Робин Ханике ( / ˈ h ʌ n ɪ k i / ; родилась 15 марта 1973 года) — американский разработчик и продюсер видеоигр . Она является профессором игрового дизайна в Калифорнийском университете в Санта-Крузе и соучредителем Funomena.
Ханике начала свою карьеру в Electronic Arts , где она работала над несколькими играми, включая MySims в качестве ведущего дизайнера и Boom Blox и его сиквел в качестве продюсера. После ухода из EA она была нанята thatgamecompany , где она продюсировала Journey , онлайн-кооперативную игру для PlayStation 3. После ее завершения Ханике присоединилась к Tiny Speck для разработки социальной MMORPG Glitch , объединившись с создателем Katamari Damacy и личным другом Кейтой Такахаши . Перед выпуском Glitch Ханике покинула Tiny Speck , чтобы совместно с Мартином Миддлтоном, бывшим коллегой и инженером thatgamecompany, основать Funomena. В октябре 2012 года Funomena анонсировала свой первый проект: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-то веселое». [1] Они анонсировали две новые игры, Wattam (режиссер Кейта Такахаши ) и Luna , «тактильную головоломку, действие которой происходит в ярком и скульптурном мире, похожем на книгу рассказов», обе из которых были выпущены, а Ханике указан в качестве исполнительного продюсера. [2]
Ханике известна в индустрии за свою поддержку инди-игр , эксперименты в игровом дизайне, исследования в области динамической настройки сложности и защиту прав женщин в игровой индустрии. [3] Ее обвиняли в эмоциональном насилии над сотрудниками Funomena. [4] [5]
Ханике родилась 15 марта 1973 года в Олбани, штат Нью-Йорк . [6] Она имеет степень бакалавра Чикагского университета и заканчивает докторскую диссертацию по искусственному интеллекту со специализацией на играх и игровом дизайне в Северо-Западном университете . [7]
Ханик начала свою работу в Electronic Arts в Maxis , где она стала дизайнером The Sims 2: Open for Business после встречи со знаменитым игровым дизайнером и директором Sims Уиллом Райтом . После работы над The Sims 2 Ханик стала ведущим дизайнером MySims на Nintendo Wii , а позже стала продюсером Boom Blox и его продолжения, Boom Blox: Bash Party . [8] [9] [10]
После работы в Electronic Arts, Ханике присоединилась к thatgamecompany в качестве продюсера. [11] Она присоединилась к команде на ранних стадиях разработки концепции третьего проекта студии Journey , многопользовательской кооперативной приключенческой игры, выпущенной в начале 2012 года. [12] [13]
После выхода Journey , Ханике покинул thatgamecompany, чтобы присоединиться к Tiny Speck и продолжить разработку их социальной MMORPG Glitch . [14]
Перед выпуском Glitch , Ханике покинул Tiny Speck, чтобы совместно с Мартином Миддлтоном основать Funomena. Они анонсировали свой первый проект в октябре 2012 года: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-то веселое». [1] Их первая видеоигра — Luna , художественная игра, ориентированная на VR [15] , которая описывается как «тактильная головоломка, действие которой происходит в ярком и скульптурном мире из книги рассказов». [2] Затем они разработали Wattam , духовного преемника серии Katamari от Bandai Namco под руководством ее создателя Кейты Такахаси . [16] Она была выпущена на PlayStation 4 и ПК (через Epic Games Store ) 17 декабря 2019 года.
В марте 2022 года анонимные бывшие сотрудники в видео на YouTube, опубликованном People Make Games, выдвинули обвинения в том, что Хунике эмоционально оскорбляла персонал Funomena, поднимая конфиденциальную информацию об их личной жизни во время обсуждений на рабочем месте относительно производительности. [4] [5] Позже Хунике признала это в теперь удаленной серии твитов, заявив, что ей жаль, что люди пострадали из-за ее ошибок, и она берет перерыв, но не ответила на какое-либо конкретное содержание отчета. Через две недели после публикации отчета было сообщено, что Funomena закрывается. [17] В мае 2022 года отчет Fanbyte раскрыл дополнительные подробности, в том числе заявления сотрудников о том, что они не уверены, закрывается ли студия или получила внешнее финансирование, и что студия пыталась получить средства, пытаясь стать компанией по найму для компаний, которые создавали контент в Roblox . В отчете также говорится, что через два дня после того, как Ханике опубликовала свои извинения в Twitter, Ханике и соучредитель Funomena Мартин Миддлтон сообщили сотрудникам, что в студии будут увольнения, и что Funomena, скорее всего, закроется из-за видео People Make Games и его влияния на способность студии получать внешнее финансирование. [18] [19] [20]
Hunicke вносит свой вклад в различные конференции и мероприятия индустрии видеоигр в течение года. Она является организатором ежегодного Game Design Workshop на Game Developer's Conference , где она помогает организовывать мероприятие и преподает вместе с дизайнерами Doug Church , Marc LeBlanc , Frank Lantz, Stone Librande , Clint Hocking и другими. [21] Hunicke также является организатором Experimental Gameplay Sessions на GDC с Jonathan Blow , Doug Church и Chris Hecker . [22] Многие успешные игры впервые появились на публике на этой сессии, включая Braid Джонатана Блоу и Portal Valve . [23] Hunicke также является организатором IndieCade , ежегодного фестиваля, посвященного независимой разработке игр. [24]
Хунике является одним из основателей IGDA Education SIG , принимал участие в Indie Game Jam , помогал с Global Game Jam , преподавал в Калифорнийском университете в Санта-Крузе , был судьей на фестивале независимых игр и соруководителем Experimental Gameplay Workshop . [25] [26]
В своих исследованиях Ханике исследует динамическую регулировку сложности . Она также интересуется тем, как «понятия судьбы, смысла и последствий могут быть переданы посредством видеоигр». [27]
С 2001 по 2004 год [28] Хунике, Марк Леблан и Роберт Зубек создали структуру Механика-Динамика-Эстетика , чтобы сосредоточиться и улучшить анализ игры. Структура классифицирует многие аспекты игры как Механику, Динамику или Эстетику и описывает обратные перспективы дизайнера и игрока. С точки зрения дизайнера Механика порождает Динамику, которая порождает Эстетику. С точки зрения игрока игрок воспринимает игру через Эстетику, которая предоставляется Динамиками, которые возникают из игровой Механики.
21 мая 2008 года Ханике была выбрана для Gamasutra "Gamasutra 20", "отмечая 20 лучших женщин, работающих в индустрии видеоигр". В 2009 году Microsoft наградила Ханике премией Women in Gaming Award за дизайн. Она также заняла место в списке Hot 100 Game Developers of 2009 журнала Edge Magazine . [25] [29] [30]
На сегодняшний день различные игры, над которыми работал Хунике, получили награды, такие как «Премия за инновации в Интернете» за Journey на Game Developers Choice Online Awards [31] и награда BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» за Boom Blox. [32]
Помимо полученных наград, она также является судьей конкурса Proxi art challenge Уилла Райта . [33]