Radar Scope [a] — аркадная игра в жанре shoot 'em up 1980 года , разработанная Nintendo R&D2 и изданная Nintendo . Игрок берет на себя роль звездолета Sonic Spaceport и должен уничтожить формирования вражеской расы, известной как Gamma Raiders, прежде чем они уничтожат космическую станцию игрока. Геймплей похож на Space Invaders и Galaxian , но рассматривается с трехмерной перспективы от третьего лица.
Radar Scope оказался коммерческим провалом и создал финансовый кризис для дочерней компании Nintendo of America . Ее президент Минору Аракава умолял своего тестя, президента Nintendo Хироси Ямаути , прислать ему новую игру, которая могла бы конвертировать и спасти тысячи нераспроданных машин Radar Scope . Это побудило создать Donkey Kong . Radar Scope — один из первых проектов по видеоиграм для художника Сигеру Миямото и композитора Хирокадзу Танаки .
Оглядываясь назад, критики хвалили Radar Scope за его игровой процесс и дизайн, представляющие собой уникальную итерацию шаблона Space Invaders . Один критик назвал ее одной из важнейших игр Nintendo, поскольку ее коммерческий провал непреднамеренно привел к созданию персонажа-талисмана Nintendo и помог проложить путь для выхода компании на рынок консольных видеоигр.
Radar Scope — это шутер от третьего лица в трехмерной перспективе на градиентно-голубом фоне, [5] часто описываемый как нечто среднее между Galaxian и Space Invaders . [6] Игрок управляет звездолетом Sonic Spaceport и должен защищать космическую станцию от врагов, называемых Gamma Raiders. Игровой процесс заключается в очистке каждого этапа от Gamma Raiders, не сталкиваясь с ними или их снарядами. [7] На каждом этапе 48 Gamma Raiders выстраиваются в строй, которые отрываются и пикируют на игрока. Некоторые просто пикируют и стреляют в игрока, а другие пытаются протаранить космическую станцию. [7] [6] В нижней части экрана Sonic Spaceport есть счетчик урона, который истощается из-за вражеского огня. [7] Игрок может потерять жизнь, либо позволив этому счетчику истощиться, либо столкнувшись с Gamma Raider или его снарядом. [6] Было произведено три типа игровых автоматов: стандартный вертикальный, настольный и редкий сидячий. [6]
В конце 1970-х годов Nintendo Co., Ltd. начала переключать свое внимание с игрушек и игральных карт на рынок аркад. Это произошло после нефтяного кризиса 1973 года , который увеличил стоимость производства игрушек, и широкого успеха Space Invaders от Taito в 1978 году. [7] Nintendo недолго экспериментировала с электромеханическими аркадными играми с оружием, такими как Wild Gunman и Laser Clay Shooting System , за которыми последовали аркадные видеоигры, такие как EVR-Race , Sheriff , Space Fever и линейка специализированных домашних консолей Color TV-Game . [8]
Radar Scope была создана Nintendo Research & Development 2 (R&D2). Масаюки Уэмура руководил разработкой игры, в то время как Хирокадзу Танака программировал звук и сочинял музыку. Сигеру Миямото помогал в создании арт-объектов игры, это был один из его первых проектов видеоигр; однако его роль в разработке часто оспаривается: некоторые утверждают, что он проектировал экранную графику, а другие говорят, что он просто создал художественное оформление аркадного автомата. [7] В книге Дэвида Шеффа Game Over утверждается, что Миямото посчитал игру «упрощенной и банальной» после ее завершения. [7] [9]
Аркадное оборудование для Radar Scope было разработано совместно с Ikegami Tsushinki . Оно основано на Galaxian (1979) от Namco с такими технологиями, как высокоскоростные интегральные схемы с эмиттерно-связанной логикой (ECL) и память на печатной плате с частотой 50 МГц . Galaxian , в свою очередь, был основан на оборудовании Space Invaders , заменив более интенсивную систему рендеринга растровых изображений на аппаратную систему рендеринга спрайтов , которая анимирует спрайты на прокручивающемся фоне, обеспечивая более детализированную графику, более быстрый игровой процесс и прокручивающийся анимированный фон звездного поля. [10]
Radar Scope был выпущен в Японии 8 октября 1980 года. [2] В том же году Минору Аракава основал дочернюю компанию Nintendo of America в Нью-Йорке. Основываясь на благоприятных тестах в игровых автоматах в Сиэтле, он поставил большую часть скромного корпоративного бюджета компании на заказ 3000 единиц Radar Scope у Nintendo Co., Ltd. [9] : 103–105 [11] Доставка единиц в Нью-Йорк по морю заняла четыре месяца, к тому времени рынок потерял интерес. [7] Всего было продано 1000 единиц Radar Scope , которые встретили не слишком восторженный прием, а оставшиеся 2000 остались на складе Nintendo. Этот дорогостоящий провал привел Nintendo of America к финансовому кризису.
Аракава переместил проблемный стартап в район Сиэтла, чтобы сократить время доставки. Он попросил своего тестя и генерального директора Nintendo Хироши Ямаути разработать новую игру, которую можно было бы модернизировать в нераспроданных корпусах Radar Scope . [9] : 103–105 [11] Ямаути опросил весь кадровый резерв компании на предмет новых концепций игрового дизайна, которые могли бы удовлетворить потребности Nintendo of America. Результатом стал дебют Сигеру Миямото в качестве ведущего игрового дизайнера с игрой Donkey Kong с Марио в главной роли , выпущенной в 1981 году. [9] : 106 [11] [8] Комплекты для переделки Donkey Kong , состоящие из микросхем ПЗУ и графики для корпуса, были отправлены в Nintendo of America и установлены на более чем 2000 машин Radar Scope небольшой командой, включая Аракаву и его жену. [11] [9] : 109
Radar Scope стал коммерческим провалом для Nintendo после выпуска. Из примерно 3000 аркадных автоматов, отправленных только в США, 1000 были проданы и получили неутешительный прием, а оставшиеся 2000 остались нераспроданными на складе Nintendo. [11] Спасение нераспроданного оборудования Radar Scope — путем создания Donkey Kong и Mario — обеспечило компании первый международный хит и, как следствие, неожиданную прибыль в размере 280 миллионов долларов . Это спасло Nintendo of America от финансового кризиса, сделало Nintendo известным брендом в Америке и помогло профинансировать запуск Nintendo Entertainment System . [9] : 111 [13]
В ретроспективном обзоре 1998 года Эрл Грин из Allgame сказал, что 3D-перспектива является уникальной идеей для своего времени, и что Radar Scope улучшил тенденцию бесчисленных игр, стилизованных под архетипические Space Invaders . [12] Автору Shack News Грегу Берку понравились красочные визуальные эффекты игры и интересный игровой процесс, которые отличают ее от таких игр, как Galaxian и Space Invaders . [14] 1UP.com раскритиковал отсутствие «плотного дизайна», как в Galaxian , а также за ее громкие и раздражающие звуковые эффекты. Они сказали, что перспектива от третьего лица является уникальным нововведением, которое спустя годы было подражано такими играми, как Juno First от Konami и Beamrider от Activision . [15]
В 2014 году Джереми Пэриш из USGamer сказал, что Radar Scope «относится к лучшему классу подделок [ Space Invaders ]». [7] Он очень похвалил 3D-перспективу за предоставление уникального ощущения прогресса и глубины. [7] Он был разочарован тем, что игра плохо узнаваема на протяжении десятилетий из-за ее сложной истории и дефицита, написав: «К сожалению, Radar Scope , как правило, заметают под ковер как нечто не имеющее реального значения: провальная игра, единственным положительным вкладом которой в историю игр было предоставление возможности для чего-то лучшего. Однако, по правде говоря, Radar Scope не была плохой игрой ни по каким меркам; ее преступления были просто вопросом времени и фокуса непродуманных амбиций Nintendo». [7] Он сказал, что Radar Scope создал «рычаг», который позволил Nintendo успешно продвинуться на рынок консолей. [7]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )обязана своей популярностью играм Space Invaders и Galaxian , но тем не менее кажется оригинальной благодаря своей трехмерной перспективе от третьего лица.
Donkey Kong был первым международным хитом Nintendo и главной причиной прорыва компании на североамериканском рынке. В первый год своей публикации он принес Nintendo 180 миллионов долларов США, продолжив с возвратом 100 миллионов долларов во второй год.