Shake — это упразднённый пакет для композитинга изображений , используемый в индустрии постобработки , разработанный Nothing Real для Windows и позже приобретённый Apple Inc. Shake широко использовался в визуальных эффектах и цифровом композитинге для фильмов, видео и рекламы. Shake графически представил свою архитектуру графа узлов . Он позволил проектировать сложные последовательности обработки изображений посредством соединения «узлов» эффектов в графическом интерфейсе рабочего процесса. Этот тип интерфейса композитинга обеспечивал большую гибкость, включая возможность изменять параметры более раннего этапа обработки изображения «в контексте» (при просмотре окончательного композита ). Многие другие пакеты композитинга, такие как Blender , Blackmagic Fusion , Nuke и Cineon , также использовали аналогичный подход на основе узлов.
Shake 4 был доступен для Mac OS X и Linux . Поддержка Microsoft Windows и IRIX была прекращена в предыдущих версиях. [1] [2]
30 июля 2009 года Apple прекратила поддержку Shake. [3] Apple не анонсировала прямой замены продукта, но некоторые функции теперь доступны в Final Cut Studio и Motion , например, фильтр SmoothCam. [4]
В 1996 году Арно Эрвас и Аллен Эдвардс основали компанию Nothing Real , а в начале 1997 года выпустили Shake 1.0 как инструмент командной строки для обработки изображений на высокопроизводительных объектах по созданию визуальных эффектов.
Эммануэль Могенет присоединился к R&D в качестве старшего разработчика летом 1997 года, когда Shake 2.0 переписывался с полным пользовательским интерфейсом. Осенью 1997 года к команде присоединились Дэн Кандела (R&D), Луис Четорелли (руководитель службы поддержки) и Питер Уорнер (дизайнер/эксперт-пользователь). После первоначальной работы в качестве консультанта в начале 1998 года Рон Бринкманн также присоединился в начале 1998 года в качестве менеджера по продукту. Эта основная группа состояла из первоначальных сотрудников Sony Imageworks .
Shake 2.0 был впервые показан на конференции NAB 1998 года как альфа-демо с минимальным набором узлов, видом узлов и плеером. Более полная бета-версия Shake была показана на конференции SIGGRAPH 1998 года.
Версия 2 была выпущена в начале 1999 года для Windows NT и IRIX , стоимостью 9900 долларов США за лицензию или 3900 долларов США за лицензию только на рендеринг. В течение следующих нескольких лет Shake быстро стал стандартным программным обеспечением для композитинга в индустрии визуальных эффектов для художественных фильмов.
В 2002 году компания Apple Computer приобрела Nothing Real. [5] Несколько месяцев спустя была выпущена версия 2.5, [6] в которой появилась совместимость с Mac OS X. Чтобы укрепить позиции Mac в студиях производства, версия для Mac имела цену 4950 долларов США (что эквивалентно 8385 долларам США в 2023 году), а пользователям операционных систем, отличных от Mac, было предложено удвоить количество лицензий без дополнительных затрат путем перехода на Mac OS X. В 2003 году была анонсирована версия 3 Shake, [7] в которой было представлено программное обеспечение Qmaster , прекращена поддержка Microsoft Windows и разрешено неограниченное количество сетевых клиентов рендеринга без дополнительных затрат. Год спустя, выпуск Shake 3.5 на выставке Национальной ассоциации вещателей привел к снижению цены до 2999 долларов США для Mac OS X и до 4999 долларов США для Linux и IRIX.
В апреле 2005 года Apple анонсировала Shake 4 на мероприятии pre- NAB . Новые функции включали 3D многоплоскостной композитинг, 32-битное Keylight и Primatte keying, обработку оптического потока изображений (временное преобразование и стабилизация изображения), интеграцию Final Cut Pro 5 и расширения их открытого, расширяемого языка сценариев и SDK . Shake 4 не имел версии IRIX.
На мероприятии NAB в апреле 2006 года Apple объявила, что Shake 4.1 станет версией Universal Binary и поступит в продажу в мае того же года. Фактически он был выпущен 20 июня 2006 года и был переименован в дополнение к Final Cut Studio ; [8] поэтому его цена была снижена с 2999 до 499 долларов для Mac OS X, но осталась прежней для Linux. В то же время Apple объявила, что прекратит поддержку Shake. По слухам, веб-сайты утверждали, что Apple работает над приложением для композитинга следующего поколения под кодовым названием Phenomenon. [9] Существующие подписчики программы обслуживания имели возможность лицензировать исходный код Shake за 50 000 долларов США (что эквивалентно 75 569 долларам США в 2023 году).
Последняя версия Shake, 4.1.1, была выпущена в 2008 году для обеспечения совместимости с пересмотренными 16-битными кодеками Apple QuickTime, в которых использовался другой порядок байтов ( Endianness ), чем ранее.
30 июля 2009 года Apple удалила Shake из своего интернет-магазина и с сайта. Shake был официально объявлен как продукт с истекшим сроком поддержки за 3 года до этого, но продолжал продаваться в Apple Store по цене 499 долларов до этого времени. [10] Сайт Shake теперь перенаправляет на сайт Final Cut Pro X от Apple.
Shake использовался в таких фильмах, как «Властелин колец» [11] и «Кинг-Конг» Питера Джексона [ 12] , а также в фильмах о Гарри Поттере [13] и «Монстро» . [14] Он был использован The Embassy для создания телевизионной рекламы Citroën с танцующей машиной. Shake использовался Broadway Video для восстановления выпуска бокс-сета Saturday Night Live : The Complete First Season DVD. Он использовался CBS Digital для создания новых визуальных эффектов для Star Trek Remastered .
Другие крупные постановки с использованием Shake включают адаптацию 2005 года « Войны миров» , «Звёздные войны. Эпизод III – Месть ситхов» , [15] «Фантастическая четверка» , «Миссия невыполнима III» , «Посейдон» , «Суперсемейка» , «Халк» , «Доктор Кто» , «Тёмный рыцарь» [16] и «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» [17] , а также для восстановления южной части Тихого океана . [18]
Shake использовался для постобработки видео, но в этой области системы Autodesk Flint, Flame и Inferno обычно использовались в сочетании с Shake для быстрого выполнения проектов. Исторической силой Shake была способность лучше работать с форматами очень высокого разрешения, такими как 2K , 4K и IMAX, используемыми в киноиндустрии.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )