stringtranslate.com

Sandman: Карта Халяля

Sandman: Map of Halaal — ролевая игра (RPG), изданная Pacesetter Ltd в 1985 году, которая позиционировалась как «мгновенное приключение», не требующее никакой подготовки от игроков — их персонажи просыпаются с амнезией и должны бороться, чтобы понять, кто они. Map of Halaal была первой в запланированной трилогии приключений Sandman , но Pacesetter обанкротилась до того, как остальная часть серии была опубликована.

Описание

Sandman: Map of Halaal — это ролевая игра для трёх игроков и одного ведущего , которая позиционируется как «Мгновенное приключение» [1] , требующая минимальной подготовки со стороны ведущего или игроков. [2] В состав игры входят:

В начале игры персонажи просыпаются в поезде, направляющемся в Касабланку, не имея ни малейшего представления о том, кто они и как они оказались в поезде. По мере прохождения игры через четыре сценария персонажи понимают, что ими манипулирует зловещее существо, известное как Песочный человек. Игра становится борьбой для персонажей за раскрытие своих истинных личностей.

По мере развития игры каждый из сценариев переходит в другую обстановку, и каждый персонаж превращается в другого человека с разными способностями, возможно, из современного врача в одной сцене в колдующего гнома в следующей. [1] Аналогично резко меняется и имущество. В одной сцене персонаж может владеть пистолетом Smith & Wesson ; в следующей сцене пистолет может стать волшебной палочкой. [3]

Несколько рецензентов охарактеризовали содержание сценариев как «странное» [2] [1], включающее фокусников, греческих богов, банды зомби-байкеров, мультяшных животных, капитана Крюка, судью Роя Бина и актерский состав фильма «Касабланка» . [2]

Некоторые из игровых пособий для ведущего включают в себя раскадровки в стиле комиксов, называемые пиктограммами для каждой части приключения, чтобы ведущий мог легко отслеживать прогресс игроков. Игровые пособия для игроков включают в себя поэтические карточки, каждая из которых содержит отрывок стихотворения, призванный дать подсказки относительно их местонахождения и истинной личности Песочного человека. [1] В своем обзоре игры Рик Свон привел пример:

И, оглядываясь назад, пока песок рушится
В непроглядную тьму, взгляд перестраивается
Из своего зеркального зала...

История публикации

Pacesetter была основана в 1984 году бывшими сотрудниками TSR , которые сразу же выпустили три ролевые игры, заметно отличающиеся от всего, что публиковала TSR: Chill , хоррор-RPG; Star Ace , научно-фантастическая RPG; и Timemaster , многожанровая RPG с путешествиями во времени. Все эти игры использовали одну и ту же систему правил, что позволяло игрокам легко переключаться между играми.

В следующем году Карл Смит объявил, что Pacesetter работает над «совершенно новой концепцией в играх», которую он назвал «мгновенной приключенческой ролевой игрой». [2] Впоследствии Pacesetter выпустил Sandman: Map of Halaal , коробочный набор, разработанный Марком Эйкресом и Андрией Хейдей , с обложкой Дэвида Мартина, и объявил, что будут опубликованы еще два продукта Sandman ; тайна, представленная в Map of Halaal, будет раскрыта в третьей и последней части. [5] : 198 

В качестве поощрения Pacesetter предложил приз в размере 10 000 долларов первому человеку, который правильно угадает личность своего загадочного персонажа до публикации третьей части. Этот приз так и не был востребован. [1] Pacesetter хронически недофинансировался с самого начала, [5] и вскоре после публикации первой части Sandman компания закрылась. [1]

Права на все игры Pacesetter были приобретены компанией 54° 40' Orphyte, [5] которая в 2012 году продала Sandman компании Goblinoid Games, которая добавила его в свою новую линейку продуктов Pacesetter и выпустила Sandman в формате PDF. [5]

Прием

Журнал Games Magazine включил Sandman в список «100 лучших игр 1985 года», назвав аспект «мгновенного приключения» выдающимся, а четыре включенных сценария — «захватывающими». [4]

В выпуске 41 Different Worlds (январь–февраль 1986 года) Грег Костикян отметил, что другие игры Pacesetter были хорошо выполнены, но скучны, а Sandman был совершенно противоположным: «чрезвычайно интересным и плохо сделанным». Костикян прокомментировал: «Если бы Sandman не был испорчен в других отношениях, его можно было бы даже назвать произведением искусства, поскольку он задает настроение и вызывает эмоции, которые не может вызвать ни одна другая ролевая игра. Его сценарий хорош, его фон изобретателен». Описав начальную последовательность в поезде, Костикян заметил: «Если игроки не чувствуют дрожь дезориентации , они уже мертвы». Однако Костикян указал на многочисленные ошибки в игре, которые он списал на «небрежность»: на карточках с пиктограммами для ведущего игры были картинки с одной стороны, но объяснение на обратной стороне было напечатано неправильно с неправильным текстом. Костикян также указал на несколько ошибок в приключениях и усомнился в отсутствии воображения в приключениях. Костикяну также не понравилась абсолютная линейность приключений, когда каждая сцена строго следовала предыдущей без возможности что-либо изменить. Костикян в заключение дал этой игре оценку 3 из 4 звезд, сказав: « Sandman — интересный провал. Это попытка сделать что-то действительно инновационное, как в системе, так и в фоновом режиме. Увы, она терпит неудачу из-за небрежности и недостатка воображения. Тем не менее, интересные провалы имеют гораздо больше преимуществ, чем скучные успехи, и Sandman гораздо достоин вашего внимания, чем большинство последних релизов ролевых игр». [3]

В выпуске 31 французского игрового журнала Casus Belli Жан Балчезак написал: «Протестировав Sandman , мы можем подтвердить: кампанию можно начать менее чем через час после покупки игры!» Балчезаку понравились многочисленные игровые пособия, помогающие как игрокам, так и мастеру игры, он назвал их «многочисленными и хорошо сделанными. Добавьте к этому очень красивый цветной экран мастера игры, и вы получите игру, на которую приятно смотреть и играть». Единственной претензией Балчезака было ожидание выхода следующего набора сценариев. Балчезак заключил: «Приключение есть, и нам никогда не бывает скучно ни на секунду!» [6]

В своей книге 1990 года « Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал эту игру «по-настоящему оригинальной, несомненно странной и крайне разочаровывающей RPG». Свон также отметил, что «Гладкое написание, ясная организация и ряд умных игровых подсказок делают работу судьи удивительно легкой». Рассматривая общий эффект RPG и ее игровых подсказок, Свон прокомментировал: «Ни одна RPG не смогла так успешно поддерживать галлюцинаторную атмосферу, как Sandman ». Но Свон указал на большую проблему с игрой: поскольку части 2 и 3 игры никогда не были опубликованы, «секрет Sandman никогда не будет раскрыт... Sandman — это эквивалент фильма, в котором последние двадцать минут навсегда остались на полу монтажной». По этой причине Свон дал игре оценку 2,5 из 4. [1]

В своей книге 1991 года «Героические миры » Лоуренс Шик назвал игровую систему «инновационной» и заметил, что « заранее разработанные персонажи Sandman и запрограммированные приключения с интегрированными правилами создают своего рода групповую интерактивную книгу-игру». [2]

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: St. Martin's Press. С. xxx.
  2. ^ abcdef Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 279. ISBN 978-0-87975-653-6.
  3. ^ abc Костикян, Грег (январь–февраль 1986). «Обзоры игр». Different Worlds . № 41. стр. 29.
  4. ^ ab Schmittberger, R. Wayne, ed. (ноябрь 1985 г.). "100 лучших игр 1985 года". Игры . № 69. стр. 41.
  5. ^ abcd Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ Бальчесак, Жан (1986). «Тет д'Афиш». Casus Belli (на французском языке). № 31. с. 23.