Shadow Tower Abyss [1] — ролевая видеоигра, разработанная и изданная FromSoftware для PlayStation 2. [ 2] Игра является продолжением Shadow Tower и включает в себя ряд жанровых и механических элементов, которые также можно найти в Demon's Souls и серии King's Field . Shadow Tower Abyss была анонсирована 22 августа 2001 года и выпущена в Японии 23 октября 2003 года. [3] [4] Английская версия разрабатывалась Agetec , но проект был отменен Sony Computer Entertainment America (SCEA), его издателем, до его завершения. [5] Фанатский перевод был выпущен в 2011 году.
Shadow Tower Abyss играется полностью от первого лица и требует от игрока пройти через ряд катакомб, пещер и открытых проходов, чтобы подняться на башню. В цитадели есть множество областей, включая подземные леса, адские пещеры, водопады и похожие на храмы помещения. [6] Во время исследования игрок сталкивается с множеством дружелюбных и агрессивных персонажей, а также собирает ключи, доспехи и до 500 различных видов оружия. [7] Кроме того, в игре есть возможность владеть двумя видами оружия, что позволяет игрокам легко переключаться между пистолетом и кинжалом, например. В отличие от Shadow Tower , в сиквеле нет многопользовательского режима.
Игровой мир населен в общей сложности 68 монстрами и неигровыми персонажами, которые «похоже, имеют регулярные расписания и занятия, которые происходят независимо от [чьих-либо] действий, такие как разжигание костра и разговоры между собой». [7] Большинство из них агрессивны и нападают на главного героя, как только видят его, в то время как другие предоставляют информацию и служат для продвижения сюжета. [8] Во время боя игроки могут отрезать сегменты тела существа ножами и обезглавливать их тщательно рассчитанными выстрелами из своего огнестрельного оружия. [7] Действительно, крылья воздушных бойцов можно поразить снайперской винтовкой, заставив их рухнуть на землю при попадании. Кроме того, искусственный интеллект (ИИ) игры приводит к тому, что противники часто убегают от игрока, когда получают ранения.
Типичная для ряда игр в жанре ролевых игр, Shadow Tower Abyss имеет систему развития персонажа, ориентированную на статистику. Однако необычно то, что главный герой не получает очки опыта, а «растет», уничтожая многочисленных обитателей башни и собирая их души. Таким образом, со временем игрок постепенно становится сильнее и наносит сравнительно больше урона. [7] Эта механика «роста» также встречается в предшественнице игры и служит для того, чтобы побудить игроков исследовать как можно больше. Очки здоровья, которые представляют жизненную силу игрока, и магические очки для сотворения заклинаний определяются дополнительными умственными и физическими характеристиками. Например, Vitality напрямую влияет на количество очков здоровья, в то время как Strength влияет на максимальный вес, который можно переносить. Break, Pierce и Slash определяют урон, наносимый соответствующим оружием ближнего боя, будь то молот, кинжал или топор. Кроме того, некоторые предметы предоставляют постоянные или временные бонусы к характеристикам игрока. Например, Капсула Души даст игроку дополнительные двадцать очков для любого атрибута, а Символ Стихий увеличит магическую статистику Стихий на пятьдесят процентов на короткий период.
Хотя огнестрельное оружие распространено по всей игре, боеприпасов мало, а все виды оружия ближнего боя долговечны. [6] Если игрок, например, чрезмерно использует свой топор, он в конечном итоге изнашивается до такой степени, что ломается. В то время как сменное оружие можно найти в контейнерах и извлечь из трупов, в игре есть несколько различных магазинов, каждый из которых представлен светящимися кристаллическими структурами: Торговцы (зеленый), Кузнецы (фиолетовый) и Целители (красный). [6] [9] «Куны» являются игровой валютой и обычно добываются из трупов. [6] Кроме того, есть точки сохранения, которые представлены голубым кристаллом.
Действие игры разворачивается в цитадели, впервые представленной в Shadow Tower , и возвращает ряд знакомых неигровых персонажей. Главный герой, исследователь, ищет тайное копье, которое, как полагают, дало великие силы давно умершему правителю королевства и открыло эпоху непревзойденного процветания. [10] [8] То, что осталось от королевства сегодня, в значительной степени покрыто лесом, за исключением самой башни. Оказавшись внутри цитадели, главный герой сталкивается с таинственным Стариком, который заманивает его в ловушку и заставляет подняться на самую вершину сооружения, чтобы сбежать. [10]
Спустя три года после выпуска своей предшественницы, From Software анонсировала Shadow Tower Abyss в 2001 году и открыла сайт игры 13 декабря 2002 года. [11] Демонстрационная версия, представленная на Tokyo Game Show между 26 и 28 сентября 2003 года, показала, что разработка почти завершена. [12] Shadow Tower Abyss была единственной ролевой игрой на стенде From Software, а другие проекты компании в то время включали Otogi: Myth of Demons , Kuon , Armored Core: Nexus и Echo Night: Beyond . [12] [13]
В то время как японский релиз Shadow Tower Abyss продолжался, как и планировалось, английская версия была отменена на этапе локализации. Марк Джонсон, продюсер Agetec, объявил об отмене на веб-сайте SCEA и заявил, что «по большей части локализация была завершена, за исключением упаковки и руководства». [5] По словам Джонсона, издатель выразил обеспокоенность по поводу своих прогнозируемых продаж за пределами своего внутреннего рынка. Хотя Shadow Tower Abyss заняла 14-е место в общем рейтинге и была выпущена в середине недели, в Японии было продано всего 12 908 копий в период с 20 по 26 октября 2003 года. [14] SCEA также была обеспокоена визуальным качеством игры по сравнению с ее современными конкурентами в жанрах ролевых игр и игр от первого лица. Джонсон продолжил, сказав, что отмена была «самым трудным для меня принять, и я сделал все возможное, чтобы бороться за ее выпуск». [5] Петиция в SCEA не увенчалась успехом. [5] Вместо этого Agetec в 2004 году опубликовала в США одну из других игр From Software — Echo Night: Beyond .
Японское игровое издание Famitsu дало игре оценку 30 из 40. [2]
В 2009 году From Software вернулась к жанру ролевых игр в стиле темного фэнтези с получившей признание критиков игрой Demon's Souls на PlayStation 3 (PS3). Как и в Shadow Tower Abyss , Demon's Souls сосредоточена на сборе душ мертвых как средстве развития статистики и снаряжения персонажа. Также как и Abyss , Sony снова отказалась издавать Demon's Souls за рубежом, и вместо этого права на американскую версию были получены Atlus . В то время как IGN сообщил, что игра была распродана в Японии, и за первую неделю было продано 39 689 копий, игра также хорошо себя проявила в Соединенных Штатах, где к октябрю 2009 года было продано 150 000 копий, а к середине марта 2010 года — 250 000. [15] [16] Учитывая ее зарубежные показатели, Ён Кён Ким, сотрудник Sony, ответственный за локализацию, заметил, что решение компании не выпускать игру по всему миру было «ошибкой», и Demon's Souls должна была «выйти как игра от первого лица». [17] Как духовный преемник Shadow Tower Abyss и серии King's Field , игра получила множество похвал, получив оценку Metacritic 89. [18]