stringtranslate.com

Спора (видеоигра, 2008 г.)

Spore — это игра -симулятор жизни в реальном времени, посвященная богу , разработанная Maxis и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X. Разработанная Уиллом Райтом , она охватывает множество жанров, включая боевики , стратегии в реальном времени и ролевые игры . Spore позволяет игроку контролировать развитие вида от его зарождения как микроскопического организма, развития разумного и социального существа до межзвездных исследований как космической культуры. Он привлек широкое внимание своим огромным размахом и использованием открытого игрового процесса и процедурной генерации . На каждом этапе игроки могут использовать различных создателей для создания контента для своих игр. Затем они автоматически загружаются в онлайн-Спорепедию и доступны для скачивания другим игрокам.

Spore была выпущена после нескольких задержек и получила в целом положительные отзывы. Похвалу получили за то, что игра позволяла игрокам создавать индивидуальных существ, транспортные средства и здания. Spore критиковали за игровой процесс, который многие обозреватели сочли поверхностным; GameSpot отметил: «Отдельные элементы игрового процесса чрезвычайно просты». Споры вокруг Spore возникли из-за включения SecuROM и его программного обеспечения для управления цифровыми правами , которое потенциально может подвергнуть компьютер пользователя угрозам безопасности.

Геймплей

Спора позволяет игроку развить вид от микроскопического организма до его эволюции в сложное существо, его появления как социального, разумного существа, до его господства над планетой, а затем, наконец, до его вознесения в космос, где он взаимодействует с инопланетянами. виды по всей галактике. На протяжении всей игры точка зрения и вид игрока кардинально меняются.

Игра разбита на отдельные «этапы». Результат одной фазы влияет на начальные условия и прокачку игрока в следующей. Каждый этап демонстрирует свой особый стиль игры и описан разработчиками как в десять раз более сложный, чем предыдущий этап. [3] [4] Фазы часто содержат дополнительные миссии; когда игрок завершает миссию, ему предоставляется бонус, например новая способность или деньги. Если в какой-то момент все творения игрока будут уничтожены, вид возродится в ближайшей колонии или в начале фазы.

В отличие от многих других игр Maxis, [5] Spore имеет основное условие победы, которое достигается путем достижения сверхмассивной черной дыры , расположенной в центре галактики , и получения «Посоха Жизни». Однако игрок может продолжить игру после достижения любой цели. [6] Первые четыре этапа игры, если игрок использует редакторы минимально, займут до 15 часов, но могут занять и один-два часа. [7] Обратите внимание, что для любого этапа нет ограничений по времени: игрок может оставаться на одном этапе столько, сколько пожелает, и переходить к следующему этапу, когда будет готов. В конце каждой фазы действия игрока приводят к тому, что его существу присваивается характеристика или последствие. Каждая фаза имеет три характеристики последствий, обычно зависящие от того, насколько агрессивно или мирно была проведена фаза. Характеристики определяют, как существо начнет следующую фазу, и дают ему способности, которые можно будет использовать позже в игре.

Этапы

Spore — это игра, разделенная на этапы, каждый из которых представляет собой разный тип опыта с разными целями. Пять этапов — это этап клетки, этап существа, этап племени, этап цивилизации и этап космоса. После выполнения основной цели у игрока есть возможность перейти к следующему этапу или продолжить игру на текущем этапе. [8]

Клеточная стадия

Скриншот почти финальной стадии прототипа ячейки. Большие существа на заднем плане выводятся на передний план по мере развития организма игрока.

Клеточная стадия (иногда называемая приливной , клеточной или микробной стадией) — это самая первая стадия в игре, которая начинается с кинематографического объяснения того , как клетка игрока попала на планету посредством научной концепции панспермии . метеор, врезавшийся в океан планеты и развалившийся на части, обнажил одноклеточный организм . Игрок управляет этим простым микробом в 3D- среде на одной 2D-плоскости, напоминающей Flow , где ему приходится иметь дело с динамикой жидкости и хищниками, поедая куски мяса или растения. Перед началом этапа игрок может выбрать, является ли существо травоядным или плотоядным. [9] Игрок может найти «кусочки метеора» (вероятно, из вышеупомянутого панспермического метеора) или убить другие клетки, чтобы найти части, которые улучшают его существо, добавляя такие способности, как электричество, яд или другие части. Как только микроб нашел часть, игрок может позвать товарища, чтобы войти в редактор, в котором он может изменить форму, способности и внешний вид микроба, потратив «очки ДНК», заработанные при поедании кусков мяса или растений на сцене.

Пищевые привычки клетки на стадии клетки напрямую влияют на ее рацион на стадии существа, и на стадии существа станут доступны только рты, соответствующие диете (травоядное животное, плотоядное животное или всеядное животное), установленной на стадии клетки. Как только у существа вырастает мозг и игрок решает перейти к следующему этапу, появляется редактор существ, предлагающий пользователю добавить ноги перед переходом на приземление. Редактор существ отличается тем, что дает игроку возможность вносить серьезные изменения в форму и длину тела существа, а также размещать части в трехмерном пространстве вместо вида сверху вниз, как в редакторе ячеек.

Этап существа

На этапе «Существа» игрок создает свое собственное наземное существо, предназначенное для жизни на одном континенте. Если игрок пытается переплыть на другой остров, неопознанный монстр съедает его, и игрока предупреждают, чтобы он больше не приходил. В биосфере обитают разнообразные виды животных, на которых хищные и всеядные существа могут охотиться в поисках пищи, а также плодовые растения, предназначенные для травоядных и всеядных. На этом этапе Голод существа игрока становится измеряемым показателем, как и его Здоровье; истощение счетчика голода приводит к истощению здоровья и возможной смерти существа игрока, если еда не будет съедена.

На этапе «Существо» у игрока есть домашнее гнездо, в котором находятся представители его собственного вида. Гнездо — это место, где игрок возрождается после смерти, и служит точкой восстановления потерянного здоровья. Гнезда других видов разбросаны по всему континенту. Взаимодействуя с ними, игрок может выбирать, вести себя общительно или агрессивно ; то, как игрок взаимодействует с другими существами, повлияет на его мнение о виде игрока. Например, имитируя их социальное поведение (пение, танцы и т. д.), существа NPC в конечном итоге будут считать игрока своим союзником, но если игрок причинит вред представителям своего вида, они убегут или станут агрессивными, увидев их. Игрок может лечиться в союзных гнездах и добавлять союзных существ в свои группы. Эпические существа, редкие агрессивные существа, более чем в двадцать раз превышающие рост игрока, занимают видное место на этапе существ. Игрок не может использовать социальное взаимодействие с эпическим существом. Есть также существа -разбойники , с которыми можно подружиться или атаковать. Кроме того, на этом этапе могут появиться космические корабли и похитить существо.

Прогресс на этапе существа определяется решениями игрока о том, дружить с другими видами или атаковать их. Эти решения повлияют на способности вида игрока на последующих этапах игры. Успешные попытки социализации и охоты принесут очки ДНК, которые можно потратить на множество новых частей тела. Игрок также будет вознагражден несколькими очками ДНК за союз с каким-либо видом или его исчезновение. Размещение новых частей в редакторе существ происходит за счет очков ДНК; более дорогие детали будут дополнительно улучшать способности существа игрока для любого метода взаимодействия, а также второстепенные способности, такие как полет, скорость или повышенное здоровье. После того, как игрок завершит редактирование, новое поколение существ будет присутствовать в домашнем гнезде, когда существо игрока вылупится. По мере того, как существо игрока дружит с большим количеством существ или охотится на них, его интеллект и размер увеличиваются, пока оно не сможет сформировать племя.

Племенной этап

После того, как мозг вида игрока достаточно разовьется, вид может перейти на стадию племени. Видовой дизайн становится постоянным, и игрок теряет контроль над отдельным существом в пользу всей группы племени, поскольку игра фокусируется на зарождении разделения труда для каждого вида. [10] Игроку предоставляется хижина, группа из 12 полностью развитых существ, [11] а также две из шести возможных способностей последствий, открываемых в зависимости от поведения вида на предыдущих этапах. Это возможно только в том случае, если игрок прошел предыдущие этапы; если игрок запустил прямо с экрана Galaxy Screen , он заблокирован. [12]

Геймплей на этом этапе выполнен в стиле RTS . Вместо того, чтобы управлять одним существом, игрок теперь контролирует целое племя и может давать ему такие команды, как сбор еды, нападение на другие племена или просто перемещение в определенное место. Игрок может дать племени инструменты, такие как оружие , музыкальные инструменты , а также инструменты для лечения или сбора пищи. Еда теперь заменяет «очки ДНК» в качестве валюты игрока и может быть потрачена на постройки и дополнительных членов племени или использована для умиротворения других племен разных видов. Члены племени также получают возможность носить одежду, редактирование которой заменяет редактор существ в «Tribal Outfitter». [11]

Бой можно сделать более эффективным с помощью такого оружия, как каменные топоры, копья и факелы. Для общения игрок может получить музыкальные инструменты: деревянные рожки, маракасы и диджериду. Различные инструменты можно использовать для рыбалки и сбора еды, а также для лечения членов племени. Однако для всех инструментов требуется специализированная хижина для инструментов, на постройку которой уходит еда. Члены племени также могут собирать еду, что является важной концепцией. Еду могут украсть дикие существа или другие племена в ходе набегов.

Выбор диеты, сделанный игроком на предыдущих этапах (травоядное, всеядное или плотоядное), определяет, какую пищу племя может собирать и есть. На животных можно охотиться ради мяса, а рыбу или морские водоросли можно ловить копьями в пищу. Фрукты собираются с деревьев и кустов, а игроки также могут приручать животных ради яиц, которые можно есть при любом типе диеты. Любые чужеродные животные в стае игрока на этапе «Существа» автоматически добавляются в племя в качестве сельскохозяйственных животных. Эпические существа могут угрожать гнездам или племенам. Союзные племена время от времени приносят игроку еду в подарок. Игроки могут воровать еду у других племен (хотя это их злит), а мертвые племена могут быть разграблены ради еды.

Вместе с племенем игрока появляются еще пять племен. Для каждого подружившегося или уничтоженного племени строится часть тотемного столба , который может увеличить лимит населения племени игрока или предоставить доступ к новым инструментам и одежде. Когда все пять племен объединятся или побеждены, игрок может перейти на этап цивилизации. [7] [10]

Стадия цивилизации

На этапе «Цивилизация» игрок развивает множество городов трех типов: экономических, военных и религиозных.

События племенного этапа сделали племя игрока доминирующим видом на планете, но сам вид теперь распался на множество отдельных наций. Игрок сохраняет контроль над одной нацией с одним городом. Цель на этапе цивилизации — получить контроль над всей планетой, и игроку предоставляется возможность решить, завоевать ли ее, используя военную силу, дипломатию или религиозное влияние. Два новых редактора (редактор зданий и транспортных средств) используются для создания городских зданий и транспортных средств. Игрок может разместить три типа зданий (дом, фабрика и развлечения) вокруг мэрии (которую также можно настроить) и построить до трех типов транспортных средств (морских, наземных и воздушных) в каждом городе. Эти транспортные средства служат военным, экономическим или религиозным целям. Основная валютная единица — «Спорбаксы», которая используется для покупки транспортных средств и зданий. Чтобы получать доход, игроки могут захватывать гейзеры со специями и устанавливать на их месте вышки для специй, вести торговлю или строить фабрики.

При строительстве транспортных средств и зданий, как и в большинстве стратегических игр в реальном времени , существует предел мощности; строительство домов увеличит лимит, а строительство различных зданий, прилегающих друг к другу, обеспечит бонус или дефицит производительности. [13]

Присутствие других наций требует от игрока продолжать расширять свою империю, используя военную силу, пропаганду [ 14] или просто выкупая города. Игроки могут выбирать метод глобального доминирования в зависимости от типов городов, которыми они владеют. Военные государства растут исключительно за счет нападений на другие города. Нации с религиозными чертами создают специальные миссионерские подразделения, которые обращают другие города посредством религиозной пропаганды. Точно так же экономические государства общаются исключительно посредством торговли и не имеют оружия (кроме оборонительных турелей). Если нация игрока захватывает город другого типа, он может сохранить исходный тип города, если пожелает, или преобразовать его в соответствии с типом, в котором он был захвачен. Игроки всех трех идеологических путей в конечном итоге могут использовать супероружие , требующее большого количества городов и спорбаксов, но дающее игроку значительное преимущество перед конкурирующими нациями. Помимо вражеских наций, эпические существа могут угрожать отдельным городам.

Космическая сцена

На космическом этапе у игрока есть доступ к галактической карте для межзвездных путешествий.

Космический этап открывает новые цели и пути по мере того, как вид игрока начинает распространяться по галактике. В игре принят принцип посредственности , поскольку по галактике разбросано множество форм жизни.

Игрок управляет одним космическим кораблем, построенным в начале космического этапа. Игрок может путешествовать, нажимая на другие планеты, луны и звезды, хотя каждый прыжок требует энергии. Позже в игре игрок может приобрести ключ от червоточины , который позволяет ему путешествовать через черные дыры , обеспечивая мгновенный транспорт к соседней черной дыре. В галактике игры около 500 000 планет, вращающихся вокруг 100 000 звезд (включая Землю и ее звезду Солнце).

Игроки могут посещать и исследовать все скалистые планеты со всеми их формами жизни и геологической структурой. Эти планеты также могут быть терраформированы и колонизированы . Колонизация новых миров делает цивилизацию игрока более влиятельной и увеличивает ее доходы.

Игроки могут вступать в контакт с другими космическими цивилизациями или «империями», которые обладают множеством разных личностей и мировоззрений, от дипломатических и вежливых видов, готовых к союзу, до недоверчивых, фанатичных империй, более готовых вести войну. Выполнение миссий для империи улучшает отношения игрока с ней, равно как и торговля и помощь в отражении атак. Когда игрок вступил в союз с империей, он может попросить империю об определенных услугах. Если игрок станет врагом империи, он отправит небольшой флот кораблей атаковать корабль игрока, как только тот войдет на его территорию.

Одна из главных целей космического этапа — проложить игроку путь к сверхмассивной черной дыре в центре галактики, которая знакомит с последними антагонистами игры, Гроксами, уникальным видом кибернетических пришельцев с мощной империей из 2400 систем. окружающие ядро. При попадании в центр галактики и входе начинается видеоролик, в котором игрок знакомится со Стивом. После завершения кинематографического диалога со Стивом игрок вылетает из черной дыры и получает в награду Посох Жизни. [15]

Еще одна важная цель в игре — уничтожить Грокса, что дает достижение.

Удалены этапы

Разработчики в разное время упоминали несколько других этапов, в том числе молекулярный этап, водный этап, городской этап и этап терраформирования. Эти этапы были отменены.

Галактические приключения

Если установлена ​​игра «Галактические приключения», игроку могут быть даны миссии, включающие путешествие по планетам, перемещение вниз и завершение созданных Максис планетарных «приключений». С помощью этого расширения игрок также может снабдить своего капитана оружием и аксессуарами, которые помогут в этих приключениях. Также могут принять участие обитатели союзных кораблей.

Редакторы/создатели

Редактор одежды племенной фазы

Пользовательский контент — главная особенность Spore ; [16] существует восемнадцать различных редакторов (некоторые из которых уникальны для каждой фазы). [9] Все они имеют одинаковый общий пользовательский интерфейс и элементы управления для позиционирования, масштабирования и окраски частей, будь то создание существа, здания или транспортного средства. Редактор существ, например, позволяет игроку взять что-то похожее на кусок глины с позвоночником и слепить из него существо. После того, как туловище сформировано, игрок может добавлять такие части, как ноги, руки, ступни, носы, глаза и рот. Многие из этих частей влияют на способности существа (скорость, сила, диета и т. д.), а некоторые части носят чисто декоративный характер. После того как существо сформировано, его можно раскрасить, используя большое количество текстур, наложений, цветов и узоров, которые процедурно применяются в зависимости от топологии существа. Единственная необходимая деталь — это рот. Все остальные части являются необязательными; например, существа без ног будут скользить по земле, как слизень или дюймовый червь, а существа без рук не смогут поднимать предметы.

Хотя формального редактора планет не существует, на Космическом этапе игроки могут свободно терраформировать все каменистые планеты в галактике, добавляя горы, долины, озера и т. д. Игроки также могут изменять биологические экосистемы этих планет .

В новом расширении Spore Galactic Adventures есть два новых редактора : редактор капитана (также называемый поставщиком капитанского снаряжения) и создатель приключений, который позволяет терраформировать и свободно размещать объекты на планетах приключений.

Сообщество

Функциональность сообщества пользователей Spore включает в себя функцию, которая является частью соглашения с YouTube , предоставляющую игрокам возможность загружать на YouTube видео о действиях своих существ непосредственно из игры, а также создание EA «Канала Spore YouTube», который будет продемонстрировать самые популярные видеоролики, созданные таким образом. [17] Кроме того, некоторый пользовательский контент будет отмечен Maxis на официальном сайте Spore и получит значки признания. [7] Одной из наиболее социальных функций Spore является Sporecast , RSS- канал, который игроки могут использовать для подписки на творения любого конкретного игрока Spore , что позволяет им отслеживать свои творения. [18] Существует переключатель, который позволяет игроку ограничивать разрешенный загружаемый контент; варианты включают: «нет контента, созданного пользователем», «официальный контент, одобренный Maxis», «загружаемый контент друзей» и «весь контент, созданный пользователем». [7] Игроки могут в любое время запретить контент в игре, а Maxis отслеживает контент на предмет всего, что считается неуместным, и блокирует его за нарушение политики в отношении контента.

Споровый API

Spore также выпустила API (интерфейс прикладного программирования), позволяющий разработчикам получать доступ к данным об активности игроков, создаваемом ими контенте и их взаимодействии друг с другом. [19] Spore API — это набор общедоступных веб-сервисов RESTful , которые возвращают данные в формате .XML . В апреле 2009 года были подведены итоги конкурса Spore API, победители которого создали интерактивные визуализации, игры, мобильные приложения и инструменты навигации по контенту. API также включает в себя форум разработчиков для людей, желающих использовать все созданные людьми творения для создания приложений. [20]

Взаимодействие

Игру называют «массовой однопользовательской онлайн-игрой» и «асинхронным обменом». [21] [22] Одновременная многопользовательская игра не является особенностью Spore . Контент, который может создать игрок, автоматически загружается в центральную базу данных, каталогизируется и оценивается по качеству (в зависимости от того, сколько пользователей загрузили соответствующий объект или существо), а затем перераспределяется для заполнения игр других игроков. [23] Передаваемые данные очень малы — всего пара килобайт на каждый передаваемый элемент — из-за процедурной генерации материала .

Через внутриигровую «Страницу MySpore » игроки получают статистику о том, как их существа поживают в играх других игроков, что называется «альтернативными реальностями метавселенной Spore ». Игра также сообщает, сколько других игроков взаимодействовало с игроком. Например, игра сообщает, сколько раз другие игроки вступали в союз с расой игрока. Личности созданных пользователем видов зависят от того, как пользователь ими играл. [24]

Игроки могут делиться своими творениями, общаться в чате и участвовать в ролевых играх на Sporum, интернет-форуме игры, организованном Maxis. [25] Несколько разделов позволяют пользователям форума делиться творениями и советами по игре, а также ролевым играм.

Спорепедия

Споропедия во время игры

Sporepedia отслеживает почти каждый игровой процесс, включая эволюцию существа, графически отображая временную шкалу, показывающую, как существо постепенно менялось на протяжении эпох ; он также отслеживает достижения существа, как примечательные, так и сомнительные, как вида. [9] В Sporepedia также отслеживаются все существа, планеты, транспортные средства и другой контент, с которым игрок сталкивается в ходе игры. Игроки могут загружать свои творения на Spore.com, чтобы все могли их просмотреть на веб-сайте Sporepedia . По состоянию на май 2009 года список произведений превысил 100 миллионов экземпляров. [26]

Разработка

Spore широко использует процедурную генерацию по отношению к контенту, заранее созданному разработчиками. Райт упомянул в интервью, данном на E3 2006, что информация, необходимая для создания целого существа, будет занимать всего пару килобайт, и продолжил следующую аналогию: «Думайте об этом как о совместном использовании шаблона ДНК существа , пока игра , подобно матке , строит « фенотипы » животного, которые представляют собой несколько свободно и быстро загруженных и загруженных с онлайн-сервера Sporepedia . Это позволяет пользователям асинхронно загружать свои творения и загружать контент других игроков, что обогащает опыт игры. игру по мере того, как все больше игроков прогрессируют в игре».

Прием

IGN Australia присвоило Spore оценку 9,2 из 10, заявив: «Она [ Spore ] заставит вас осознать, как далеко мы продвинулись и как далеко нам предстоит пройти, и Spore изменит ваше представление о вселенной. мы живем в." [39] PC Gamer UK присвоил игре 91%, заявив: « Триумф Spore до боли ироничен. Стремясь вызвать чувство удивления перед творением и величием вселенной, она показала нам, что на самом деле это нечто большее». интересно сидеть здесь за нашими компьютерами и исследовать содержимое мозгов друг друга». [35] В своем обзоре с 4,5 (из 5) звезд GameSpy написал: « Spore — это технологический триумф, который открывает совершенно новый способ доступа к бездонному колодцу контента». [33]

Большая часть критики Spore исходила из-за отсутствия глубины первых четырех этапов, что резюмируется в обзоре Eurogamer «9 из 10», в котором говорится: «Несмотря на всю свою великую цель, первые четыре этапа игры не всегда хороши». блестяще, и они слишком мимолетны». [30] 1UP.com в своем обзоре с оценкой B+ рассуждал так: «Это не идеальная игра, но ее определенно стоит попробовать любому серьезному геймеру». [29] GameSpot в своем обзоре с 8,0 из 10 назвал Spore «действительно отличной игрой, которая обеспечит часы качественного развлечения», но раскритиковал «отдельные элементы игрового процесса, [которые] чрезвычайно просты». [32] В обзоре IGN Джейсона Окампо с рейтингом 8,8 из 10 говорится: «Maxis создала впечатляющий продукт, который делает так много невероятных вещей», но добавляется: «Хотя Spore - потрясающий продукт, это не совсем потрясающая игра». [34]

Обзор Spore в New York Times в основном сосредоточен на недостатке глубины и качества игрового процесса на более поздних этапах игры, заявляя, что «большая часть базовой игровой динамики в Spore , к сожалению, довольно слаба». [40] Хотя в обзоре PC Gamer US говорилось, что «просто неправильно судить Spore в контексте многих других игр, которые мы оцениваем», [36] Zero Punctuation также критиковал игру, заявляя, что она не оправдал наследие The Sims : «Главный недостаток Spore заключается в том, что она пытается состоять из пяти игр, каждая из которых представляет собой поверхностный и урезанный эквивалент другой игры, а стадия цивилизации даже заходит так далеко, что ее называют после игры [ Цивилизация ] это просто ублюдок». [41]

Критика также возникла в отношении стабильности игры: The Daily Telegraph заявила: «Запуск Spore , долгожданной компьютерной игры от создателей The Sims , был омрачен техническими проблемами». [42] В интервью, опубликованном MTV , дизайнер Spore Уилл Райт ответил на раннюю критику, что этапы игры были тупыми, объяснив: «Во всяком случае, мы были очень сосредоточены на создании игры для более обычных игроков. В Spore больше глубины, чем, скажем, в The Sims . Но мы посмотрели на Metacritic оценки Sims 2 , которая была около девяноста, и что-то вроде Half-Life , которая была девяносто семь, и решили — довольно давно — что мы предпочли бы иметь Metacritic и продажи Sims 2 , чем Metacritic и продажи Half-Life ». [43]

По данным Electronic Arts, за первые три недели продажи игры было продано 2 миллиона копий. [44] Он получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [45] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [46]

Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Spore « Выдающимся достижением в разработке игрового процесса », а также номинациями на «Компьютерную игру года» и «Выдающуюся инновацию в играх». [47]

Споры о DRM

Spore использует модифицированную версию спорного программного обеспечения для управления цифровыми правами (DRM) SecuROM в качестве защиты от копирования , [48] [49] [50] [51] , которое требует аутентификации при установке и при использовании онлайн-доступа. [52] Об этой системе было объявлено после того, как первоначально запланированная система встретила сопротивление общественности, поскольку она требовала аутентификации каждые десять дней. [53] Кроме того, EA выпустила игру в соответствии с политикой, согласно которой ключ продукта отдельной копии игры будет аутентифицироваться только на трех компьютерах; [54] однако некоторые пользователи нарушали ограничения, поскольку программное обеспечение считало даже небольшое изменение аппаратного обеспечения другим компьютером, в результате чего все авторизации были израсходованы теми, кто часто обновляет свой компьютер. В ответ на жалобы клиентов этот лимит был увеличен до пяти компьютеров. [55] После того, как лимит активации будет исчерпан, служба поддержки клиентов EA рассмотрит возможность дальнейших активаций в каждом конкретном случае. [56] Опрос, проведенный EA, показал, что только 14% пользователей активировали Spore более чем на одном компьютере и менее 1% пользователей пытались активировать Spore более чем на трех компьютерах. [57]

К 14 сентября 2008 года (через десять дней после первого выпуска игры в Австралии) 2016 из 2216 оценок на Amazon дали игре одну звезду из пяти, большинство из которых ссылались на внедрение EA DRM для низких оценок. [58] Electronic Arts назвала SecuROM «отраслевым стандартом», а политику Apple в отношении DRM для песен iPod — обоснованием метода управления. [59] Бывший разработчик Maxis Крис Харрис назвал DRM «провалом» и «катастрофой, которой можно полностью избежать». [60]

Программное обеспечение SecuROM не упоминалось ни на коробке, ни в руководстве, ни в лицензионном соглашении на программное обеспечение . Представитель EA заявил, что «мы не раскрываем конкретно, какую систему защиты от копирования или управления цифровыми правами мы используем [...] потому, что EA обычно использует одно лицензионное соглашение для всех своих загружаемых игр, а в разных загружаемых играх EA могут использоваться разные копии». защита и управление цифровыми правами». [61] Взломанная версия без DRM была выпущена за два дня до первого австралийского релиза, [62] что сделало Spore самой популярной игрой на BitTorrent в 2008 году. [58] [63]

22 сентября 2008 года против EA был подан коллективный иск в отношении DRM в Spore, в котором жаловались на то, что EA не раскрывает существование SecuROM, а также рассматривалось то, как SecuROM работает с природой руткита , в том числе как он остается на жестком диске. диск даже после удаления Spore . [64] [65] [66] 14 октября 2008 года аналогичный коллективный иск был подан против EA за включение программного обеспечения DRM в бесплатную демо-версию Creature Creator. [67]

DRM также была одной из основных причин, почему Spore по-прежнему остается одной из самых пиратских игр на сегодняшний день: в течение первой недели игры более 500 000 человек начали скачивать или скачали ее нелегально с таких сайтов, как The Pirate Bay . [68]

EA начала продавать Spore без SecuROM 22 декабря 2008 года через Steam . [69] Кроме того, президент EA Games Фрэнк Гибо объявил, что максимальное количество установок будет увеличено с 3 до 5 и что появится возможность деавторизовать и перенести установки на новые машины, сославшись на необходимость адаптировать свою политику для соответствия их законным требованиям. клиенты. [70] [71] Компания EA заявила: «При запуске инструмента деавторизации «слот» машины будет освобожден на онлайн-сервере авторизации продукта и затем может быть повторно использован другой машиной. Вы можете деавторизовать в любое время, даже не удаляя Spore, и освободите авторизацию этой машины. Если вы перезапустите Spore на той же машине, игра попытается повторно авторизоваться. Если вы не достигли ограничения машины, игра авторизуется и машина будет повторно авторизована с использованием одной из пяти доступных машин». Однако инструмент деавторизации для этого недоступен на платформе Mac. [72] В 2016 году на GOG.com была выпущена версия Spore без DRM . [73]

Научная точность

Образовательное сообщество проявило некоторый интерес к использованию Spore для обучения студентов эволюции и биологии. [74] Однако механизм эволюции, управляемый игроком, отличается от теории эволюции в некоторых ключевых моментах:

В октябре 2008 года Джон Боханнон из журнала Science собрал команду для анализа изображения эволюции и других научных концепций в игре. Эволюционные биологи Т. Райан Грегори из Университета Гвельфа и Найлс Элридж из Американского музея естественной истории рассмотрели стадии клетки и существа. Уильям Симс Бейнбридж , социолог из Национального научного фонда США , сделал обзор стадий племени и цивилизации. Майлз Смит из НАСА рассмотрел космическую сцену. [75] Научная группа оценила Spore по двадцати двум объектам. Оценки в игре варьировались от одной A по галактической структуре и B+ по социологии до F по мутациям , половому отбору , естественному отбору , генетике и генетическому дрейфу . [76] Кроме того, биологи-эволюционисты из Йельского университета Томас Нир и Томас Прум сочли игру в Spore интересной и восхитились ее способностью заставлять людей задуматься над эволюционными вопросами, но считают, что эволюционный механизм игры «серьезно испорчен». [77] Учитывая это, исследование того, как игроки придают смысл игре, показывает, что игра побуждает к более сложным размышлениям об эволюции, чем модель, которую представляет игра. [78]

По данным журнала Seed , первоначальная концепция Spore была более точной с научной точки зрения, чем версия, которая в конечном итоге была выпущена. Он включал в себя более реалистичное изображение одноклеточных организмов и отказ от путешествий со скоростью, превышающей скорость света, как невозможных. Однако они были удалены, чтобы сделать игру более дружелюбной для обычных пользователей. [79] Хотя Сид не полностью отвергает Spore как инструмент обучения, восхищаясь ее способностью демонстрировать пользователю экспериментирование, наблюдение и масштабирование, биологические концепции не преуспели:

Загвоздка в том, что Spore не просто выбросила половину своей науки — она заменила ее системами и идеями, которые рискуют вводить в заблуждение. Ученые, привлеченные для оценки игры для потенциальных образовательных проектов, отшатнулись, поскольку становилось все более очевидным, что игра нарушает гораздо больше научных законов, чем подчиняется. Те, кто не желает публично комментировать, в частном порядке говорят о серьезной обеспокоенности по поводу игры, которая, похоже, продвигает идею разумного замысла под знаком науки, и их возмущает ее готовность использовать такие слова, как «эволюция» и «мутация», совершенно вводящими в заблуждение. [79]

Уилл Райт утверждает, что разработчики «поставили игрока на роль разумного дизайнера» [80] из-за отсутствия эмоциональной вовлеченности в ранних прототипах, ориентированных на мутации. Сторонник разумного замысла Майкл Бихи из Университета Лихай сделал обзор игры и сказал, что Spore «не имеет ничего общего с настоящей наукой или реальной эволюцией — ни с дарвинизмом, ни с разумным замыслом». [75]

Расширения

Spore Creepy & Cute Parts Pack — это пакет расширения, выпущенный в конце 2008 года. Он включает в себя новые детали и цветовые схемы для создания существ. Среди новых деталей были дополнительные рты и глаза, а также « ноги насекомых ». В пакет также вошли новые анимации и фоны тест-драйва. [81]

Spore Galactic Adventures была выпущена 23 июня 2009 года. Она позволяет существу игрока перемещаться на планеты вместо использования голограммы. Он также добавляет «Создатель приключений», который позволяет создавать миссии и цели, которыми можно поделиться с сообществом Spore . Существа могут добавлять новые способности, включая вооружение, танки и членов экипажа, а также раздел создателя приключений, который включает в себя редактирование планеты и использование 60 новых частей флоры. [82]

Пакет деталей Spore Bot Parts Pack является частью расширения рекламной акции EA с Dr Pepper в начале 2010 года. 14 новых деталей роботов для существ Spore были выпущены в новом патче (1.06.0000), доступном только на веб-сайте Dr. Pepper. [83] Коды, найденные на некоторых бутылках Dr Pepper, позволяют игроку выкупить эти детали, но только для США, за исключением штата Мэн. Он был доступен только для ПК с Windows и в конечном итоге был распространен на жителей Канады. Акция закончилась в конце 2011 года. Пакет запчастей Spore Bot вызвал разногласия в сообществе Spore из-за множества проблем с загрузкой и его эксклюзивного характера.

Спин-оффы

Spore Creature Creator — это элемент создания существ в Spore , выпущенный до полной версии игры и представлявший собой демо-версию Spore.

Для Nintendo DS были выпущены два дополнительных продукта под названием Spore Creatures и « Spore Hero Arena », оба в некоторой степени ориентированы на фазу Существ. Первая представляет собой 2.5D сюжетную ролевую игру , в которой игрок управляет существом, похищенным НЛО и вынужденным выживать в странном мире, с элементами Nintendogs , [84] а вторая представляет собой 3D ролевую игру в значительной степени сосредоточив внимание на боевой механике. [85] Спин -офф игры для Wii , ныне известный как Spore Hero , был упомянут Уиллом Райтом несколько раз, например, в его интервью The Guardian от 26 октября 2007 года . [86] Бюхнер подтвердил это, сообщив, что планы по выпуску версии для Wii находятся в стадии разработки, и что игра будет создана с нуля и будет использовать преимущества Wii Remote , заявив: «Мы не будем ее переносить. , мы все еще находимся на ранней стадии проектирования и прототипирования, поэтому я не знаю, чем мы окажемся в конечном итоге, поэтому я не хочу уводить вас по одному пути. Но достаточно сказать, что он разрабатывается с помощью Wii с учетом средств контроля и технологий». [87] В конце концов, было объявлено о выходе спин-оффа под названием «Spore Hero» — приключенческой игры, созданной для Wii с большим упором на эволюцию. [88]

Spore Origins — это дополнительный продукт Spore для мобильных телефонов/ iPhone [89] / iPod [90] и, как и версия для Nintendo DS, фокусируется на одной фазе игрового процесса; в данном случае клеточная фаза. Упрощенная игра позволяет игрокам попытаться выжить в роли многоклеточного организма в приливной луже , подобно Flow . [91] Версия для iPhone использует сенсорные возможности устройства и 3-осевой акселерометр. [92] Было выпущенопродолжение Spore Origins , известное как Spore Creatures (не имеющее отношения к Nintendo DS Spore Creatures ). Игра представляла собой воссозданную версию Creature Stage и была выпущена для мобильных телефонов. [93] [94]

Какое-то время рассматривались версии Spore для Xbox 360 и PlayStation 3 . [7] [95] Фрэнк Гибо, президент Electronic Arts' Games Label, объявил, что издатель может использовать базовую технологию Spore для разработки электрических программных продуктов, таких как экшн , стратегии в реальном времени и ролевые игры для PlayStation. 3, Xbox 360 и Wii. [96]

Darkspore была ролевой игрой в жанре экшн, в которой использовалась та же механика редактирования существ. Он был выпущен в апреле 2011 года для Microsoft Windows. Игра была закрыта в марте 2016 года.

Spore Creature Keeper — это дополнительная игра, разработанная Maxis для Windows и OS X. [97] Созданная для более молодых пользователей, [98] игровой процесс во многом был основан на The Sims . Первоначально планировалось выпустить игру летом 2009 года, [99] разработка игры в конечном итоге была отменена. [100]

Был выпущен спин-офф для Facebook под названием Spore Islands . [101] Геймплей был похож на такие игры, как Dragon City , и отзывы об игре были невысокими: Gamezebo оценил ее на 2/5 звезды. [102] Была выпущена веб-2D-версия Spore Creature Creator для Adobe Flash . [103]

Другие СМИ

Мерчендайзинг

В игру встроен « Магазин Spore » в стиле iTunes , позволяющий игрокам приобретать внешние лицензионные товары Spore , такие как футболки , плакаты и будущие пакеты расширения Spore . [104] Существуют также планы по созданию коллекционной карточной игры Spore на основе карточек Sporepedia с существами, зданиями, транспортными средствами и планетами, которые были созданы игроками. [23] Есть также указания на планы создания индивидуальных фигурок существ ; некоторые из тех, кто создавал своих собственных существ на E3 2006, позже получили 3D-печатные модели созданных ими существ. [105] 18 декабря 2008 года было объявлено, что игроки теперь могут превращать свои творения в 3D-скульптуры, используя технологию 3D-печати Z Corporation. [106]

Магазин Spore на Zazzle также позволяет людям размещать своих существ на таких предметах, как футболки, кружки и наклейки. [107] Команда Spore работала с компанией-разработчиком программного обеспечения для создания комиксов, чтобы предложить версии комиксов «Истории Spore» игроков. На стенах офиса команды Spore можно увидеть комиксы со стилизованными изображениями различных существ, творчество некоторых из которых было показано в различных презентациях . [108] Утилита была представлена ​​на Comic-Con International: Сан-Диего 24 июля 2008 года как Spore Comic Creator , которая будет использовать MashOn.com и его программное обеспечение для электронных карт . [109]

Spore: Galactic Edition , специальное издание игры; включает в себя DVD-видео Making of Spore , DVD-видео How to Build a Betterbeing от канала National Geographic , мини-книгу The Art of Spore в твердом переплете, раскладной постер Spore и 100-страничный справочник по галактике, изданный Prima Games . [110]

Отмененный театральный фильм

EA, 20th Century Fox и AIG объявили о разработке фильма «Спора» 1 октября 2009 года. Адаптацией будет CGI-анимационный фильм, созданный Blue Sky Studios и снятый Крисом Веджем . [111] Однако фильм долгие годы оставался в аду разработки . После покупки Disney компанией Fox Blue Sky Studios объявила о своем закрытии, в результате чего фильм якобы будет отменен. [112]

Саундтрек

Клифф Мартинес написал музыкальный трек главного меню галактики, а также соответствующую межзвездную и солнечную музыку. Брайан Ино вместе с Питером Чилверсом создали генеративную музыку , которую можно услышать при редактировании планет на Космической сцене. Кент Джолли, используя исходный код от Ино, создал генеративную музыку для игры Cell Stage, редактора ячеек, игры Creature Stage, редактора существ, игры Tribal Stage и редактора зданий Civilization Stage. Аарон Маклеран, также используя семплы от Ино, создал генеративную музыку для редактора племени и всех редакторов транспортных средств. Среди других композиторов были Джерри Мартин , Сол Стоукс (музыка Sporepedia) и Марк Руссо . Генерация пользовательской темы Civilization Stage была разработана Кентом Джолли, Аароном МакЛераном и Сирилом Сент-Жиронсом, а исходный код образца предоставлен Ино. Весь звук в Spore был реализован с использованием модифицированной версии Pure Data , созданной Миллером Пакеттом . [113]

Использование в научных кругах

Spore использовалась в научных исследованиях, чтобы увидеть, как респонденты демонстрируют суррогатное происхождение . [114]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Объявлена ​​дата выпуска Spore» . Еврогеймер . 12 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2022 г. Проверено 8 мая 2022 г.
  2. ^ «Отправка из Австралии 1–5 сентября: Спора» . ГеймСпот . 2 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 8 мая 2022 г. Проверено 8 мая 2022 г.
  3. ^ "Видео Spore 2007 TED" . джойстик . Архивировано из оригинала 17 августа 2007 года . Проверено 23 июля 2007 г.
  4. ^ «Эксклюзив: Уилл Райт рассказывает, почему Spore требуется так много времени, чтобы добиться успеха, и почему ожидание того стоит, часть I» . blog.newsweek.com . Архивировано из оригинала 15 февраля 2008 года . Проверено 12 февраля 2008 г.
  5. Росс Миллер (17 июля 2008 г.). «Фаза спорового пространства длится 15-20 часов, имеет одну концовку». Джойстик. Архивировано из оригинала 9 августа 2008 года . Проверено 25 августа 2008 г.
  6. Тайлер Нагата (13 февраля 2008 г.). «Бесконечная игра». Игровой радар . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  7. ^ abcde «Интервью с исполнительным продюсером Spore Люси Брэдшоу». ГеймерсГлобал . 20 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2008 года . Проверено 20 мая 2008 г. Внутренняя проверка Mac {{cite web}}: Внешняя ссылка |quote=( помощь )
  8. ^ «Руководство по спорам» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 6 декабря 2022 г. Проверено 21 октября 2022 г.
  9. ^ abc «Пошаговое руководство для разработчиков Spore GameTrailers E3 2008, часть 1» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 21 июля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 г.
  10. ^ аб Джейсон Окампо (25 августа 2008 г.). «Превью игр Spore для ПК – видео-превью племенной сцены» . ИГН . ИГН. Архивировано из оригинала 27 августа 2008 года.
  11. ^ ab PC Gamer , январь 2008 г., стр. 42-стр. 46.
  12. ^ «Спора - Что такое спора?». Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 года . Проверено 23 июля 2007 г.
  13. Крис Уоттерс (2 июля 2008 г.). «Практическое занятие по обновлению Spore». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Проверено 2 июля 2008 г.
  14. Джейсон Окампо (1 июля 2008 г.). «До E3 2008: Практический опыт по Spore». ИГН . Архивировано из оригинала 3 июля 2008 года.
  15. Миллер, Джон (26 августа 2008 г.). «Эксклюзивное практическое занятие по Spore: от цивилизации к космосу и к секретному финалу Spore». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  16. Кинг, Тайфун (19 мая 2006 г.). «Пользовательское будущее игр». Би-би-си . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
  17. Эрик Маускопф (12 марта 2008 г.). «YouTube проникает в Spore». YouTube . Архивировано из оригинала 15 марта 2008 года . Проверено 16 марта 2008 г.
  18. Кристофер Грант (1 июля 2008 г.). «Практическое занятие по Joystiq: Spore (всё)» . Джойстик . Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года . Проверено 2 июля 2008 г.
  19. ^ «API спор» . Проверено 11 мая 2009 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  20. ^ "Форум разработчиков Spore" . Архивировано из оригинала 19 января 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 г.
  21. ^ Часто задаваемые вопросы по Spore. Архивировано 1 июля 2008 г. на Wayback Machine , на официальном сайте.
  22. ^ «Робин Уильямс играет в Spore». Архивировано из оригинала 30 июля 2006 года . Проверено 15 сентября 2006 г.
  23. ^ ab «Уилл Райт и Спора» (видео) . Конференция разработчиков игр . Гугл Видео. 2005. Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 11 августа 2006 г.
  24. ^ «Речь Фонда Уилла Райта и Брайана Ино Лонг сейчас» . Фонд «Долгое время» . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 23 июля 2007 г.
  25. ^ "Спорум". Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 28 марта 2012 г.
  26. ^ Кавалли, Эрнест. «Вселенная Spore превышает 100 миллионов творений». Проводной . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г.
  27. ^ "Обзоры Spore (ПК) - GameRankings" . Рейтинги игр . 4 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2011 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
  28. ^ "Обзоры Spore (ПК) - Metacritic" . Метакритик . 9 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 9 сентября 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 г.
  29. ^ аб Тьерри Нгуен (4 сентября 2008 г.). «Обзор споры 1Up.com» . 1Up.com . Зифф-Дэвис . п. 1. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  30. ^ аб Том Брэмвелл (4 сентября 2008 г.). «Обзор Eurogamer Spore». Еврогеймер . п. 3. Архивировано из оригинала 21 ноября 2011 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  31. Эндрю Дэгли (4 сентября 2008 г.). «Обзор GamePro Spore». ГеймПро . ИДГ Интертеймент. п. 1. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  32. ↑ ab Кевин ВанОрд (4 сентября 2008 г.). «Обзор GameSpot Spore». ГеймСпот . п. 2. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  33. ^ аб Дэйв «Фарго» Косак (4 сентября 2008 г.). «Обзор GameSpy Spore». GameSpy . ИГН. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  34. ^ аб Джейсон Окампо (4 сентября 2008 г.). «Обзор IGN Spore». ИГН . ИГН. п. 3. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  35. ^ аб Фрэнсис, Том (октябрь 2008 г.). «Обзор UK Spore». ПК-геймер из Великобритании . п. 1. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 5 сентября 2008 г. - через CVG .
  36. ^ ab Кристен Сальваторе (октябрь 2008 г.). «Обзор PC Gamer Spore». ПК-геймер . Будущее издательство . п. 4. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 5 сентября 2008 г. Перепечатано с сайта PC Gamer US на GamesRadar.
  37. ^ Мануэль, Роб. «Обзоры XPlay: Спора». Г4 . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 9 ноября 2008 г.
  38. Крис Колер (7 сентября 2008 г.). «Десять вещей, которые я узнал от Spore». Проводной . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 7 сентября 2008 г.
  39. Ник Колан (2 сентября 2008 г.). «Обзор IGN AU Spore». ИГН . ИГН. Архивировано из оригинала 4 сентября 2008 года.
  40. Сет Шизель (5 сентября 2008 г.). «Игра в Бога, домашняя игра». Газета "Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 9 сентября 2008 г.
  41. ^ «Нулевая пунктуация: Спора» . Эскапист . Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 7 апреля 2009 г.
  42. Джон Суэйн (8 сентября 2008 г.). «Spore, новая компьютерная игра от создателя The Sims, испорченная техническими проблемами». «Дейли телеграф» . Лондон. п. 1. Архивировано из оригинала 11 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 г.
  43. Стивен Тотило (7 сентября 2008 г.). «Уилл Райт реагирует на критические обзоры« Spore »и раскрывает личный стиль игры» . МТВ. Архивировано из оригинала 8 января 2023 года . Проверено 8 января 2023 г. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  44. ^ «EA сообщает о результатах второго квартала 2009 финансового года» (пресс-релиз). Электронное искусство . 30 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 года . Проверено 31 октября 2008 г.
  45. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  46. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  47. ^ "Награды DICE от Spore Details о видеоиграх" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  48. ^ «Повседневная пятница: почему Spore не сработает» . Мир ПК . 12 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  49. Теридман, Дэниел (8 мая 2008 г.). «Отчет: геймеры недовольны системой DRM от EA». Новости CNet . Проверено 24 сентября 2008 г.
  50. ^ «Spore DRM: эволюция назревающего спора». Эверетт Геральд . 9 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  51. ^ Стейси Д. Крамер; Вашингтон Пост (19 сентября 2008 г.). «EA признает, что запуск Spore был неудачным из-за DRM; тем не менее, финансовый ущерб уже нанесен» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 25 сентября 2008 г.
  52. ^ "Выпуск споры собак по авторским правам" . Новости BBC . 10 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  53. ^ «Spore, ПК Mass Effect для работы будут требовать онлайн-проверки каждые десять дней» . Шэкньюс . 6 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 18 января 2011 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  54. ^ «Арс проверяет Spore DRM - с удивительным результатом» . Арс Техника . 16 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  55. ^ «EA модернизирует функции активации DRM «Spore»» . CNET . 19 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Проверено 20 сентября 2008 г.
  56. ^ «Как управление цифровыми правами (DRM) будет работать со Spore и Spore Creature Creator?» Служба поддержки клиентов ЕА . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 17 сентября 2008 г.
  57. Тотило, Стивен (16 сентября 2008 г.). «Обновление DRM «Spore» - EA ослабляет одно ограничение в «ближайшем будущем» и предлагает защиту» . multiplayerblog.mtv.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2009 года . Проверено 5 июня 2010 г.
  58. ↑ Аб Шонфельд, Эрик (14 сентября 2008 г.). «Спора и великая реакция DRM». ТехКранч . Washingtonpost.com . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  59. Крис Наттолл (8 сентября 2008 г.). «Спора поражена протестом DRM». Файнэншл Таймс . Файнэншл Таймс, Лтд. 1. Архивировано из оригинала 9 сентября 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 г. Джефф Браун, вице-президент по корпоративным коммуникациям EA... назвал систему SecuROM DRM EA стандартом для отрасли и сослался на практику Apple, позволяющую воспроизводить загруженную музыку только на трех устройствах.
  60. ^ «Бывший Maxis Man: Spore DRM — провал» . Спонг . 9 сентября 2008 г. с. 1. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 г.
  61. Тейлор, Пол (11 сентября 2008 г.). «Руткит семян спор». Спрашивающий . Архивировано из оригинала 22 ноября 2008 года . Проверено 13 марта 2009 г.
  62. ^ «Спора уже треснула и разлетелась» . Котаку . 3 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Проверено 15 июля 2010 г.
  63. ^ «10 самых пиратских игр 2008 года» . ТоррентФрик. 4 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 г.
  64. Фэйлор, Крис (24 сентября 2008 г.). «Spore DRM подает коллективный иск на 5 миллионов долларов» . ШакНьюс. Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  65. Фэйи, Майк (24 сентября 2008 г.). «Коллективный иск возникает из-за Spore DRM». Котаку . Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  66. ^ Копию поданной жалобы можно прочитать полностью здесь [1] Архивировано 17 января 2016 г. в Wayback Machine .
  67. ^ «Демо-версия Spore Creature Creator требует коллективного иска» . Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 г.
  68. ^ «Spore: самая пиратская игра за всю историю благодаря DRM» . ТоррентФрик . 13 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Проверено 9 мая 2019 г.
  69. ^ Огг, Эрика. «EA предложит Spore без DRM» . Новости CNET .
  70. ^ «EA — игрокам Spore: нам жаль DRM | Technology | Los Angeles Times» . Latimesblogs.latimes.com. 19 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 г.
  71. ^ Камизуру, Стивен (22 сентября 2008 г.). «EA ослабляет ограничения Spore DRM и обещает дальнейшие изменения» . dailytech.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 года.
  72. ^ «Инструмент деавторизации». Spore.com. Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 г.
  73. Хансен, Стивен (22 сентября 2016 г.). «Найдите Mirror's Edge, Saboteur или Spore по дешевке в GOG». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  74. Шон Кавана (12 сентября 2008 г.). «Игра позволяет пользователям управлять эволюцией на экране». Неделя образования . Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года . Проверено 9 ноября 2008 г.
  75. ↑ abc Боханнон, Джон (24 октября 2008 г.). «Провалившаяся спора». Наука . 322 (5901): 531б. дои : 10.1126/science.322.5901.531b. PMID  18948523. S2CID  19962707. Архивировано из оригинала 7 августа 2010 года . Проверено 8 ноября 2008 г.
  76. ^ Джон Боханнон. «Спора». сайт scienceguild.org. Архивировано из оригинала 28 октября 2008 года . Проверено 7 ноября 2008 г.
  77. ^ Карл Циммер (1 сентября 2008 г.). «Игры развиваются». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  78. ^ Оуэнс, Тревор (2012). «Обучение разумному замыслу или пробуждение интереса к науке? Что игроки делают со спорой Уилла Райта». Культурология научного образования . 7 (4): 857–868. Бибкод : 2012CSSE....7..857O. doi : 10.1007/s11422-012-9383-5. S2CID  146354006.
  79. ^ Аб Робертсон, Маргарет (8 сентября 2008 г.). «Моделирование творения». Семя . Архивировано из оригинала 8 ноября 2008 года . Проверено 9 ноября 2008 г.{{cite journal}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  80. Снайдер, Майк (8 сентября 2008 г.). «Интервью USA Today». США сегодня . Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года . Проверено 23 мая 2010 г.
  81. ^ "Набор жутких и милых деталей Spore" . www.spore.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  82. ^ «Расширение спор: Галактические приключения». Sporedum.wordpress.com . Архивировано из оригинала 12 мая 2010 года . Проверено 13 марта 2009 г.
  83. ^ "Доктор Пеппер - Акции" . Dr Pepper . Архивировано из оригинала 30 января 2010 года . Проверено 30 января 2010 г.
  84. ^ "Предварительный просмотр споровых существ" . Сеть 1Up . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
  85. Добсон, Джейсон (12 мая 2009 г.). «EA официально подробно описывает Spore Hero и Spore Hero Arena». joystiq.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 года . Проверено 7 июня 2009 г.
  86. Джонсон, Бобби (26 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Уилл Райт, создатель Sims». Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 15 февраля 2008 г.
  87. Оли Уэлш (13 февраля 2008 г.). «Европа является приоритетом для Spore». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 января 2022 года . Проверено 1 марта 2006 г.
  88. Котаку (22 января 2009 г.). «Представлено четыре новых игры Spore для DS, Wii и ПК». Котаку . Архивировано из оригинала 24 января 2009 года . Проверено 22 января 2009 г.
  89. ^ «Прямой эфир с пресс-конференции Apple iPhone SDK - Engadget» . Электронное искусство . 6 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 6 марта 2008 г.
  90. ^ "Официальный сайт происхождения спор" . Электронное искусство . Архивировано из оригинала 27 июня 2008 года.
  91. ^ "Предварительный просмотр 1Up Spore Mobile" . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года.
  92. ^ «Прямая трансляция объявления о дорожной карте программного обеспечения iPhone» . 6 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
  93. Брекон, Ник (22 января 2009 г.). «Анонсированы три новые игры Spore: Spore Hero, Arena, Creature Keeper». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 18 ноября 2023 г.
  94. ^ «Споровые существа от EA mobile» . Мобильные игры ЕА . 10 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 г. {{cite web}}: Проверить |url=значение ( помощь )
  95. ^ «Выпуск Spore на ПК и DS запланирован на 7 сентября 2008 года, а за ним последуют версии для Wii, Xbox 360 и PS3». 13 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2008 года . Проверено 20 мая 2008 г.
  96. Брайан Кресенте (5 сентября 2008 г.). «EA рассматривает лицензирование Spore как платформу для разработчиков». Котаку . Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года . Проверено 5 сентября 2008 г.
  97. ^ Оньетт, Чарльз. «Грядут четыре новые игры Spore». ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2009 года . Проверено 29 ноября 2011 г.
  98. Гибсон, Элли (22 января 2009 г.). «Новая игра Spore выйдет на Wii». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 2 января 2012 г.
  99. Тердиман, Дэниел (22 января 2009 г.). «EA показывает «Creature Keeper» и «Spore» для детей». Новости CNET . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 2 января 2012 г.
  100. ^ Патрик, Бюхнер. «Twitter/EAgamer: @atpfreitas Артур, этот проект…» Twitter . Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 19 мая 2014 г.
  101. МакЭлрой, Гриффин (6 ноября 2009 г.). «Острова Спор» запускаются на Facebook, готовьтесь утонуть в приглашениях». Engadget . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 6 ноября 2009 г.
  102. Сквайрс, Джим (31 декабря 2009 г.). «Обзор Споровых островов». Гамезебо . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  103. Честер, Ник (16 сентября 2009 г.). «Spore получила веб-редактор 2D-существ» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 4 октября 2022 г.
  104. ^ Ян Богост (31 марта 2008 г.). «Мнение: Spore «для всех»?». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2006 г.
  105. ^ «Ваша собственная фигурка из спор за определенную плату?». Архивировано из оригинала 20 января 2007 года.
  106. ^ «IGN: партнер EA и Z Corporation, чтобы оживить творения Spore» . Au.pc.ign.com. 18 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 г.
  107. ^ «Магазин Spore - Узнайте больше» . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 17 июня 2008 г.
  108. ^ «IGN: GDC 2008: Опыление Вселенной» . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 года.
  109. Нейт Ахерн (24 июля 2008 г.). «SDCC 08: Объявлен создатель комиксов Spore» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2008 года . Проверено 25 июля 2008 г.
  110. ^ Джастин МакЭлрой. «Spore получит «Галактическое издание» за 80 долларов» . Джойстик . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 года . Проверено 24 июня 2008 г.
  111. Грейзер, Марк (1 октября 2009 г.). «EA устанавливает Spore в Fox». Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 года . Проверено 7 октября 2010 г.
  112. ^ Д'Алессандро, Энтони (9 февраля 2021 г.). «Дисней закрывает Blue Sky Studios, некогда доминирующую анимационную студию Fox, стоящую за франшизой «Ледникового периода»» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  113. ^ Джолли, Кент; Маклеран, Аарон (февраль 2008 г.). Процедурная музыка в SPORE. Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Получено 13 июня 2021 г. - через GDC Vault.
  114. ^ Чой, Вилли; Хехт, Гэри; Тайлер, Уильям Б. (24 мая 2011 г.). «Трудности перевода: влияние стимулирующей компенсации на суррогатную стратегию». дои : 10.2139/ssrn.1438212. S2CID  154916829. SSRN  1438212. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )

Внешние ссылки