stringtranslate.com

Область действия радара

Radar Scope [a] аркадная игра в жанре shoot 'em up 1980 года , разработанная Nintendo R&D2 и изданная Nintendo . Игрок берет на себя роль звездолета Sonic Spaceport и должен уничтожить формирования вражеской расы, известной как Gamma Raiders, прежде чем они уничтожат космическую станцию ​​игрока. Геймплей похож на Space Invaders и Galaxian , но рассматривается с трехмерной перспективы от третьего лица.

Radar Scope оказался коммерческим провалом и создал финансовый кризис для дочерней компании Nintendo of America . Ее президент Минору Аракава умолял своего тестя, президента Nintendo Хироси Ямаути , прислать ему новую игру, которая могла бы конвертировать и спасти тысячи нераспроданных машин Radar Scope . Это побудило создать Donkey Kong . Radar Scope — один из первых проектов по видеоиграм для художника Сигеру Миямото и композитора Хирокадзу Танаки .

Оглядываясь назад, критики хвалили Radar Scope за его игровой процесс и дизайн, представляющие собой уникальную итерацию шаблона Space Invaders . Один критик назвал ее одной из важнейших игр Nintendo, поскольку ее коммерческий провал непреднамеренно привел к созданию персонажа-талисмана Nintendo и помог проложить путь для выхода компании на рынок консольных видеоигр.

Геймплей

Скриншот игры

Radar Scope — это шутер от третьего лица в трехмерной перспективе на градиентно-голубом фоне, [5] часто описываемый как нечто среднее между Galaxian и Space Invaders . [6] Игрок управляет звездолетом Sonic Spaceport и должен защищать космическую станцию ​​от врагов, называемых Gamma Raiders. Игровой процесс заключается в очистке каждого этапа от Gamma Raiders, не сталкиваясь с ними или их снарядами. [7] На каждом этапе 48 Gamma Raiders выстраиваются в строй, которые отрываются и пикируют на игрока. Некоторые просто пикируют и стреляют в игрока, а другие пытаются протаранить космическую станцию. [7] [6] В нижней части экрана Sonic Spaceport есть счетчик урона, который истощается из-за вражеского огня. [7] Игрок может потерять жизнь, либо позволив этому счетчику истощиться, либо столкнувшись с Gamma Raider или его снарядом. [6] Было произведено три типа игровых автоматов: стандартный вертикальный, настольный и редкий сидячий. [6]

Разработка и выпуск

Печатная реклама Radar Scope из выпуска Play Meter от 15 мая 1981 года.

В конце 1970-х годов Nintendo Co., Ltd. начала переключать свое внимание с игрушек и игральных карт на рынок аркад. Это произошло после нефтяного кризиса 1973 года , который увеличил стоимость производства игрушек, и широкого успеха Space Invaders от Taito в 1978 году. [7] Nintendo недолго экспериментировала с электромеханическими аркадными играми с оружием, такими как Wild Gunman и Laser Clay Shooting System , за которыми последовали аркадные видеоигры, такие как EVR-Race , Sheriff , Space Fever и линейка специализированных домашних консолей Color TV-Game . [8]

Radar Scope была создана Nintendo Research & Development 2 (R&D2). Масаюки Уэмура руководил разработкой игры, в то время как Хирокадзу Танака программировал звук и сочинял музыку. Сигеру Миямото помогал в создании арт-объектов игры, это был один из его первых проектов видеоигр; однако его роль в разработке часто оспаривается: некоторые утверждают, что он проектировал экранную графику, а другие говорят, что он просто создал художественное оформление аркадного автомата. [7] В книге Дэвида Шеффа Game Over утверждается, что Миямото посчитал игру «упрощенной и банальной» после ее завершения. [7] [9]

Аркадное оборудование для Radar Scope было разработано совместно с Ikegami Tsushinki . Оно основано на Galaxian (1979) от Namco с такими технологиями, как высокоскоростные интегральные схемы с эмиттерно-связанной логикой (ECL) и память на печатной плате с частотой 50 МГц . Galaxian , в свою очередь, был основан на оборудовании Space Invaders , заменив более интенсивную систему рендеринга растровых изображений на аппаратную систему рендеринга спрайтов , которая анимирует спрайты на прокручивающемся фоне, обеспечивая более детализированную графику, более быстрый игровой процесс и прокручивающийся анимированный фон звездного поля. [10]

Radar Scope был выпущен в Японии 8 октября 1980 года. [2] В том же году Минору Аракава основал дочернюю компанию Nintendo of America в Нью-Йорке. Основываясь на благоприятных тестах в игровых автоматах в Сиэтле, он поставил большую часть скромного корпоративного бюджета компании на заказ 3000 единиц Radar Scope у Nintendo Co., Ltd. [9] : 103–105  [11] Доставка единиц в Нью-Йорк по морю заняла четыре месяца, к тому времени рынок потерял интерес. [7] Всего было продано 1000 единиц Radar Scope , которые встретили не слишком восторженный прием, а оставшиеся 2000 остались на складе Nintendo. Этот дорогостоящий провал привел Nintendo of America к финансовому кризису.

Аракава переместил проблемный стартап в район Сиэтла, чтобы сократить время доставки. Он попросил своего тестя и генерального директора Nintendo Хироши Ямаути разработать новую игру, которую можно было бы модернизировать в нераспроданных корпусах Radar Scope . [9] : 103–105  [11] Ямаути опросил весь кадровый резерв компании на предмет новых концепций игрового дизайна, которые могли бы удовлетворить потребности Nintendo of America. Результатом стал дебют Сигеру Миямото в качестве ведущего игрового дизайнера с игрой Donkey Kong с Марио в главной роли , выпущенной в 1981 году. [9] : 106  [11] [8] Комплекты для переделки Donkey Kong , состоящие из микросхем ПЗУ и графики для корпуса, были отправлены в Nintendo of America и установлены на более чем 2000 машин Radar Scope небольшой командой, включая Аракаву и его жену. [11] [9] : 109 

Прием и наследие

Radar Scope стал коммерческим провалом для Nintendo после выпуска. Из примерно 3000 аркадных автоматов, отправленных только в США, 1000 были проданы и получили неутешительный прием, а оставшиеся 2000 остались нераспроданными на складе Nintendo. [11] Спасение нераспроданного оборудования Radar Scope — путем создания Donkey Kong и Mario — обеспечило компании первый международный хит и, как следствие, неожиданную прибыль в размере 280 миллионов долларов . Это спасло Nintendo of America от финансового кризиса, сделало Nintendo известным брендом в Америке и помогло профинансировать запуск Nintendo Entertainment System . [9] : 111  [13]

В ретроспективном обзоре 1998 года Эрл Грин из Allgame сказал, что 3D-перспектива является уникальной идеей для своего времени, и что Radar Scope улучшил тенденцию бесчисленных игр, стилизованных под архетипические Space Invaders . [12] Автору Shack News Грегу Берку понравились красочные визуальные эффекты игры и интересный игровой процесс, которые отличают ее от таких игр, как Galaxian и Space Invaders . [14] 1UP.com раскритиковал отсутствие «плотного дизайна», как в Galaxian , а также за ее громкие и раздражающие звуковые эффекты. Они сказали, что перспектива от третьего лица является уникальным нововведением, которое спустя годы было подражано такими играми, как Juno First от Konami и Beamrider от Activision . [15]

В 2014 году Джереми Пэриш из USGamer сказал, что Radar Scope «относится к лучшему классу подделок [ Space Invaders ]». [7] Он очень похвалил 3D-перспективу за предоставление уникального ощущения прогресса и глубины. [7] Он был разочарован тем, что игра плохо узнаваема на протяжении десятилетий из-за ее сложной истории и дефицита, написав: «К сожалению, Radar Scope , как правило, заметают под ковер как нечто не имеющее реального значения: провальная игра, единственным положительным вкладом которой в историю игр было предоставление возможности для чего-то лучшего. Однако, по правде говоря, Radar Scope не была плохой игрой ни по каким меркам; ее преступления были просто вопросом времени и фокуса непродуманных амбиций Nintendo». [7] Он сказал, что Radar Scope создал «рычаг», который позволил Nintendo успешно продвинуться на рынок консолей. [7]

Примечания

  1. ^ Японский :レ ー ダ ー ス コ ー プ, Хепберн : Реда Сукопу

Ссылки

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 任天堂 Nintendo; Нинтендо Америки; R (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 128, 162. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  2. ^ ab "Radar scope (Registration Number PA0000096933)". United States Copyright Office . Получено 25 мая 2021 г. .
  3. ^ Макферран, Дэмиен (2018-02-26). "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong". Nintendo Life . Получено 2020-06-09 .
  4. ^ Vacuum, Works|Sporadic. "Архив Nintendo - Works|Sporadic Vacuum". Hirokazutanaka.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Получено 16 сентября 2017 года .
  5. ^ Стэнтон, Рич (2015). "11. Расцвет Nintendo". Краткая история видеоигр: от Atari до Xbox One . Little, Brown Book Group , Hachette Book Group . стр. 114. ISBN 9781472118813Radar Scope во многом обязана своей популярностью играм Space Invaders и Galaxian , но тем не менее кажется оригинальной благодаря своей трехмерной перспективе от третьего лица.
  6. ^ abcd "Radar Scope - Videogame by Nintendo". Killer List of Videogames . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Получено 9 декабря 2019 года .
  7. ^ abcdefghijk Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой». USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  8. ^ ab Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 г.
  9. ^ abcdef Шефф, Дэвид (1994). Game Over: Как Nintendo покорила мир (1-е издание Vintage books). Нью-Йорк: Vintage Books. ISBN 9780307800749. OCLC  780180879 . Получено 27 июля 2019 г. .
  10. ^ "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む» [Как родился Famicom – Часть 6: Превращая Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
    • «Сделаем Famicom реальностью». Переводы игр GlitterBerri . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 2012-05-05.
  11. ^ abcde Никс, Марк (14 сентября 2010 г.). "IGN представляет: История Super Mario Bros". IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 г. . Получено 9 декабря 2019 г. .
  12. ^ ab Green, Earl (1998). "Radar Scope - Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 9 декабря 2019 года .
  13. ^ Йорг Циесак (2009). Wii Innovate – Как Nintendo создала новый рынок с помощью стратегических инноваций. GRIN Verlag. стр. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Получено 9 апреля 2011 года . Donkey Kong был первым международным хитом Nintendo и главной причиной прорыва компании на североамериканском рынке. В первый год своей публикации он принес Nintendo 180 миллионов долларов США, продолжив с возвратом 100 миллионов долларов во второй год.
  14. ^ Берк, Грег (22 июня 2017 г.). «Shack's Arcade Corner: Radar Scope». Shack News . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 г. Получено 9 декабря 2019 г.
  15. ^ Раган, Джесс (2011). «Где они были тогда: первые игры Nintendo, Konami и многое другое». 1UP.com . стр. 2. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 9 декабря 2019 г.