Smite — бесплатная многопользовательская онлайн- игра в жанре MOBA ( от третьего лица ) ,выпущенная в 2014 году компанией Hi-Rez Studios для Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch и Amazon Luna . [7] В Smite игроки управляют богом, богиней или другой мифологической фигурой и принимают участие в командных боях, используя свои способности и тактику против других богов, контролируемых игроком, и неконтролируемых игроком миньонов .
В игре есть режимы сражений между игроками (PVP), множество игровых персонажей и успешная киберспортивная сцена с многочисленными турнирами, включая ежегодный чемпионат мира Smite с призовым фондом в миллион долларов .
Smite предлагает множество различных игровых режимов, самым большим из которых является Conquest. [8] Игроки могут выбирать между тренировочным (против ИИ), пользовательским, кооперативным (с кланом/друзьями), нормальным и рейтинговым стилями игры. Оттуда они могут выбирать между различными стандартными игровыми режимами. Также часто вводятся специальные игры-события с уникальными правилами, такими как неограниченное золото.
В начале каждого матча игроки выбирают бога или другую мифологическую фигуру, за которую они будут играть. По состоянию на декабрь 2023 года [обновлять]игроки могут выбирать между большим количеством персонажей из разных пантеонов, включая, помимо прочего, вавилонский , кельтский , китайский , египетский , греческий , индуистский , японский , норвежский , полинезийский , римский , майянский , славянский , вудуистский и йоруба . Персонажи легенд о короле Артуре (называемые в игре артуровским пантеоном) и мифов Ктулху (называемые пантеоном Великих Древних) также считаются пантеонами в этой видеоигре. [9]
Каждый персонаж классифицируется как один из следующих классов: Убийца, Страж, Охотник, Маг или Воин. Если не указано иное, два игрока в одной команде не могут выбрать одного и того же персонажа (в соревновательных режимах и в режимах, использующих метод выбора драфта, каждый игрок должен использовать другого персонажа). [9] Успешные конфигурации команды обычно включают в себя хорошо сбалансированную команду, следующую стандартным конфигурациям рейда RPG (танк, целитель, физический/магический урон) во время выбора бога.
В то время как большинство игр MOBA играются сверху вниз , в Smite игрок управляет богом в перспективе от третьего лица . У каждого бога есть базовая атака, пассивная черта и четыре способности с различными эффектами ( урон по области , контроль толпы , эффекты статуса и т. д.). Эти способности приобретаются и улучшаются, когда персонаж игрока повышает свой уровень, получая опыт от нахождения в зоне действия миньонов, когда их убивают, разрушая башни или фениксов и побеждая вражеских персонажей. Максимальный уровень — 20, и каждый последующий уровень становится все сложнее достичь. Каждый игрок также накапливает золото через стандартный периодический доход и убивая врагов (как игроков, так и NPC); золото используется для покупки предметов для своего бога, а также зелий, вардов и способностей.
Каждый игровой режим имеет определенную карту, на которой он играет, которая разделена на «линии», где волны управляемых компьютером миньонов маршируют к вражеской базе, и «джунгли», где управляемые компьютером монстры периодически появляются в определенных местах, распределенных симметрично по карте. Убийство монстров в этих джунглях дает очки опыта и золото; убийство определенных монстров вызывает падение «баффа» на землю, который, когда его подбирает игрок, дает временные бонусы к характеристикам, таким как наносимый урон, скорость передвижения и скорость атаки. Есть три особых монстра, которые появляются реже, которые дают команде, нанесшей смертельный удар, определенное количество золота, а также временный бафф урона и ускорение при выходе с базы. [10]
Conquest — это игровой режим по умолчанию, который следует стандартному игровому процессу игр MOBA, играя на трехполосной карте, основанной на карте Defense of the Ancients из Warcraft III . Две команды по пять игроков начинают игру на противоположных сторонах карты, у «фонтана» своей команды, и получают определенное количество золота для покупки стартовых предметов. Есть три непрерывных «полосы», идущих от одной стороны карты к другой, каждая из которых защищена башнями и «фениксом», оба из которых наносят урон врагам, которые подходят слишком близко.
Игра выигрывается, если убить титана команды противника, гигантского воина, находящегося на базе каждой команды. Чтобы достичь этого, игроки должны сначала уничтожить башни и фениксов, охраняющих базу противника. Команды игроков сопровождаются «миньонами», маленькими солдатами со слабой атакой, которые появляются у фениксов каждые тридцать секунд и бегут по своей полосе к базе противника, нападая не только на игроков противника и других миньонов, но и на башни, фениксов и титана. Башни будут отдавать приоритет нацеливанию на миньонов противника, а не на игроков, что позволяет игрокам атаковать башню, не получая урона, если только игроки не атакуют игрока противника в пределах досягаемости башни противника.
Команды могут сдаться в любое время по истечении десяти минут, при условии согласия не менее четырех игроков. Если игрок теряет связь с игрой, два игрока в каждой команде могут выбрать паузу в игре на срок до тридцати секунд, чтобы позволить отключившемуся игроку вернуться. Если в команде есть отключившиеся игроки, они могут сдаться в течение шести минут и с учетом скорректированного требования большинства.
Slash напоминает Conquest, но играется на карте всего с двумя полосами, а у каждой команды есть две башни, два феникса и титан. У каждой команды также есть свои джунгли, в то время как три оспариваемых джунгля расположены в центре (называемые «левый», «правый» и «средний»). Игроки начинают с 3-го уровня, а средние джунгли становятся сильнее по мере продолжения матча, в конечном итоге порождая босса Апофиса. Дополнительные боссы джунглей по всей карте порождают более сильных миньонов, называемых осадными джаггернаутами, при убийстве которых они могут разрушать башни и убивать игроков и миньонов. Название Slash является гибридом двух прекращенных игровых режимов, на которых он основан — Siege и Clash; Slash заменил эти режимы в 2022 году.
Joust представляет собой две команды по три игрока и играется на карте с одной полосой (и джунглями по обе стороны). У каждой команды есть одна башня, один феникс и титан. Игроки также начинают с 3-го уровня из-за меньшего размера карты и большего внимания к бою. В боковой полосе есть босс джунглей, называемый Bull Demon King, который делает башню или феникс команды противника неспособными атаковать вражеских миньонов или игроков. Этот босс также дает командный бафф, который дает как здоровье, так и регенерацию маны.
Assault похож на Joust, играется на однополосной карте, но игроки не могут выбрать своего бога, вместо этого им назначается случайный бог в начале матча. Игра проходит на однополосной карте двумя командами по пять человек; у каждой команды есть две башни, один феникс и титан. Нет лагерей в джунглях, и единственная цель — подтолкнуть волны миньонов вперед и уничтожить все вражеские постройки, а игра заканчивается со смертью титана. Кроме того, как только игрок покидает фонтан, он не может покупать предметы, пока не умрет, и не может вернуться на свою базу, чтобы восстановить здоровье.
В Arena две команды по пять игроков сталкиваются друг с другом на открытой арене без башен или титанов. Вместо этого у каждой команды есть портал, который они должны защищать, и поток миньонов, которые маршируют к порталу противника. Каждая команда начинает с запасом в пятьсот очков, и игра выигрывается, уменьшая общее количество очков вражеской команды до нуля. Одно очко вычитается из вражеской команды каждый раз, когда один из их миньонов умирает или когда вражеский миньон входит в их портал, и пять очков вычитаются за смерть бога. Команды также могут вызывать минотавров после коллективного убийства десяти вражеских богов, которые вычитают пятнадцать очков из вражеской команды при достижении своего портала. На каждой стороне карты (слева и справа) есть три лагеря в джунглях, которые сбрасывают баффы игроков при убийстве. В начале матча тайник разбойника появится около случайного лагеря в джунглях, который дает определенное количество золота и порождает управляемого компьютером монстра «Циклоп-разбойник».
Пассивный доход золота значительно увеличивается для этого игрового режима, а таймеры появления значительно сокращаются. Каждый бог начинает с третьего уровня, имеет больше стартового золота, чем в других игровых режимах, и получает опыт пассивно.
Система подбора игроков использует модифицированную версию рейтинговой системы TrueSkill . [11] Первоначально большинство режимов работали в очередях с трехминутными таймерами подбора игроков; каждые три минуты подбирались игроки из группы людей, находившихся в очереди в то время. В конце 2014 года эта система была заменена более распространенной стратегией, которая ищет оптимальное соответствие, а не просто лучшие соответствия на данный момент. В этой системе, если для подбора игрока требуется пять минут или больше, игра постепенно снижает свои требования, пока соответствие не будет найдено. В 2018 году система была изменена, чтобы иметь разные требования по времени для разных режимов. Система будет отдавать приоритет общей производительности игрока над уровнем его учетной записи.
В рейтинговых лигах игроки подбираются по вариации Эло — системы, которая оценивает индивидуальные навыки каждого игрока на основе побед и поражений. В то время как рейтинг Эло является индивидуальным, цель системы подбора игроков — создавать матчи с каждой командой, имеющей схожий общий рейтинг Эло, что может привести к индивидуальному неравенству внутри команд или между ними. Рейтинговый режим доступен для Conquest и Joust.
В дополнение к механике подбора игроков, Smite имеет структурированную систему ранжирования в своих рейтинговых лигах с определенными требованиями к входу и правилами. Игроки должны быть 30-го уровня, иметь не менее 20 богов на уровне мастерства 2 или выше и сыграть не менее 30 обычных (PvP) матчей Conquest. Ранги повышаются от Bronze до Grandmaster, каждый из которых делится на пять подуровней (IV), обозначенных римскими цифрами. Рейтинговые матчи используют систему выбора драфта из 10 банов. Игроки зарабатывают Tribute Points (TP) за рейтинговые победы, для продвижения по каждому подуровнею требуется более 100 TP. Игроки, впервые входящие в рейтинг, начинают с Bronze 3 с 1500 MMR. Проигрыш в играх с 0 TP может привести к понижению в должности. [12]
Smite был выпущен 31 мая 2012 года в закрытом бета-тестировании и перешёл в открытое бета-тестирование 24 января 2013 года. Игра была официально выпущена 25 марта 2014 года, в неё играло около 3 миллионов человек, а в июне число игроков достигло 4 миллионов. [13] К 2015 году в Smite играло более 10 миллионов человек . [14] В июне 2016 года Hi-Rez Studios объявила, что игра привлекла 20 миллионов игроков. [15] [16] В 2019 году количество игроков в игру превысило 30 миллионов, а выручка составила 300 миллионов долларов. [17] [18] В апреле 2020 года Hi-Rez сообщила, что в игру сыграло более 40 миллионов человек. [19] [20] [21]
21 августа 2013 года Hi-Rez Studios заключила партнерство с Tencent , онлайн-медиакомпанией, издающей видеоигры в Китае. [22] 5 июня 2014 года Hi-Rez Studios объявила о партнерстве с Level Up! Games с целью вывести игру в латиноамериканский регион. [23] В октябре 2014 года были добавлены серверы Oceanic [24] , а в августе 2016 года — серверы Юго-Восточной Азии. [25] В октябре 2017 года было объявлено об объединении китайского клиента с международным клиентом, а миграция состоится в конце ноября. [26]
В середине 2014 года Hi-Rez Studios внедрила систему, с помощью которой игроки могли присоединяться к профессиональным лигам в командах по 5 человек. Сначала игроки играли в онлайн-соревнованиях, затем переходили к офлайн-соревнованиям. Команды ранжировались в соответствии с тем, насколько хорошо они выступили в этих соревнованиях, и лучшие команды приглашались для участия в чемпионате мира по Smite . Hi-Rez Studios провела первый чемпионат мира по Smite 9 января 2015 года . [27] [28] Команды из Северной Америки, Южной Америки, Европы и Китая приехали в Атланту на турнир. [27] Призовой фонд турнира в размере 2,6 миллиона долларов был на тот момент третьим по величине в истории киберспорта, что сделало его одним из самых значимых событий в онлайн-играх, сопоставимым с популярными событиями в мире киберспорта, и укрепило репутацию Game Vault 777 как ведущей платформы для соревновательных и призовых игр. [29] Одна из североамериканских команд, COGnitive Prime, забрала домой приз за первое место в размере более 1,3 миллиона долларов. [30]
В июле 2015 года Стью Чисам, президент Hi-Rez Studios, объявил, что после обсуждения структуры призов Smite esports с владельцами команд, игроками и членами других киберспортивных сообществ, Hi-Rez установит потолок на призовой фонд чемпионата мира Smite в размере 1 миллиона долларов. Это решение было принято с целью выплаты большего количества денег большему количеству игроков в течение года вместо выплаты основной части заработанных призовых денег на одном мероприятии. [31]
В январе 2016 года чемпионат мира по Smite прошёл снова в Атланте, а общий призовой фонд составил 1 миллион долларов. [32]
Smite Pro League (SPL) перешла на модель франшизы, управляемую Hi-Rez Studios, начиная с 8-го сезона. Это ознаменовало отход от предыдущего формата лиги, в котором команды представляли сторонние организации. Новая модель включала прямое владение и управление командами со стороны Hi-Rez, что привело к увеличению вовлеченности в социальных сетях и оптимизированным операциям в таких областях, как обработка виз. Это изменение позволило более тесно взаимодействовать с игроками и более эффективно планировать долгосрочное стратегическое развитие, повышая стабильность и будущие перспективы SPL. [33]
Smite — это условно-бесплатная игра, в которую можно играть бесплатно, но в которой есть внутриигровые покупки для скинов игроков, усиления и т. д. В ней есть две внутриигровые валюты — самоцветы и благосклонность. Каждая из них имеет разную ценность и может быть использована для покупки различных внутриигровых предметов.
Боги в бесплатной версии доступны на ежемесячной ротационной основе, и только дюжина играбельных богов доступна в любой момент времени. Игроки могут заплатить, чтобы разблокировать богов, бонусные скины, эмоции, насмешки/танцы персонажей и доступ к заданиям Odyssey и Battle Pass. Многие из этих скинов являются ограниченными выпусками и связаны с особыми событиями (например, скин, предоставленный только участникам конвенции 2015 года).
Во время бета-фазы в 2013 году компания продавала пожизненные пропуска за $29,99, чтобы разблокировать всех будущих богов. По состоянию на декабрь 2023 года [обновлять]существует 129 выбираемых богов [34] в пяти классах: Убийца, Воин, Страж, Маг и Охотник.
Многие скины представляют партнёрские бренды, включая Monstercat , [35] RWBY , Teenage Mutant Ninja Turtles , Bob Ross , Stranger Things , Avatar: the Last Airbender , Transformers , Slipknot и Nickelodeon . По состоянию на 2019 год игра принесла Hi-Rez Studios 300 миллионов долларов дохода и создала более 450 рабочих мест. [36]
Smite получила в целом положительные отзывы критиков. [37] [39] [42] [43] В настоящее время игра имеет оценку 83 из 100 на Metacritic [ 37] на основе дюжины обзоров основных игровых критиков.
Лия Б. Джексон из IGN оценила игру на 8/10 и написала, что она была в восторге от большого разнообразия различных богов и детализированных моделей, указав, что «новый взгляд на знакомый игровой дизайн может заставить все ощущаться свежим, и Smite не останавливается на этом». Уэс Фенлон из PCGamer оценил игру на 86/100, критикуя низкие входные барьеры для рейтинговых игр и подчеркивая умеренную готовность Smite предоставить новым игрокам легкий вход в жанр MOBA. Кит Милберн из NZGamer сообщает о некоторых проблемах IA в версии для PlayStation 4, которые сделали игру менее плавной. Он хвалит смесь элементов в Smite с PvE для создания приятного хаоса, который выигрывает с элементами MMO. [47] Полмайкл Контрерас из PlayStation Life Style описывает модель free-to-play в Smite как справедливую систему, не попадающую в область «плати, чтобы выиграть». Чемпионы, которые можно купить дополнительно, хорошо вписываются в игровой баланс, не будучи явно лучше других, тем более, что оплата игрового контента — это всего лишь дополнительная опция. Реализация на различных платформах также подчеркивается. [48] GamesRadar+ включил в свой топ «Бесплатные игры для PS4: лучшие игры, которые можно скачать, не заплатив ни копейки», заявив: «С текущим составом из 93 игровых божеств-героев, охватывающих архетипы дальнего и ближнего боя (с отдельными магическими и физическими типами боя), распределенными по пяти различным классам, есть огромное количество тактической командной игры, в которую можно погрузиться. Бесплатная модель игры тоже чертовски приятна». [49] Digital Trends включил Smite в свой топ «Лучшие бесплатные игры 2020 года», указав, что « Smite является опорой жанра MOBA с 2014 года. Она выделяется своим видом от третьего лица, отличаясь от League , Heroes of the Storm и Dota 2 ». [50] CulturedVultures поставил Smite на четвертое место в своем списке «20 лучших бесплатных игр в Steam». [51] TheGamer поместил игру на 7 место в своем списке 10 лучших «бесплатных игр Switch, которые действительно стоят того, чтобы их поиграть». [52]
В июне 2012 года некоторые лидеры индуистов были расстроены включением нескольких индуистских богов в Smite и тем фактом, что они контролируются игроками. Божествами, которые были под вопросом, были Кали , Агни и Вамана (единственные играбельные индуистские божества на тот момент), и особое недовольство вызвало то, как была одета Кали. Раджан Зед, президент Universal Society of Hinduism, опубликовал заявление, призывающее Hi-Rez удалить этих богов из игры, заявив, что, поскольку игроки контролируют богов, это оскорбительно. [53]
В ответ генеральный директор Hi-Rez Тодд Харрис сказал: [53]
Smite включает в себя божества, вдохновленные разнообразным и постоянно расширяющимся набором пантеонов, включая греческий, китайский, египетский и норвежский. Индуизм, будучи одной из старейших, крупнейших и самых разнообразных традиций в мире, также дает вдохновение для божеств в нашей игре. Фактически, учитывая концепцию индуизма о единой истине с множественными физическими проявлениями, можно обоснованно интерпретировать ВСЕХ богов в Smite как индуистских. И всех богов за пределами Smite тоже. Подумайте об этом минуту. В любом случае, в будущем Smite будет включать в себя еще больше божеств, а не меньше.
Несмотря на ответ Hi-Rez, к Раджану Зеду присоединились раввин Элизабет Бейер и буддист Джикай Фил Брайан, осудив содержание игры как оскорбительное. [54] Эти лидеры назвали старую модель Кали изображенной в «порнографическом стиле», что, по-видимому, было их главной заботой. [55] Персонаж Кали подвергся серьезной переработке в искусстве и игровом процессе в декабре 2013 года, что включало больше скрывающей брони. Несмотря на протесты, Hi-Rez продолжила расширять список индуистского пантеона, и его последним дополнением стал Шива .
Продолжение, Smite 2 , было анонсировано в январе 2024 года на чемпионате мира Smite. Оно будет разработано Titan Forge Games на движке Unreal Engine 5. [ 66] Кроме того, Titan Forge Games объявили, что планируют продолжить разработку Smite параллельно со Smite 2. [66] [67]
С более чем 40 миллионами игроков по всему миру на ПК и консолях SMITE определила себя как классику, переворачивающую жанры, приправляющую обычные структуры MOBA захватывающими боевыми действиями, и все это в грандиозной мифологической вселенной
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )