stringtranslate.com

Мегамен X7

Mega Man X7 , известнаяв Японии как Rockman X7 (ロックマンX7 ) , — игра в жанре экшен - платформер 2003 года, разработанная Capcom для консоли PlayStation 2. Это седьмая основная игра в серии Mega Man X и первая в серии, появившаяся на шестом поколении игровых консолей. Mega Man X7 была впервые выпущена в Японии 17 июля 2003 года, а затем в Северной Америке и Европе в октябре 2003 года и марте 2004 года соответственно. Европейская версия имеет перерисованный логотип, который также использовался для будущих релизов в регионе. Она также была частью Mega Man X Legacy Collection 2 24 июля 2018 года для мирового релиза и 26 июля 2018 года для Японии, [4] [5] чья версия для Windows была выпущена на международном уровне через Steam вместе с PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

Mega Man X7 происходит в 22 веке. Повседневная жизнь людей часто нарушается преступлениями «Maverick» со стороны роботов «Reploids» , которые живут и работают среди них. Героический «Maverick Hunter» X ушел с поля боя. Таким образом, начали возникать различные группы, чтобы искоренить постоянную угрозу деятельности Maverick. Axl , член «Red Alert», подвергает сомнению методы своей группы и дезертирует из команды, но его преследует ее лидер, Red. Хотя Axl и вернувшийся герой Zero изначально являются играбельными, X позже присоединяется к команде. Как и в других играх серии, Mega Man X7 , в которой игрок сражается через октет выбираемых этапов. Игра отличается от предыдущих сайд-скроллинговых записей полностью трехмерной графикой , смешанной как с трехмерным, так и с двухмерным игровым процессом.

Разработка Mega Man X7 включала в себя сложный переход известных персонажей Mega Man X в 3D. Однако переосмысление серии как в графическом, так и в игровом плане было встречено враждебно критиками. Рецензенты посчитали, что выход игры в третье измерение был задуман хорошо, но плохо реализован.

Сюжет

Игра происходит после предыдущих частей, когда механические существа, известные как Реплоиды, усердно работают над восстановлением Земли после того, как несколько частей планет были уничтожены ренегатами «Маверикс». Устав от, казалось бы, бесконечных Войн Мавериков, Маверик Хантер Икс решает уйти в отставку в поисках более мирных решений, оставив своего партнера Зеро ответственным. [6] В отсутствие Икса активность Мавериков начинает быстро расти, что приводит к формированию несанкционированной анти-Маверикской группы мстителей, известной как Red Alert. По мере того, как группа становится все более и более безрассудной, один из ее членов, прототип нового поколения Реплоидов по имени Эксл, решает дезертировать. Рэд, лидер группы, возмущен тем, что его подчиненный Эксл покидает их, и начинает буйствовать, чтобы вернуть его.

Эксла преследует по городу механоид, посланный Red Alert, чтобы спасти его, и последовавший хаос привлекает внимание Zero. После битвы с механоидом Zero арестовывает Эксла и отвозит его в штаб-квартиру Maverick Hunter. В ответ Red бросает вызов Hunters: он освободит несколько Mavericks, которые находятся в плену у Red Alert, и та группа, которая первой победит Mavericks, завладеет Axl. [7] Zero без колебаний вступает в бой, и раскаяние Axl в содеянном подпитывает его желание стать Maverick Hunter. Пока Zero и Axl сражаются с Red Alert, Axl показывает, что обладает способностью копировать ДНК других реплоидов, что делает его бесценным для Red. X изначально остается в стороне от конфликта, чувствуя, что это бессмысленно, но позже присоединяется, надеясь быстро закончить войну. [8] В другом месте Ред общается с таинственной фигурой, известной как «Профессор», которая дает ему дополнительную силу и показывает, на что способна копирующая способность Эксла. Затем Профессор овладевает Редом Алертом и приказывает Реду вернуть Эксла.

После поражения Мавериков Охотники проникают в Багровый дворец, домашнюю базу Red Alert. Там они побеждают сопротивляющегося Реда и обнаруживают восстановленного Сигму, который стоял за коррупцией Red Alert. Несмотря на то, что Охотники дважды победили Сигму, он снова восстает и пытается убить Эксла. Эксл использует свои силы, чтобы обмануть Сигму, он был Красным, и выбивает его из окна с вершины дворца. Если X победит Сигму, его начальники попросят его обучить Эксла, чтобы тот вступил в их ряды, что снова исследуется в концовке Эксла. С другой стороны, концовка Зеро включает сон, в котором он сталкивается с X, который хочет убить всех Мавериков.

Геймплей

Пример игрового процесса Эксла, в котором игрок может выбирать, в какого врага стрелять.

Mega Man X7 — первая из двух игр серии, в которой в дополнение к стандартному двухмерному стилю присутствует 3D-геймплей. Подобно предыдущим играм, игроки должны пройти раннюю вступительную стадию, а затем завершить восемь стадий, чтобы победить боссов и получить от них новые способности. Чипы должны быть использованы сразу после их получения и не могут быть деактивированы или изменены с одного игрового персонажа на другого. После того, как все чипы для этого игрового персонажа будут полностью максимальны, этот конкретный персонаж больше не сможет получать никаких дополнительных улучшений чипов и получать вспомогательные предметы для здоровья и оружия. [9] [10] В игре также есть функция New Game Plus , которая позволяет завершить игру и сохранить ее, а затем начать новую игру с загрузки этого конкретного файла сохранения. Эта функция позволяет X стать доступным после начальной стадии с сохранением любых собранных частей брони и всех улучшений чипов из предыдущей игры.

При запуске игры игроку доступен только вернувшийся Maverick Hunter Zero, реплоид, который сражается мечом, и новичок Axl, который особенно хорош в огнестрельном оружии. Игрок может отправить двух персонажей на одну и ту же сцену, и оба могут быть изменены, когда игроку это нужно. [9] В зависимости от результатов игрока, персонажам присваиваются ранги в каждой миссии. [9] В то время как Zero и X сохраняют свое общее оружие из предыдущих игр, у Axl есть новая способность под названием «Copy Shot». [11] Если игрок уничтожает определенные типы врагов с помощью указанной техники, они оставят предмет после своего уничтожения. Если предмет (светящаяся красная сфера) будет подобран, Axl превратится в копию врага, которого он уничтожил, со всеми его особенностями (скорость, оружие и т. д.). Чтобы разблокировать вернувшегося героя X, игрок должен спасти 64 реплоида (из возможных 128) или победить восемь главных боссов, чтобы разблокировать его. В отличие от предыдущих игр, X может совершать рывок в воздухе и полностью заряжать своего бастера по умолчанию. Броневые капсулы от доктора Лайта также возвращаются, и после получения полного набора игрок может выбрать между небронированным X и бронированным X на Stage Select. [12] Функция автоприцеливания добавлена ​​как для Axl, так и для X, позволяя игроку наводиться на врагов. Цель можно изменить, нажав специальную кнопку. Хотя у Zero нет стандартных дальних атак, его способность уничтожать снаряды с помощью Z-Saber из прошлых игр была заменена на отражение снарядов, чтобы компенсировать эту слабость. [13]

Разработка

Mega Man X7 была разработана командой из примерно 30 человек под руководством продюсеров Тацуи Минами и Тацуи Китабаяши из Capcom Production Studio 3. [ 14] Это была первая игра в серии Mega Man , над которой работал Китабаяши. Он объяснил, что перенос моделей персонажей Mega Man X из 2D в 3D-графику был сложной задачей, но включение как 2D, так и 3D-геймплея не было таковым, поскольку они планировали использовать их в равном количестве для игры. [15] Команда разработчиков учла не слишком благоприятный прием Mega Man X6 , но вместо того, чтобы просто попытаться сделать следующую игру новой и свежей с 3D-графикой, они решили сосредоточиться на «правильном 3D». [15] Команда также попыталась развить игровой процесс в стиле экшена, которым известна франшиза Mega Man, наряду с более взрослой сюжетной линией серии Mega Man X. Это включало добавление нового, нетрадиционного персонажа Эксла, чтобы углубить и улучшить повествование. Китабаяси подчеркнул: «Он молод, он убегает. Он как новый молодой персонаж группы, и именно поэтому я хотел поместить его туда». [15] Минами заявил в интервью, что в игре будет многопользовательский режим для двух игроков. [14] Однако в финальной версии игры эта опция отсутствует.

Известный художник Mega Man и продюсер Capcom Кейдзи Инафуне мало участвовал в серии Mega Man X после пятой части . Его единственным вкладом в Mega Man X7 было предоставление советов иллюстраторам по созданию нового главного героя Эксла. Инафуне постарался сделать X и Zero уникальными, когда он изначально создавал их, и он хотел дать Экслу то же самое. Ёсикава разработал Эксла так, чтобы он выглядел и как юноша, и как робот с темной аурой, что привело к его черной броне. Красный был вдохновлен концепцией Мрачного Жнеца . [1] Основной художник игры, Тацуя Ёсикава, подписал контракт, когда проект был уже в самом разгаре. Он решил взять за основу своего предшественника Харуки Суэцугу направление, в котором будут разрабатываться персонажи. [1] Ёсикава думал, что команде придется создавать боссов, «дружественных к полигонам», но решил придерживаться традиционных концепций дизайна, изложенных в ранних играх Mega Man X. Поскольку серия наконец перешла в 3D, Ёсикава также ожидал, что команда пересмотрит способ создания игры, как они сделали в первой части Mega Man X. [1] Инафуне заявил: «Мое личное мнение было таково, что 3D — это просто графический стиль, и то, что игра становится 3D, как X7 , не означает, что мы «должны» делать ее 3D-игрой. Работа Суэгуцу из Mega Man X6 также послужила основой для других иллюстраций Ёсикавы. [1]

Музыкальное сопровождение для Mega Man X7 было написано девятью людьми. Саундтрек из 46 песен был выпущен Suleputer в Японии 1 октября 2003 года. [16] Начальная тема игры, «Code Crush», исполнена Риной Аиучи . Финальная тема — «Lazy Mind», исполнена Сётаро Морикубо , актёром озвучивания X в японских играх. [17] CD -сингл для каждой из песен был выпущен в Японии 20 июля 2003 года и 6 августа 2003 года соответственно. [18] [19] Он стал доступен для Windows через Steam , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть Mega Man X Legacy Collection 2 24 июля 2018 года по всему миру и 26 июля 2018 года в Японии. [20] [21]

Прием

Mega Man X7 дебютировала в японских чартах продаж как третья самая продаваемая видеоигра по количеству копий. [32] Ко второй неделе продаж игра была продана тиражом 71 739 копий в регионе, а к третьей неделе — 89 775 копий. [33] [34] Согласно данным о продажах Media Create, к концу 2003 года в Японии было продано 111 778 копий игры. [35] Бюджетное переиздание игры было включено вместе с версиями PlayStation первых шести оригинальных игр Mega Man как часть Rockman Collection в Японии 19 декабря 2003 года. [36]

Mega Man X7 получил смешанные отзывы. Игра привлекла несколько положительных отзывов за переключение персонажей [30] и системы спасения Reploid, [29] Презентация привела к тому, что смесь 2D и 3D игрового процесса в игре была задумана с благими намерениями, но плохо реализована, а GameSpy посчитал управление более сложным в управлении. [28] [30] [29] IGN посчитал персонажей несбалансированными, так как стрелки X и Axl казались гораздо более полезными, чем боец ​​ближнего боя Zero. [30] Несмотря на то, что переключение понравилось, GamePro посчитал взаимодействие с врагами плохо реализованным, особенно управление автоприцелом Axl. [26] Official US PlayStation Magazine считает, что игра могла бы быть более привлекательной, если бы разработчики сосредоточились на улучшении боевых навыков Zero и Axl в 2D-системе, а не в 3D-системе. [31] GameRevolution понравилась система Reploid за то, что она позволяла игрокам улучшать своих персонажей с помощью чипов, поскольку они посчитали игровой процесс сложным. [27] Отсутствие Икса в раннем включении в Mega Man X7 привело к негативной реакции, поскольку критики раскритиковали его замену Эксла, назвав ее неподходящей заменой с плохим дизайном. [37] [29]

В частности, критики отметили, что камера и элементы управления плохо переносятся из 2D в 3D. [28] [30] Критика была направлена ​​на игру английских актеров озвучивания, вплоть до того, что было рекомендовано попробовать послушать оригинальный японский звук. [30] [29] [31] Музыка была описана как обычная и, хотя и привлекательная, она не выделяется на фоне того, что предлагали предыдущие части. [28] [31] GameSpy заключил: «Я не могу винить Capcom или команду MMX7 за попытку заново изобрести серию, которая, очевидно, полностью сбилась с пути... [но] вялые 2D-секции в этой игре и вполовину не так хороши, как любой из уровней в оригинальной Mega Man X. 3D-части более убедительны, но все еще некачественные». [28] IGN вместо этого возложил вину полностью на 3D-секции: «Мы не можем не думать, что Mega Man X7 был бы лучше в 2D. Но пока Capcom не поймет, что более ориентированные на экшен 3D-игры позволяют вам полностью управлять камерой, будущие части серии, скорее всего, столкнутся с теми же проблемами, что и эта». [30]

В ретроспективной статье, посвященной худшим играм франшизы, 1UP.com включил Mega Man X7, сославшись на «обычные проблемы с 3D-дизайном» и на то, что главного персонажа нужно разблокировать, как на недостатки игры. [38] GamesRadar сравнил ее с аналогично плохо принятой Castlevania для Nintendo 64 из-за того, как обе игры пытались отойти от формулы своих предшественников, добавив 3D-геймплей, и переход не удался геймерам. [39]

Ссылки

  1. ^ abcde Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Udon Entertainment . 6 января 2010 г. стр. 64–9. ISBN 978-1-897376-80-5.
  2. ^ jkdmedia (14 октября 2003 г.). "Capcom поставляет MEGA MAN X7 для PS2 - Новости". GameZone . Получено 24 февраля 2011 г.
  3. ^ Bramwell, Tom (24 февраля 2004 г.). «Mega Men come together». Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. Получено 19 марта 2011 г.
  4. ^ "Mega Man X Legacy Collections Ship for PS4, Switch, Xbox One, PC in Japan on July 26". Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 13 апреля 2018 г.
  5. Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выйдут 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.
  6. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom . Рассказчик: Где-то в 22 веке... Благодаря Реплоидам даже самые опустошенные регионы были отброшены назад на пути к восстановлению. Но преступления, совершаемые «Мавериками», росли. «Охотники на Мавериков» были официальной организацией, которая реагировала на инциденты с участием Мавериков. Один из ветеранов, X, начал сомневаться в силовых методах группы. Он отстранился от передовой и вместо этого работал над достижением более мирных решений.
  7. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom . Red: Вы поняли, охотники!? Я Red, лидер ваших друзей здесь, в Red Alert. Я никогда не думал, что наш маленький друг окажется в ваших руках, но в любом случае я хочу вернуть Axl. Теперь не волнуйтесь. Я знаю, что он не вернется легко. Так что насчет этого? Как и вы, мы охотники. Мы уничтожили свою долю Mavericks. Так что насчет дуэли? Дуэли, чтобы определить, кто настоящие Maverick Hunters. Я уверен, вы не будете возражать, если мы используем Mavericks, которых мы захватили до сих пор. Так что, побеждает последний выживший! Если мы проиграем, мы отдадим Axl вам. А если мы победим? Ну... Мы оставим это вашему воображению!
  8. ^ Capcom (октябрь 2003 г.). Mega Man X7 (Sony PlayStation 2). Capcom . Signas: Не так уж много. Даже у Zero есть свои пределы. Axl делает хорошую работу, но он все еще ребенок. Мы не можем ожидать большего с их нынешними способностями. / X: ....Zero, ты меня слышишь? Я тоже иду; возьми меня с собой.
  9. ^ abc "Mega Man X7 Manual". Capcom. стр. 18–19 . Получено 27 мая 2024 г.
  10. ^ "Mega Man X7 Manual". Capcom. стр. 17. Получено 27 мая 2024 г.
  11. ^ "Mega Man X7 Manual". Capcom. стр. 14. Получено 27 мая 2024 г.
  12. ^ "Mega Man X7 Manual". Capcom. стр. 15. Получено 27 мая 2024 г.
  13. ^ "Mega Man X7 Manual". Capcom. стр. 13. Получено 27 мая 2024 г.
  14. ^ ab McPhill (8 сентября 2003 г.). "Эксклюзивное интервью Game Bunker: Тацуя Минами о Megaman X7". Game Bunker. Архивировано из оригинала 6 декабря 2003 г. Получено 13 января 2012 г.
  15. ^ abc Nutt, Christian (14 октября 2003 г.). "Интервью: Тацуя Китабаяши о Mega Man X". GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2011 г. Получено 19 марта 2011 г.
  16. ^ "Chudah's Corner - Rockman X7 Original Soundtrack". Chudah's Corner. Архивировано из оригинала 1 декабря 2010 года . Получено 24 июня 2010 года .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  17. IGNPS2 (27 июня 2003 г.). "Mega Man X7 Music Singles". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 20 июня 2010 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. ^ «愛内里菜のニューマキシシングルに『ロックマンX7』テーマ曲が収録決定!» (на японском языке). Фамицу . 27 июня 2003. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  19. ^ "森久保祥太郎が歌う『ロックマンX7』エンディング曲の公開レコーディングが行われた!" (на японском языке). Фамицу. 7 марта 2003. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  20. ^ "Mega Man X Legacy Collections Ship for PS4, Switch, Xbox One, PC in Japan on July 26". Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. Получено 13 апреля 2018 г.
  21. ^ "Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 выйдут 24 июля". Capcom Unity . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 г.
  22. ^ "Mega Man X7 Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 г. Получено 6 февраля 2013 г.
  23. ^ "Review Crew: Mega Man X7". Electronic Gaming Monthly . № 172. Ziff Davis . Ноябрь 2003. стр. 186.
  24. ^ Сотрудники Famitsu (2003). クロスレビュー [Перекрестный обзор]. Фамицу (на японском языке). Токума Шотен . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 г.
  25. ^ "Обзоры: Mega Man X7". Game Informer . № 127. Sunrise Publications. Ноябрь 2003. С. 151.
  26. ^ ab Four-Eyed Dragon (13 ноября 2003 г.). "Обзор Mega Man X7". GamePro . Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 г. Получено 5 июля 2010 г.
  27. ^ ab GR Chimp (1 ноября 2003 г.). "Обзор Mega Man X7 для PS2". Game Revolution . Получено 5 июля 2010 г.
  28. ^ abcde Дэвис, Райан (13 октября 2003 г.). "Обзор Mega Man X7 для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Получено 24 июня 2010 г.
  29. ^ abcde Nutt, Christian (14 октября 2003 г.). "Mega Man X7". GameSpy. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 г. Получено 24 июня 2010 г.
  30. ^ abcdefg Данэм, Джереми (14 октября 2003 г.). "Mega Man X7 - PlayStation 2 Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 г. . Получено 24 июня 2010 г. .
  31. ^ abcd "Обзоры: Mega Man X7". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis . Ноябрь 2003 г. стр. 138. Архивировано из оригинала 25 марта 2004 г.
  32. ↑ Сотрудники Famitsu (1 августа 2003 г.). «集計期間: 2003 — 7 сентября, 14 сентября ~ 2003 — 7 сентября, 20 сентября». Фамицу . Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 9 марта 2012 г.
  33. Fennec Fox (4 августа 2003 г.). "Top 30 Japanese Video Games 07/27/03". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. . Получено 20 июня 2010 г. .
  34. Dom Ex Machina (15 августа 2003 г.). "Top 30 Japanese Video Games 08/10/03". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. . Получено 20 июня 2010 г. .
  35. ^ "2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (на японском языке). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  36. ^ «『ロックマン』シリーズを低価格で遊べる『ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス』発売!» (на японском языке). Фамицу. 26 ноября 2003. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 20 июня 2010 г.
  37. Оксфорд, Надя (30 сентября 1997 г.). «Мега-посредственность». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 30 мая 2020 г.
  38. Оксфорд, Надя (24 мая 2007 г.). «Мега-посредственность». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 20 сентября 2013 г.
  39. Элстон, Бретт (23 июня 2012 г.). «The ultimate Mega Man retrospective». GamesRadar . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 21 сентября 2013 г.

Внешние ссылки