Theme Park World , также известная как Theme Park 2 , а в Северной Америке как Sim Theme Park — это игра-симулятор строительства и управления 1999 года, разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts . Прямое продолжение Theme Park ( Theme Hospital и Theme Aquarium являются тематическими продолжениями), игрок строит и управляет парком развлечений с целью получения прибыли и поддержания удовлетворенности посетителей. Первоначально разработанная для Windows , она была портирована на PlayStation и PlayStation 2 (чья версия называлась Theme Park Roller Coaster в Северной Америке), а также на компьютеры Macintosh . Версия для Mac была опубликована Feral Interactive .
Игра была разработана, потому что персонал Bullfrog хотел обновить оригинальный Theme Park . Theme Park World включает четыре темы парка развлечений, возможность кататься на аттракционах и онлайн-сервис, который позволяет игрокам делиться парками. Прием был в основном положительным, рецензенты хвалили звук и визуальные эффекты, хотя некоторые критиковали интерфейс. За игрой последовала Theme Park Inc (также известная как Sim Coaster ) в 2001 году.
Theme Park World ставит перед игроками задачу управления серией парков развлечений . [1] Для этого игрок должен выбрать, как потратить свои средства, найдя способы расширить количество и сферу деятельности своих парков, оставаясь при этом прибыльным. [2] [3] Деньги можно использовать для покупки таких вещей, как новые аттракционы или аттракционы, [4] и найма персонала для обслуживания парка. [5] Как и в предыдущей игре Theme Park , персонал, доступный для найма, включает механиков, уборщиков (в некоторых версиях известных как разнорабочие [6] ), артистов и охранников, [7] но Theme Park World также вводит новую роль: ученых (в некоторых версиях известных как исследователи [8] [9] ). [10] Персонал ремонтирует аттракционы, убирает мусор, развлекает посетителей, обеспечивает безопасность парка и исследует новые аттракционы, магазины и достопримечательности. [11] Персонал можно обучать, чтобы сделать его более эффективным, [12] и требует частого отдыха в комнатах для персонала. [13]
Аттракционы можно модернизировать, чтобы повысить их надежность, вместимость и скорость, [14] а также предоставить дополнительные компоненты для трековых аттракционов, таких как трамплины и туннели для гоночных трасс, [15] и петли для американских горок. [16] Туалеты и такие функции, как мусорные баки, динамики и камеры безопасности, также можно приобрести. [17] Игрок может контролировать различные элементы, такие как название парка, [18] стоимость входа, [19] расположение дорожек американских горок, [20] и качество товаров в магазинах. [21] Игрок может строить кафе, магазины новинок, рестораны и залы для продуктов питания, таких как чипсы (картофель фри), мороженое и бургеры. [22] В версии для PlayStation некоторые аттракционы и аттракционы доступны в виде мини-игр, таких как гонки и 9 головоломок . [23] Игрок может брать кредиты и покупать дополнительную землю для парка. [24]
Ключевым моментом является поддержание удовлетворенности посетителей: игроку предоставляется обратная связь о веселье посетителей в форме счетчика счастья [25] и пузырей мыслей. [26] Пузыри передают такие чувства, как замешательство, удовольствие, голод и гигиена, которые являются показателями успешности парка. [27] Есть консультант, который предоставляет обучающие материалы и информацию о мероприятиях парка. [28]
Игрок может заработать золотые билеты или ключи за выполнение таких заданий, как привлечение определенного количества людей в парк, достижение определенного уровня счастья и получение определенной прибыли за год. [29] Золотые билеты можно использовать для покупки специальных аттракционов, которые иначе не могут быть исследованы учеными парка, а также для разблокировки золотых ключей, необходимых для открытия дополнительных парков. [30] Требования для получения золотых билетов схожи в каждом парке, но становятся сложнее по мере прохождения игры. [29] Парк разделен на четыре тематики: Lost Kingdom (в основном с мезозойскими , но также с ацтекскими, майянскими и обезьяньими аттракционами [31] ), Wonder Land (описываемая как «королевство фей» [32] ), Halloween World и Space Zone, [33] причем Space Zone является самой сложной. [13] В версии для PlayStation есть два парка для каждой темы. [34] В каждом мире есть соответствующие обстановке аттракционы, магазины и аттракционы. [35] На старте доступны только Затерянное Королевство и Мир Хэллоуина (в версии для PlayStation игроки начинают в Затерянном Королевстве [36] ). [37]
Игрок может кататься на аттракционах, [38] и осматривать парк с видом от первого лица . [39] В версии для PlayStation для использования этих функций требуются четыре золотых билета. [39]
Также есть режим Instant Action, в котором игрок начинает с заранее построенным парком в Lost Kingdom, некоторым персоналом и двойной суммой денег. Он включает автоматическое исследование и более дешевый персонал, трассы и расширение, но некоторые аттракционы, магазины, аттракционы, улучшения и функции недоступны. [25] [40] [41]
Веб-сайт Theme Park World Online содержал новости и обновления для игры, а также имел страницу, содержащую опубликованные парки. Можно было выдавать приглашения в парки, и игроки могли голосовать за своих фаворитов. [42] Проводились соревнования, с призами за лучшие парки. [43] Игроки также могли посещать опубликованные парки других. [44] Платиновые билеты, которые использовались для загрузки аттракционов с веб-сайта, выдавались, когда другие посещали парки игрока. [43] Открытки можно было отправлять по электронной почте, [45] и служба предлагала функцию чата. [46] Служба чата имела функцию сообщения об оскорбительных игроках, соединение с которыми прерывалось. [47] Игроки также могли быть отмечены черным цветом. [48] Для использования Theme Park World Online требовалась учетная запись . [43]
Theme Park World был анонсирован (как Theme Park 2 ) в апреле 1999 года. [49] [50] Многие сотрудники Bullfrog хотели выпустить обновленную версию Theme Park . [49] Продюсер Джефф Геймон сказал, что игроки хотели кататься на аттракционах, которые они создали, и Bullfrog построила успех оригинальной игры, используя новейшие технологии. Геймон также сказал, что Theme Park World будет менее объективной и более открытой, чем предыдущие игры Theme . [51] На раннем этапе разработки было 12 художников, которыми руководил Дарран Томас, прежде чем он покинул Bullfrog вместе с Джереми Лонгли и Гленном Корпесом , чтобы основать Lost Toys . [52]
Игра использовала 3D-движок, чтобы исключить необходимость в 3D-ускорительной карте, и усовершенствованную поведенческую систему искусственного интеллекта (запрограммированную Беном Бордом [53] ), которая давала посетителям различные поведенческие черты. [49] Борд сказал, что самой важной особенностью было поведение в очереди, и что он потратил некоторое время, чтобы сделать его интересным, когда посетители находились в длинных очередях. [53] Многие функции управления оригинальной игры были сохранены, [54] но некоторые, такие как заказ поставок и конкуренция с другими парками, были удалены. [55] Персонал больше не будет получать забастовки, потому что это считалось запутанным и раздражающим. [56]
Theme Park World изначально использовал движок Populous: The Beginning , но он был «ограниченным», и был создан новый. [57] Большая часть команды разработчиков была из Mindscape : они были переведены в Bullfrog, чтобы завершить Dark Omen . После того, как Theme Resort был отменен, его команда присоединилась к людям из Mindscape для разработки Theme Park 2. [ 53] По состоянию на октябрь 1999 года разработка версии для PlayStation отставала от версии для ПК на два месяца, и больший упор делался на мини-игры, чтобы компенсировать отсутствие подключения к Интернету. [57] Подключение к Интернету и возможность кататься на аттракционах были разработаны в ответ на критику повторяемости оригинальной игры. [49]
В августе 1999 года Theme Park World был переименован в Sim Theme Park для Северной Америки и был выпущен как часть линейки Sim компании Maxis (дочерней компании Bullfrog) . [58] Переименование было сделано для того, чтобы сделать игру легко узнаваемой для всех типов геймеров. [58] Генеральный менеджер Bullfrog Брюс Макмиллан сказал, что серия Theme была намного сильнее в Европе и Азии, чем в Северной Америке, и ребрендинг информировал бы геймеров о типе игрового опыта, который предложит игра. Он также сказал, что они были рады работать с Maxis, что позволило игре стать популярной в Соединенных Штатах. [58] Люк Бартелет, генеральный менеджер Maxis, сказал, что Theme Park World «отличная игра», и что он был рад иметь ее в составе серии Sim , но выразил зависть к Bullfrog за разработку такой игры до Maxis. [58]
Theme Park World была выпущена для Microsoft Windows 3 ноября 1999 года; в Европе она была выпущена 19 июля 2000 года. [59] Японская версия была опубликована Electronic Arts Square . [2] Она была выпущена на Macintosh компанией Feral Interactive 8 декабря 2000 года. [60] Версия для PlayStation (разработанная Climax Studios [61] ) была выпущена 22 марта 2000 года (16 марта в Японии [62] ), [63] а версия для PlayStation 2 (под названием Theme Park Roller Coaster в Северной Америке) была выпущена 5 декабря 2000 года (4 марта 2000 года в Японии [64] ). [65] Европейские версии для PS1 и PS2 были выпущены в июле 2000 года и декабре 2002 года соответственно. Theme Park World был выпущен на PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Store в Северной Америке 11 февраля 2010 года [66] и в Японии 24 декабря 2009 года [64].
В британской версии советника озвучивает Льюис Маклеод . [67]
Theme Park World получила в целом положительные отзывы, хотя и не смогла повторить успех своей предшественницы. [88] В Северной Америке было продано 309 516 копий и заработано 8,51 млн долларов с января по октябрь 2000 года, согласно PC Data . [89] Эти цифры выросли до 563 299 копий и 13,08 млн долларов к концу 2000 года, что сделало Sim Theme Park восьмой самой продаваемой компьютерной игрой в регионе за год. [90] В 2001 году игра заняла девятое место в Соединенных Штатах за год, [91] с продажами 514 288 копий (9,92 млн долларов). [92] Позже игра получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [93] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [94]
Версия для ПК получила высокую оценку Роберта Коффи из Computer Gaming World : он считал, что игра «дико развлекательная», и ему понравилась возможность путешествовать по паркам и кататься на аттракционах. Его единственной реальной критикой была сложность строительства американских горок. Игра была удостоена награды Editors' Choice. [69] Рецензент из IGN описал презентацию как «ясную, лаконичную и веселую» и был впечатлен звуком. [70] Рону Дулину из GameSpot также понравилась «забавная» визуальная привлекательность, но он пожаловался на количество деталей, с которыми игрок должен справиться, когда парк станет популярным, и сказал, что это отнимает удовольствие от творения игрока. [73] Критика Computer and Video Games заключалась в том, что игра гораздо более свободная по форме, чем Theme Hospital : он сказал, что не представлены конкретные цели, и что золотые билеты часто выигрываются внезапно. [75] Рецензент PC Zone жаловался, что игрок не может построить больше одного предмета за раз и должен снова входить в меню и выбирать его снова. Он также описал советника как «невероятно раздражающего», а аттракционы как «более ручные, чем пингвин под действием седативных препаратов». Несмотря на эту критику, Theme Park World также был описан как «очень затягивающий». [79] Рецензент Jeuxvideo.com считал, что Theme Park World лучше оригинала из-за 3D-графики, а также похвалил юмор Bullfrog, но также описал внешний вид как «повторяющийся». [80] Боб Колейко из FiringSquad нашел 3D-графику красочной и ему понравился изысканный пользовательский интерфейс, назвав его «контекстно-зависимым» и посчитав, что горячие клавиши играют большую роль, чем в предыдущей игре. Он считал, что игра «симпатичнее», чем RollerCoaster Tycoon . [83] Реми Гоавек из Génération 4 был весьма комплиментарен: он сказал, что Theme Park World был «настоящим удовольствием» и «возможно, лучшим рождественским подарком, который мог бы подарить Bullfrog». Его также описали как «красивый», «забавный» и «умный». [85] Theme Park World подвергся более резкой критике со стороны Бена Сильвермана из Game Revolution : ему понравилась графика, но он описал советы консультанта как «хуже, чем ворчливая домохозяйка». Он также пожаловался на отсутствие разнообразия и сказал, что аттракционы повторяются во всех четырех мирах.[86] Дэниел Эриксон из Next Generation заявил, что «хардкорные фанаты симуляторов могут скучать по торговле акциями и управлению земельными грантами, но всех остальных ждет удовольствие». [76]
Версия для PlayStation была описана Сэмом Бишопом из IGN как «фантастическая игра». Он посчитал, что звук «фантастический», а озвучка советника «идеальная», но раскритиковал спрайты за то, что они не становятся более детализированными по мере приближения игрока, превращая крупные планы в «пиксельный ужас». [71] Absolute PlayStation заявила, что музыка повторяется, и не согласилась с IGN по поводу советника, назвав его «бесящим». Сотрудник описал игру как «просто больше того же самого». [84] Рецензент Jeuxvideo.com посчитал, что игровой процесс версии для PlayStation «посредственный», и раскритиковал интерфейс за то, что он слишком сложный, хотя действие было описано как «богатое». [81] Эрик Братчер сделал обзор версии для PlayStation для Next Generation и заявил, что «хотя на PlayStation нет ничего подобного, эта вялая, домашняя, онлайн-версия отличной игры для ПК была бы гораздо лучше подходящей для систем следующего поколения». [77]
Версия для PlayStation 2 была описана рецензентом Jeuxvideo.com как «очень хорошая игра-симулятор», и он также сказал, что графика была хорошей, но могла бы быть «более красивой». [82] Дуг Перри из IGN сказал, что версия для PlayStation 2 более плавная, чем версия для ПК, и похвалил ее интерфейс «для ноутбука». Он описал игру как «веселую, чистую, захватывающую игру, которая является умной и очень забавной». [72] Джеффу Герстманну из GameSpot понравилось, что цели версии для PlayStation 2 четко обозначены, и он считал, что музыка хорошо подходит для парков, а тот факт, что в ней есть несколько парков, делает ее отличной для игроков, которые любят играть в течение коротких периодов времени. [74]
Эрик Братчер сделал обзор версии игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, и сказал, что «упрощенный симулятор для ПК, который разделяет странную, гипнотическую привлекательность самих парков развлечений — вы не можете логически объяснить, почему вы там, но вы обнаружите себя очарованным, неспособным стереть улыбку с вашего лица». [78] Эта версия игры выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая симуляционная игра» среди консольных игр . [95]
Версия для Macintosh, по мнению Майкла Филлипса из Inside Mac Games , была «просто веселой» , он также похвалил яркую графику. Он также похвалил музыку, назвав ее «тематической», и сказал, что она добавляет игре настроения. [87]
Theme Park World для ПК была удостоена премии BAFTA Interactive Entertainment Award 2000 за звук [96] , которая в то время присуждалась всем аспектам звука и музыки в играх. Награду на сцене получили композитор Джеймс Ханниган , Ричард Джозеф и Ник Лавьерс из Electronic Arts.