stringtranslate.com

Робин Хунике

Робин Ханике ( / ˈ h ʌ n ɪ k i / ; родилась 15 марта 1973 года) — американский разработчик и продюсер видеоигр . Она является профессором игрового дизайна в Калифорнийском университете в Санта-Крузе и соучредителем Funomena.

Ханике начала свою карьеру в Electronic Arts , где она работала над несколькими играми, включая MySims в качестве ведущего дизайнера и Boom Blox и его сиквел в качестве продюсера. После ухода из EA она была нанята thatgamecompany , где она продюсировала Journey , онлайн-кооперативную игру для PlayStation 3. После ее завершения Ханике присоединилась к Tiny Speck для разработки социальной MMORPG Glitch , объединившись с создателем Katamari Damacy и личным другом Кейтой Такахаши . Перед выпуском Glitch Ханике покинула Tiny Speck , чтобы совместно с Мартином Миддлтоном, бывшим коллегой и инженером thatgamecompany, основать Funomena. В октябре 2012 года Funomena анонсировала свой первый проект: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-то веселое». [1] Они анонсировали две новые игры, Wattam (режиссер Кейта Такахаши ) и Luna , «тактильную головоломку, действие которой происходит в ярком и скульптурном мире, похожем на книгу рассказов», обе из которых были выпущены, а Ханике указан в качестве исполнительного продюсера. [2]

Ханике известна в индустрии за свою поддержку инди-игр , эксперименты в игровом дизайне, исследования в области динамической настройки сложности и защиту прав женщин в игровой индустрии. [3] Ее обвиняли в эмоциональном насилии над сотрудниками Funomena. [4] [5]

Ранняя жизнь и образование

Ханике родилась 15 марта 1973 года в Олбани, штат Нью-Йорк . [6] Она имеет степень бакалавра Чикагского университета и заканчивает докторскую диссертацию по искусственному интеллекту со специализацией на играх и игровом дизайне в Северо-Западном университете . [7]

Карьера

Электронное искусство

Ханик начала свою работу в Electronic Arts в Maxis , где она стала дизайнером The Sims 2: Open for Business после встречи со знаменитым игровым дизайнером и директором Sims Уиллом Райтом . После работы над The ​​Sims 2 Ханик стала ведущим дизайнером MySims на Nintendo Wii , а позже стала продюсером Boom Blox и его продолжения, Boom Blox: Bash Party . [8] [9] [10]

thatgamecompany

Хунике в 2009 году

После работы в Electronic Arts, Ханике присоединилась к thatgamecompany в качестве продюсера. [11] Она присоединилась к команде на ранних стадиях разработки концепции третьего проекта студии Journey , многопользовательской кооперативной приключенческой игры, выпущенной в начале 2012 года. [12] [13]

Маленькое пятнышко

После выхода Journey , Ханике покинул thatgamecompany, чтобы присоединиться к Tiny Speck и продолжить разработку их социальной MMORPG Glitch . [14]

Фуномена

Перед выпуском Glitch , Ханике покинул Tiny Speck, чтобы совместно с Мартином Миддлтоном основать Funomena. Они анонсировали свой первый проект в октябре 2012 года: «создать игру, которая берет данные с шагомера и делает с ними что-то веселое». [1] Их первая видеоигра — Luna , художественная игра, ориентированная на VR [15] , которая описывается как «тактильная головоломка, действие которой происходит в ярком и скульптурном мире из книги рассказов». [2] Затем они разработали Wattam , духовного преемника серии Katamari от Bandai Namco под руководством ее создателя Кейты Такахаси . [16] Она была выпущена на PlayStation 4 и ПК (через Epic Games Store ) 17 декабря 2019 года.

Обвинения в эмоциональном насилии

В марте 2022 года анонимные бывшие сотрудники в видео на YouTube, опубликованном People Make Games, выдвинули обвинения в том, что Хунике эмоционально оскорбляла персонал Funomena, поднимая конфиденциальную информацию об их личной жизни во время обсуждений на рабочем месте относительно производительности. [4] [5] Позже Хунике признала это в теперь удаленной серии твитов, заявив, что ей жаль, что люди пострадали из-за ее ошибок, и она берет перерыв, но не ответила на какое-либо конкретное содержание отчета. Через две недели после публикации отчета было сообщено, что Funomena закрывается. [17] В мае 2022 года отчет Fanbyte раскрыл дополнительные подробности, в том числе заявления сотрудников о том, что они не уверены, закрывается ли студия или получила внешнее финансирование, и что студия пыталась получить средства, пытаясь стать компанией по найму для компаний, которые создавали контент в Roblox . В отчете также говорится, что через два дня после того, как Ханике опубликовала свои извинения в Twitter, Ханике и соучредитель Funomena Мартин Миддлтон сообщили сотрудникам, что в студии будут увольнения, и что Funomena, скорее всего, закроется из-за видео People Make Games и его влияния на способность студии получать внешнее финансирование. [18] [19] [20]

Конференции и мероприятия

Hunicke вносит свой вклад в различные конференции и мероприятия индустрии видеоигр в течение года. Она является организатором ежегодного Game Design Workshop на Game Developer's Conference , где она помогает организовывать мероприятие и преподает вместе с дизайнерами Doug Church , Marc LeBlanc , Frank Lantz, Stone Librande , Clint Hocking и другими. [21] Hunicke также является организатором Experimental Gameplay Sessions на GDC с Jonathan Blow , Doug Church и Chris Hecker . [22] Многие успешные игры впервые появились на публике на этой сессии, включая Braid Джонатана Блоу и Portal Valve . [23] Hunicke также является организатором IndieCade , ежегодного фестиваля, посвященного независимой разработке игр. [24]

Хунике является одним из основателей IGDA Education SIG , принимал участие в Indie Game Jam , помогал с Global Game Jam , преподавал в Калифорнийском университете в Санта-Крузе , был судьей на фестивале независимых игр и соруководителем Experimental Gameplay Workshop . [25] [26]

Исследовать

В своих исследованиях Ханике исследует динамическую регулировку сложности . Она также интересуется тем, как «понятия судьбы, смысла и последствий могут быть переданы посредством видеоигр». [27]

Структура MDA

С 2001 по 2004 год [28] Хунике, Марк Леблан и Роберт Зубек создали структуру Механика-Динамика-Эстетика , чтобы сосредоточиться и улучшить анализ игры. Структура классифицирует многие аспекты игры как Механику, Динамику или Эстетику и описывает обратные перспективы дизайнера и игрока. С точки зрения дизайнера Механика порождает Динамику, которая порождает Эстетику. С точки зрения игрока игрок воспринимает игру через Эстетику, которая предоставляется Динамиками, которые возникают из игровой Механики.

Награды и признание

21 мая 2008 года Ханике была выбрана для Gamasutra "Gamasutra 20", "отмечая 20 лучших женщин, работающих в индустрии видеоигр". В 2009 году Microsoft наградила Ханике премией Women in Gaming Award за дизайн. Она также заняла место в списке Hot 100 Game Developers of 2009 журнала Edge Magazine . [25] [29] [30]

На сегодняшний день различные игры, над которыми работал Хунике, получили награды, такие как «Премия за инновации в Интернете» за Journey на Game Developers Choice Online Awards [31] и награда BAFTA за «Лучшую казуальную игру 2008 года» за Boom Blox. [32]

Помимо полученных наград, она также является судьей конкурса Proxi art challenge Уилла Райта . [33]

Ссылки

  1. ^ ab "Funomena – Awesome Day". Funomena . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 10 октября 2012 г.
  2. ^ ab "Luna". Funomena . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г. Получено 13 сентября 2015 г.
  3. ^ "GDC Vault – Indie Gamemaker Rant". GDCVault. Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 г. Получено 13 марта 2011 г.
  4. ^ ab Chalk, Andy (18 марта 2022 г.). «Два отчета рисуют тревожную картину злоупотреблений на рабочем месте в известных инди-студиях». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. Получено 20 марта 2022 г.
  5. ^ ab Брайант Фрэнсис (18 марта 2022 г.). «Соучредитель Funomena Робин Ханике обвиняется в эмоциональном насилии на рабочем месте». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 марта 2022 г. Получено 20 марта 2022 г.
  6. ^ "Robin Hunicke – Photos". Robin Hunicke. Архивировано из оригинала 20 июня 2010 г. Получено 2 октября 2011 г.
  7. ^ "Robin Hunicke – Bio". Robin Hunicke. Архивировано из оригинала 14 мая 2017 г. Получено 13 марта 2011 г.
  8. ^ "Moby Games – Sims 2". Moby Games. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 13 марта 2011 г.
  9. ^ "Moby Games – MySims". Moby Games. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 13 марта 2011 г.
  10. ^ "Moby Games – Boom Blox". Moby Games. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 13 марта 2011 г.
  11. ^ "thatgamecompany – Люди – Робин Ханике". thatgamecompany. Архивировано из оригинала 24 марта 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  12. ^ "thatgamecompany – Игры – Путешествие". thatgamecompany. Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 13 марта 2011 г.
  13. ^ "thatgamecompany – Robin Hunicke Joins TGC". thatgamecompany. Архивировано из оригинала 20 мая 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  14. ^ "Bigger, Better, Brighter". Tiny Speck . 29 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 31 марта 2012 г.
  15. ^ «Женщина, которая подарила вам путешествие, возвращается с VR-сказкой». WIRED . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 г. Получено 23 августа 2017 г.
  16. ^ Маккарти, Кэти (21 сентября 2018 г.). «Кейта Такахаши о Wattam и избыточности видеоигр». USgamer . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. Получено 23 сентября 2018 г.
  17. Энди Чок опубликовал (29 марта 2022 г.). «Спустя две недели после обвинений в злоупотреблениях на рабочем месте компания Funomena, как сообщается, закрывается». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 марта 2022 г. Получено 30 марта 2022 г.
  18. ^ "People Make Games берется за "Roblox" и оскорбительных инди-разработчиков - Washington Post". Архивировано из оригинала 22 июня 2022 г. Получено 8 июня 2022 г.
  19. ^ "The Hopeful Beginning and Abrupt Shuttering of Funomena". Fanbyte . 6 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2022 г. Получено 13 мая 2022 г.
  20. ^ Смит, Грэм (7 мая 2022 г.). «Новый отчет Funomena показывает падение на фоне обвинений в злоупотреблениях». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. . Получено 13 мая 2022 г. .
  21. ^ "Game Developers Conference – Tutorials". GDC. Архивировано из оригинала 16 мая 2011 г. Получено 31 мая 2011 г.
  22. ^ timw (4 марта 2011 г.). "GDC 2011: The Experimental Gameplay Sessions Highlights". IndieGames. Архивировано из оригинала 23 октября 2011 г. Получено 31 мая 2011 г.
  23. ^ "EGW – История". www.experimental-gameplay.org. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  24. ^ "IndieCade – About". IndieCade. Архивировано из оригинала 24 марта 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  25. ^ ab "Gamasutra 20 – Women in Games". Gamasutra. Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  26. ^ "IGF Judges Announced". Independent Game Festival. Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Получено 13 марта 2011 года .
  27. ^ "Robin Hunicke – Homepage". Robin Hunicke. Архивировано из оригинала 21 ноября 2010 г. Получено 13 марта 2011 г.
  28. ^ http://www.zubek.net/robert//publications/MDA.pdf Архивировано 28 сентября 2013 г. на Wayback Machine [ URL PDF без URL ]
  29. ^ "Women in Games Awards". IGDA. Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 г. Получено 13 марта 2011 г.
  30. ^ "The Hot 100 Game Developers". Edge. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 13 марта 2011 г.
  31. ^ "GDCOnline Innovation Award". UBM. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 19 октября 2012 г.
  32. ^ "2009 BAFTA Awards". BAFTA. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года . Получено 13 марта 2011 года .
  33. ^ "Will Wright's Proxi Art Challenge – Unity Connect". Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 г. Получено 14 апреля 2018 г.

Внешние ссылки