Senua's Saga: Hellblade II — приключенческая игра 2024 года, разработанная Ninja Theory и изданная Xbox Game Studios . Игра является продолжением Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) и разворачивается в Исландии 9 века , черпая вдохновение в скандинавской мифологии и культуре .
Senua's Saga: Hellblade II была создана с более высоким бюджетом и большей командой по сравнению с ее предшественником. Геймплей похож; он включает в себя комбо- бои, а также головоломки . Геймплей и визуальные эффекты были переработаны: более быстрый темп боя и улучшенные визуальные эффекты, созданные на Unreal Engine 5 , при этом сохраняя психологический ужас и фокусируясь на борьбе Сенуа с психозом .
Senua's Saga: Hellblade II вышла для Windows и Xbox Series X/S 21 мая 2024 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее художественное направление, визуальные эффекты и звуковой дизайн, хотя некоторые отметили проблемы с темпом и боевую систему, в которой зрелищность преобладает над глубиной.
Senua's Saga: Hellblade II — это приключенческая игра от третьего лица . Она переносит концепции и элементы геймплея своей предшественницы, используя головоломки и руны для продвижения, а также исследование психического состояния Сенуа. Также включена новая боевая система. [1] [2] [3] В игре представлены динамические погодные системы и реалистичная физика, влияющие как на бой, так и на исследование. Игроки перемещаются по опасной местности, от скользких покрытых льдом склонов до штормовых береговых линий. [4]
В игре представлена переработанная боевая система, подчеркивающая текучесть и стратегию. Расширенный арсенал приемов Сенуа позволяет использовать различные боевые стили и тактики, включая механику замедления времени для выполнения быстрых ударов. Вражеские столкновения могут похвастаться большим разнообразием, каждое из которых имеет уникальные схемы атак и слабости. Основное внимание уделяется более быстрым, более интенсивным сражениям, требующим от игроков быстрой адаптации к различным типам врагов и эффективного использования боевых навыков Сенуа для выживания. [5]
Исследование является важным аспектом игрового процесса, когда игроки перемещаются по ландшафтам и находят скрытые предметы коллекционирования, которые обогащают историю игры, например, скрытые лица и посты Лорестангира. Головоломки в Senua's Saga интегрированы в окружающую среду, часто требуя уникальных взаимодействий с игровым миром, таких как расшифровка рун или манипулирование элементами для продвижения. [6] [7]
В игре присутствуют элементы психологического ужаса . [8] Игроки борются с психозом Сенуа, а голоса, сопровождающие Сенуа в ее путешествии, служат одновременно и руководством, и вызовом. [8] [9]
В IX веке оркнейская воительница Сенуа добровольно захвачена северянами-работорговцами и увезена через море из Оркнейских островов в Исландию, надеясь освободить свой рабский народ. Шторм уничтожает корабли рабов, и Сенуа выбрасывает на берег. Пока она плывет вдоль побережья, Сенуа испытывает яркие галлюцинации и ее преследуют голоса, которые слышит только она, которые подбадривают или пугают ее, включая Тень, воспоминание о ее жестоком отце. Сенуа побеждает рабовладельца Торгестра, берет его в плен, чтобы он мог отвести ее в свое поселение Боргарвики.
По пути они сталкиваются с разрушенным поселением, в котором Торгестр со страхом обвиняет драугаров , легион диких и людоедских варваров. Сенуа следует за опустошением в лагерь драугаров и освобождает пленного Фаргрима, чувствуя его важность для ее путешествия. Драугары встревожены и вызывают великана Иллтаугу , который вызывает оползень, который засыпает лагерь. Сенуа и Фаргримр сбегают и возвращаются к скованному Торгестру, которого она решает освободить, потому что чувствует в нем добро. Трио отправляется в поселение Фаргрима, которое находится на грани разрушения из-за атак Иллтауги.
Фаргрим объясняет, что извержение вулкана Аскья разрушило стены между Мидгардом и Ётунхеймом , позволив великанам войти в их мир, и Боргарвики приносит в жертву рабов, чтобы умилостивить великанов. Полагая, что Сенуа провидица, потому что она слышит голоса, Фаргримр отправляет ее на поиски Скрытого народа , богоподобных существ, живущих под землей, которые могут знать слабость великанов. После прохождения испытаний, чтобы доказать ее ценность, Скрытый народ говорит Сенуе, что Аскья почернел небо и осквернил землю, вызвав голод, конфликты и появление новых, более жестоких богов. Отчаявшаяся женщина, Ингунн, оставила своего ребенка в пещерах Скрытого народа, надеясь, что они защитят его, и в гневе попросила у Аски силы, чтобы выжить, превратив ее в Иллтаугу. Сенуа противостоит Иллтауге, называя ей ее настоящее имя, и возвращает кости своего ребенка, превращая Иллтаугу в камень. Увидев ее победу, Торгестр решает присоединиться к путешествию Сенуа.
Сенуа, Фаргрим и Торгестр отправляются в Бароарвик за ресурсами, где их лидер Астрид просит их убить Сьяварриси, великана, опустошающего их берега. Скрытый народ говорит Сенуа, что Сьяварриси был хорошим человеком, но, охваченный страхом после извержения Аскья, он обеспечил свою безопасность, предав отца Астрид в фатальной засаде. Поселенцы изгнали Сьяварриси, и он был поглощен морем, став великаном. Драугары нападают на Бароарвик, и хотя они терпят поражение, Сенуа винит себя в их прибытии и последующих смертях. Сенуа и ее союзники выманивают Сьяварриси из его пещеры, где Сенуа отпускает ему грехи, превращая его в камень.
Во время путешествия через заколдованный лес Ярнвидр по пути в Боргарвики, Фаргримр, Торгестр и Астрид охвачены страхом и сомнениями, но Сенуа поддерживает их и ведет в безопасное место. В Боргарвики Астрид и Фаргримр освобождают скованных рабов, оставленных снаружи, в то время как Сенуа и Торгестр противостоят его отцу и лидеру Боргарвики, годи . Он отказывается слушать Торгестра, и Сенуа приходит к выводу, что годи нужны великаны, потому что их угроза позволяет ему сохранять контроль над своим народом. Узнав, что рабы были освобождены, и с приближением великана Тирана, годи захватывает Сенуа и пытается принести ее в жертву, но Торгестр противостоит ему. Сенуа увлекается Скрытым народом, который рассказывает, что Тиран был благородным лидером, посвятившим себя защите своих последователей после извержения Аскья. Однако он был испорчен силой, которую они ему внушили, и когда дела пошли на лад, он дал им новый повод для страха, создав гигантов и обвинив их в стихийных бедствиях.
Вернувшись в реальность, Сенуа становится свидетелем того, как годи смертельно ранит Торгестра. Перед смертью Торгестр предупреждает Сенуа, что если она убьет годи, его место займет кто-то другой. Сенуа побеждает годи, раскрывая его ложь о великанах его последователям и настраивая их против него. Она испытывает искушение убить годи и занять его место, становясь как ее отец и управляя своим народом, чтобы обеспечить их безопасность любой ценой, взамен получая силу, любовь и страх. Однако она смягчается, принимая поддерживающие воспоминания тех, кого она спасла, и осознавая, что она не связана судьбой.
Senua's Saga: Hellblade II была разработана Ninja Theory, создателями Hellblade: Senua's Sacrifice (2017). Ninja Theory была приобретена Microsoft в 2018 году и стала дочерней компанией Xbox Game Studios. В то время как около двадцати человек внесли свой вклад в Senua's Sacrifice , с тех пор студия расширилась и наняла около сотни сотрудников, примерно восемьдесят из которых работали над Senua's Saga . [5]
После выхода первой части Тамим Антониадес, соучредитель и креативный директор студии, решил сделать перерыв и отправился в путешествие, во время которого посетил Исландию . Он был настолько впечатлен красотой этого места, что оно вдохновило его сделать Исландию основным местом действия игры. Эттвелл описал страну как «геологический тематический парк», а председатель Ninja Theory Дом Мэтьюз позже назвал игру «любовным письмом Исландии». [10] [11] Антониадес заявил, что студия хотела написать историю, которую можно было бы сравнить с древними мифами и сагами. Антониадес участвовал в ранних стадиях разработки, прежде чем покинуть компанию. После его ухода Дэвид Гарсия, директор по звуку, Марк Слейтер-Танстилл и Дэн Эттвелл, директор по искусству окружения, взяли на себя роли основных руководителей проекта. [10]
Создатели хотели сместить акцент с изображения внутренней борьбы Сенуа с безумием на изучение того, как она взаимодействует с внешним миром, сформированным ее уникальным мировоззрением. Чтобы точно изобразить психоз у Сенуа, они снова проконсультировались с Полом Флетчером, профессором Кембриджского университета , и людьми, страдающими от этого расстройства. [12] [13] Мелина Юргенс, художник по захвату движения и актриса озвучивания главной героини, выразила свое неодобрение по поводу изображения того, что ее персонаж «преодолел все свои невзгоды и исцелился». Она подчеркнула, что люди с психозом, как правило, никогда полностью не оправляются от своего состояния. [14] Ее намерением было изобразить трансформацию Сенуа из «жертвы психоза» в человека, который может не только управлять своим состоянием, но и использовать его как инструмент для достижения своих целей. Ninja Theory описала Сенуа как «маяка надежды» в сиквеле. [15] Чтобы еще больше воплотить характер Сенуа, Юргенс отправилась в Исландию, чтобы лично испытать суровый климат этой местности. Она изучала боевые искусства и приемы фехтования, чтобы разработать уникальный стиль боя, и записывала сцены в полном костюме и гриме, процесс, который занял почти восемь часов, чтобы полностью применить. [16] Кроме того, аниматоры прошли военную подготовку, чтобы точно имитировать движения персонажей-противников. Эбби Гринланд и Хелен Голан повторили свои роли Фурий — голосов, которые слышит Сенуа. [17]
Senua's Saga отличается улучшенной системой боя, подчеркивающей ее «бесшовную» интеграцию с историей. Основным источником вдохновения для системы боя послужила хореография боя, показанная в эпизоде « Битва бастардов » из «Игры престолов » . [18] Чтобы эффективно изобразить борьбу Сенуа за выживание, разработчики сосредоточились на личном бою, стремясь сделать его неотложным, непредсказуемым и захватывающим. Они использовали технологию захвата движения для записи различных анимаций боя в течение 75 дней, охватывающих различные сценарии схваток. [19] [20]
Ninja Theory создала детальный сегмент игры, прежде чем приступить к полномасштабной разработке. В отличие от первой игры, которая использовала Unreal Engine 4 , сиквел был разработан с использованием более нового Unreal Engine 5. [ 21] Это обновление позволило улучшить модели персонажей, анимацию и другие визуальные компоненты, а также лучше использовать консоль Xbox Series X/S. На Series X/S разработчики ограничили частоту кадров 30 кадрами в секунду, чтобы добиться более кинематографического опыта. [22] Студия использовала фреймворк MetaHuman от Epic Games для лицевой анимации. Захват движения проводился в новом офисе Ninja Theory, который был специально оборудован для этой цели. Разработчики снова сотрудничали с 3Lateral, дочерней компанией Epic Games, которая специализируется на оцифровке захвата движения. [23] Участник 3Lateral Урош Сикимич заявил, что команда стремилась сделать конечный результат «настолько фотореалистичным, насколько это возможно, а также экспериментировать с новыми кинематографическими приемами». Кроме того, Ninja Theory сотрудничала с Ziva Dynamics, компанией, специализирующейся на визуальных эффектах, и Altered AI, которая создает озвучку с использованием искусственного интеллекта. Технология Altered AI использовалась для генерации контента на ранних стадиях разработки. [22] [23]
Затем разработчики использовали спутниковые данные в сочетании с созданными графическими ресурсами для реконструкции исландского ландшафта девятого века. Многочисленные другие компоненты, такие как волосы и косметика, а также одежда, изготовленная художниками по костюмам с использованием материалов и методов, уникальных для эпохи, показанной в « Саге о Сенуа» , были отсканированы для создания 3D-репродукций с использованием аналогичного процесса. Эттвелл утверждает, что режиссерские приемы Роберта Эггерса , а именно его преданность исторической достоверности в изображении разнообразных проблем, послужили вдохновением для компании. Подобно предыдущему опыту, создатели воспроизвели аудиогаллюцинации, используя подход бинауральной записи. Студия привлекла Heilung к саундтреку, полагая, что «их мастерство, глубина и содержательность в музыке идеально сочетаются с нашей игрой и придают ей особый вес». [24]
Senua's Saga: Hellblade II была анонсирована 13 декабря 2019 года во время The Game Awards 2019 , где был показан дебютный трейлер. Это был первый анонс эксклюзива для консоли Xbox Series X/S , совпавший с презентацией консоли ранее в тот же день. [25]
Senua's Saga была выпущена для Windows и Xbox Series X/S 21 мая 2024 года. Игра доступна на сервисе Xbox Cloud Gaming и запущена на сервисе подписки Xbox Game Pass . Она не имеет физического издания и по длине похожа на свою предшественницу. [26]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Senua's Saga: Hellblade II получила «в целом благоприятные» отзывы критиков . [27] [28]
Тристан Огилви, пишущий для IGN , описывает Senua's Saga: Hellblade II как «шестичасовой тур по человеческому царству Мидгарда» с «боевыми сценами, потрясающими скандинавскими локациями и встречами с возвышающимися ужасами». Главная героиня, Сенуа, которую играет Мелина Юргенс, демонстрирует решимость сражаться со страхом и ненавистью к себе. Окружающая среда варьируется от «ям крови и хрящей» до «горных походов под коралловыми небесами и проблесками северного сияния». IGN дал игре оценку 8, похвалив ее «путешествие героини», но отметил, что боевая система отдает предпочтение «кинематографическому зрелищу, а не глубине игрового процесса». [6]
Джонни Чиодини из Eurogamer похвалил Hellblade II за продолжение истории Сенуа с «грацией, уверенностью, удивительной жестокостью и громоподобной убежденностью». В обзоре высоко оценили смещение фокуса повествования с личных проблем Сенуа на ее взаимодействие с другими, заявив, что игра меньше о борьбе с психическим заболеванием и больше о человеке с психическим заболеванием, отправляющемся в значительное путешествие. Eurogamer подчеркнул развитие характера Сенуа, отметив ее более сострадательное самовосприятие и ее управление психозом, а не борьбу с ним. [30]
GamesRadar+ описал игру как «завораживающую, конфронтационную и глубоко катарсическую», похвалив ее графику и звуковой дизайн за создание погружения. В обзоре упоминается, что повествовательная структура игры добавляет глубины между головоломками, и, несмотря на некоторые проблемы с темпом, это более страшное, более напряженное и более впечатляющее продолжение. [33]
Том Бардуэлл из VideoGamer.com назвал Hellblade II «мрачной, удручающей и обязательной к просмотру», похвалив ее тематические исследования и визуальные прелести. В обзоре отмечено кинематографическое качество игры с переходами между игровым процессом и заставками, а также сочтено, что звуковой дизайн дополняет тяжелые темы игры. [41]