stringtranslate.com

Космические захватчики

Space Invaders [b] аркадная видеоигра в жанре shoot 'em up , выпущенная в 1978 году компанией Taito . Она была выпущена в Японии в апреле 1978 года, а за рубежом игру выпустила компания Midway Manufacturing . Обычно считающаяся одной из самых влиятельных видеоигр всех времен, Space Invaders была первым фиксированным шутером и первой видеоигрой с бесконечным геймплеем (то есть не было финального уровня или конечного экрана) и задавшая шаблон для жанра. Цель игры — победить волну за волной наступающих пришельцев с помощью горизонтально движущейся лазерной пушки, чтобы заработать как можно больше очков.

Дизайнер Томохиро Нишикадо черпал вдохновение из североамериканских игр-стрелялок, таких как Breakout (1976) и Gun Fight (1975), а также из научно-фантастических произведений, таких как роман «Война миров» (1897), аниме «Космический линкор Ямато » (1974) и фильм «Звездные войны» (1977). Чтобы завершить разработку, ему пришлось разработать собственное оборудование и инструменты разработки . После выпуска Space Invaders сразу же добилась коммерческого успеха; к 1982 году она собрала 3,8 миллиарда долларов (14 миллиардов долларов в пересчете на 2023 год) [16] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов (1,7 миллиарда долларов в пересчете на 2023 год). Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым развлекательным продуктом на тот момент, а также самой кассовой видеоигрой всех времен.

Space Invaders считается одной из самых влиятельных видеоигр, когда-либо созданных, открывшей золотой век аркадных видеоигр . Она стала источником вдохновения для многочисленных видеоигр и игровых дизайнеров в разных жанрах, и была портирована и переиздана в различных формах. Версия Atari VCS 1980 года увеличила продажи Atari VCS в четыре раза , тем самым став первым приложением-убийцей для игровых консолей . В более широком смысле, пикселизированный вражеский инопланетянин стал иконой поп-культуры , часто представляющей видеоигры в целом.

Геймплей

Управляемая игроком лазерная пушка (внизу в центре) стреляет в инопланетян (в центре), когда они спускаются. Статистика игры, такая как текущий счет и оставшиеся жизни, отслеживается над и под игровым полем.

Space Invaders — это стационарный шутер , в котором игрок перемещает лазерную пушку горизонтально по нижней части экрана и стреляет в инопланетян над головой. Пришельцы начинают игру в пять рядов по одиннадцать, которые движутся влево и вправо как группа, смещаясь вниз (продвигаясь по стрелку) каждый раз, когда они достигают края экрана. Цель состоит в том, чтобы уничтожить всех инопланетян, стреляя в них. Хотя у игрока есть три жизни, игра немедленно заканчивается, если захватчики достигают нижней части экрана. [17] [18] [10] [19] Пришельцы пытаются уничтожить пушку игрока, стреляя снарядами. Лазерная пушка частично защищена стационарными оборонительными бункерами , которые инопланетяне постепенно разрушают сверху, и, если игрок стреляет, находясь под одним из них, нижняя часть уничтожается.

Когда инопланетяне побеждены, их движение и музыка ускоряются. Победа над всеми инопланетянами вызывает еще одну волну, которая начинается ниже, цикл, который может продолжаться бесконечно. [17] [18] [10] [19] Особый «таинственный корабль» время от времени будет перемещаться по верхней части экрана и давать бонусные очки, если будет уничтожен.

Разработка

Space Invaders была разработана японским дизайнером Томохиро Нишикадо , который потратил год на проектирование и разработку необходимого оборудования для ее производства. [20] Игра была ответом на аркадную игру Atari Breakout (1976). Нишикадо хотел адаптировать то же чувство достижения и напряжения от уничтожения целей по одной за раз, объединив его с элементами игр-стрелялок . [20] [21] [22] Игра использует макет, похожий на Breakout , но с другой игровой механикой ; вместо того, чтобы отбивать мяч для атаки статических объектов, игрокам предоставляется возможность стрелять снарядами по движущимся врагам. [23]

Нишикадо добавил несколько интерактивных элементов, которых, по его мнению, не хватало в более ранних видеоиграх, например, способность врагов реагировать на движения игрока и отстреливаться, а также игра заканчивается, когда враги убивают игрока (получая удар или достигая нижней части экрана), а не просто заканчивается таймер. [21] Он заменил таймер, типичный для аркадных игр того времени, на спускающихся инопланетян, которые фактически выполняли аналогичную функцию: чем ближе они подходили, тем меньше времени оставалось у игрока. [22]

Ранние проекты врагов включали танки, боевые самолеты и линкоры. [20] Однако Нишикадо не был удовлетворен движениями противника; технические ограничения затрудняли имитацию полета. [20] [24] Людей было бы легче имитировать, но дизайнер посчитал, что стрелять в них безнравственно. [24] [25] Увидев, как в 1974 году в Японии вышло аниме «Космический линкор Ямато» [26] [27] и увидев статью в журнале о «Звездных войнах» (1977), он подумал об использовании космической темы. [20] [21] Нишикадо черпал вдохновение для инопланетян из романа Герберта Уэллса «Война миров » и создал первые растровые изображения по образцу инопланетян, похожих на осьминогов. [20] [21] [24] Другие проекты инопланетян были смоделированы по образцу кальмаров и крабов. [20] [24] Первоначально игра называлась Space Monsters в честь популярной в то время в Японии песни «Monster», но руководство разработчика изменило название на Space Invaders . [20] [21]

Аппаратное обеспечение

Нишикадо разработал собственное аппаратное обеспечение и инструменты разработки для Space Invaders . [20] [24] Он использует центральный процессор (ЦП) Intel 8080 , отображает растровую графику на ЭЛТ-мониторе с помощью битового кадрового буфера и использует монофонический звук, поддерживаемый комбинацией аналоговых схем и звукового чипа Texas Instruments SN76477 . [28] [25] [29] Внедрение микропроцессора было вдохновлено Gun Fight (1975), микропроцессорной адаптацией Midway более ранней дискретной логической игры Western Gun , после того как дизайнер был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. [30] Space Invaders также использовала многочиповую схему переключения ствола, впервые разработанную Midway для Gun Fight , которая была ключевой частью более плавной анимации этой игры. Эта схема позволяла процессору 8080 перемещать изображения в графическом буфере кадра быстрее, чем он мог бы, используя только собственные инструкции. [31]

Несмотря на специально разработанное оборудование, Нишикадо не смог запрограммировать игру так, как хотел — плата Control Program была недостаточно мощной, чтобы отображать графику в цвете или быстрее перемещать врагов — и считал разработку оборудования самой сложной частью процесса. [20] [24] Во время программирования Нишикадо обнаружил, что процессор мог быстрее отображать каждый кадр анимационной графики пришельца, когда на экране было меньше инопланетян. Поскольку позиции пришельца обновлялись после каждого кадра, это заставляло инопланетян перемещаться по экрану с возрастающей скоростью по мере того, как их уничтожалось все больше. Вместо того, чтобы разрабатывать компенсацию для увеличения скорости, он решил, что это была особенность , а не ошибка , и сохранил ее как сложный игровой механизм. [21]

Taito выпустила Space Invaders в июле 1978 года. [5] Они выпустили как вертикальный аркадный автомат, так и так называемый «коктейльный» автомат ; следуя своей обычной практике, Taito назвал коктейльную версию TT Space Invaders («TT» от «table-top»). Midway выпустила свою вертикальную версию несколько месяцев спустя, а коктейльную версию — несколько месяцев спустя. На оформлении автомата были изображены большие гуманоидные монстры, которых нет в игре; Нишикадо приписывает это художнику, основывающемуся на оригинальном названии « Space Monsters », а не ссылающемуся на фактическую игровую графику. [20] В вертикальных автоматах графика генерируется на скрытом ЭЛТ-мониторе и отражается в сторону игрока с помощью полупрозрачного зеркала , за которым установлена ​​пластиковая вырезанная луна, прикрученная к нарисованному звездному фону. Фон виден через зеркало и, таким образом, появляется «за» графикой. [10] Первые версии Space Invaders от Taito и Midway имели черно-белую графику с прозрачным цветным наложением, используя полоски оранжевого и зеленого целлофана на определенных участках экрана, чтобы добавить цвет к изображению. Более поздние японские релизы использовали радужное целлофановое наложение, [10] и за ними в конечном итоге последовали версии с цветным монитором и электронным цветным наложением. [10]

Музыка

Несмотря на свою простоту, музыка к Space Invaders была революционной для игровой индустрии того времени. Исследователь видеоигр Эндрю Шартманн выделяет три аспекта музыки, которые оказали значительное влияние на развитие игровой музыки:

  1. В то время как музыка в видеоиграх до Space Invaders ограничивалась крайностями (то есть короткой вступительной темой с аналогом в конце игры), вдохновленный пришельцами хит включал непрерывную музыкухорошо известный цикл из четырех нот, состоящий из первых четырех нот нисходящей натуральной гаммы ре минорна протяжении всего, не прерываемый звуковыми эффектами: «Таким образом, это был первый случай, когда звуковые эффекты и музыка были наложены друг на друга, чтобы сформировать богатый звуковой ландшафт. Игроки не только получают обратную связь, напрямую связанную с их действиями через звуковые эффекты; они также получают стимул более тонким, неинтерактивным образом через музыку». [32]
  2. Музыка взаимодействует с анимацией на экране, чтобы влиять на эмоции игрока: «Этот, казалось бы, банальный цикл из четырех нот может взволновать нас самым примитивным образом, но то, что он вообще нас волнует, достойно упоминания. Демонстрируя, что игровой звук может быть чем-то большим, чем просто мелодия, заполняющая тишину, Space Invaders приблизили музыку видеоигр к сфере искусства». [32]
  3. Музыка для Space Invaders популяризировала понятие изменчивости — идею о том, что музыка может меняться в соответствии с текущим повествованием на экране. Переменная в Space Invaders , темп , по общему признанию, проста, но ее значение не следует недооценивать. «На протяжении многих лет аналогичные стратегии вариации применялись к тону, ритму, динамике, форме и множеству других параметров, все с целью приспособить нелинейный аспект видеоигр». [32]

На самом глубоком концептуальном уровне трудно найти аркадную игру, которая оказала бы такое же влияние на раннюю историю музыки для видеоигр, как Space Invaders . Ее роль как предвестника фундаментальных методов, которые должны были сформировать индустрию, остается более или менее неоспоримой. И ее кассовый успех обеспечил принятие этих инноваций индустрией в целом.

—  Эндрю Шартманн, «Каталог мыслей» (2013)

Редактор Next Generation Нил Уэст также привел музыку Space Invaders в качестве примера великолепного искусства видеоигры, прокомментировав, как простая мелодия, нарастающий темп и синхронизация с движениями врагов, заставляют игрока дрожать и возбуждаться. [33]

Прием и версии

Аркадная версия

Space Invaders изначально получил неоднозначную реакцию от владельцев Taito и игровых автоматов . Коллеги Нишикадо хвалили его, аплодируя его достижению, стоя в очереди, чтобы поиграть, в то время как его боссы предсказывали низкие продажи, поскольку игры часто заканчивались быстрее, чем другие аркадные игры на основе таймера в то время. Несколько владельцев игровых автоматов изначально отвергли его, но некоторые залы патинко и боулинг-клубы приняли его; он быстро прижился, и многие залы и дорожки освободили место для большего количества автоматов Space Invaders . [41] В первые несколько месяцев после его выпуска в Японии Space Invaders стал популярным, [25] и специальные игровые автоматы открылись, имея только автоматы Space Invaders . [20] [25]

К концу 1978 года Taito установила более 100 000 автоматов и собрала 670 миллионов долларов ( 3,1 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) только в Японии. [9] [42] К июню 1979 года Taito произвела около 200 000–300 000 автоматов Space Invaders в Японии, при этом каждый блок приносил в среднем 10 000 иен или 46 долларов (что эквивалентно 193 долларам в 2023 году) в монетах достоинством 100 иен в день. Однако этого было недостаточно, чтобы удовлетворить высокий спрос, что привело к тому, что Taito увеличила производство до 25 000–30 000 единиц в месяц и повысила прогнозы до 400 000 единиц, произведенных в Японии к концу 1979 года. [5] Чтобы справиться со спросом, Taito лицензировала зарубежные права Midway для распространения за пределами Японии. К концу 1979 года по всему миру было установлено около 750 000 игровых автоматов Space Invaders , в том числе 400 000 в Японии, 85 000 в Великобритании [6] и 60 000 в течение года в Соединенных Штатах [43] [44] [45] (где цены варьировались от 2 000 до 3 000 долларов за каждый автомат); [46] в конечном итоге к 1982 году в Соединенных Штатах было продано 72 000 единиц игры. [47] К 1979 году она стала бестселлером всех времен в индустрии аркадных игр . [48]

В Space Invaders в Японии ежедневно играло около 8 миллионов человек, а ежедневный доход достигал пика в 2,6 миллиарда иен или 12 000 000 долларов США (что эквивалентно 56 000 000 долларов США в 2023 году). [49] К 1979 году автоматы Space Invaders собрали более четырех миллиардов четвертаков США ( 1 миллиард долларов США на тот момент или 4,7 миллиарда долларов США с учетом инфляции). [50] Игра оставалась лучшей аркадной игрой в течение трех лет вплоть до 1980 года. [9] В 1981 году, через несколько лет после ее выпуска, она все еще имела еженедельный доход в размере 7,7 миллиона долларов США в Соединенных Штатах, уступая только Pac-Man . [51] К 1982 году она превысила 2 миллиарда долларов по четвертакам [52] [53] (что эквивалентно 9,34 миллиардам долларов с учетом инфляции) [54] с чистой прибылью в 450 миллионов долларов [53] (что эквивалентно 2,1 миллиардам долларов с учетом инфляции) [54] Это сделало ее самой продаваемой видеоигрой и самым кассовым «развлекательным продуктом» своего времени [52] по сравнению с самым кассовым на тот момент фильмом «Звездные войны» [ 52] [55] , который собрал 486 миллионов долларов [55] с чистой прибылью в 175 миллионов долларов. [55] К 1982 году он собрал 3,8 миллиарда долларов , что эквивалентно более чем 13 миллиардам долларов по состоянию на 2016 год . [16] Space Invaders принесла Taito прибыль более 500 000 000 долларов (что эквивалентно 2 300 000 000 долларов в 2023 году). [20] [56]

Домашние версии

Версия Atari VCS (Atari 2600) 1980 года стала первой официальной лицензией аркадной игры для консолей и стала первым « killer app » для видеоигровых консолей после увеличения продаж системы в четыре раза. [10] [57] За первый год продаж в качестве домашней консольной игры было продано более миллиона копий , затем более 4,2 миллиона копий к концу 1981 года и более 5,6 миллионов к 1982 году; это была самая продаваемая игра для Atari 2600 вплоть до версии Pac-Man для Atari (1982). [58] К 1983 году было продано 6 091 178 картриджей Space Invaders для Atari 2600 [58] и еще 161 051 между 1986 и 1990 годами [59] , что в общей сложности составило более 6,25 миллионов картриджей, проданных к 1990 году.

Другие официальные преобразования были выпущены для 8-битных компьютеров Atari и консоли Atari 5200 , в то время как Taito позже выпустила его для Nintendo Famicom в 1985 году, но только в Японии. К 1982 году версии Space Invaders были доступны для портативных электронных игровых устройств, настольных консолей , домашних компьютеров , часов и карманных калькуляторов . [9] Преобразование Atari VCS было запрограммировано Ричардом Маурером, [60] в то время как преобразование Atari 5200 было запрограммировано Эриком Мангизом и анимировано Мэрилин Черчилль. [61]

Было выпущено более сотни клонов видеоигр Space Invaders для различных платформ, [62] таких как популярные компьютерные игры Super Invader (1979) [63] и TI Invaders (1981); последняя была самой продаваемой игрой для TI-99/4A по крайней мере до 1982 года. [64]

Наследие

Будучи одной из самых ранних игр-стрелялок , Space Invaders создала прецеденты и помогла проложить путь для будущих игр и жанра шутеров. [65] [66] Space Invaders популяризировала более интерактивный стиль игрового процесса , в котором враги реагируют на движение пушки, управляемой игроком, [21] и была первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию достижения высокого счета , [17] [67] [65] став первой игрой, которая сохраняла счет игрока. [65] В то время как более ранние игры-стрелялки позволяли игроку стрелять по целям, Space Invaders была первой, в которой несколько врагов могли стрелять в игрока, [68] и в отличие от более ранних аркадных игр, которые часто имели таймер, Space Invaders представила «концепцию прохождения раунда за раундом». [69] Это также была первая игра, в которой игрокам давалось несколько жизней , [70] приходилось отражать атаки орд врагов, [25] можно было укрываться от вражеского огня и использовать разрушаемые барьеры, [71] в дополнение к этому это была первая игра, в которой использовался непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми диатоническими нисходящими басовыми нотами , повторяющимися в цикле , что было динамичным и меняло темп на протяжении уровней, [72] как звук сердцебиения , который ускоряется по мере приближения врагов. [73]

Городская легенда гласит, что популярность Space Invaders привела к дефициту 100-йеновых монет в Японии. [20] [67] [74] Однако сам Нисикадо скептически отнесся к этой истории. [41] На самом деле, производство 100- йеновых монет в 1978 и 1979 годах было ниже, чем в предыдущие или последующие годы. [75] [76] Кроме того, операторы игровых автоматов регулярно опустошали свои автоматы и относили монеты в банк, таким образом поддерживая их в обращении . [76] Сообщения от тех, кто жил в Японии в то время, указывают на «ничего необычного ... в разгар вторжения Space Invaders ». [76]

В 2016 году Space Invaders была включена в Зал славы мировых видеоигр. [77] Корпуса Space Invaders стали предметами коллекционирования , причем версии для коктейлей и кабаре являются самыми редкими. [78]

Влияние

Разработчики игр , включая Сигеру Миямото (создатель франшиз Donkey Kong , Mario и The Legend of Zelda ), [79] Хидео Кодзима ( Metal Gear ), [80] Сатоши Тадзири ( Pokémon ), [81] а также Джон Ромеро и Джон Кармак (оба Doom ) называли Space Invaders своим введением в видеоигры. [82] [83] Миямото сказал, что Space Invaders произвели революцию в индустрии видеоигр . [79] По словам Александра Смита, «позволяя целям атаковать игрока и устраняя таймер, Нишикадо создал новую парадигму в видеоиграх». [84] Это также вдохновило Юджина Джарвиса ( Defender , Robotron: 2084 ) стать дизайнером видеоигр, заявив, что это «заложило основу для целого поколения» видеоигр с «анимированными персонажами, сюжетом, этим удивительным крещендо действия и кульминацией» [85] и что многие игры «до сих пор полагаются на множественную жизнь , прогрессивно усложняющуюся парадигму уровней » Space Invaders . [86] Создатель Deus Ex Уоррен Спектор сказал: « Space Invaders и игры, подобные ей, представляют собой корни всего, что мы видим сегодня в играх. Они представляют собой рождение новой формы искусства, которая буквально изменила мир. Space Invaders важна как исторический артефакт, не меньше, чем немые фильмы начала двадцатого века или ранние печатные книги». [87]

Эдж приписал переход игр из баров и игровых автоматов в более популярные места, такие как рестораны и универмаги , игре Space Invaders . [88] Ее популярность была такова, что это была первая игра, в которой владелец игрового автомата мог вернуть стоимость машины менее чем за месяц, а в некоторых местах — за одну неделю. [45]

Space Invaders помогла играм-экшенам стать доминирующим жанром в игровых автоматах и ​​на консолях. [89] Книга рекордов Гиннесса назвала Space Invaders одной из самых успешных аркадных стрелялок к 2008 году. [67] Описывая ее как «основополагающую аркадную классику», IGN поместил ее на восьмое место среди «классических стрелялок». [90] Space Invaders задала шаблон для жанра стрелялок. [91] Ее всемирный успех создал спрос на самые разные научно-фантастические игры, вдохновив разработку аркадных игр, таких как Asteroids от Atari , [92] Defender от Williams Electronics и Galaxian и Galaga от Namco , которые были смоделированы по геймплею и дизайну Space Invaders . [93] [94] Можно сказать, что это влияние распространяется на большинство игр-стрелялок, выпущенных по сей день, [25] включая шутеры от первого лица (FPS), такие как Wolfenstein , [95] [96] Doom , [97] Halo [98] и Call of Duty . [99] Space Invaders также оказали влияние на другие жанры, включая игры-лабиринты, такие как Head On (1979) от Sega / Gremlin , в которой вместо таймера была принята концепция «прохождения раунда за раундом», [69] и ранние компьютерные игры про подземелья , такие как Dungeons of Daggorath , в которых для индикации здоровья игрока использовались похожие звуки сердцебиения . [73]

Технологический журналист Джейсон Уиттакер приписал Space Invaders прекращение краха видеоигр 1977 года , вызванного наводнением рынка клонами Pong , и начало золотого века видеоаркадных игр (1978–1980-е годы). [100] По данным The Observer , версии Space Invaders для домашних консолей были популярны и побуждали пользователей учиться программированию; многие стали лидерами отрасли. [74] 1UP.com заявил, что Space Invaders показали, что видеоигры могут конкурировать с основными развлекательными средствами массовой информации того времени: фильмами, музыкой и телевидением. [25] IGN отчасти приписал запуск «феномена аркад» в Северной Америке Space Invaders . [90] Electronic Games заявила, что это был толчок к тому, что видеоигры стали быстрорастущим хобби и «единственным самым популярным аттракционом с монетоприемником всех времен». [101] Game Informer считал ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр; он проник в популярную культуру и вызвал ажиотаж в золотой век игровых автоматов. [102]

Рейтинги

В 1995 году журнал Flux поставил Space Invaders на 1-е место в своем списке «100 лучших видеоигр». [103] В 1996 году журнал Next Generation поместил Space Invaders на 97-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что она «обеспечивает элегантность и простоту, которых нет в более поздних играх, таких как Phoenix [1980]». [104] IGN включил ее в список «10 самых влиятельных игр» в 2007 году, назвав ее источником вдохновения для разработчиков видеоигр и влиянием, которое она оказала на жанр шутеров . [65] В 2007 году издание The Times поставило игру на 1-е место в списке «Десяти самых влиятельных видеоигр всех времен». [40] Издание 1UP поставило игру на 3-е место в списке «60 самых влиятельных игр всех времен», заявив, что в отличие от более ранних аркадных игр, которые «были попытками смоделировать уже существующие вещи», Space Invaders была «первой видеоигрой как таковой, а не просто играбельным электронным представлением чего-то другого». [105]

В 2008 году Книга рекордов Гиннесса включила её в список аркадных игр с самым высоким рейтингом по техническому, творческому и культурному влиянию. [18] Entertainment Weekly назвал Space Invaders одной из десяти лучших игр для домашней консоли Atari 2600 в 2013 году. [106] В 2018 году она заняла 87-е место в статистическом метаанализе 48 списков «лучших игр», опубликованных Video Game Canon в период с 1995 по 2017 год. [107] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Space Invaders как 57-ю лучшую игру всех времён, игру года и игру 1970-х годов. [108] В 2021 году The Guardian включил её в список третьей величайшей видеоигры 1970-х годов , сразу после Galaxian и Asteroids . [109]

Ремейки и сиквелы

Space Invaders была переделана на многочисленных платформах и породила множество сиквелов. Переиздания включают портированные и обновленные версии оригинальной аркадной игры. Портированные версии обычно имеют другую графику и дополнительные игровые возможности, например, движущиеся оборонительные бункеры, зигзагообразные выстрелы, невидимых инопланетян и кооперативный игровой процесс для двух игроков. [10] Порты на более ранних системах, таких как домашние консоли Atari, имели упрощенную графику, [ необходимо разъяснение ], в то время как более поздние системы, такие как Super Nintendo Entertainment System и PlayStation, имели обновленную графику. Более поздние игры включают несколько режимов игрового процесса и интегрируют новые элементы в оригинальный дизайн. Например, Space Invaders Extreme , выпущенная на Nintendo DS и PlayStation Portable , интегрировала музыкальные элементы в стандартный игровой процесс. [110] [111] Спин-офф 2008 года для WiiWare , Space Invaders Get Even , позволяет игрокам управлять инопланетянами вместо лазерной пушки, поменявшись ролями. [112]

В 1980 году Bally выпустила версию пинбола . Однако в нее было включено несколько элементов из оригинальной игры, а пришельцы вместо этого напоминали ксеноморфов из фильма «Чужой» ; позже Bally подали в суд из-за сходства с дизайном HR Giger . [113] Он стал третьим по величине кассовым автоматом для игры в пинбол в 1980 году в Соединенных Штатах. [114]

В Японии в 1980 году компания Epoch Co. выпустила клон Space Invaders , в который можно было играть дома: Epoch TV Vader.

Порты получили неоднозначные отзывы: версия для Atari 2600 была успешной, в то время как версия для Nintendo Entertainment System была принята плохо. [10]

Taito выпустила несколько аркадных сиквелов . Первым был Space Invaders Part II в 1979 году; [115] [116] он отличался цветной графикой, режимом привлечения , новыми элементами игрового процесса и добавил перерыв между игровым процессом . [117] Согласно Killer List of Videogames , это была первая видеоигра, включавшая перерыв . [67] [117] Игра также позволяла игроку с наивысшим счетом расписываться в таблице рекордов . [118] Эта версия была выпущена в Соединенных Штатах как Deluxe Space Invaders (также известная как Space Invaders Deluxe ), но в ней была другая графическая цветовая схема и фон лунного города. Другой аркадный сиквел, Space Invaders II , был выпущен исключительно в Соединенных Штатах. Он был в формате коктейльного стола с очень быстрой стрельбой инопланетян и соревновательным режимом для двух игроков . Летом 1985 года была выпущена Return of the Invaders с обновленной цветной графикой и более сложными движениями и схемами атак для пришельцев. [10] Последующие аркадные сиквелы включали Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders '95 . Каждая игра представляла собой незначительные дополнения к игровому процессу оригинального дизайна. Как и оригинальная игра, несколько аркадных сиквелов стали предметами коллекционирования, хотя некоторые считаются более редкими. [78] В 2002 году Taito выпустила Space Raiders , шутер от третьего лица, напоминающий Space Invaders . [119] [120]

Машина Space Invaders Frenzy

Space Invaders и связанные с ней игры были включены в сборники видеоигр . Space Invaders Anniversary была выпущена в 2003 году для PlayStation 2 и включала девять вариантов Space Invader . [121] Похожая игра для PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , была выпущена в 2005 году. [122] Space Invaders , Space Invaders Part II и Return of the Invaders включены в Taito Legends , сборник классических аркадных игр Taito, выпущенный в 2005 году на PlayStation 2, Xbox и ПК. [123] [124] Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX и Space Invaders '95 были включены в Taito Legends 2 , сборник сиквелов, выпущенный в 2006 году. [125]

Отдельная версия была выпущена Super Impulse как часть серии Tiny Arcade вместе с играми Namco Pac-Man , Ms. Pac-Man и Galaxian . [126]

Virtuality Entertainment работала над игрой Space Invaders для Atari Jaguar , которая должна была поддерживать невыпущенное периферийное устройство Jaguar VR ; однако проект так и не вышел в полную разработку, выйдя за рамки стадии предпроизводства, и единственным оставшимся доказательством его существования был документ по дизайну игры . [127] [128]

В популярной культуре

Многие издания и веб-сайты используют пиксельную графику инопланетянина в качестве значка для видеоигр в целом, включая журнал о видеоиграх Electronic Gaming Monthly , технологический веб-сайт Ars Technica и концертное мероприятие Video Games Live . [25] Также существовала тематическая продукция Space Invaders , включая ожерелья и головоломки. [129] Эта тенденция продолжается и по сей день, на таких сайтах ручной работы, как Etsy и Pinterest, демонстрируются тысячи изделий ручной работы с персонажами Space Invaders .

Фотография оркестра на тускло освещенной сцене. Над группой — проекционный экран с черно-бело-зеленым изображением пиксельной графики. Пиксельная графика представляет собой овальный объект в наушниках с глазами и четырьмя щупальцами. Под пиксельной графикой — фраза «Video Games Live».
Пиксельная графика пришельцев из игры Space Invaders, использованная на концерте Video Games Live

Space Invaders появился во многих аспектах популярной культуры . Вскоре после его выпуска сотни благоприятных статей и историй о зарождающейся среде видеоигр, популяризированной Space Invaders , транслировались по телевидению и были напечатаны в газетах и ​​журналах. Турнир Space Invaders, проведенный Atari в 1980 году и выигранный Ребеккой Хайнеман , [130] был первым электронным спортивным (киберспортивным) мероприятием и привлек более 10 000 участников, сделав видеоигры основным хобби. [92] Церемония вручения наград Arcade Awards была создана в том же году для чествования лучших видеоигр, а Space Invaders выиграла первую награду «Игра года» (GoTY). [38] Влияние Space Invaders на индустрию видеоигр сравнивают с влиянием The Beatles на индустрию поп-музыки. [131] Считающаяся «первой „ блокбастерной “ видеоигрой», Space Invaders на некоторое время стала синонимом видеоигр во всем мире. [132]

В течение года после выпуска игры японская PTA безуспешно пыталась запретить Space Invaders за то, что она якобы провоцирует прогулы . [42] В Северной Америке врачи определили заболевание под названием « локоть Space Invaders » как жалобу, [133] в то время как врач в The New England Journal of Medicine назвал похожее заболевание « запястьем Space Invaders ». [134] Space Invaders также была первой игрой, вызвавшей политические споры , когда в 1981 году законопроект частного члена, известный как «Законопроект о контроле над Space Invaders (и другими электронными играми)», подготовленный британским членом парламента от Лейбористской партии Джорджем Фоулксом , пытался разрешить местным советам ограничивать игру и ей подобные, лицензируя ее за « вызывающие привыкание свойства » и за то, что она вызывает « отклонение ». Консервативный депутат Майкл Браун защищал ее как «невинное и безвредное удовольствие», которым он сам наслаждался в тот день, и критиковал законопроект как пример « социалистических убеждений в ограничении и контроле». Предложение о внесении законопроекта в парламент было отклонено 114 голосами против 94; сам законопроект никогда не рассматривался парламентом. [135] [ 136] [137] Аналогичным образом в Соединенных Штатах, в округе Вестчестер, штат Нью-Йорк , в 1981 году прошли спорные политические дебаты по резолюции о введении возрастных ограничений для Space Invaders и других аркадных игр после жалоб на то, что школьники тратят время и деньги на обед и опаздывают в школу; резолюция привлекла внимание всей страны. [138]

Музыка

Музыканты черпали вдохновение для своей музыки из Space Invaders . Японская пионерская синтипоп- группа Yellow Magic Orchestra воспроизвела звучание Space Invaders в своем одноименном альбоме 1978 года и хит-сингле "Computer Game", [139] последний был продан тиражом более 400 000 копий в Соединенных Штатах. [140] Вскоре последовали и другие поп-песни, основанные на Space Invaders , включая диско -записи, такие как "Disco Space Invaders" (1979) группы Funny Stuff, [139] и хиты " Space Invader " (1980) группы The Pretenders , [139] "Space Invaders" (1980) группы Uncle Vic, [141] и австралийский хит " Space Invaders " (1979) группы Player One (известный в США как "Playback"), [142] который, в свою очередь, стал басовой партией для "On and On" Джесси Сондерса (1984), [143] [144] первого трека в стиле чикагской хаус-музыки . [145] Группа The Clash использовала сэмплы звуковых эффектов Space Invaders в песне "Ivan Meets GI Joe" со своего 4-го студийного альбома Sandinista!

Video Games Live исполнили аудио из Space Invaders как часть специального ретро "Classic Arcade Medley" в 2007 году. [146] В честь 30-летия игры Taito выпустил альбом Space Invaders 2008. Он был выпущен Avex Trax и включает в себя музыку, вдохновленную игрой. Шесть песен изначально использовались в версии Space Invaders Extreme для PSP . [147] Магазин Taito, Taito Station, также представил музыкальное видео на тему Space Invaders . [148]

Телевидение и кино

В пилоте 1982 года сериала « Силы Мэтью Стара » Дэвид Стар использует свои силы, чтобы обмануть игру . Space Invaders показан на цветном фоне луны. Несколько телесериалов транслировали эпизоды, которые либо ссылаются, либо пародируют Space Invaders ; например, Danger Mouse , [149] That '70s Show , [150] Scrubs , [151] Chuck , [152] Robot Chicken , [153] Teenage Mutant Ninja Turtles [154] и The Amazing World of Gumball . [155] Элементы занимают видное место в сегменте «Raiders of the Lost Arcade» « Anthology of Interest II », эпизоде ​​мультсериала Futurama . [156] [157]

Space Invaders также появляется в фильмах Cherry 2000 (1987), Terminator 2: Judgment Day (1991) и Pixels (2015), в то время как его игра Deluxe появилась в Fast Times At Ridgemont High (1982). Он также появляется в фильме Disney Wreck-It Ralph (2012). Адаптация фильма находится в разработке Warner Bros. Pictures с Акива Голдсманом в качестве продюсера. [158] [159] 13 февраля 2015 года Дэниел Кунка должен был написать сценарий для фильма. [160] 12 июля 2019 года Грег Руссо должен был написать сценарий для фильма, а Голдсман все еще продюсирует вместе с партнерами Safehouse Pictures Джоби Гарольдом и Тори Таннеллом . [161]

Книги

О Space Invaders было опубликовано множество книг , в том числе «Вторжение космических захватчиков: руководство для наркоманов по тактике боя, большим счетам и лучшим машинам » (1982) Мартина Эмиса [162] , «Расхитители гробниц и космические захватчики: формы и контексты видеоигр» (2006) Джеффа Кинга и Тани Крживинской [163] и «Космические захватчики» (1980) Марка Редера и Джулиана Волански [164] .

Разнообразный

Космический корабль, нацеленный на логотип Puma , с явными отсылками к фильму «Космические захватчики»

В середине 1990-х годов спортивная компания Puma выпустила футболку с маркой, отсылающей к фильму «Космические захватчики» — космическому кораблю, нацеленному на логотип компании (см. рисунок справа).

В 2006 году Space Invaders был одним из нескольких медиа, связанных с видеоиграми, выбранных для представления Японии в рамках проекта, составленного Агентством по делам культуры Японии . [165] [166] В том же году Space Invaders был включен в выставку Game On Лондонского музея науки , призванную продемонстрировать различные аспекты истории , развития и культуры видеоигр . [167] Space Invaders является частью передвижной выставки Game On Центра Барбикан . [168]

На фестивале Belluard Bollwerk International 2006 во Фрибурге , Швейцария, Гийом Реймонд создал трехминутное видеовоссоздание игры Space Invaders в рамках проекта «Gameover», используя людей в качестве пикселей. [169] Экспозиция GH ART на Games Convention 2008 в Лейпциге , Германия, включала художественную игру Invaders !, основанную на игровом процессе Space Invaders . Позже создатель попросил убрать ее с выставки после критики элементов, основанных на атаках 11 сентября в Соединенных Штатах. [170]

Мост в Касересе, Испания , спроектированный инженерами Педро Пласенсия и Адрианом Ариасом, имеет дизайн мостовой, основанный на Space Invaders. На палубе можно увидеть лазерную пушку, несколько выстрелов и несколько фигур. [171] Французский уличный художник Invader сделал себе имя, создавая мозаичные произведения искусства с инопланетянами Space Invader по всему миру. [25] [172]

В 2014 году два бразильских зоолога (Кури и Баррос) описали новый вид паукообразных как Taito spaceinvaders. Они были вдохновлены сходством пятна на спинном щитке животного с типичным пришельцем из Space Invaders . Род Taito назван в честь компании, которая производит Space Invaders . [173]

В 2018 году Highways England запустила кампанию под названием «Не будь космическим захватчиком, будь в безопасности, оставайся сзади», чтобы повысить осведомленность об опасностях движения впритык . Люди также могли заказать бесплатные наклейки на бампер автомобиля , чтобы повысить осведомленность о кампании. [174]

Примечания

  1. Space Invaders впервые был опубликован 1 апреля 1978 года [3] , а массовое производство началось в июле 1978 года. [4] [5]
  2. ^ Японский :スペースインベーダー, Хепберн : Supēsu Inbēdā

Ссылки

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 124. ИСБН 978-4990251215.
  2. ^ "Chicago Chatter: С днем ​​рождения, "Space Invaders". Cash Box . 25 октября 1980 г.
  3. ^ "Space Invaders (регистрационный номер PA0000120007)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 1 июня 2021 г.
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 40–1. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ abc Шибата, Йоко (28 июня 1979 г.). «Электронные игры: Япония преобразует свои залы патинко». Financial Times .
  6. ^ ab "After Pong". ACE . № 6 (март 1988). 4 февраля 1988. стр. 29–32 (29).
  7. ^ Европейские релизы:
    • http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3306
    • http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3887
    • http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5738
  8. ^ Space Invaders (AU), Архив Arcade Flyer
  9. ^ abcd Коэн, Дэниел (1982). Видеоигры. Нью-Йорк: Pocket Books . С. 15–7. ISBN 0-671-45872-8.
  10. ^ abcdefghij "The Definitive Space Invaders". Retro Gamer . № 41. Сентябрь 2007. С. 24–33.
  11. ^ [1] Архивировано 21 ноября 2011 г. на Wayback Machine.
  12. ^ "Space Invaders for WS". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 сентября 2004 года . Получено 3 сентября 2008 года .
  13. Блок, Джерри (26 сентября 2006 г.). "VG Pocket Caplet Review". IGN . Получено 7 сентября 2008 г. .
  14. ^ «NTTドコモ「FOMAR 904i」向けに新コンテンツ提供!!» (на японском языке). Тайто. Архивировано из оригинала 27 мая 2011 года . Проверено 29 июня 2009 г.
  15. ^ Crecente, Brian (3 августа 2009 г.). "pace Invaders Infinity Gene Micro-Review: Evolve or Die". Kotaku. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Получено 15 июня 2010 г.
  16. ^ ab Hansen, Dusty (2016). Game On! История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого . MacMillan Publishing Group, LLC. стр. 11. ISBN 978-1-250-08095-0.
  17. ^ abc Кевин Боуэн. "The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders". GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 г. Получено 27 января 2010 г.
  18. ^ abcd Craig Glenday, ред. (11 марта 2008 г.). "100 лучших аркадных игр: 5 лучших". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 237. ISBN 978-1-904994-21-3.
  19. ^ ab Seabrook, Andrea (12 апреля 2008 г.). "Replay: the Evolution of Video Game Music". All Things Considered . National Public Radio . Получено 12 мая 2008 г.
  20. ^ abcdefghijklmn «Классический GI: Space Invaders». Game Informer . № 177. Game Stop. Январь 2008. С. 108–109.
  21. ^ abcdefg «Нишикадо-сан говорит». Retro Gamer . № 3. Live Publishing. 15 апреля 2004 г. стр. 35.
  22. ^ ab Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 73–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  23. ^ Loguidice, Bill; Matt Barton (9 января 2009 г.). «История Pong: как избежать пропуска игры, чтобы начать индустрию». Gamasutra . Получено 10 января 2009 г.
  24. ^ abcdef Кипшидзе, Н; Зубиашвили, Т; Чагунава, К (октябрь 2005 г.). «Создание космических захватчиков». Edge . № 154. С. 7–13.
  25. ^ abcdefghi Эдвардс, Бендж. "Десять вещей, которые каждый должен знать о Space Invaders". 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 11 июля 2008 г.
  26. ^ "Tomohiro Nishikado – Интервью с разработчиком 2000 года". Game Maestro . Том 1. 2000. Получено 4 марта 2018 г.
  27. ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Courier Dover Publications . стр. 19. ISBN 9780486801490.
  28. ^ "Space Invaders Videogame от Bally Midway (1978)". Killer List of Videogames . Получено 12 мая 2008 г.
  29. ^ Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров . HarperCollins . стр. 166. ISBN 0-06-072430-7.
  30. ^ Крис Колер (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх», Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, получено 27 марта 2011 г.
  31. ^ В Gun Fight битовые сдвиги, выполняемые этой схемой, появляются на экране в виде горизонтальных смещений. Схема в Space Invaders работает так же, но битовые сдвиги, которые она делает, теперь вертикальны с точки зрения игрока, поскольку весь экран был повернут на 90 градусов.
  32. ^ abc Шартманн, Эндрю. Маэстро Марио: как Nintendo превратила музыку видеоигр в искусство. Архивировано 23 августа 2013 г. в Wayback Machine New York: Thought Catalog, 2013.
  33. ^ Уэст, Нил (ноябрь 1997 г.). «Какими должны быть игры...: Великолепное искусство видеоигр (без картинок)». Next Generation . № 35. стр. 157.
  34. ^ Вайс, Бретт Алан. «Космические захватчики». AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 марта 2021 г.
  35. ^ Вайс, Бретт Алан. «Космические захватчики». AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 марта 2021 г.
  36. ^ Вайс, Бретт Алан. «Космические захватчики». AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 2 марта 2021 г.
  37. ^ Перри, Дэйв ; Уокленд, Ник; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (ноябрь 1994 г.). «Обзоры». Games World . № 7 (январь 1995 г.). Paragon Publishing . стр. 23.
  38. ^ ab "The Arcade Awards" (PDF) . Electronic Games . Vol. 1, no. 1. Winter 1981. pp. 38–9. Архивировано (PDF) из оригинала 19 марта 2012 г. . Получено 1 февраля 2012 г. .
  39. ^ "VideoGames Best of '94". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . № 74 (март 1995). Февраль 1995. стр. 44–7.
  40. ^ ab Десять самых влиятельных видеоигр всех времен, The Times , 20 сентября 2007 г.
  41. ^ ab Barton, Matt (8 мая 2019 г.). «Space Invaders: The Japanese Invasion». Vintage Games 2.0: Взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен . CRC Press . стр. 21–7. ISBN 978-1-000-00092-4.
  42. ^ ab "Can Asteroids Conquer Space Invaders?" (PDF) . Electronic Games . Vol. 1, no. 1. Winter 1981. pp. 30–33 [31]. Архивировано (PDF) из оригинала 19 марта 2012 г. . Получено 1 февраля 2012 г. .
  43. ^ Дейл Петерсон (1983), Genesis II, создание и воссоздание с помощью компьютеров, Reston Publishing , стр. 175, ISBN 0-8359-2434-3, получено 1 мая 2011 г. К 1980 году в Японии использовалось около 300 000 игровых автоматов Space Invader и еще 60 000 в Соединенных Штатах.
  44. ^ Эллис, Дэвид (2004). "Arcade Classics". Официальный ценовой путеводитель по классическим видеоиграм. Random House . стр. 345. ISBN 0-375-72038-3.
  45. ^ ab Kohler, Chris (2004). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGames. стр. 19. ISBN 0-7440-0424-1. В течение года после выпуска в США было продано еще 60 000 автоматов.
    Один владелец аркадного зала сказал о Space Invaders, что это была первая аркадная игра, чей сбор «составлял значительную часть стоимости [покупки] игры за одну неделю». То есть, это была первая видеоигра, которая окупилась примерно за месяц.
  46. ^ "Видеоаркады соперничают с театром на Бродвее и девичьими шоу в Нью-Йорке", InfoWorld , т. 4, № 14, стр. 15, 12 апреля 1982 г., ISSN  0199-6649 , получено 1 мая 2011 г.
  47. Стоун, Андреа (декабрь 1982 г.). «Дом, который построил Пак: Midway Manufacturing — король игровых автоматов и обожает это!». Видеоигры . Том 1, № 3. Pumpkin Press. С. 53–55 (54).
  48. ^ "1979: Обзор года". Cash Box . 19 декабря 1979. стр. 114.
  49. ^ "The Games Boom Rolls On". Asiaweek . Vol. 7. Asiaweek Limited. May 1981. p. 32. Около 8 миллионов человек играли в игру ежедневно, тратя 2,6 миллиарда иен (114 миллионов долларов США) в день и вынуждая Банк Японии провести три специальных чеканки монет достоинством 100 иен.
  50. ^ Салливан, Джордж (1983). «Первые большие хиты». Screen Play: The Story of Video Games . F. Warne . pp. 38–47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  51. ^ «Аркадные игры привлекают больше внимания, чем фильмы». The Montreal Gazette . 27 июля 1981 г. Получено 6 марта 2022 г.
  52. ^ abc "Making millions, 25 cents at time". Пятая власть . Канадская вещательная корпорация. 23 ноября 1982 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 30 апреля 2011 г.
  53. ^ ab "Space Invaders vs. Star Wars", Executive , т. 24, Southam Business Publications, стр. 9, 1982 , получено 30 апреля 2011 г. По данным TEC, аркадная игра Space Invaders от Atari принесла 2 миллиарда долларов, а чистая прибыль составила 450 миллионов долларов.
  54. ^ ab "Калькулятор инфляции ИПЦ". Бюро статистики труда . Получено 22 марта 2011 г.
  55. ^ abc "Space Invaders vs. Star Wars", Executive , т. 24, Southam Business Publications, стр. 9, 1982 , получено 30 апреля 2011 г. Они сравнивают это с самым кассовым блокбастером "Звездные войны", который собрал всего 486 миллионов долларов, а чистая прибыль составила 175 миллионов долларов.
  56. ^ Кевин Боуэн. "The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders". GameSpy . Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 г. Получено 30 апреля 2011 г.
  57. ^ Кент, Стивен (2001). Полная история видеоигр . Three Rivers Press . стр. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
  58. ^ Продажи картриджей ab с 1980 года . Atari Corp.Через "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari . Эпизод 4. Scott West Productions. 10 августа 2003 г. 23 минуты.
  59. Vendel, Curt (28 мая 2009 г.). «Новости сайта». Atari Museum . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Получено 27 ноября 2021 г.
  60. ^ Хак, Джеймс (5 января 1999 г.). «Воспоминания Ричарда Маурера». Гигантский список классических программистов игр . Dadgum Games . Получено 19 мая 2021 г.
  61. ^ Stilphen, Scott. "DP Interviews... Marilyn Churchill". Digital Press . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 19 мая 2021 г.
  62. Грейс, Линдси (19 июня 2018 г.). «Оригинальные «Космические захватчики» — это размышления о самых глубоких страхах Америки 1970-х годов». Smithsonian Magazine . Получено 22 апреля 2021 г.
  63. ^ "Super Invader Is Reader's Choice". Softalk . № 13. Апрель 1981. Получено 10 февраля 2012 .
  64. Earl g. Graves, Ltd (декабрь 1982 г.), «Cash In On the Video Game Craze», Black Enterprise , т. 12, № 5, стр. 41–2, ISSN  0006-4165 , получено 1 мая 2011 г.
  65. ^ abcd Геддес, Райан; Хэтфилд, Деймон (10 декабря 2007 г.). "IGN's Top 10 Most Influential Games". IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 г. . Получено 11 июля 2008 г. .
  66. ^ Крейг Глендей, ред. (11 марта 2008 г.). "Игры, побивающие рекорды: Игры-стрелялки". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 88. ISBN 978-1-904994-21-3.
  67. ^ abcd Крейг Глендей, ред. (11 марта 2008 г.). «Игры, побивающие рекорды: обзор игр-стрелялок». Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records . Guinness. стр. 106–107. ISBN 978-1-904994-21-3.
  68. ^ "スペースインベーダー・今明かす開発秘話――開発者・西角友宏氏、タイトー・和田洋一社長対談» [Space Invader, секретная история разработки раскрыта — интервью с разработчиком Томохиро Нисикадо, президентом Taito Йоичи Вада]. Никкей (на японском языке). 21 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 3 мая 2021 г.
    • "Space Invaders – Интервью с разработчиками в честь 30-летия". Shmuplations .
  69. ^ ab "San Diego's Gremlin: как работают видеоигры". San Diego Reader . 15 июля 1982 г. Получено 25 октября 2020 г.
  70. ^ Брайан Эшкрафт и Джин Сноу (2008), Arcade Mania: Турбо-заряженный мир японских игровых центров, Kodansha International , ISBN 978-4-7700-3078-8, получено 1 мая 2011 г. , Space Invaders предложили новинку: у игроков было три жизни. Те, кто преуспел в игре, могли играть так долго, пока их не разорвало на куски.
  71. Брайан Эшкрафт (20 января 2010 г.). «Как Cover повлиял на игровую индустрию в последнее десятилетие». Kotaku . Получено 26 марта 2011 г.
  72. ^ Карен Коллинз (2008). От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа. Ashgate . стр. 2. ISBN 978-0-7546-6200-6. Получено 8 апреля 2011 г. .
  73. ^ ab Билл Логуидице и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, Focal Press , стр. 232, ISBN 978-0-240-81146-8, получено 1 мая 2011 г.
  74. ^ ab Richards, Giles (24 июля 2005 г.). "Жизнь через видеоигры". The Observer . Великобритания . Получено 22 мая 2008 г.
  75. ^ "JAPAN 100 Yen Y# 82 Yr.42(1967)-Yr.63(1988)". World Coin price Guide . Numismatic Guaranty Corporation . Получено 27 февраля 2013 г.
  76. ^ abc Fox, Mark (2012). «Космические захватчики нацелены на монеты». World Coin News . Vol. 39, no. 2. Krause Publications. pp. 35–37 . Получено 11 марта 2013 г.
  77. ^ Scalzo, John (5 мая 2016 г.). "Объявлен класс Всемирного Зала славы видеоигр 2016 года: Legend of Zelda, GTA3, Sonic, Space Invaders, Oregon Trail, The Sims". Warp Zoned . Получено 5 декабря 2018 г.
  78. ^ ab Ellis, David (2004). "Arcade Classics". Официальный ценовой справочник по классическим видеоиграм. Random House . С. 411–412. ISBN 0-375-72038-3.
  79. ^ ab Sayre, Carolyn (19 июля 2007 г.). "10 вопросов для Сигэру Миямото". Time . Архивировано из оригинала 26 августа 2007 г. . Получено 4 сентября 2007 г. .
  80. ^ Снайдер, Дэниел Д. (21 марта 2012 г.). «Как Хидео Кодзима стал легендарным дизайнером видеоигр». The Atlantic . Получено 22 марта 2012 г. .
  81. Пети, Кэролин (16 августа 2021 г.). «Это интервью 2004 года с создателем покемонов полно деталей, которые мне нравятся». Kotaku . Получено 16 ноября 2021 г.
  82. ^ ДЖОН РОМЕРО, Retro Gamer , выпуск 75
  83. ^ Все в тренде: Джон Кармак, Bethesda Softworks
  84. ^ Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, т. I: 1971-1982. CRC Press . стр. 391. ISBN 978-0-429-75261-2.
  85. Obsessions (18 декабря 2013 г.). «Этот пионер игровой индустрии никогда не сдавался на видеоаркадах». WIRED . Получено 15 сентября 2016 г.
  86. ^ Хейг, Джеймс (1997). «Юджин Джарвис». Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр . Dadgum Games. Архивировано из оригинала 22 июня 2002 г. Получено 18 мая 2021 г.
  87. Беттерс, Элиз (31 мая 2013 г.). «Space Invaders продолжает взрывать». BBC News . Получено 8 июня 2018 г.
  88. Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх». Edge . Архивировано из оригинала 29 октября 2011 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  89. ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Routledge . стр. 129. ISBN 0-415-16835-X.
  90. ^ ab Buchanan, Levi (8 апреля 2008 г.). "Top 10 Classic Shoot 'Em Ups". IGN . Получено 7 сентября 2008 г. .
  91. ^ "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 января 2016 г. Получено 26 марта 2011 г.
  92. ^ ab "Players Guide To Electronic Science Fiction Games". Electronic Games . Vol. 1, no. 2. March 1982. pp. 35–45 [36] . Получено 1 февраля 2012 .
  93. Osborne, Scott (1 июня 2001 г.). «Hall of Fame: Galaxian and Galaga». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 г. Получено 30 апреля 2008 г.
  94. ^ «Создание Defender». Retro Gamer . № 55. Октябрь 2008. С. 34–39.
  95. ^ Стрикленд, Рональд (2002). Взросление постмодерна: неолиберализм и война с молодыми. Rowman & Littlefield . С. 112–113. ISBN 0-7425-1651-2. Получено 10 апреля 2011 г. .
  96. ^ Gee, James Paul (2004). Чему нас учат видеоигры об обучении и грамотности. Palgrave Macmillan . стр. 47. ISBN 1-4039-6538-2. Получено 10 апреля 2011 г. .
  97. ^ Майра, Франс (2008). Введение в игровые исследования: игры в культуре. SAGE . стр. 104. ISBN 978-1-4129-3445-9. Получено 10 апреля 2011 г. . Геймплей Doom по своей сути знаком по ранним классическим играм, таким как Space Invaders ... он ставит перед игроком ясную и простую задачу — выжить, стреляя во все, что движется.
  98. ^ Джонс, Стивен Эдвард (2008). Значение видеоигр: игровые и текстовые исследования. Тейлор и Фрэнсис . стр. 84–85. ISBN 978-0-415-96055-7. Получено 10 апреля 2011 г. Разработчики Halo осознают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как « Космических захватчиков в трубе». Шутка содержит в себе обоюдоострый смысл: с одной стороны, Halo — это первая и последняя игра об отстреле инопланетян; с другой стороны, даже двухмерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нишикадо для компании Taito, интереснее, чем можно было бы предположить.
  99. Саймон Карлес (16 ноября 2010 г.). «Больше никаких русских – Modern Warfare 2 от Infinity Ward, год спустя». GameSetWatch. Архивировано из оригинала 22 ноября 2010 г. Получено 9 апреля 2011 г.
  100. ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Routledge . стр. 122. ISBN 0-415-16835-X.
  101. ^ "Atari Offers Largest Game Library" (PDF) . Electronic Games . Vol. 1, no. 1. Winter 1981. pp. 40–41 [41]. Архивировано (PDF) из оригинала 19 марта 2012 г. . Получено 1 февраля 2012 г. .
  102. ^ "Classic GI: King of the Hill". Game Informer . № 178. Кэти Престон. Февраль 2008. стр. 108.
  103. ^ "100 лучших видеоигр". Flux . № 4. Harris Publications. Апрель 1995. С. 25.
  104. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Сентябрь 1996. С. 38.
  105. Kaiser, Rowan (10 мая 2011 г.). «60 самых влиятельных игр всех времен». 1UP.com . стр. 13. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. Получено 25 декабря 2011 г.
  106. ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari». Entertainment Weekly . Получено 17 апреля 2016 г.
  107. ^ "Space Invaders". Видеоигра Canon . 17 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 декабря 2018. Получено 5 декабря 2018 .
  108. ^ Йерун те Стрейк, Питер Сирл. "Thebiglist". Playthatgame .
  109. ^ «15 величайших видеоигр 70-х — рейтинг!». The Guardian . 13 мая 2021 г. Получено 23 мая 2021 г.
  110. Hatfield, Daemon (2 апреля 2008 г.). «Space Invaders Extreme выйдет в США». IGN . Получено 7 июня 2008 г.
  111. "Space Invaders". Официальный журнал Nintendo . № 29. Май 2008. стр. 46.
  112. ^ "Space Invaders Set for WiiWare". IGN . 17 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 г. Получено 19 августа 2008 г.
  113. ^ "A Whole Different Ball Game". Retro Gamer . № 45. Январь 2008. С. 47.
  114. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (160-3).
  115. ^ "Space Invaders Part II". Архив Arcade Flyer . Список видеоигр Killer . Получено 27 сентября 2011 г.
  116. Дэвис, Джонти (16 мая 2005 г.). «Space Invaders Pocket». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 27 сентября 2011 г.
  117. ^ ab Space Invaders Deluxe, klov.com. Доступ онлайн 28 марта 2011 г.
  118. ^ "The Definitive Space Invaders". NowGamer . 19 января 2009 г. Получено 30 сентября 2011 г.
  119. ^ "Space Raiders: Release Summary". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. Получено 30 апреля 2008 г.
  120. ^ Рико Команоя, ред. (2004). " Космические рейдеры ". Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Harper Design International. стр. 116–121. ISBN 0-06-056772-4.
  121. Calvert, Justin (22 января 2004 г.). «Empire подписывает титулы Space Invaders». GameSpot . Получено 10 мая 2008 г.
  122. Nix (12 мая 2005 г.). «Ботинок по голове для бутлегеров». IGN . Получено 7 июня 2008 г.
  123. ^ "Sega и Empire Interactive запускают Taito Legends для PlayStation 2, Xbox, PC". Sega . 25 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2009 г. Получено 5 мая 2008 г.
  124. Surette, Tim (13 августа 2005 г.). «Sega возвращается к старой школе с Taito». GameSpot . Получено 10 мая 2008 г.
  125. Синклер, Брендан (10 апреля 2007 г.). «Больше легенд Taito направляется в США». GameSpot . Получено 10 мая 2008 г.
  126. ^ «Миниатюрные культовые аркадные игры теперь доступны в Super Impulse». 14 октября 2017 г.
  127. ^ JAYSMITH2000 (2 января 2004 г.). "Jaguar Photo Collection – My Photo Gallery". members.cox.net . Архивировано из оригинала 23 августа 2004 г. . Получено 23 марта 2019 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  128. Бьюкенен, Адам (23 января 2015 г.). «Невероятно редкий рабочий прототип „Atari Jaguar Virtual Reality Headset“ Hardware Surfaces on eBay». retrocollect.com . Получено 23 марта 2019 г. .
  129. ^ Пейдж, Эрл (25 сентября 1982 г.). «Продвижение детского видео помогает увеличить объем». Billboard . Том 94, № 38. стр. 19. ISSN  0006-2510 . Получено 4 марта 2012 г.
  130. ^ «На дворе 1980 год, и приближается финал Национального турнира Space Invader's…». Retroist.com . 20 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 31 июля 2014 г.
  131. Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). «Технология: смертельная апатия?». The New York Times . Получено 4 марта 2012 г.
  132. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 18, ISBN 0-7440-0424-1
  133. ^ Форестер, Том (1988). Высокотехнологичное общество: история революции в области информационных технологий (1-е издание MIT Press в мягкой обложке). Кембридж, Массачусетс: MIT Press . стр. 155. ISBN 0-262-56044-5.
  134. ^ «Вторжение видеоигр: что они делают с детьми?». The Herald Journal . 18 декабря 1981 г. Получено 5 марта 2012 г.
  135. ^ "30 Великих игровых мировых рекордов". Компьютерные и видеоигры . ComputerAndVideoGames.com . 14 февраля 2009 г. Получено 26 января 2012 г.
  136. ^ Хэддон, Л. (1988). «Электронные и компьютерные игры: история интерактивной среды». Экран . 29 (2): 52–73. doi :10.1093/screen/29.2.52. В Великобритании депутат-лейборист Джордж Фоулкс в 1981 году возглавил кампанию по ограничению «угрозы» видеоигр, утверждая, что они вызывают привыкание. Его законопроект «О контроле над Space Invaders (и другими электронными играми)» был представлен в Палату общин и был отклонен лишь с небольшим перевесом.
  137. ^ «Управление Космическими Захватчиками и другими Электронными Играми». Парламентские Дебаты (Хансард) . Палата Общин. 20 мая 1981 г., столбец 287–291.
  138. Уайтхаус, Франклин (15 июня 1981 г.). «Village Zeros in on Space Invaders». The New York Times . Получено 24 сентября 2021 г.
  139. ^ abc "The Wire, Issues 221–226", The Wire , стр. 44, 2002 , получено 25 мая 2011 г.
  140. ^ "Компьютерная рок-музыка набирает поклонников". Sarasota Journal . 18 августа 1980 г. стр. 8. Получено 25 мая 2011 г.
  141. Лавлейс, Крейвен (27 августа 2010 г.). «Отправляйтесь вака-вака-вака на дикую сторону». Grand Junction Free Press . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 15 июля 2011 г.
  142. ^ Воспроизведение – Space Invaders на Discogs
  143. ^ "Jesse Saunders – On And On". Discogs . 20 января 1984 г. Получено 23 мая 2012 г.
  144. Чёрч, Терри (9 февраля 2010 г.). «Месяц чёрной истории: Джесси Сондерс и хаус-музыка». BeatPortal. Архивировано из оригинала 12 февраля 2010 г. Получено 10 апреля 2010 г.
  145. ^ Брейселин, Джейсон (22 мая 2007 г.). «Хаус-музыка находит дом». Las Vegas Review-Journal . стр. 1E . Получено 23 мая 2012 г. Уроженец Чикаго, где впервые популяризировался хаус, Сондерс считается продюсером и релизом первого хаус-сингла «On and On» на собственном лейбле Jes Say Records.
  146. Microsoft (28 августа 2007 г.). «Microsoft Brings Video Games Live to London». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 7 сентября 2008 г.
  147. ^ 30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売! (на японском языке). Тайто. 2008. Архивировано из оригинала 27 января 2012 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  148. ^ 弓削 (21 октября 2008 г.). «ź 舗限定で配信中のアニメーションPVを大公開しちゃいます!» (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  149. ^ " Custard ". Danger Mouse . Сезон 2. Эпизод 12. 4 января 1982. ITV.
  150. ^ " История Донны ". That '70s Show . Эпизод 84. 20 ноября 2001 г. Fox Broadcasting Company.
  151. ^ " My Bad Too ". Клиника . Сезон 7. Эпизод 7. 10 апреля 2008. NBC.
  152. ^ " Шпион для тебя ". Чак . Сезон 3. Эпизод 11. 3 марта 2009. NBC.
  153. ^ " Suck It ". Робоцып . Сезон 2. Эпизод 1. 2 апреля 2006 г. Cartoon Network (США).
  154. ^ " Выпускной: Класс 2105 ". Черепашки-ниндзя (2003) . Сезон 6. Эпизод 15. 24 марта 2007. 4Kids Entertainment (США).
  155. ^ " The Phone ". Удивительный мир Гамбола . Сезон 2. Эпизод 7. 18 сентября 2012. Cartoon Network (США).
  156. ^ " Anthology of Interest II ". Футурама . Сезон 3. Эпизод 18. 6 января 2002 года. Fox Broadcasting Company.
  157. Бейкер, Крис (17 декабря 2007 г.). «Видеоигры и Футурама, часть 1: В поисках утраченного аркады». Wired News . Получено 12 мая 2008 г.
  158. Джефф Снайдер (18 июля 2014 г.). «Акива Голдсман выступит продюсером «Космических захватчиков» для Warner Bros. (Эксклюзив)». The Wrap . Получено 18 июля 2014 г.
  159. Крис Колер (23 июля 2014 г.). «Классические персонажи видеоигр объединяются через фильм «Пиксели»». Philstar . Получено 23 июля 2014 г. .
  160. Флеминг, Майк-младший (13 февраля 2015 г.). «Дэн Кунка напишет сценарий для «Космических захватчиков»». Крайний срок . Получено 14 февраля 2015 г.
  161. Флеминг, Майк-младший (12 июля 2019 г.). «'Space Invaders' On New Line Launchpad; Грег Руссо из «Mortal Kombat» напишет сценарий к фильму об инопланетном вторжении». Крайний срок . Получено 12 июля 2019 г.
  162. Шиппи, Том (30 декабря 1982 г.). «Vidkids». London Review of Books . Получено 26 января 2024 г.
  163. ^ ISBN 978-1845111083 
  164. Space Invaders Марка Редера (Мендика) и Джулиана Волански. 1980 Национальная библиотека Австралии. ISBN 0855668229 
  165. Wyman, Walt (4 октября 2006 г.). «Япония чтит NES, PS2, Mario». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. Получено 9 мая 2008 г.
  166. ^ 日本のメディア芸術100選 (на японском языке). Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года . Проверено 5 мая 2008 г.
  167. Boyes, Emma (9 октября 2006 г.). «London museum showcases games». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. Получено 9 мая 2008 г.
  168. ^ "Barbicon: Game on". Barbicon International Enterprises . Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 г. Получено 3 июня 2010 г.
  169. ^ "Space Invaders—Guillaume Reymond—видеовыступление". NOTsoNOISY. 2006. Получено 22 мая 2008 .
  170. Ремо, Крис (25 августа 2008 г.). «Создатель арт-объекта, посвященного событиям 11 сентября в «Космических захватчиках», снимает экспозицию». Gamasutra . Получено 25 августа 2008 г.
  171. ^ Пласенсиа-Лозано, Педро и Ариас-Дуран, Адриан (2013) «Рибера-дель-Марко в Касересе, проблема без ответа на территориальный порядок», в Agua, Cultura y Sociedad, CICCP, Виго. ISBN, указанный в документе (978-84-380-0464-4), недействителен, что приводит к ошибке контрольной суммы.
  172. Фейри, Шепард. «Космический захватчик». Журнал Swindle . Архивировано из оригинала 16 марта 2008 г. Получено 6 мая 2008 г.
  173. ^ Кури, Адриано Б.; Баррос, Карла М. Л. (28 мая 2014 г.). «Новый род и восемь новых видов амазонских косметичек (Opiliones, Laniatores, Cosmetidae)». Зоологические исследования . 53 : 25. doi : 10.1186/s40555-014-0024-4 .
  174. ^ «Оставайтесь в безопасности, оставайтесь позади». Highways England. 6 августа 2020 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки