.
  10. ^ «Месть Шиноби». Ежемесячник электронных игр . Март 1990 г. с. 20.
  11. ^ Джулиан Бордман (январь 1991 г.). «Месть Шиноби». Разбить .
  12. ^ "Супер Шиноби". Игровой автомат . Март 1990 года.
  13. ^ «Проверка ПЗУ». Видеоигры (на немецком языке). Маркт и Техник. Октябрь 1993 г., стр. 93–4 . Проверено 16 января 2015 г.
  14. ^ «Мастер ниндзя сражается с международной бандой террористов: Месть Шиноби». Компьютерный артист . Том. 8, нет. 10 января 1990 г. с. 18.
  15. ^ «Месть Шиноби» (PDF) . Злые машины . Октябрь 1990 г. Архивировано из оригинала (PDF) 3 апреля 2014 г.
  16. Мегарейтинг, выпуск 9, стр. 23, Future Publishing , июнь 1993 г.
  17. ^ Рейтинг MegaTech, EMAP , выпуск 5, стр. 78, май 1992 г.
  18. ^ «10 лучших читателей - Мега Драйв» . Сега Пауэр . № 18. Май 1991. с. 6.
  19. ^ Аб Рубинштейн, Гленн (январь 1993 г.). «У контроля». Волшебник (17). Волшебные развлечения : 21–24.
  20. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г., стр. 107–8.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  21. ^ «Величайшие игры всех времен: Месть Шиноби». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года.
  22. ^ Топ-100, выпуск 1 журнала Mega, страница 76, Future Publishing , октябрь 1992 г.
  23. ^ Сотрудники GamesRadar (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive». игровой радар . Проверено 21 февраля 2022 г.
  24. ^ Калата, Курт (27 сентября 2017 г.). «Синоби III». Хардкорные игры 101 . Проверено 27 мая 2018 г. Что довольно запутанно, так это соглашение об именах. В Японии название — The Super Shinobi II, что ясно показывает, что это продолжение первой игры Mega Drive / Genesis и что игровой процесс должен отличаться от аркадных игр.

Внешние ссылки