Rhythm & Hues Studios — американская компания визуальных эффектов и анимации , получившая премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты в 1995 году за фильм «Бэйб» , в 2007 году за «Золотой компас» и в 2012 году за «Жизнь Пи» . Она также получила четыре награды «Научная и техническая академия». [2]
В начале 2013 года компания подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11. Затем ее приобрела дочерняя компания Prana Studios , 34x118 Holdings, LLC, но название осталось прежним.
Студия Rhythm & Hues была основана в Лос-Анджелесе , Калифорния , в 1987 году бывшими сотрудниками Robert Abel and Associates (Джоном Патриком Хьюзом, [3] Полин Цо, Кейтом Голдфарбом, Клиффом Булем, Фрэнком Вутсом и Чарльзом Гибсоном ). [4] Компания использовала собственное фирменное программное обеспечение для фотореалистичной анимации персонажей и визуальных эффектов, а также для более стилизованных.
В 1998 году компания Rhythm & Hues Studios разработала видеоигру под названием Eggs of Steel: Charlie's Eggcellent Adventure для PlayStation .
В 1999 году Rhythm & Hues Studios приобрела студию визуальных эффектов VIFX у 20th Century Fox . [5]
Режиссер Энг Ли обратился к Rhythm & Hues в августе 2009 года, чтобы обсудить запланированную экранизацию фэнтезийного романа « Жизнь Пи» . [6] [7] Руководитель визуальных эффектов R &H Билл Вестенхофер отметил, что Ли «знал, что мы сделали льва в первом фильме о Нарнии . Он спросил: «Выглядит ли цифровой персонаж более или менее реальным в 3D?» Мы посмотрели друг на друга и подумали, что это довольно хороший вопрос». [8] Он также заявил, что во время этих встреч Ли сказал: «Я с нетерпением жду возможности заняться искусством вместе с вами». Для меня это было действительно одной из самых полезных вещей, над которыми я работал, и первым шансом по-настоящему объединить искусство с визуальными эффектами. Каждый кадр был художественным исследованием, чтобы сделать океан персонажем и сделать его интересным, мы должны были стремиться сделать его как можно более визуально ошеломляющим». [9]
К 2012 году компания стала глобальной, с офисами и художниками в Индии ( пригород Мумбаи Малад и HITEC City , который является частью Хайдарабада ), Малайзии ( Киберджая недалеко от Куала-Лумпура ), Канаде ( Ванкувер ) и Тайване ( Гаосюн ). [10] [11] [12] [13] [14] [15]
Rhythm & Hues потратили год на исследования и разработки , «опираясь на свои уже обширные знания в области анимации CGI» для создания тигра. [16] Художник Абдул Рахман из малазийского филиала подчеркнул глобальный характер процесса создания эффектов, сказав, что «особенность Life of Pi в том, что это был первый раз, когда мы сделали то, что называется удаленным рендерингом, где мы задействовали нашу облачную инфраструктуру на Тайване под названием CAVE (Cloud Animation and Visual Effects)». [17]
Получившийся в результате фильм « Жизнь Пи » вышел в прокат в ноябре 2012 года и имел успех у критиков и в коммерческом плане. Журнал Sight & Sound Британского института кино предположил, что « Жизнь Пи» можно рассматривать как фильм, который Rhythm & Hues создавали все эти годы, извлекая уроки из каждой постановки от «Кошек и собак» до «Медведя Йоги» , интегрируя своих животных в различные ситуации и среды, подталкивая их делать больше и понимая, как все это может быть успешным как визуально, так и драматургически». [18]
11 февраля 2013 года Rhythm & Hues Studios подала заявление о банкротстве в соответствии с главой 11 , через три месяца после выхода «Жизни Пи» .
29 марта 2013 года дочерняя компания Prana Studios , 34x118 Holdings, LLC, выиграла торги по Rhythm and Hues на аукционе по банкротству. [19] Сделка была «оценена примерно в 30 миллионов долларов». [20] В феврале 2015 года основатели Хьюз, Голдфарб и Цо были привлечены к ответственности за «разграбление» дома VFX, включая конфликтующие технологии и передачу недвижимости. [3] По состоянию на январь 2024 года результаты судебного процесса не были обнародованы.
После банкротства и продажи компания Rhythm and Hues продолжила успешно работать над отмеченными наградами кино-, теле- и тематическими развлекательными проектами, завоевав множество премий «Эмми» и Visual Effects Society за работу над «Игрой престолов» .