stringtranslate.com

Роберт Дж. Кунц

Роберт Дж. Кунц (родился 23 сентября 1955 г.) — гейм-дизайнер и автор публикаций по ролевым играм . Он наиболее известен своим вкладом в различные материалы, связанные с Dungeons & Dragons .

Биография

Ранний период жизни

Кунц родился 23 сентября 1955 года в Лейк-Женева, штат Висконсин . [2] Его старший брат — Терри Кунц . Кунц узнал о миниатюрных военных играх в возрасте 13 лет, просматривая выпуск Playboy ; он увидел игру под названием Dogfight, указанную в разделе, описывающем подарки для вечеринок на Рождество. Кунц начал играть в настольные игры, миниатюры и игры с игрой по почте. [2] Кунц познакомился с Гэри Гайгэксом в 1968 году. [3] : 240 

В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправились в Лейк-Женева, чтобы встретиться с Гэри Гайгэксом, чтобы провести демонстрацию Blackmoor и Dungeon! Во время встречи в доме Гайгэкса Дэйв Арнесон провел игроков из Лейк-Женева через их первую сессию Blackmoor . Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как судью, а игроков из Лейк-Женева как Гэри Гайгэкса, Эрни Гайгэкса, Терри Кунца и его самого. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал игру Blackmoor и мир кампании. [4] В журнале Wargaming Роб Кунц написал краткое резюме их первой сессии Blackmoor : [5]

Гэри, я и еще несколько местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Лейк-Женева, которые испытали суровость Блэкмура. Эта идея глубоко зацепила Гэри после захватывающего приключения, в котором наша группа героев сражалась с троллем , была обстреляна магом, затем бежала наружу (преследуемая магом и его приспешниками), сражалась с четырьмя (глоток!) балрогами , следовала по карте к шестнадцати ограм и уничтожила их желанием из меча, который мы ранее раздобыли у злополучного тролля.

В 1972 году в возрасте 17 лет Кунц жил всего в нескольких кварталах от Гайгэкса и получил шанс сыграть во второй игровой сессии Dungeons & Dragons , действие которой происходило в мире Грейхок , где его персонажем был боец ​​по имени Робилар . [3] : 240  Кунц начал проводить собственную кампанию «Castle El Raja Key» для Гайгэкса в 1973 году. [3] : 7  Его мир кампании был известен как Калибрун. [3] : 240  К 1974 году группа игроков D&D в игре Грейхок иногда принимала более 20 человек, поэтому Кунц стал со -мастером подземелий , так что каждый мастер подземелий мог сосредоточиться на небольших группах с дюжиной игроков. [3] : 7  Кунц перенес некоторые элементы своей собственной кампании в Грейхок, а некоторые уровни Эль Раджа-Ки были объединены с Замком Грейхок . [3] : 7 

ТСР

Гайгэкс основал TSR в 1973 году и был нанят в качестве первого штатного сотрудника компании в середине 1975 года, а вскоре после этого Роб Кунц, Терри Кунц, Тим Каск и Дэйв Мегарри также стали сотрудниками. [3] : 8  Кунц был шестым сотрудником TSR и изначально был нанят для работы в сфере судоходства, но из-за небольшого размера компании каждый получил возможность заняться дизайном, что позволило Кунцу стать соавтором дополнения Greyhawk (1975). [3] : 240  Кунц также был соавтором Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) с Джеймсом М. Уордом . [3] : 8  В том же году Кунц вместе с Гайгэксом и Брэдом Стоком переработал военную игру Lankhmar для публикации TSR на основе оригинального дизайна Фрица Лейбера и Гарри Фишера . [3] : 9  Его короткий рассказ «The Quest for the Vermillion Volume» появился в The Strategic Review Vol. II #1 (февраль 1976 г.) и стал первым художественным произведением, опубликованным TSR. [3] : 238, 240  Гайгэкс приписывает Кунцу «существенные идеи» в Expedition to the Barrier Peaks (1980), которая изначально была запущена как приключение в Origins II в 1976 г. [3] : 240  Кунц работал в компании на многих должностях: дизайнером, редактором, директором по доставке, обозревателем журнала Dragon Magazine , председателем конвента ( Gen Con VIII & IX и Winter Fantasy 1) и в течение короткого периода времени курировал лицензирование линии AD&D для Judges Guild .

Будучи игроком D&D , Кунц разработал персонажа Робилара , первого персонажа, успешно завершившего Tomb of Horrors , [6] среди прочих подвигов. Благодаря творческой игре Кунца этого персонажа, Гэри Гайгэкс наградил его статусом со- мастера подземелий для оригинальной домашней кампании Гайгэкса Greyhawk . [ необходима цитата ]

Будучи другом и соавтором Гайгэкса, Кунц оказал влияние на развитие вселенной Greyhawk . [ требуется цитата ] Например, Гайгэкс адаптировал темного бога Кунца «Тарздуун» в сущность, известную сегодня как Тариздун . [ требуется цитата ] Имена персонажей Цунк и Биларро являются анаграммами его имен или имен его персонажей.

Кунц является автором и соавтором нескольких публикаций по D&D , включая первое издание « Божеств и полубогов» .

Кунц хотел полностью заняться дизайном игр и написать дополнение, основанное на его мире Калибрун, но компания не позволила ему больше заниматься творческой работой, поэтому Кунц покинул TSR в 1977 году. [3] : 240  Кунц поступил в колледж, а затем женился в последующие годы, продолжая при этом разрабатывать собственный игровой материал. [3] : 240  Gygax расширял Greyhawk в начале 1980-х и пригласил Эрика Шука и Кунца в TSR, чтобы они помогли ему управлять этой творческой работой. [3] : 15  Кунц разработал двухчастное турнирное приключение, основанное на том, которое он провел во время учебы в колледже, под названием «The Maze of Xaene», действие которого происходит в Великом королевстве мира Greyhawk и в котором участвует его король Айвид V; Джеймс Уорд провел это приключение на турнире D&D на EastCon в 1982 году, но TSR так и не опубликовала это приключение. [3] : 240  Кунц и Том Уэм разработали настольную игру «King of the Tabletop», которая появилась в Dragon #77 (сентябрь 1983 г.). [3] : 241  Кунц написал WG5: Mordenkainen's Fantastic Adventure (1984 г.), основанную на его ранних ролевых приключениях. [3] : 15  Кунц продолжал играть и участвовать в качестве судьи для Gygax в кампании Greyhawk, пока Gygax не закрыл ее в 1985 г., когда он ушел из TSR. [3] : 240 

Творения Безграничны и Новые Бесконечности

Кунц покинул TSR, когда Гайгэкса выгнали, и очень защищал свою интеллектуальную собственность, никогда никому не передавая права на Kalibruhn. [3] : 241  Кунц создал собственную компанию Creations Unlimited в 1986 году, чтобы хранить и защищать права на свой игровой мир и другие творения. [3] : 241  Компания опубликовала набор из четырех связанных приключений: The Maze of Zayene, Part 1: Prisoners of the Maze (1987), The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight (1987), The Maze of Zayene, Part 3: Tower Chaos (1987) и The Maze of Zayene, Part 4: The Eight Kings (1987); Кунц создал первые два приключения, когда учился в колледже, и впоследствии представил их на EastCon в 1983 году. [3] : 241  Пятой и последней публикацией компании стала Garden of the Plantmaster (1987); Кунц планировал и другие публикации, первой из которых должна была стать приключенческая игра RPGA-турнира "(To the) City of Brass", за которой последовала "Hidden Realms of Zayene", но Creations Unlimited так и не выпустила ни одну из них. [3] : 241 

Кунц внес вклад в два приключения в приключенческую коллекцию TSR Fate of Istus (1989), одно из которых включало лича по имени «Ксена Проклятая». [3] : 241  К 1988 году New Infinities Productions планировала начать линию «Fantasy Master», чтобы представить версию Замка и Города Грейхок, которую изначально представляли себе Гайгэкс и Кунц; Кунц внес бы вклад в то, что должно было стать известным как «Замок Данфалкон». [3] : 239  Однако инвесторы New Infinities вынудили компанию обанкротиться, и ни одна из этих работ не была напечатана. [3] : 239 

Более поздние проекты РПГ

Necromancer Games объявили о партнерстве с Робом Кунцем 16 мая 2001 года, после получения лицензии на переработку его приключений Creations Unlimited для системы d20 . [3] : 366  Necromancer Games переиздали первые три приключения Maze в 2001 году. [3] : 242  Он также хотел поработать над завершением своего City of Brass для публикации, но из-за задержек с публикацией серии «Maze of Zayene» Кунц прекратил свои отношения с Necromancer. [3] : 242  Different Worlds Publications опубликовали The Eight Kings (2004) Кунца, последнее приключение в серии из четырех приключений, которые Necromancer не закончил публиковать. [3] : 89 

Troll Lord Games объявили 2 ноября 2001 года, что они будут публиковать книги, написанные Кунцем. [3] : 378  Troll Lord опубликовали приключение Dark Druids (2002) Кунца, которое он изначально написал в 1976 году и действие которого происходит в лесу Гнарли в Грейхоке. [3] : 242  Это должно было стать продолжением серии Myths & Legends, начинающейся с «Codex Germania», но Кунц понял, что он слишком занят другой работой и не может закончить эту первую книгу мифов, поэтому он отказался от сотрудничества с Troll Lord. [3] : 379  Kenzer & Company переиздали его приключение Garden of the Plant Master (2003) и позже опубликовали CZA1: Dark Chateau (2005), которое Кунц разработал как часть Castle Zagyg. [3] : 242  Он начал работать над своим «Городом латуни» с Кензером, но его нога была сломана прежде, чем он смог закончить приключение, и Кензер нашел другого автора, чтобы закончить книгу, и они опубликовали ее под названием « Город латуни сэра Робилара» (2003) для HackMaster . [3] : 242 

Кунц написал серию приключений для замка Мор , опубликованных в журнале Dungeon Magazine :

Версия Мора Касла, которую он создал для этих журналов, была оригинальной работой, а не с использованием El Raja Key, чтобы позволить Кунцу защитить свою интеллектуальную собственность. [3] : 242 

В 2006 году он основал новую компанию Pied Piper Publishing, чтобы сохранить контроль над своей интеллектуальной собственностью. [3] : 243  Компания опубликовала его последние модули ролевых приключений, которые были выпущены ограниченным тиражом:

Кунц начал переиздавать свои ранние материалы кампании, такие как уровни подземелий, которые были разработаны либо для Castle Greyhawk, либо для Castle El Raja Key, например, RJK1: Bottle City (2007) и The Original Living Room (2007), обе части из Castle Greyhawk, которыми поделились Гайгэкс и Кунц. [3] : 25 

С тех пор были опубликованы следующие материалы, включая материалы из оригинального Lake Geneva Castle & Campaign:

Кунц закрыл Pied Piper Publishing в 2010 году. [ нужна цитата ] Кунц подписал контракт с Black Blade Publishing, чтобы продолжить работу над «уровнями подземелий Lake Geneva Castle и Campaign». [3] : 243  Он также начал работать с Chaotic Henchmen Productions. [ нужна цитата ]

Награды

Ссылки

  1. ^ Кунц, Роберт Дж. (май 1973 г.). «Э. Гэри Гайгэкс и Роб Кунц защищают свою ревизию «Дня Д» 1965 г.». The General . 1 (10).
  2. ^ ab Kask, Tim (декабрь 1975 г.). "В котле". The Strategic Review (#5). Лейк-Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 2, 8.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ Роберт Кунц: «Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгэкс и я. Мегарри был фактическим лидером, поскольку он понимал область кампании и правила, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключении, которое происходило за обеденным столом EGG». «Оригинальное обсуждение D&D: Lake Geneva Gaming Group?». 2010-07-19 . Получено 2011-06-30 .
  5. ^ Петерсон, Джон (2012). «1.10. Blackmoor». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Unreason Press.
  6. ^ Гайгэкс, Гэри (сентябрь 1976 г.). «Письмо от Гэри Гайгэкса». Сигналы тревоги и экскурсии (15). Ли Голд .
  7. Золотой победитель. "ENnie Awards". enworld.org . Архивировано из оригинала 2011-05-04 . Получено 2005-01-01 .

Внешние ссылки