stringtranslate.com

Поселенцы

The Settlers ( нем . Die Siedler ) — серия видеоигр о градостроительстве и стратегиях в реальном времени, созданная Фолькером Вертихом. Оригинальная игра была выпущена на Amiga в 1993 году, а последующие игры выпускались в основном для MS-DOS и Microsoft Windows : The Settlers II (1996), The Settlers III (1998), The Settlers IV (2001), The Settlers: Heritage of «Короли» (2004 г.), «Поселенцы: Расцвет империи» (2007 г.) и « Поселенцы 7: Пути к королевству» (2010 г.). Есть также несколько побочных эффектов; The Settlers II (10th Anniversary) (2006) — ремейк The Settlers II , The Settlers DS (2007) — порт The Settlers II для Nintendo DS , Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (2008) — духовная книга , предназначенная только для немецкого языка. Преемник 10th Anniversary , The Settlers HD (2009) — портативный ремейк The Settlers IV , а The Settlers Online (2010) — бесплатная браузерная онлайн. За исключением The Settlers HD , Ubisoft Blue Byte разработала каждую игру серии, а также опубликовала первые три игры.с The Settlers IV , Ubisoft опубликовала все игры.

Восьмую игру основной серии, The Settlers: Kingdoms of Anteria , планировалось выпустить в 2014 году, но после того, как закрытое бета-тестирование игры было внезапно закрыто Ubisoft из-за негативных отзывов, игра была удалена из графика выпуска. В конечном итоге она была переиздана и выпущена в 2016 году как Champions of Anteria , ролевая игра , не имеющая отношения к серии The Settlers . Перезапуск франшизы, первоначально называвшийся просто The Settlers , планировалось выпустить в 2019 году, но был отложен, а все предзаказы были возвращены. В январе 2022 года Ubisoft объявила, что игра выйдет в марте того же года. Однако в марте его снова отложили. В ноябре Ubisoft сообщила, что игра теперь называется The Settlers: New Allies . В конечном итоге он был выпущен в феврале 2023 года.

По сути, каждая игра представляет собой отдельную историю, не связанную с другими играми серии (хотя Rise of an Empire является косвенным продолжением Heritage of Kings ). С точки зрения игрового процесса , хотя каждая игра имеет свой собственный набор инноваций и нюансов, в целом все они построены на симуляции экономической системы спроса и предложения , в которой игрок должен поддерживать различные производственные цепочки, наращивая свою военную мощь и надежность своей экономики, чтобы победить своих противников и достичь определенных заранее определенных целей. В некоторых играх на первый план выдвигаются строительство городов и сложные последовательные экономические процессы, тогда как в других основное внимание уделяется стратегии в реальном времени и созданию разнообразной военной силы. Общие игровые механики включают приобретение ресурсов , микроменеджмент экономики , управление налогообложением, поддержание высокого уровня жизни , торговлю и деревья технологий .

Что особенно важно, реакция на игры была неоднозначной: от всеобщего одобрения The Settlers II до всеобщего осуждения The Settlers DS . Серия продавалась очень хорошо: по состоянию на сентябрь 2014 года мировые продажи превысили 10 миллионов единиц. Особенно хорошо она продавалась в Европе. Игры также хорошо зарекомендовали себя на различных выставках игровых наград, и в этой серии есть два лауреата награды «Лучшая игра» на ежегодной премии Deutscher Entwicklerpreis .

Игры

Основная серия

Спин-оффы

Обзор игрового процесса

Основными элементами игрового процесса The Settlers являются строительство города и стратегия в реальном времени . И оригинальные Settlers , и The Settlers II представляют собой градостроительные игры с элементами стратегии в реальном времени и имеют схожий игровой процесс и игровую механику . [14] [15] [16] В отличие от первых двух игр, The Settlers III и The Settlers IV на первый план выдвигаются элементы стратегии в реальном времени, а не городское строительство, с большим упором на бой, чем в их предшественниках. [16] [17] [18] The Settlers: Heritage of Kings уникальна во франшизе, поскольку фокусируется почти исключительно на стратегии и боях в реальном времени. [19] После того, как Heritage of Kings получила негативную реакцию фанатов, в следующей игре, The Settlers: Rise of an Empire , градостроительство вернулось на первый план, а не стратегия в реальном времени. [14] В еще большей степени это было верно в следующей игре, The Settlers 7: Paths to a Kingdom , игровой процесс которой был основан на самой популярной игре серии; Поселенцы II . [15]

В первых пяти играх основная цель на каждой карте , в общих чертах, — построить поселение с функционирующей экономикой , производя достаточное количество военных единиц для завоевания соперничающих территорий. [20] [21] [22] [23] [24] Для достижения этой цели игрок должен в той или иной степени заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания и добывать ресурсы . [24] [25] [26] [27] [28] В «Расцвете империи» и «Пути к королевству » важность военных завоеваний уменьшена, поскольку многие карты требуют от игроков выполнения определенных заранее определенных задач, связанных с экономической мощью. своего города. [29] [30] Хотя первые четыре игры имеют во многом схожий игровой процесс, основанный на спросе и предложении , начиная с Heritage of Kings , Blue Byte начала изменять игровую механику от игры к игре. Таким образом, в «Наследии королей» мало внимания уделяется микроменеджменту, последовательным экономическим процессам или строительству, а больше — деревьям технологий , боевым действиям, налогообложению и мотивации рабочих. [19] Rise of an Empire представляет собой значительно более простую экономическую модель , чем любая предыдущая игра серии, при этом сложность различных цепочек поставок значительно упрощена. [31] «Пути к королевству» характеризуются более устойчивой экономикой и фокусируются на микроменеджменте, последовательных экономических процессах, городской организации, модернизации зданий, деревьях технологий и торговых требованиях. [32] Кроме того, впервые в серии игровой процесс в Paths to a Kingdom стал достаточно гибким, чтобы позволить игрокам развивать свое поселение на основе одного (или нескольких) из трех основных вариантов — военных, технологий или торговли. [30]

Поселения и поселенцы

Геймплей каждой игры Settlers вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»). Во всех играх, кроме «Наследия королей» , крепостные перевозят материалы, инструменты и продукцию , а также заселяют и выполняют необходимые задачи в каждом здании. [28] [33] [34] [35] [36] [37] В «Наследии» крепостные отличаются от рабочих: крепостные — единственные юниты, способные строить новые здания, устранять повреждения уже существующих зданий, собирать древесину и добыча ресурсов вручную, тогда как рабочие занимают здания. [38] Ни в одной игре, за исключением «Наследия» , игрок напрямую не контролирует какого-либо отдельного поселенца — вместо этого игрок отдает общие приказы, а ИИ делегирует полномочия конкретным поселенцам. [15] [36] [39] [40] [41] [42] В «Наследии королей» игрок может напрямую управлять крепостными, например, приказывать им рубить деревья в определенном месте или разведывать неизведанную территорию. Однако рабочих невозможно контролировать. [43]

В играх The Settlers , The Settlers II , Rise of an Empire и Paths to a Kingdom , когда игрок строит здания и, таким образом, требует, чтобы поселенцы заняли их, поселенцы автоматически генерируются по мере необходимости. [37] [44] [45] [46] В The Settlers и The Settlers II , поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить склад, чтобы генерировать больше поселенцы. [47] [48] В Rise of an Empire and Paths to a Kingdom , как только квота поселения будет достигнута, новые поселенцы могут генерироваться только после того, как игрок увеличит жилую площадь, либо путем строительства новых домов, либо путем модернизации существующих. [37] [46] И в The Settlers III , и в The Settlers IV новые поселенцы не создаются по мере необходимости; вместо этого определенное количество добавляется в пул игрока при строительстве домов. [39] [49] В «Наследии королей» игрок вручную набирает крепостных по мере необходимости. Как только крепостные построят здание, требующее рабочих, эти рабочие автоматически выйдут из центра деревни и займут здание. [50] Как только квота поселения будет достигнута, игрок должен либо модернизировать центр, либо построить дополнительный. [51]

Скриншот The Settlers II , показывающий различные здания, соединенные дорогами. Дороги разграничены путевыми точками (голубыми флагами), которые функционируют как узлы распределения товаров, при этом между каждым флагом работает один поселенец.

В первых двух играх важной игровой механикой является строительство дорожной сети , обеспечивающей эффективную транспортную систему , поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. [52] Чтобы максимизировать распространение, игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служить транспортными узлами ; поселенец переносит предмет к флагу и устанавливает его, после чего следующий поселенец подберет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он мог вернуться и забрать другой предмет у предыдущего флага. [53] Серьезные изменения произошли в The Settlers III , где дороги больше не были нужны, и поселенцы могли свободно передвигаться по территории игрока, а поиском пути занимался ИИ . [27] За исключением The Settlers II (10th Anniversary) , дороги снова не были обязательным требованием до Paths to a Kingdom (игроки могли строить дороги в Rise of an Empire , но это было необязательно). [54] [55]

Экономика

Первые четыре игры серии представляют собой во многом схожую экономическую систему, построенную на основе базового спроса и предложения, и во всех четырех играх игрок может контролировать экономику различными элементарными способами. Например, игрок может настроить распределение товаров, выбрав, какой процент данного ресурса будет транспортироваться в данное здание. [41] [56] [57] [58] Аналогичным образом игрок может выбрать, какие инструменты и когда будут изготавливаться, что важно, поскольку для всех зданий требуется сырье и рабочий с подходящим инструментом. [59] [60] [61] [62]

Экономические системы в « Наследии королей» , «Расцвете империи » и «Пути к королевству» существенно отличаются от первых четырех игр и друг от друга. Например, в Heritage игрок должен управлять налогообложением. Крепостные не нуждаются в жилье, не потребляют продуктов, но и не платят налогов. [63] Работникам, с другой стороны, необходимо как жилье, так и средства к существованию (обеспечиваемые фермами), и чем ближе жилье и ферма находятся к их рабочему месту, тем более производительными они будут. [64] Основное изменение в механике Heritage of Kings заключается в том, что в отличие от предыдущих четырех игр, крепостные больше не перевозят ресурсы. Вместо этого ресурсы автоматически помещаются на склад игрока, а различные работники нефтеперерабатывающего завода сами собирают материалы для переработки. [51] В случае строительства необходимые ресурсы автоматически передаются на строительную площадку без необходимости физической транспортировки. [65] Еще одна новая функция — возможность улучшать здания, что может повысить эффективность или мощность, предоставить доступ к новым способностям или открыть доступ к новым технологиям. [66]

В Rise of an Empire представлена ​​значительно упрощенная экономическая модель по сравнению со всеми предыдущими играми, с самыми простыми производственными цепочками, как в любой игре серии (обычно включающими только два здания). [67] Поселенец в ресурсном здании пойдет к ближайшему источнику сырья, соберет его и вернется в свое здание. Когда здание заполнится, один из живущих там поселенцев отнесет ресурсы на склад. Поселенец в производственном здании затем пойдет на склад и принесет сырье обратно в свое здание, используя его для производства готовой продукции, которая затем продается из того же здания. [68] Новым в «Расцвете империи» являются потребности и желания. У поселенцев в ресурсных постройках есть только одна потребность (еда) и никаких желаний. [69] Поселенцы в производственных зданиях имеют потребности по двум направлениям (процветание и украшение), и по мере роста города у них появляются все более разнообразные потребности. [70] Если игрок не обеспечивает удовлетворение потребностей поселенца, этот поселенец в конечном итоге объявит забастовку. [71]

Скриншот игры «Пути к королевству» , показывающий, как игрок может строить базовые здания и рабочие дворы.

В Paths to a Kingdom то, как игрок взаимодействует со зданиями, существенно отличается от любой предыдущей игры серии. Рабочие площадки не могут быть построены напрямую, их необходимо прикрепить к базовому зданию. К каждому зданию базы можно присоединить три рабочих двора (в зависимости от наличия места), а также у каждой базы есть определенные дворы, которые нельзя присоединить к другим зданиям. [54] Скорость работы дворов можно изменить, контролируя распределение еды. Хотя на некоторых рабочих площадках еда не требуется, игрок может отправлять в базовые здания как «простую еду» (рыбу и хлеб), так и «изысканную еду» (колбасы), при этом простая еда удваивает производство, а изысканная еда — утрояет. Рабочие дворы, которым действительно нужна еда, можно снабдить изысканной пищей, что удвоит производство. [72]

Военный

В первых четырех играх территорию игрока можно расширить только за счет строительства военного комплекса рядом с границей территории и размещения внутри хотя бы одного солдата или путем завоевания вражеского комплекса. [21] [28] [33] [39] В The Settlers и The Settlers II солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев по мере необходимости. [26] [47] В The Settlers III и The Settlers IV игрок должен вручную набирать солдат, строя казармы, причем каждому отдельному солдату требуется необходимое оружие для перехода от поселенца к солдату. [73] [74]

В Heritage of Kings набор военных существенно отличается от предыдущих игр. Когда игрок нанимает солдата, этот солдат автоматически становится капитаном, и при наличии достаточных ресурсов одновременно набирается и назначается этому капитану определенное количество солдат. [75] Если капитану назначены солдаты, и хотя бы один из этих солдат остается жив, он становится неуязвимым в бою. [38] Когда все солдаты в его группе убиты, капитан может вернуться в окрестности казарм, где игрок может набрать запасные части без необходимости нанимать другого капитана. [76] В Rise of an Empire , как и в первых четырех играх, территорию игрока можно расширить только путем строительства аванпоста на незанятой территории. [77] Солдат можно набирать только группами по шесть человек одновременно, то есть игрок не может набирать солдат, если у него нет достаточно ресурсов для набора как минимум шести человек. [78]

В Paths to a Kingdom территорию игрока можно расширить тремя разными способами; военные, технологии или торговля. [32] В нейтральных секторах военная экспансия означает, что игрок побеждает оккупантов сектора, технологическая экспансия предполагает отправку священнослужителей для обращения в свою веру оккупантов, а торговля предполагает подкуп солдат-оккупантов. [79] [80] Чтобы завоевать сектора, занятые вражескими солдатами, игрок должен использовать военный вариант. [81] На военном пути все солдаты должны быть назначены генералу, причем каждый генерал имеет определенный набор навыков, основанный на рукопашном бою, дальнем бою, атаке укреплений или комбинации всех трех. [82] Игроки отдают приказы генералам, и все солдаты под командованием этого генерала автоматически следуют за ним, а бой автоматически ведет ИИ. [83] На технологическом пути игрок должен нанимать священнослужителей, которые являются единственными поселенцами, способными перемещаться через нейтральные и вражеские сектора. [84] Для исследования новых технологий игрок должен отправить необходимое количество священнослужителей в нужный монастырь, где они начнут исследования. [85] Для прохождения торгового пути игроки должны нанимать торговцев. Чтобы разблокировать сделку, игрок должен отправить необходимое количество торговцев на соответствующий аванпост, после чего сделка станет доступной на рынке. [86]

Разработка

Истоки и первые успехи (1991–1996 гг.)

Оригинальная игра Settlers была задумана, разработана и запрограммирована Волкером Вертичем из Blue Byte , вдохновленным такими играми, как Little Computer People , Populous и SimCity . [67] Первоначально он планировал, что игра будет похожа на существующие игры о богах , и ранняя разработка работала над этим. Однако после почти года работы он полностью отказался от своей первоначальной концепции и начал работу над созданием игры, которая могла бы моделировать сложную экономическую систему и в которой игровой процесс был бы построен на симуляции спроса и предложения в реальном мире . [67] Главным нововведением, которое он представил в The Settlers, было то, как игра обрабатывала сырье . В большинстве других игр того времени сырье было доступно без необходимости делать что-либо для его производства. В The Settlers игрок будет нести ответственность за сырье, на котором построена экономическая система, путем создания и поддержания каждого звена производственной цепочки. [67]

Разработка игры, которая могла бы справиться с такой сложностью, оказалась далеко не простой: потребовалось более двух лет разработки и программирования , причем большая часть этого времени была потрачена на «обучение компьютера основным аспектам управления экономической системой». [87] Вертих работал над программированием игры в течение года, написав 70 000 строк необработанного кода , прежде чем началась какая-либо работа над графикой . [67] Его самой большой проблемой было заставить компьютер понимать и точно моделировать спрос и предложение, которые, как только необходимые здания были построены, обрабатываются почти полностью за пределами туалета игрока. Менеджер проекта игры Стефан Пясецкий объяснил:

Все, что не делает игрок-человек, должен делать компьютер. Люди выполняют свою повседневную работу самостоятельно, пока игрок не отдает им приказы. По сути, вам нужно создать компьютерного игрока , который будет помогать игроку-человеку. Затем вам нужно создать мощного компьютерного противника, против которого вы сможете играть; для компьютера это большая работа, поскольку ему приходится управлять всеми своими маленькими людьми, а также принимать во внимание военные и экономические соображения. Поскольку игра работает в «реальном времени», она не может замедляться, когда на экране одновременно происходит множество событий. [88]

The Settlers была выпущена в 1993 году и стала неожиданным хитом: было продано гораздо больше копий, чем ожидала Blue Byte. Помня об этом, они приступили к разработке The Settlers II . [89] Вертих не будет участвовать, объяснив: «После двух лет программирования The Settlers мне какое-то время не хотелось видеть этих маленьких человечков». [90] В сиквеле Blue Byte решила оставить игровой процесс относительно неизменным по сравнению с оригиналом, хотя они реализовали более стратегическую боевую систему, посредством которой игроки могут отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие. Большинство изменений были эстетическими, включая графические улучшения, такие как большее количество движений на экране и больше анимации для самих поселенцев. Они также ввели эстетическое различие между отдельными расами. Кроме того, в отличие от первой игры, здесь есть сюжетная однопользовательская кампания. [91] При разработке этой однопользовательской истории команда изначально зашла в этой концепции слишком далеко, создавая карты , которые налагали жесткие ограничения на то, что игрок может и не может делать, и включали заскриптованные события, которые должны были произойти в определенное заранее назначенное время. Однако они поняли, что это слишком противоречит принципам игровой механики , заложенным в первой игре, предав тон и стиль оригинала. Осознав это, они соответствующим образом изменили дизайн карты. [92]

Развитие бренда (1996-2001)

Выпущенная в 1996 году игра The Settlers II оказалась даже более успешной, чем оригинал: она получила лучшие отзывы и было продано значительно больше экземпляров. [93] После этого успеха Blue Byte продолжила разработку франшизы, а Вертих возглавил команду дизайнеров The Settlers III . На этот раз его основным принципом дизайна было сохранить самые популярные элементы игрового процесса из первых двух игр, максимально улучшить графику, а также расширить и улучшить игровую механику. [94] Ранние дизайнерские решения включали удаление дорожной сети , которая была столь характерна для предыдущих игр; предоставление разным расам разных способностей, экономических моделей и зданий; оформление игры в высоком цвете ; и интеграция 2D- изометрической графики первых двух игр с некоторыми 3D- графическими элементами. [95]

Первая проблема, с которой столкнулись художники игры Торстен Хесс и Торстен Валлнер, заключалась в том, что сами поселенцы не могли быть слишком сложными, поскольку мелкие детали были бы потеряны из-за их высоты в 32 пикселя, однако они должны были быть достаточно детализированными, чтобы кажутся хоть сколько-нибудь реалистичными. Чтобы решить эту проблему, Гесс и Валлнер решили преувеличить пропорции поселенцев, предоставив им непропорционально большое оружие и инструменты, поскольку орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть. [96] Поселенцы также стали более округлыми и получили увеличенные головы. [97] Поскольку все анимации в игре должны были быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, наклоны и т. д.), Хессу и Валлнеру сначала нужно было поработать над скелетной анимацией , создав «чрезвычайно примитивного скелетного поселенца, которого мы могли бы поместить под видимая структура наших фигур». Недостаток этого подхода заключался в том, что каждое отдельное действие приходилось анимировать отдельно, покадрово. [97]

Выпущенный в 1998 году, The Settlers III продолжил серию коммерческих успехов серии (хотя отзывы были более неоднозначными), а Blue Byte анонсировала The Settlers IV на ECTS в августе 1999 года . потому что, как он позже объяснил, «Blue Byte хотела подготовить его к выпуску к Рождеству 2000 года, что, на мой взгляд, было недостаточно времени для создания достойного названия». [90] На мероприятии E3 в мае 2000 года Blue Byte процитировала негативные отзывы фанатов, которые считали, что The Settlers III слишком ориентирована на боевые действия, и поэтому The Settlers IV задумывалась как возвращение к основному игровому процессу The Settlers и The Settlers II. . [99] Blue Byte также сообщила, что впервые в серии в игре будет представлена ​​неигровая раса (Темное племя), важность которой для общего дизайна была отмечена менеджером проекта и соавтором дизайна Гансом. Юрген Брендле:

Победить Темное Племя только военным путем не удастся. Рекультивация бесплодных земель является важным компонентом стратегии борьбы с темной угрозой и подчеркивает наши усилия по перемещению аспекта заселения игры на передний план. Не принижая каких-либо особенностей воинских частей, нам удалось вернуться к своим корням. [100]

В беседе с IGN позднее в том же году Брендл подтвердил надежды дизайнеров на то, что игра будет более полно интегрировать экономические расчеты с боем, чем в предыдущей игре: «В основном мы концентрируемся на том, чтобы добиться правильного баланса между урегулированием и боем. Мы вводим новые функции, которые сделают заселение более важным, но также повлияют на стратегическую боевую часть. Это будет означать, что вы не сможете сосредоточиться только на заселении или только на сражениях». [101]

В ноябре 2000 года Blue Byte объявила, что запланированный на декабрь выпуск перенесен на начало 2001 года. Игра была выпущена в Германии в феврале, но содержала множество ошибок , что привело к негативной реакции со стороны фанатов и критике игры. и Blue Byte в немецкой игровой прессе. [103] По данным немецкого журнала PC Games , 76% игроков столкнулись с техническими трудностями при работе с релизной версией игры. [104] Со-дизайнер Торстен Мутшалл позже признал, что игра не была готова к выпуску в феврале, и ее следовало отложить для дополнительного игрового тестирования и программирования. [105]

«Инновационный скачок» (2001-2004 гг.)

Снимок экрана Heritage of Kings , показывающий 3D-графику и переработанный интерфейс.

Несмотря на проблемы с выпуском, The Settlers IV продавалась хорошо, и Blue Byte продолжила работу над серией. В июне 2001 года они объявили, что следующая игра, The Settlers: Heritage of Kings , станет важной вехой в нескольких смыслах: она станет первой игрой, в которой будет использоваться 3D-графика, и будет выпущена одновременно для Microsoft Windows и рынка консолей . [106] В конечном итоге версии для PlayStation 2 и GameCube так и не были реализованы. [107] В интервью PC Games в феврале 2002 года менеджер проекта игры и новый продюсер серии Бенедикт Гриндель объяснил, что после того, как The Settlers IV раскритиковали за слишком похожее на The Settlers III , Blue Byte приняла решение, что следующая игра должна представлять собой «настоящий инновационный скачок». Он также объяснил, что впервые игра Settlers разрабатывалась с прицелом на международный рынок, особенно на Северную Америку, поскольку серия традиционно плохо продавалась за пределами Европы. [104] Позже он сказал, что «мы хотели создать игру, которая работала бы везде». [108]

На ранних этапах разработки дизайнеры решили, что будущее серии не обязательно будет заключаться в использовании большего количества рас, большего количества товаров, более сложных экономических процессов и больших карт, а вместо этого в оптимизации игрового процесса и создании набора «сложных, но не сложная» игровая механика. [109] Blue Byte объяснила, что философия дизайна заключалась в том, чтобы «больше сосредоточиться на поселенцах - персонажах - самих по себе и уменьшить важность доставки товаров». [110] В декабре 2004 года, когда игру раскритиковали за то, что она не «ощущается» как игра Settlers , Blue Byte обратилась к различиям между ней и предыдущими играми, заявив, что «для нас было важно, чтобы серия The Settlers развивалась, и это почему есть некоторые изменения по сравнению с The Settlers III и IV , такие как новый графический стиль, 3D-презентация, сюжетная линия, более ориентированная на события, и введение героев». [111]

Возвращение к истокам (2004–2010)

Несмотря на опасения многих фанатов по поводу ощущения от «Наследия королей» , она имела коммерческий успех, превзойдя по продажам «Поселенцы IV» . [112] Для своих следующих двух игр Blue Byte оглянулась назад, а не вперед, выпустив две новые версии The Settlers II ; римейк The Settlers II (10th Anniversary) был выпущен для Windows в 2006 году, а The Settlers DS , порт 1:1 для Nintendo DS , был выпущен в 2007 году. [ 113] [ 114] Выступая перед выпуском 10th Anniversary Директор по развитию бизнеса Ubisoft Ральф Вирсинг попытался представить франшизу в целом в контексте :

Учитывая опубликованные на данный момент пять частей серии, можно выделить три разных поколения. В 1993 и 1996 годах с появлением The Settlers и The Settlers II был заложен фундамент успеха сериала. Это первое поколение предлагает уникальное сочетание стратегии развития и экономического моделирования и стало руководящим принципом для всего жанра. Второе поколение состояло из частей III и IV , которые придавали поселенцам приятный имидж. The Settlers : Heritage of Kings стала первой игрой третьего поколения. [115]

В пресс-релизе от октября 2006 года Ubisoft объяснила, что для следующей части основной серии, The Settlers: Rise of an Empire , дизайнеры работали над идентификацией « гена поселенца »; тот наиболее существенный компонент или компоненты, которые делают серию Settlers уникальной. [116] Гриндель объяснил, что философия дизайна, лежащая в основе игры, заключалась в том, чтобы «понять серию Settlers во всей ее полноте», [117] в то время как со-дизайнер Андреас Суйка сказал, что «мы берем что-то из всех частей Settlers и создаем лучшие поселенцы, какие только могут быть». [118] На мероприятии Ubisoft Ubidays в июле 2007 года Гриндель повторил: «Мы действительно хотели уловить суть того, что людям нравится в разных играх, и создать одну игру Settlers , которая действительно обобщает суть серии». [119]

Blue Byte позаботилась о реакции на Heritage of Kings , заверив фанатов, что Rise будет игрой совсем другого типа. Суйка заявил: «Если вы посмотрите на Heritage of Kings и будете последовательно развивать серию с этого момента, у нас будет чистая стратегия в реальном времени без экономики. А мы этого не хотим. Многие люди говорят, что там было слишком много сражений. в Settlers 5 , и мы с этим согласны. Мы хотим уменьшить это в пользу экономического игрового процесса». [118] По той же теме, по мнению Гринделя, «мы слишком далеко отошли от основной концепции The Settlers ». [120] Надеясь исправить это с помощью Rise of an Empire , он объяснил, что впервые в серии бой «не является конечной целью каждой карты». [121]

Следующим выпуском серии стал Die Siedler: Aufbruch der Kulturen , духовный преемник 10th Anniversary, вышедший только в Германии в 2008 году, с очень похожим игровым процессом. [122] Перед выпуском проекта Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, рассказал об этом проекте:

Мы хотим внести ясность для поклонников Settlers и показать, какой игровой опыт они получат от той или иной игры Settlers . Существует серия «Traditional», в которую входит новая игра Aufbruch der Kulturen , а также ранее выпущенные игры The Settlers II (10th Anniversary) и переиздание оригинальной Settlers II для Nintendo DS . Эти традиционные игры выполнены в стиле старых игр Settlers . Существует также серия «Эволюционная», в которую входят игры с новым стилем игрового процесса и современной графикой. [123]

Следующей частью франшизы, разработанной Gameloft , стала The Settlers HD , портативный римейк The Settlers IV 2009 года , выпущенный для нескольких операционных систем. [124] Следующая игра стала седьмой в основной серии, The Settlers 7: Paths to a Kingdom . На ранних стадиях разработки Blue Byte изучила две предыдущие игры, Heritage of Kings и Rise of an Empire , обе из которых были непопулярны среди фанатов, чтобы понять, почему они не работают как игры Settlers . В то время как Heritage зашла слишком далеко в направлении стратегии в реальном времени, уделяя гораздо больше внимания боям, чем градостроительству, Rise восстановила центральное место городского строительства, но также показала значительно более простую экономическую модель, чем любая предыдущая игра в серии. серии, в которой мало внимания уделяется последовательным экономическим процессам, на которых были построены первые четыре игры Settlers . [125] В преддверии выхода «Пути к королевству » Гриндель признался: «С Settlers 5 и 6 мы потеряли много преданных поклонников, несмотря на то, что у нас была более крупная базовая целевая группа». [125]

Имея это в виду, дизайнеры смотрели как вперед, так и назад - вводя новую игровую механику, такую ​​​​как система победных очков, и значительно улучшая графику, но также возвращаясь, например, к The Settlers II, чтобы создать центральную роль в построении хорошей дорожной сети. и The Settlers III из-за сложности производственных цепочек. [126] Ведущий дизайнер Андреас Ниче объяснил, что важность системы очков победы будет означать, что боевые действия больше не важнее экономического микроменеджмента: «Всегда было жаль, что за каждой пойманной рыбой, каждым отлитым железным слитком стоит была только одна мотивация - сражаться с врагом. Эту ситуацию изменила система очков победы. Теперь есть много способов использовать свою экономику для победы, а не просто полностью уничтожить врага. Теперь экономическая конкуренция за технологии, торговые посты, или земля может привести к победе». [127] Blue Byte также наняла Брюса Шелли , со-дизайнера Railroad Tycoon и Civilization и ведущего дизайнера первых трёх игр Age of Empires , в качестве консультанта по дизайну для Paths to a Kingdom , специально для того, чтобы сделать игру более интересной. обращение к североамериканскому рынку и исправление некоторых очевидных проблем с Heritage of Kings и Rise of an Empire . [128]

Антерия и новые союзники (2010–2023 гг.)

The Settlers: Kingdoms of Anteria была анонсирована в июне 2014 года, и Blue Byte назвал ее «самой инновационной игрой Settlers , которую мы когда-либо создавали». [129] В августе Ubisoft опубликовала первые скриншоты и сообщила, что игра будет представлять собой комбинацию градостроительства и ролевого боевика . На Gamescom в том же месяце ведущий дизайнер Гвидо Шмидт рекламировал экономическую систему игры, которая, как он объяснил, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из наиболее продвинутых экономических процессов, в которых задействовано до 19 зданий. [130] Обсуждая разницу между боевыми задачами и строительством города, он сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, которым не нравилось находиться под давлением, пока они пытались построить свой город, поскольку на этот город можно было напасть в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решила полностью отделить бой от строительства города, структурировав бой больше в духе подземелья, чем в виде стратегического боя в реальном времени, который можно было увидеть в предыдущих играх. [130]

Закрытое бета-тестирование в Германии началось в августе, а международное бета-тестирование — в сентябре. [131] Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызывает преимущественно негативные отзывы как со стороны фанатов, так и со стороны журналистов. [1] Многие сочли боевой геймплей слишком похожим на Diablo и раскритиковали повторяемость миссий, хаотичные бои, невращающуюся камеру и плохой ИИ. Также было особенно сильное ощущение, что игра не похожа на игру Settlers . [1] В январе 2015 года Ubisoft внезапно прекратила бета-тестирование на несколько месяцев раньше. [132] В заявлении на официальных форумах игры они заявили, что «этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сосредоточиться на модификациях, новом контенте и решении известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценные отзывы, которые были собраны на сегодняшний день». [133] Об игре было мало что известно до апреля 2016 года, когда Blue Byte опубликовала на своих форумах открытое письмо, объясняющее, что Kingdoms of Anteria выйдет в августе, хотя и уже не как игра Settlers , с новым названием Champions. Anteria и с переработанным игровым процессом. [2]

На Gamescom в 2018 году Ubisoft анонсировала восьмую игру основной серии. Первоначально названная просто The Settlers , она была задумана как своего рода перезагрузка и изначально планировалась к выпуску в 2019 году, [3] затем была перенесена на третий квартал 2020 года, но в июле выпуск игры был отложен на неопределенный срок, а предзаказы были отменены. возвращен. [4] В январе 2022 года Ubisoft сообщила, что игра близка к завершению и ее выпуск запланирован на март того же года. [5] Однако закрытое бета-тестирование игры получило крайне негативные отзывы. [6] Учитывая этот отзыв, Ubisoft объявила в начале марта, что выход игры отложен на «более поздний срок». [7] В ноябре 2022 года они сообщили, что у игры новое название ( The Settlers: New Allies ) и выход намечен на февраль 2023 года. Они также сообщили, что впервые в истории серии игра Settlers будет мультиплатформенная игра, с планами выпустить игру на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , GeForce Now и Amazon Luna . [8] [9] Версия игры для ПК выйдет в феврале 2023 года, как и планировалось, а все остальные версии выйдут в июле. [10] [11]

Прием

Игры Settlers получили отзывы от очень положительных до очень отрицательных.

Оригинальная игра получила положительные отзывы, причем критики особенно хвалили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий. Amiga User International назвала его «настоящим шедевром». [87] Тони Диллон из CU Amiga утверждал, что «существует так много вариаций базовой игры, что вы задаетесь вопросом, сможете ли вы когда-нибудь сыграть в одну и ту же игру дважды». [144] Роберт Л. Хейс-младший из Computer Gaming World назвал ее «самой реалистичной средневековой экономической моделью, когда-либо встроенной в компьютерную систему», хотя он нашел бой «скучным и предсказуемым». [145]

Settlers II получила очень положительные отзывы, причем критики особенно высоко оценили игровой процесс, экономическую систему и графику. Петра Мауэредер из PC Games назвала ее «мировым классом». [146] Йорг Лангер из PC Player написал: «Не существует более конструктивной и более расслабляющей стратегической игры». [89] С другой стороны, Трент Уорд из GameSpot назвал боевые действия «вызывающими храп». [147]

Settlers III получили неоднозначные отзывы. Хотя экономическая система получила высокую оценку, большинство критиков посчитали, что игра слишком похожа на предыдущие игры Settlers . Джеймс Флинн из PC Gamer назвал экономическую систему «идеально спроектированной». [39] Петра Мауэредер из PC Games написала: «Глубина игры огромна», хотя она критиковала однопользовательскую кампанию и плохой поиск пути. [148] Марк Кук из GameRevolution высоко оценил «уровень сложности». [149] С другой стороны, Рон Дулин из GameSpot утверждал, что игра почти идентична The Settlers II , ссылаясь на «поверхностные изменения, [которые] приносят лишь умеренное улучшение». [17] Компания Next Generation назвала игру «разочарованием, лишенным креативности, необходимой для конкуренции на сегодняшнем переполненном рынке стратегий в реальном времени». [150]

The Settlers IV получила неоднозначные отзывы: большинство критиков посчитали, что она слишком похожа на The Settlers III , а многие полагали, что Blue Byte не удалось увести игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графика и анимация в целом получили высокую оценку, ИИ, разнообразие миссий и бой подверглись критике. Дамиан Кнаус из PC Player критиковал отсутствие каких-либо «настоящих инноваций». [151] Рюдигер Штайдле из PC Games написал, что «Blue Byte вообще не изменила концепцию». [152] Дэн Адамс из IGN раскритиковал сходство с The Settlers III , написав: «Трудно сказать, что это действительно новая игра». [18] Рон Дулин из GameSpot назвал ее «все той же старой игрой с теми же старыми проблемами». [23]

Heritage of Kings получила неоднозначные отзывы: многие критики утверждали, что графические изменения, оптимизация микроменеджмента и выдвижение боя на первый план лишили игру уникальной идентичности Settlers . Петра Фрелих из PC Games утверждала, что это игра Settlers только по названию, отметив, что «экономические циклы практически не существуют». [ 153 ] Кирон Гиллен из Eurogamer назвал это « жестоко средним». [19] Эрик Уолпоу из Computer Gaming World считает , что в игре нет ничего, что отличало бы ее от стратегий в реальном времени конца 90-х. [154]

The Settlers II (10-летие) получил неоднозначные отзывы. Хотя графика и звуковые эффекты в целом получили высокую оценку, а дизайнеров похвалили за то, что они сохранили большую часть механики оригинальной игры, некоторые критики посчитали, что это слишком почтительно по отношению к оригиналу и, как следствие, кажется устаревшим. Андре Линкен из Gameswelt посетовал на «нежелание дизайнеров реструктурировать» повторяющиеся цели миссии оригинала, [155] хотя Пол Девлин из VideoGamer.com назвал ее «с любовью созданным ремейком». [156]

Settlers DS получила очень негативную реакцию: критики ссылались на неотзывчивое управление, плохо реализованный HUD и, особенно, на критические ошибки. Джек Деврис из IGN раскритиковал ее как «даже нефункциональную игру». [157] Кевин ВанОрд из GameSpot назвал это «беспорядком с ошибками». [158] Марк Уолбанк из Pocket Gamer обнаружил, что количество ошибок «ошеломляет». [159] Дэн Уайтхед из Eurogamer назвал ее «одной из самых неуклюжих и сломанных игр, которые [когда-либо] получали коммерческий выпуск». [160]

Rise of an Empire получила неоднозначные отзывы: многие критики сочли оптимизированный игровой процесс слишком упрощенным, а игре в целом не хватает глубины. Хотя графика получила высокую оценку, дизайн миссий, искусственный интеллект и сюжетная линия для одиночной игры подверглись критике. Петра Фрелих из PC Games утверждала, что, похоже, не имеет значения, что делает игрок, поскольку «даже самое худшее урегулирование каким-то образом работает нормально». [161] Аллен Рауш из GameSpy счел его «совершенно посредственным». [162] Дэн Адамс из IGN назвал экономическую модель «до крайности простой». [31] С другой стороны, Бретт Тодд из GameSpot назвал ее «самой интересной игрой в серии». [68]

Settlers HD получила положительные отзывы и получила высокую оценку за копирование оригинальной игры на портативное устройство, а также за успешную адаптацию элементов управления к сенсорному экрану . Самая распространенная критика касалась отсутствия свободной игры и многопользовательских режимов. Эндрю Несвадба из AppSpy сказал, что версия для iOS «отлична всем, что касается стратегических игр». [163] Аррон Херст из 148Apps назвал его «одновременно захватывающим и захватывающим». [164] Трейси Эриксон из Pocket Gamer похвалила «глубокую экономическую стратегию». [124] Брендан Колдуэлл из Pocket Gamer назвал версию для Android «почти громкой победой» и похвалил «глубину, которой нечасто обладают игры для Android». [165]

Paths to a Kingdom получила положительные отзывы, причем многие критики назвали ее лучшей игрой Settlers со времен The Settlers II . Особенно хвалили графику, систему победных очков, разнообразие миссий и дизайн карты. Кристиан Шлюттер из PC Games назвал ее «лучшей игрой поселенцев за долгое время». [166] Квинтин Смит из Eurogamer счел это «безбожно убедительным». [167] Кевин ВанОрд из GameSpot назвал его «самым очаровательным сериалом на сегодняшний день». [82]

Продажи

Игры серии The Settlers в целом хорошо продавались, особенно в их родной Германии.

К июню 1996 года по всему миру было продано более 215 000 единиц оригинальной игры как для Amiga, так и для MS-DOS, что намного превзошло ожидания Blue Byte. [89] К маю 1998 года было продано более 400 000 единиц. [93] Settlers II продавалась еще лучше, и к маю 1998 года было продано более 600 000 единиц по всему миру. [93] К апрелю 1999 года мировые продажи The Settlers III превысили 600 000 единиц, из которых почти 400 000 были проданы в Германии. [168] К июню 2000 года было продано более 700 000 единиц по всему миру. [169] The Settlers IV была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии, в 2001 году, и к августу 2002 года на внутреннем рынке было продано более 300 000 единиц. [105] К июлю 2006 года «Наследие королей» было продано более 500 000 единиц по всему миру, из них 350 000 продано в Германии. [112] Rise of an Empire стала самой продаваемой игрой, разработанной в Германии, в 2007 году. [170]

К марту 2001 года было продано чуть менее 3 миллионов единиц всей серии. [171] К июню 2002 года это число увеличилось до 3,5 миллионов; [172] к марту 2004 г. оно достигло 5 миллионов; [173] к августу 2008 г. оно превысило 6 млн; [174] к сентябрю 2009 г. оно достигло 8 миллионов; [175] и к сентябрю 2014 года оно превысило 10 миллионов единиц. [176]

Награды

Рекомендации

  1. ↑ abc Фалькенстерн, Макс (22 апреля 2016 г.). «Чемпионы Антерии: Siedler im Namen - das war einmal». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  2. ^ ab «Письмо сообществу SCoA». Ubisoft.com . 21 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  3. ↑ Аб Скребельс, Джо (21 августа 2018 г.). «Ubisoft анонсирует новую игру Settlers» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  4. ^ ab «Сообщение от команды The Settlers». Альянс поселенцев . 2 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2020 г. Проверено 10 июля 2020 г.
  5. ↑ ab Good, Оуэн С. (13 января 2022 г.). «12 лет спустя Ubisoft возрождает свою классическую стратегию в реальном времени The Settlers». Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
  6. ↑ Аб Хоффманн, Саймон (28 января 2022 г.). «Отзывы фанатов Die Siedler 2022 zur Beta: «Ich will mein Geld zurück»». Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  7. ^ ab «Важное сообщение от команды The Settlers». Ubisoft.com . 3 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2022 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  8. ^ ab «The Settlers: New Allies выйдет на ПК 17 февраля 2023 года» . Ubisoft.com . 27 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2022 г.
  9. ↑ Аб Кокс, Мэтт (27 ноября 2022 г.). «The Settlers: New Allies наконец-то определили дату выхода 17 февраля». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2022 г.
  10. ↑ Аб Романо, Сал (28 ноября 2022 г.). «The Settlers: New Allies выйдет 17 февраля 2023 года для ПК». Гемацу . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
  11. ↑ Аб Романо, Сал (4 июля 2023 г.). «The Settlers: новые союзники для PS4, Xbox One, Switch и Luna уже доступны». Гемацу . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
  12. ^ "Neuigkeiten: Die Siedler: Meine Stadt - закрытый бета-тест" . Siedler.de (на немецком языке). 27 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Проверено 5 января 2019 г.
  13. Купер, Брок (21 июля 2010 г.). «Поселенцы: Обзор моего города». Гамезебо . Архивировано из оригинала 12 января 2012 года . Проверено 9 июня 2023 г.
  14. ^ Аб Уайтхед, Дэн (18 октября 2007 г.). «Поселенцы: Обзор расцвета империи: Падение франшизы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  15. ↑ abc Джонсон, Нили (6 апреля 2010 г.). «Поселенцы 7: Обзор пути к королевству». ИГН . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  16. ↑ Аб Мосс, Ричард (10 ноября 2015 г.). «От Sim City до Sim City: история градостроительных игр». Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
  17. ↑ Аб Дулин, Рон (15 декабря 1998 г.). «Обзор поселенцев III». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  18. ↑ Аб Адамс, Дэн (20 августа 2001 г.). «Поселенцы: обзор четвертого издания». ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  19. ^ abc Гиллен, Кирон (1 марта 2005 г.). «Поселенцы: обзор наследия королей». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  20. ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. с. 104. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. . Проверено 5 июня 2020 г.
  21. ^ Аб Дреер, Майкл (1996). "Военный". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  22. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июня 2020 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  23. ↑ Аб Дулин, Рон (17 августа 2001 г.). «Поселенцы: обзор четвертого издания». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  24. ^ Аб Адамс, Дэн (4 марта 2005 г.). «Поселенцы: обзор наследия королей». ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  25. ^ Клейс, Саймон (февраль 1994 г.). «Обзор поселенцев». Компьютеры Амиги . № 70. с. 128 . Проверено 5 июня 2020 г.
  26. ↑ Аб Мосс, Ричард (14 декабря 2014 г.). «Безмятежный взаимосвязанный мир блестящей игры The Settlers 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  27. ↑ Аб Дулин, Рон (6 ноября 1998 г.). Превью «Поселенцев III». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  28. ↑ abc Адамс, Дэн (9 января 2001 г.). «Поселенцы: обзор четвертого издания». ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  29. Оньетт, Чарльз (23 мая 2007 г.). «Поселенцы: Превью расцвета империи». ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 г.
  30. ^ ab «Введение: обзор игрового процесса». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 5. Архивировано (PDF) оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  31. ^ Аб Адамс, Дэн (1 октября 2007 г.). «Поселенцы: Обзор расцвета империи». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  32. ↑ Аб Клеффманн, Марсель (26 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 октября 2018 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  33. ^ ab «Первые впечатления: Поселенцы». CU Амига . № 40. Июнь 1993. с. 40 . Проверено 5 июня 2020 г.
  34. ^ Дреер, Майкл (1996). «Кто такие поселенцы?». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  35. Блевинс, Таль (4 февраля 1999 г.). «Обзор Поселенцев 3». ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  36. ↑ Аб Северн, Джейк (1 октября 2007 г.). «Поселенцы: Обзор расцвета империи (Великобритания)». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  37. ^ abc «Жизненная площадь и население». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  38. ^ Аб Клеффманн, Марсель (11 декабря 2004 г.). «Die Siedler: Das Erbe der Könige Test». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  39. ^ abcd Флинн, Джеймс (январь 1999 г.). «Обзор Поселенцев III». ПК-геймер (Великобритания) . Архивировано из оригинала 27 августа 2002 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  40. ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. с. 108. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  41. ^ Аб Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). «Die Siedler 2 Spiele-Test». ПК-плеер (на немецком языке). п. 55 . Проверено 6 июня 2020 г.
  42. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Знакомьтесь со своими первыми поселенцами: основные операции». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  43. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расселение: Единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  44. ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: Первые крепостные». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  45. ^ Лангер, Йорг (июнь 1994 г.). «Die Siedler Spiele-Test». ПК-плеер (на немецком языке). п. 47 . Проверено 5 июня 2020 г.
  46. ↑ Аб Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  47. ^ аб Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «Тренировочная игра 5: Изготовление инструментов и оружия». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 25. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  48. ^ Дреер, Майкл (1996). «Здания: Склады». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  49. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Увеличение населения». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  50. Хоффманн, Витус (27 октября 2004 г.). «Die Siedler: Предварительный просмотр Das Erbe der Könige». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  51. ^ Аб Клеффманн, Марсель (10 ноября 2004 г.). «Воршау: Die Siedler: Das Erbe der Könige». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  52. ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: строительство дорог». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  53. ^ Байрон, Саймон (декабрь 1993 г.). «Обзор поселенцев». Тот самый . № 63. с. 80 . Проверено 6 июня 2020 г.
  54. ↑ аб Фассмер, Стефан (31 марта 2010 г.). «Тест: Die Siedler 7: Der siebte Teil mischt alt und neu». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  55. Хоффманн, Витус (9 октября 2006 г.). «Зидлер 6 в восторге!: Es wird gewuselt wie lange nicht mehr». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  56. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Дистрибьюция товаров». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  57. ^ Коллинз, Дейл; Либих, Свен; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (2000). «Товаровое меню». HTML-руководство Settlers III . Синий байт .
  58. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Командный центр: Производственное меню». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  59. ^ Вертих, Волкер; Пясецкий, Стефан (1994). «На правильном пути: Первые крепостные». Serf City: Life is Feudal Руководство по эксплуатации (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г. Проверено 4 апреля 2018 г.
  60. ^ Дреер, Майкл (1996). «Windows: Окно «Инструменты». Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  61. ^ Мауэредер, Петра (январь 1999 г.). «Spiel des monats - Зидлер 3: Страна чудес». Компьютерные игры (на немецком языке). № 76. с. 112 . Проверено 7 июня 2020 г.
  62. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). «Знакомство с первыми поселенцами: другие занятия». Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 34. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. . Проверено 8 июня 2020 г.
  63. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Расселение: Единицы». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 9. Архивировано (PDF) оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  64. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Заселение: потребности». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . стр. 22–23. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  65. Хоффманн, Витус (30 ноября 2004 г.). «Die Siedler: Das Erbe der Könige Test». Gameswelt . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  66. Хоффманн, Витус (27 августа 2004 г.). «Spiel der Woche 35/04: Die Siedler: Das Erbe der Könige». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  67. ^ abcde Лашевски, Джулиан (29 июня 2015 г.). «Die Siedler - История: Die Geschichte der Siedler». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  68. ^ Аб Тодд, Бретт (4 октября 2007 г.). «Поселенцы: Обзор расцвета империи». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  69. ^ "Die Woche der Siedler: №3 Был человек настолько zum Leben braucht" . Компьютерные игры (на немецком языке). 14 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2022 г. Проверено 13 марта 2022 г.
  70. Окампо, Джейсон (23 мая 2007 г.). «Поселенцы: Расцвет империи. Первые впечатления». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  71. Лозе, Сёрен (19 апреля 2007 г.). «Зидлер 6: Aufstieg eines Königreichs - Подробности о Wirtschaft & Handel: Anbauen, Optimieren, Handeln». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  72. Тёинг, Себастьян (2 октября 2009 г.). «Die Siedler 7 Vorschau: Eine vielversprechende Fortsetzung + Brandneue Screenshots». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  73. ^ Коллинз, Дейл; Иди, Вольфганг; Хардинг, Крис (1998). "Начиная". Руководство по эксплуатации Settlers III (NA) (PDF) . Синий байт . п. 14. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июня 2020 г. Проверено 7 июня 2020 г.
  74. ^ Коллинз, Дейл; Сильски, Оливер (2001). "Военные". Руководство по эксплуатации Settlers IV (Великобритания) (PDF) . Синий байт . п. 45. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. Проверено 8 июня 2020 г.
  75. Адамс, Дэн (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Наследие королей». ИГН . Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
  76. ^ ван дер Ми, Катарина (2005). «Ведение войн: Битва». Наследие королей: Руководство по эксплуатации поселенцев (NA) (PDF) . Юбисофт . п. 33. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 г. Проверено 11 марта 2021 г.
  77. Хэтфилд, Дэймон (22 августа 2007 г.). «GC 2007: Учебное пособие для поселенцев». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  78. ^ «Геймплей: Военный». The Settlers: Rise of an Empire — Руководство по эксплуатации золотого издания (NA) (PDF) . Юбисофт . 2008. с. 36. Архивировано (PDF) из оригинала 11 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  79. ^ «Технология: захват секторов священнослужителями» . Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  80. ^ «Торговля: захват секторов взятками». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  81. Клеффманн, Марсель (18 декабря 2009 г.). «Воршау: Зидлер 7». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  82. ↑ Аб ВанОрд, Кевин (6 апреля 2010 г.). «Поселенцы 7: Обзор пути к королевству». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  83. ^ «Военные: генералы и армии». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. с. 32. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. . Проверено 13 июня 2020 г.
  84. Бальг, Бьёрн (25 марта 2010 г.). «Зидлер 7: Sieg nach Punkten». Eurogamer.de ( на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  85. Верт, Деннис (11 февраля 2010 г.). «Эксклюзив: Интервью Ризена с Blue Byte». ZoomGamer (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2010 года . Проверено 2 апреля 2019 г.
  86. ^ «Торговля: Торговая карта». Руководство по эксплуатации The Settlers 7: Пути к королевству (Великобритания) (PDF) . Юбисофт . 2010. стр. 35–36. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2020 г. Проверено 13 июня 2020 г.
  87. ^ ab "Обзор поселенцев". Международный пользователь Amiga . Том. 8, нет. 2. Февраль 1994 г. с. 80 . Проверено 12 июня 2016 г.
  88. ^ Апчерч, Дэвид (июль 1993 г.). «Работа в процессе: успокойтесь сейчас». Тот самый . № 58. с. 43 . Проверено 19 июня 2020 г.
  89. ^ abc Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). «Die Siedler 2 Spiele-Test». ПК-плеер (на немецком языке). стр. 54–57 . Проверено 11 июля 2020 г.
  90. ↑ Аб Уилке, Томас (10 июня 2008 г.). «Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 bis Siedler 4)». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 4 марта 2022 г.
  91. ^ Дреер, Майкл (1996). "Введение". Руководство по эксплуатации Settlers II (NA) (PDF) . Программное обеспечение Blue Byte . п. 3. Архивировано (PDF) оригинала 6 июня 2020 г. Проверено 6 июня 2020 г.
  92. ^ Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). «Интервью с Мит Эйнемом Зидлером». ПК-плеер (на немецком языке). стр. 58–59 . Проверено 19 июня 2020 г.
  93. ^ abc «Интервью с Фолькером Вертичем». Siedler3.net . 19 мая 1998 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2017 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  94. ^ Вертих, Волкер; Хесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Часть 1): Schöpfungsgeschichte". Компьютерные игры (на немецком языке). № 71. с. 236 . Проверено 19 июня 2020 г.
  95. ^ Вертих, Волкер; Хесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Часть 1): Schöpfungsgeschichte". Компьютерные игры (на немецком языке). № 71. с. 238 . Проверено 19 июня 2020 г.
  96. ^ Вертих, Волкер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). «Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Часть 2): Als die Siedler laufen lernten». Компьютерные игры (на немецком языке). № 72. С. 26–27 . Проверено 19 июня 2020 г.
  97. ^ аб Вертих, Волкер; Гесс, Торстен; Валлнер, Торстен (сентябрь 1998 г.). «Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Часть 2): Als die Siedler laufen lernten». Компьютерные игры (на немецком языке). № 72. с. 27 . Проверено 19 июня 2020 г.
  98. ^ "Архив: август 1999 г." Siedler3.net (на немецком языке). 29 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  99. Баттс, Стивен (15 мая 2000 г.). «The Settlers IV: Обновление E3 2000». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  100. ^ «Экономическое моделирование и стратегия, идеально сочетающиеся в The Settlers IV» . Bluebyte.net . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  101. ^ "Интервью The Settlers IV" . ИГН . 6 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2020 г. Проверено 20 июня 2020 г.
  102. Уокер, Трей (16 ноября 2000 г.). «Поселенцы IV задерживаются». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  103. Хоффманн, Витус (15 февраля 2001 г.). «Зидлер IV Эрштейндрук: Wir haben es es gespielt und geben euch erste Handfeste Infos». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  104. ^ аб Фрелих, Петра (18 февраля 2002 г.). «Зидлер в 3D - Интервью с Blue Byte». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  105. ^ аб Фрелих, Петра (5 августа 2002 г.). «Был ли macht eigentlich...Blue Byte?». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  106. Уокер, Трей (14 июня 2001 г.). «Серия The Settlers будет продолжена». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  107. Адамс, Дэвид (29 марта 2004 г.). «Все больше поселенцев селятся». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  108. Хенгстенберг, Михаил (10 января 2005 г.). «Иргендви Дойч». Любовь к играм (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  109. Фрелих, Петра (21 апреля 2004 г.). «Зидлер 5». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  110. ^ «Поселенцы: Наследие королей - Интервью». Пиксельная ярость . 13 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2005 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  111. ^ «Часто задаваемые вопросы» . Siedler.de (на немецком языке). 12 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2018 г. Проверено 16 мая 2018 г.
  112. ^ ab "Deutsche Spiele im Ausland". GameStar (на немецком языке). 19 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 г. . Проверено 23 апреля 2020 г.
  113. Клеффманн, Марсель (9 сентября 2006 г.). "Die Siedler II - DnG ist Fertig". 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  114. Лозе, Сёрен (1 июня 2007 г.). «Аннетт Луизан будет делать все, что нужно: Ubisoft und Sängerein bewerben Siedler DS». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 11 апреля 2020 г.
  115. ^ "Интервью с Ральфом Вирсингом" . Siedler2.com (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  116. Менна, Таня (9 октября 2006 г.). «Die Siedler, 6 месяцев 2007 г.: Entwicklung offiziell bestätigt». Eurogamer.de ( на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  117. Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  118. ^ аб Эртель, Матиас (23 октября 2006 г.). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  119. ^ Эллиотт, Фил (16 июля 2007 г.). «Поселенцы: Расцвет империи: вопросы и ответы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  120. Клеффманн, Марсель (21 июня 2007 г.). «Интервью: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  121. Ринг, Беннетт (4 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: Интервью The Settlers: Rise of an Empire». ИГН . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  122. Линкен, Андре (10 сентября 2008 г.). «Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Test: Ausflug in die Vergangenheit». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  123. Клеффманн, Марсель (27 марта 2008 г.). «Зидлер - Aufbruch der Kulturen angekündigt» (на немецком языке). 4 игрока. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  124. ↑ Аб Эриксон, Трейси (11 ноября 2009 г.). «Обзор поселенцев (iOS)». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  125. ^ Аб Клеффманн, Марсель (2 октября 2009 г.). «Воршау: Зидлер 7». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 года . Проверено 15 июня 2019 г.
  126. ^ «The Settlers - 20 лет истории видеоигр» . 30 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 г. . Проверено 25 июня 2020 г. - через YouTube .
  127. Клеффманн, Марсель (20 марта 2010 г.). «Die Siedler 7 - Über Siegpunkte und Beta-Feedback». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 г.
  128. Тор, Себастьян (7 октября 2009 г.). «Зидлер 7: Возвращение к истокам». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  129. ^ Инь-Пул, Уэсли (24 июня 2014 г.). «Ubisoft «изобретает заново» The Settlers с помощью Kingdoms of Anteria». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  130. ^ ab «Blue Byte за кулисами: Поселенцы - Первый взгляд на Королевства Антерии» . 17 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 28 апреля 2020 г. - через YouTube .
  131. Рейсдорф, Деннис (13 августа 2014 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - 'Beta-Termin steht fest, Registrierung ab sofort möglich'». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  132. ^ Стаммлер, Кристиан (22 января 2015 г.). «Die Siedler: Königreiche von Anteria - Закрытая бета-версия vorzeitig bedet». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  133. ^ "Конец актуального закрытого бета-тестирования" . Ubisoft.de (на немецком языке). 21 января 2015 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  134. ^ «The Settlers II для DOS». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  135. ^ «The Settlers III для ПК». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 15 июня 2016 г.
  136. ^ «Поселенцы: Четвертое издание (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  137. ^ «Наследие королей: Поселенцы (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
  138. ^ «The Settlers II: Следующее поколение (10-летие) для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 25 октября 2017 г.
  139. ^ "Поселенцы (DS)" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  140. ^ «Поселенцы: Расцвет империи (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  141. ^ «Поселенцы (iOS)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  142. ^ «Поселенцы 7: Пути к королевству (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  143. ^ «Поселенцы: Новые союзники (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 декабря 2023 года . Проверено 24 декабря 2023 г.
  144. ^ Диллон, Тони (декабрь 1993 г.). «Обзор поселенцев». CU Амига . № 46. с. 17 (Рождественское приложение) . Проверено 28 марта 2020 г.
  145. ^ Хейс-младший, Роберт Л. (сентябрь 1994 г.). «Обзор крепостного города: резвятся среди крепостных» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 122. С. 104–108. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июня 2020 г. Проверено 5 июня 2020 г.
  146. ^ Мауэредер, Петра (июнь 1996 г.). «Обзор Die Siedler 2: Покорение рая». Компьютерные игры (на немецком языке). № 45. С. 58–61 . Проверено 11 июля 2020 г.
  147. Уорд, Трент (6 сентября 1996 г.). «Обзор поселенцев II». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  148. ^ Мауэредер, Петра (январь 1999 г.). «Spiel des monats - Зидлер 3: Страна чудес». Компьютерные игры (на немецком языке). № 76. С. 110–121 . Проверено 7 июня 2020 г.
  149. Кук, Марк (1 января 1999 г.). «Обзор Settlers 3: Я буду на пивоварне». Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  150. ^ «Финал». Следующее поколение . № 53. Май 1999. с. 95 . Проверено 11 июля 2020 г.
  151. ^ Кнаус, Дамиан (апрель 2001 г.). «Die Siedler 4 Spiele-Test». ПК-плеер (на немецком языке). стр. 96–102 . Проверено 12 июля 2020 г.
  152. ^ Стейдле, Рюдигер (апрель 2001 г.). «Тест Зидлера 4». Компьютерные игры (на немецком языке). № 103. С. 98–105 . Проверено 12 июля 2020 г.
  153. Фрелих, Петра (25 декабря 2004 г.). «Die Siedler: Das Erbe der Könige Test». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  154. ^ Уолпоу, Эрик (июнь 2005 г.). «Наследие королей: Обзор поселенцев» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 252. с. 96. Архивировано (PDF) из оригинала 8 июня 2020 г. . Проверено 8 июня 2020 г.
  155. Линкен, Андре (8 сентября 2006 г.). «Зидлер 2: Тест нового поколения». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  156. Девлин, Пол (6 ноября 2006 г.). «Обзор The Settlers II (10-летие)». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  157. Деврис, Джек (10 сентября 2007 г.). «Обзор поселенцев (DS)». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  158. ВанОрд, Кевин (10 сентября 2007 г.). «Обзор поселенцев (DS)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  159. Уолбанк, Марк (5 сентября 2007 г.). «Обзор поселенцев (DS)». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  160. Уайтхед, Дэн (16 августа 2007 г.). «Обзор поселенцев (DS): не соглашайтесь на это». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 13 июля 2020 г.
  161. Фрелих, Петра (28 сентября 2007 г.). «Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs Test». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  162. Рауш, Аллен (3 октября 2007 г.). «Поселенцы: Обзор расцвета империи». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  163. Несвадба, Андрей (11 ноября 2009 г.). «Обзор поселенцев (iOS)». AppSpy . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  164. Херст, Аррон (20 ноября 2009 г.). «Обзор поселенцев (iOS)». 148Приложений . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  165. Колдуэлл, Брендан (16 мая 2011 г.). «Обзор The Settlers HD (Android)». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
  166. Шлюттер, Кристиан (26 марта 2010 г.). «Die Siedler 7 im Test: Edle Grafik trifft умный Neuerungen». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  167. Смит, Квинтин (21 апреля 2010 г.). «Поселенцы 7: Пути к королевству: Песня иммигрантов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  168. ^ Мауэредер, Петра (апрель 1999 г.). «Отзыв: Die Siedler 3; Volksentscheid». Компьютерные игры (на немецком языке) (79): 146–149 . Проверено 16 апреля 2020 г.
  169. Варанини, Джанкарло (21 июня 2000 г.). «The Settlers III: Ultimate Collection». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  170. Линкен, Андре (27 февраля 2008 г.). «Die Siedler 6: Reich des Ostens - Интервью: Nachgefragt: Hintergründe zum Add-on». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 г.
  171. ^ «Хорошие новости для фанатов поселенцев». Bluebyte.net . 19 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  172. Уокер, Трей (14 июня 2002 г.). «Серия The Settlers будет продолжена». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  173. ^ «Ubisoft и ее студия Blue Byte представляют The New Settlers» . Ubisoft.com . 29 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 г. Проверено 18 апреля 2020 г.
  174. Хансен, Константин (7 августа 2008 г.). «Зидлер: Aufbruch der Kulturen». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  175. Саймон, Тобиас (22 сентября 2009 г.). «Die Siedler 7: Ubisoft kündigt neuen Ableger an». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  176. ^ «Ubisoft: факты и цифры». Ubisoftgroup.com . 16 сентября 2014. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года . Проверено 22 августа 2020 г.
  177. ^ "Das Amiga-Speil Des Jahres 1994" . Амига Джокер (на немецком языке). Февраль 1995 г. с. 51 . Проверено 17 апреля 2020 г.
  178. ^ «Стратегия компьютерных игр Plus объявляет награду 1996 года» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . 25 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 24 июля 2017 г.
  179. Филипп, Андреас (20 октября 2000 г.). «Giga-Maus für Siedler III: Auszeichnung für Blue Bytes Aufbau-Strategie». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  180. Филипп, Андреас (26 августа 2004 г.). «Зидлер: Das Erbe der Könige — Лучшее из GC: Ubisoft lässt die Korken knallen». Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  181. Клеффманн, Марсель (2 декабря 2005 г.). «Deutscher Entwicklerpreis 2005: alle Gewinner». 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  182. ^ "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2007" . Deutscherentwicklerpreis.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  183. ^ "Ausgezeichnete PC-Spiele für Kinder" . Дер Шпигель (на немецком языке). 15 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2018 г. Проверено 17 апреля 2020 г.
  184. Саур, Том (23 августа 2010 г.). «BÄM! Премия Der Computec Games 2010 — Die Gewinner und Fotos der Preisträger». Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано из оригинала 13 марта 2022 года . Проверено 13 марта 2022 г.
  185. ^ «Neuigkeiten: Die Siedler 7 gewinnt den Red Dot Award: лучший из лучших!». Siedler.de (на немецком языке). 25 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  186. ^ "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2010" . Deutscher Entwicklerpreis (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.

Внешние ссылки