stringtranslate.com

Тематический парк Мир

Theme Park World , также известная как Theme Park 2 , а в Северной Америке как Sim Theme Park — это игра-симулятор строительства и управления 1999 года, разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts . Прямое продолжение Theme Park ( Theme Hospital и Theme Aquarium являются тематическими продолжениями), игрок строит и управляет парком развлечений с целью получения прибыли и поддержания удовлетворенности посетителей. Первоначально разработанная для Windows , она была портирована на PlayStation и PlayStation 2 (чья версия называлась Theme Park Roller Coaster в Северной Америке), а также на компьютеры Macintosh . Версия для Mac была опубликована Feral Interactive .

Игра была разработана, потому что персонал Bullfrog хотел обновить оригинальный Theme Park . Theme Park World включает четыре темы парка развлечений, возможность кататься на аттракционах и онлайн-сервис, который позволяет игрокам делиться парками. Прием был в основном положительным, рецензенты хвалили звук и визуальные эффекты, хотя некоторые критиковали интерфейс. За игрой последовала Theme Park Inc (также известная как Sim Coaster ) в 2001 году.

Геймплей

Типичный парк Lost Kingdom. Внизу справа — консультант.

Theme Park World ставит перед игроками задачу управления серией парков развлечений . [1] Для этого игрок должен выбрать, как потратить свои средства, найдя способы расширить количество и сферу деятельности своих парков, оставаясь при этом прибыльным. [2] [3] Деньги можно использовать для покупки таких вещей, как новые аттракционы или аттракционы, [4] и найма персонала для обслуживания парка. [5] Как и в предыдущей игре Theme Park , персонал, доступный для найма, включает механиков, уборщиков (в некоторых версиях известных как разнорабочие [6] ), артистов и охранников, [7] но Theme Park World также вводит новую роль: ученых (в некоторых версиях известных как исследователи [8] [9] ). [10] Персонал ремонтирует аттракционы, убирает мусор, развлекает посетителей, обеспечивает безопасность парка и исследует новые аттракционы, магазины и достопримечательности. [11] Персонал можно обучать, чтобы сделать его более эффективным, [12] и требует частого отдыха в комнатах для персонала. [13]

Аттракционы можно модернизировать, чтобы повысить их надежность, вместимость и скорость, [14] а также предоставить дополнительные компоненты для трековых аттракционов, таких как трамплины и туннели для гоночных трасс, [15] и петли для американских горок. [16] Туалеты и такие функции, как мусорные баки, динамики и камеры безопасности, также можно приобрести. [17] Игрок может контролировать различные элементы, такие как название парка, [18] стоимость входа, [19] расположение дорожек американских горок, [20] и качество товаров в магазинах. [21] Игрок может строить кафе, магазины новинок, рестораны и залы для продуктов питания, таких как чипсы (картофель фри), мороженое и бургеры. [22] В версии для PlayStation некоторые аттракционы и аттракционы доступны в виде мини-игр, таких как гонки и 9 головоломок . [23] Игрок может брать кредиты и покупать дополнительную землю для парка. [24]

Ключевым моментом является поддержание удовлетворенности посетителей: игроку предоставляется обратная связь о веселье посетителей в форме счетчика счастья [25] и пузырей мыслей. [26] Пузыри передают такие чувства, как замешательство, удовольствие, голод и гигиена, которые являются показателями успешности парка. [27] Есть консультант, который предоставляет обучающие материалы и информацию о мероприятиях парка. [28]

Игрок может заработать золотые билеты или ключи за выполнение таких заданий, как привлечение определенного количества людей в парк, достижение определенного уровня счастья и получение определенной прибыли за год. [29] Золотые билеты можно использовать для покупки специальных аттракционов, которые иначе не могут быть исследованы учеными парка, а также для разблокировки золотых ключей, необходимых для открытия дополнительных парков. [30] Требования для получения золотых билетов схожи в каждом парке, но становятся сложнее по мере прохождения игры. [29] Парк разделен на четыре тематики: Lost Kingdom (в основном с мезозойскими , но также с ацтекскими, майянскими и обезьяньими аттракционами [31] ), Wonder Land (описываемая как «королевство фей» [32] ), Halloween World и Space Zone, [33] причем Space Zone является самой сложной. [13] В версии для PlayStation есть два парка для каждой темы. [34] В каждом мире есть соответствующие обстановке аттракционы, магазины и аттракционы. [35] На старте доступны только Затерянное Королевство и Мир Хэллоуина (в версии для PlayStation игроки начинают в Затерянном Королевстве [36] ). [37]

Игрок может кататься на аттракционах, [38] и осматривать парк с видом от первого лица . [39] В версии для PlayStation для использования этих функций требуются четыре золотых билета. [39]

Также есть режим Instant Action, в котором игрок начинает с заранее построенным парком в Lost Kingdom, некоторым персоналом и двойной суммой денег. Он включает автоматическое исследование и более дешевый персонал, трассы и расширение, но некоторые аттракционы, магазины, аттракционы, улучшения и функции недоступны. [25] [40] [41]

Тематический парк World Online

Веб-сайт Theme Park World Online содержал новости и обновления для игры, а также имел страницу, содержащую опубликованные парки. Можно было выдавать приглашения в парки, и игроки могли голосовать за своих фаворитов. [42] Проводились соревнования, с призами за лучшие парки. [43] Игроки также могли посещать опубликованные парки других. [44] Платиновые билеты, которые использовались для загрузки аттракционов с веб-сайта, выдавались, когда другие посещали парки игрока. [43] Открытки можно было отправлять по электронной почте, [45] и служба предлагала функцию чата. [46] Служба чата имела функцию сообщения об оскорбительных игроках, соединение с которыми прерывалось. [47] Игроки также могли быть отмечены черным цветом. [48] Для использования Theme Park World Online требовалась учетная запись . [43]

Разработка

Theme Park World был анонсирован (как Theme Park 2 ) в апреле 1999 года. [49] [50] Многие сотрудники Bullfrog хотели выпустить обновленную версию Theme Park . [49] Продюсер Джефф Геймон сказал, что игроки хотели кататься на аттракционах, которые они создали, и Bullfrog построила успех оригинальной игры, используя новейшие технологии. Геймон также сказал, что Theme Park World будет менее объективной и более открытой, чем предыдущие игры Theme . [51] На раннем этапе разработки было 12 художников, которыми руководил Дарран Томас, прежде чем он покинул Bullfrog вместе с Джереми Лонгли и Гленном Корпесом , чтобы основать Lost Toys . [52]

Игра использовала 3D-движок, чтобы исключить необходимость в 3D-ускорительной карте, и усовершенствованную поведенческую систему искусственного интеллекта (запрограммированную Беном Бордом [53] ), которая давала посетителям различные поведенческие черты. [49] Борд сказал, что самой важной особенностью было поведение в очереди, и что он потратил некоторое время, чтобы сделать его интересным, когда посетители находились в длинных очередях. [53] Многие функции управления оригинальной игры были сохранены, [54] но некоторые, такие как заказ поставок и конкуренция с другими парками, были удалены. [55] Персонал больше не будет получать забастовки, потому что это считалось запутанным и раздражающим. [56]

Theme Park World изначально использовал движок Populous: The Beginning , но он был «ограниченным», и был создан новый. [57] Большая часть команды разработчиков была из Mindscape : они были переведены в Bullfrog, чтобы завершить Dark Omen . После того, как Theme Resort был отменен, его команда присоединилась к людям из Mindscape для разработки Theme Park 2. [ 53] По состоянию на октябрь 1999 года разработка версии для PlayStation отставала от версии для ПК на два месяца, и больший упор делался на мини-игры, чтобы компенсировать отсутствие подключения к Интернету. [57] Подключение к Интернету и возможность кататься на аттракционах были разработаны в ответ на критику повторяемости оригинальной игры. [49]

В августе 1999 года Theme Park World был переименован в Sim Theme Park для Северной Америки и был выпущен как часть линейки Sim компании Maxis (дочерней компании Bullfrog) . [58] Переименование было сделано для того, чтобы сделать игру легко узнаваемой для всех типов геймеров. [58] Генеральный менеджер Bullfrog Брюс Макмиллан сказал, что серия Theme была намного сильнее в Европе и Азии, чем в Северной Америке, и ребрендинг информировал бы геймеров о типе игрового опыта, который предложит игра. Он также сказал, что они были рады работать с Maxis, что позволило игре стать популярной в Соединенных Штатах. [58] Люк Бартелет, генеральный менеджер Maxis, сказал, что Theme Park World «отличная игра», и что он был рад иметь ее в составе серии Sim , но выразил зависть к Bullfrog за разработку такой игры до Maxis. [58]

Theme Park World была выпущена для Microsoft Windows 3 ноября 1999 года; в Европе она была выпущена 19 июля 2000 года. [59] Японская версия была опубликована Electronic Arts Square . [2] Она была выпущена на Macintosh компанией Feral Interactive 8 декабря 2000 года. [60] Версия для PlayStation (разработанная Climax Studios [61] ) была выпущена 22 марта 2000 года (16 марта в Японии [62] ), [63] а версия для PlayStation 2 (под названием Theme Park Roller Coaster в Северной Америке) была выпущена 5 декабря 2000 года (4 марта 2000 года в Японии [64] ). [65] Европейские версии для PS1 и PS2 были выпущены в июле 2000 года и декабре 2002 года соответственно. Theme Park World был выпущен на PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Store в Северной Америке 11 февраля 2010 года [66] и в Японии 24 декабря 2009 года [64].

В британской версии советника озвучивает Льюис Маклеод . [67]

Прием

Theme Park World получила в целом положительные отзывы, хотя и не смогла повторить успех своей предшественницы. [88] В Северной Америке было продано 309 516 копий и заработано 8,51 млн долларов с января по октябрь 2000 года, согласно PC Data . [89] Эти цифры выросли до 563 299 копий и 13,08 млн долларов к концу 2000 года, что сделало Sim Theme Park восьмой самой продаваемой компьютерной игрой в регионе за год. [90] В 2001 году игра заняла девятое место в Соединенных Штатах за год, [91] с продажами 514 288 копий (9,92 млн долларов). [92] Позже игра получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [93] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [94]

Версия для ПК получила высокую оценку Роберта Коффи из Computer Gaming World : он считал, что игра «дико развлекательная», и ему понравилась возможность путешествовать по паркам и кататься на аттракционах. Его единственной реальной критикой была сложность строительства американских горок. Игра была удостоена награды Editors' Choice. [69] Рецензент из IGN описал презентацию как «ясную, лаконичную и веселую» и был впечатлен звуком. [70] Рону Дулину из GameSpot также понравилась «забавная» визуальная привлекательность, но он пожаловался на количество деталей, с которыми игрок должен справиться, когда парк станет популярным, и сказал, что это отнимает удовольствие от творения игрока. [73] Критика Computer and Video Games заключалась в том, что игра гораздо более свободная по форме, чем Theme Hospital : он сказал, что не представлены конкретные цели, и что золотые билеты часто выигрываются внезапно. [75] Рецензент PC Zone жаловался, что игрок не может построить больше одного предмета за раз и должен снова входить в меню и выбирать его снова. Он также описал советника как «невероятно раздражающего», а аттракционы как «более ручные, чем пингвин под действием седативных препаратов». Несмотря на эту критику, Theme Park World также был описан как «очень затягивающий». [79] Рецензент Jeuxvideo.com считал, что Theme Park World лучше оригинала из-за 3D-графики, а также похвалил юмор Bullfrog, но также описал внешний вид как «повторяющийся». [80] Боб Колейко из FiringSquad нашел 3D-графику красочной и ему понравился изысканный пользовательский интерфейс, назвав его «контекстно-зависимым» и посчитав, что горячие клавиши играют большую роль, чем в предыдущей игре. Он считал, что игра «симпатичнее», чем RollerCoaster Tycoon . [83] Реми Гоавек из Génération 4 был весьма комплиментарен: он сказал, что Theme Park World был «настоящим удовольствием» и «возможно, лучшим рождественским подарком, который мог бы подарить Bullfrog». Его также описали как «красивый», «забавный» и «умный». [85] Theme Park World подвергся более резкой критике со стороны Бена Сильвермана из Game Revolution : ему понравилась графика, но он описал советы консультанта как «хуже, чем ворчливая домохозяйка». Он также пожаловался на отсутствие разнообразия и сказал, что аттракционы повторяются во всех четырех мирах.[86] Дэниел Эриксон из Next Generation заявил, что «хардкорные фанаты симуляторов могут скучать по торговле акциями и управлению земельными грантами, но всех остальных ждет удовольствие». [76]

Джеймс Ханниган, Ричард Джозеф и Ник Лавьерс после получения награды за «Звук» на церемонии вручения интерактивных наград BAFTA, 2000 год.

Версия для PlayStation была описана Сэмом Бишопом из IGN как «фантастическая игра». Он посчитал, что звук «фантастический», а озвучка советника «идеальная», но раскритиковал спрайты за то, что они не становятся более детализированными по мере приближения игрока, превращая крупные планы в «пиксельный ужас». [71] Absolute PlayStation заявила, что музыка повторяется, и не согласилась с IGN по поводу советника, назвав его «бесящим». Сотрудник описал игру как «просто больше того же самого». [84] Рецензент Jeuxvideo.com посчитал, что игровой процесс версии для PlayStation «посредственный», и раскритиковал интерфейс за то, что он слишком сложный, хотя действие было описано как «богатое». [81] Эрик Братчер сделал обзор версии для PlayStation для Next Generation и заявил, что «хотя на PlayStation нет ничего подобного, эта вялая, домашняя, онлайн-версия отличной игры для ПК была бы гораздо лучше подходящей для систем следующего поколения». [77]

Версия для PlayStation 2 была описана рецензентом Jeuxvideo.com как «очень хорошая игра-симулятор», и он также сказал, что графика была хорошей, но могла бы быть «более красивой». [82] Дуг Перри из IGN сказал, что версия для PlayStation 2 более плавная, чем версия для ПК, и похвалил ее интерфейс «для ноутбука». Он описал игру как «веселую, чистую, захватывающую игру, которая является умной и очень забавной». [72] Джеффу Герстманну из GameSpot понравилось, что цели версии для PlayStation 2 четко обозначены, и он считал, что музыка хорошо подходит для парков, а тот факт, что в ней есть несколько парков, делает ее отличной для игроков, которые любят играть в течение коротких периодов времени. [74]

Эрик Братчер сделал обзор версии игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, и сказал, что «упрощенный симулятор для ПК, который разделяет странную, гипнотическую привлекательность самих парков развлечений — вы не можете логически объяснить, почему вы там, но вы обнаружите себя очарованным, неспособным стереть улыбку с вашего лица». [78] Эта версия игры выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучшая симуляционная игра» среди консольных игр . [95]

Версия для Macintosh, по мнению Майкла Филлипса из Inside Mac Games , была «просто веселой» , он также похвалил яркую графику. Он также похвалил музыку, назвав ее «тематической», и сказал, что она добавляет игре настроения. [87]

Theme Park World для ПК была удостоена премии BAFTA Interactive Entertainment Award 2000 за звук [96] , которая в то время присуждалась всем аспектам звука и музыки в играх. Награду на сцене получили композитор Джеймс Ханниган , Ричард Джозеф и Ник Лавьерс из Electronic Arts.

Смотрите также

Ссылки

  1. Prima Guide Book, стр. 2.
  2. ^ аб Юки Нисио (15 марта 2000 г.). «正しいテーマパークの作り方,教えます!~テーマパークワールド攻略» (PDF) . Индекс геймера. Журнал DOSV (на японском языке). стр. 268–271. Архивировано (PDF) из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 10 сентября 2017 г.
  3. Prima Guide Book, стр. 4,5.
  4. Prima Guide Book, стр. 37.
  5. Prima Guide Book, стр. 6-12.
  6. Руководство по игре, стр. 41.
  7. ^ Prima Guide Book, стр. 6-10
  8. Полный путеводитель, стр. 23.
  9. ^ Bullfrog (2000). Руководство по Theme Park World PlayStation 2 (ред. PAL). Chertsey: Electronic Arts. стр. 20.
  10. ^ Prima Guide Book, стр. 11
  11. Prima Guide Book, стр. 6-11.
  12. Prima Guide Book, стр. 6-11.
  13. ^ ab Фредерик Дюфрен (февраль 2000 г.). «Манеж втроем». Поколение 4 (на французском языке). № 131. С. 160–170. ISSN  1624-1088.
  14. Руководство, стр. 47.
  15. Prima Guide Book, стр. 52.
  16. Prima Guide Book, стр. 54.
  17. Руководство по игре, стр. 39.
  18. Руководство, стр. 30.
  19. Руководство, стр. 48.
  20. Руководство, стр. 19-22.
  21. Prima Guide Book, стр. 22-27.
  22. Идеальный путеводитель по программам, стр. 105-111.
  23. Полное руководство, стр. 47,51.
  24. Руководство, стр. 27.
  25. ^ ab Руководство, стр. 8.
  26. Идеальный путеводитель по программам, стр. 41.
  27. Prima Guide Book, стр. 13–17.
  28. Руководство по игре, стр. 12.
  29. ^ ab Prima Guide Book, стр. 42.
  30. Prima Guide Book, стр. 28,29.
  31. Prima Guide Book, стр. 46-64.
  32. Prima Guide Book, стр. 94.
  33. Руководство по игре, стр. 16–23.
  34. Идеальный путеводитель по программам, стр. 45.
  35. Полное руководство, стр. 43-143.
  36. Полный путеводитель, стр. 9.
  37. Prima Guide Book. стр. 28.
  38. Руководство, стр. 31.
  39. ^ ab Полное руководство, стр. 35.
  40. Prima Guide Book, стр. 44,45.
  41. Руководство по игре, стр. 8.
  42. Руководство, стр. 59,62.
  43. ^ Руководство abc , стр. 60.
  44. Руководство, стр. 64,65.
  45. Руководство, стр. 59.
  46. Руководство, стр. 67-69.
  47. Руководство, стр. 70.
  48. Руководство, стр. 70,71.
  49. ^ abcd "Theme Park 2". PC Zone . № 75. Лондон. Апрель 1999. С. 12, 13. ISSN  0967-8220.
  50. ^ "Bullfrog представляет мир тематических парков". IGN . 20 апреля 1999 г. Получено 4 сентября 2017 г.
  51. ^ "Chunder Wonder Returns". Компьютерные и видеоигры . № 216. Питерборо: EMAP . Ноябрь 1999. стр. 44, 45. ISSN  0261-3697.
  52. ^ «Аудитория с потерянными игрушками». Аудитория. Edge . № 71. Бат. Май 1999. С. 107–111. ISSN  1350-1593.
  53. ^ abc "Revisiting Bullfrog: 25 Years On". Retro Gamer . № 110. Борнмут. Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN  1742-3155.
  54. Дэвид Финн; Скотт Уделл (19 июня 1999 г.). «Theme Park World». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  55. ^ Крис Ломбарди (октябрь 1999 г.). "Theme Park World" (PDF) . Computer Gaming World . № 183. Ziff Davis . стр. 68, 69. ISSN  0744-6667. Архивировано (PDF) из оригинала 18 июля 2021 г. . Получено 5 сентября 2017 г. .
  56. ^ Bullfrog (1999). Приложение к Миру тематического парка .
  57. ^ ab "Theme Park World". Prescreen. Edge . № 76. Бат. Октябрь 1999. С. 28, 29. ISSN  1350-1593.
  58. ^ abcd Джеймс Фадж (7 августа 1999 г.). «Theme Park World Gets North American Name Change». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г. Получено 4 сентября 2017 г.
  59. ^ "Theme Park World - PC". IGN . Получено 4 сентября 2017 г. .
  60. ^ "Информация о продукте: Sim Theme Park". Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г. Получено 4 сентября 2017 г.
  61. ^ "Credits". Руководство по Theme Park World PlayStation (PAL-ed.). Slough: Electronic Arts. 2000. стр. 37.
  62. ^ "テーマパーク ワールド" [Мир тематического парка]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  63. ^ "Theme Park World - PlayStation". IGN . Получено 4 сентября 2017 г. .
  64. ^ ab "テーマパーク ワールド" [Мир тематического парка]. PlayStation Store (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  65. ^ "Theme Park Roller Coaster". IGN . 12 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 4 сентября 2017 г.
  66. ^ "Sim Theme Park™ (PS3™/PSP®)". PlayStation Store . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Получено 5 сентября 2017 года .
  67. Руководство, стр. 74.
  68. ^ "Sim Theme Park". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 августа 2002 года . Получено 10 июня 2020 года .
  69. ^ ab Robert Coffey (февраль 2000 г.). "Sim-ply Irresistible" (PDF) . Computer Gaming World . № 187. Ziff Davis . стр. 89. ISSN  0744-6667. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 6 сентября 2017 г. .
  70. ^ ab "Sim Theme Park". IGN . 19 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  71. ^ ab Сэм Бишоп (28 марта 2000 г.). "Sim Theme Park". IGN . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. . Получено 6 сентября 2017 г. .
  72. ^ ab Doug Perry (12 декабря 2000 г.). "Theme Park Roller Coaster". IGN . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. . Получено 9 сентября 2017 г. .
  73. ^ ab Ron Dulin (24 ноября 1999 г.). "SimTheme Park Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  74. ^ ab Jeff Gerstmann (12 декабря 2000 г.). "Обзор тематического парка Roller Coaster". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  75. ^ ab Pete Walker (январь 2000 г.). "Theme Park World". Компьютерные и видеоигры . № 218. Питерборо: EMAP . стр. 72. ISSN  0261-3697.
  76. ^ ab Эриксон, Дэниел (февраль 2000 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 3, № 2. Imagine Media . стр. 101.
  77. ^ ab Bratcher, Eric (май 2000). "Finals". Next Generation . Vol. 3, no. 5. Imagine Media . p. 101.
  78. ^ ab Bratcher, Eric (март 2001). "Finals". Next Generation . Vol. 4, no. 3. Imagine Media . p. 81.
  79. ^ ab "Theme Park World". PC Zone . № 85. Лондон. Январь 2000. стр. 83. ISSN  0967-8220.
  80. ^ ab "Test: Theme Park World". Jeuxvideo.com (на французском). 26 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 5 сентября 2017 г.
  81. ^ ab "Test: Theme Park World". Jeuxvideo.com (на французском). 28 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  82. ^ ab "Test: Theme Park World". Jeuxvideo.com (на французском). 22 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  83. ^ ab Bob Colayco (1 декабря 1999 г.). "Sim Theme Park Review". FiringSquad . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  84. ^ ab "Theme Park World". Absolute PlayStation . Апрель 2000. Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Получено 6 сентября 2017 года .
  85. ^ аб Реми Гоавек (декабрь 1999 г.). «Турне-манеж!». Поколение 4 (на французском языке). № 129. С. 136–144. ISSN  1624-1088.
  86. ^ ab Ben Silverman (1 января 2000 г.). "Sim Theme Park Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 г. Получено 9 сентября 2017 г.
  87. ^ ab Michael Phillips (23 февраля 2001 г.). "Sim Theme Park". Inside Mac Games . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 г. Получено 10 сентября 2017 г.
  88. ^ "Профиль компании: Bullfrog". Retro Gamer . № 43. Борнмут. С. 52–57. ISSN  1742-3155.
  89. ^ Эшер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года». Quarter to Three . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 г.
  90. ^ «Все дело в цифрах». PC Gamer US . 8 (4): 40, 41. Апрель 2001.
  91. ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (пресс-релиз). Порт-Вашингтон, Нью-Йорк : NPD Group . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2003 г.
  92. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла по вопросам детей и СМИ» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  93. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  94. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  95. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 г.
  96. ^ "Интерактив – Звук в 2000 году". bafta.org . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 21 мая 2015 года . Получено 27 сентября 2015 года .

Источники

Внешние ссылки