stringtranslate.com

Саймон (игра)

Simon — это электронная игра для развития кратковременной памяти, изобретенная Ральфом Х. Баером и Говардом Дж. Моррисоном ,работавшими в фирме по дизайну игрушек Marvin Glass and Associates [1] с программным обеспечением Ленни Коупа. Устройство создает серию тонов и огней и требует от пользователя повторить последовательность. Если пользователю это удается, серия становится все длиннее и сложнее. Как только пользователь терпит неудачу или истекает лимит времени, игра заканчивается. Первоначальная версия была произведена и распространена Милтоном Брэдли , а затем и Hasbro , после того как она взяла на себя управление Милтоном Брэдли. Большая часть кода на языке ассемблера была написана Чарльзом Каппсом, который преподавал информатику в Университете Темпл , а также написал одну из первых книг по теории компьютерного программирования. Саймон был запущен в 1978 году в Studio 54 в Нью-Йорке и сразу же имел успех, став символом поп-культуры 1970-х и 1980-х годов.

История

Ральф Х. Баер и Говард Дж. Моррисон [1] познакомились с аркадной игрой Atari Touch Me на выставке Music Операторы Америки (MOA) в 1976 году. [2] Баер сказал о продукте: «Хороший игровой процесс. Ужасно». исполнение. Визуально скучно. Жалкие, скрипучие звуки». [2] В прототипе, построенном Баером, использовался недорогой микроконтроллер Texas Instruments TMS 1000 , который использовался во многих играх 1970-х годов. Ленни Коуп [2] , который был одним из партнеров Ральфа Х. Бэра, запрограммировал ядро ​​игры, которая в то время называлась «Следуй за мной» . Баер разработал тон игры, вдохновленный звуками горна . Когда они представили компании Milton Bradley Company демо-версию консоли размером 8 на 8 дюймов, название игры было изменено на Simon . Саймон дебютировал в 1978 году по розничной цене 24,95 доллара (что эквивалентно 112 долларам в 2022 году) и стал одной из самых продаваемых игрушек сезона рождественских покупок . [2] [3] Патент США 4,207,087 : «Игра, управляемая микрокомпьютером», был выдан в 1980 году. [1] Милтон Брэдли вскоре извлек выгоду из оригинала, создав как Pocket Simon меньшего размера, так и расширенный восьмикнопочный Super Simon .

Карманный Саймон

С тех пор, как Hasbro приобрела Milton Bradley в 1980-х годах, было создано множество вариантов Simon , основанных на возможностях, предоставляемых достижениями в области технологий. Оригинальный Super Simon был заново изобретен в 2003 году как шестиугольный блок с шестью кнопками, выпущенный только в Европе. В 2000 году появился Simon Squared (или Simon 2 ), устройство с четырьмя традиционными кнопками с одной стороны и набором из восьми кнопок меньшего размера с другой. В 2004 году Hasbro выпустила Simon Stix . В игре есть две электронные палочки (по образцу барабанных палочек), упор делается на музыкальную часть игры, а также четыре уровня игры. [4]

В 2005 году компания Hasbro выпустила Simon Trickster [5] (также известный как Simon Tricks в Европе и Великобритании и Simon Genius в Бразилии ), который имеет четыре игровых режима, аналогично другой игре Hasbro, Bop It , и цветные линзы вместо пуговиц. Режим «Саймон Классик» воспроизводит до 35 тонов (нот). «Саймон Баунс» похож на «Саймон Классик», но вместо этого меняются цвета линз. «Саймон-сюрприз» — одна из самых сложных игр в отряде. Каждая линза становится одинакового цвета, и игрок должен запомнить ее местоположение. «Саймон Перемотка» требует, чтобы игрок запомнил последовательность в обратном порядке. Во время каждой игры игроку выплачивается комплимент после того, как он произнес определенное количество сигналов. Достигнув пяти и одиннадцати тонов, компьютер случайным образом выберет «Потрясающе!», «Хорошо!», «Сладко!» или «Уважение!». При достижении 18 тонов игра трижды проиграет победную мелодию . При достижении последних 35 звуков игра снова проиграет победную мелодию и скажет «Уважение!». Если игроку не удастся запомнить шаблон или не нажать правильный цвет в течение отведенного времени, игра издаст звук сбоя и скажет «Позже!».

В 2011 году Hasbro представила Simon Flash . В этой версии игра ведется с помощью четырех электронных модулей кубической формы, которые игрок должен перемещать в зависимости от режима игры. [6]

В 2013 году Hasbro снова изобрела Саймона заново, выпустив Simon Swipe . Игра была продемонстрирована на New York Toy Fair 2014 и выпущена тем же летом. [7] Игра представляет собой круглый блок, похожий на руль. Он был расширен с четырех кнопок до восьми кнопок сенсорного экрана, которые расположены на устройстве плоско. [8] В игре есть четыре игровых режима: «Уровни» (основная игра), «Классический», «Вечеринка» и «Экстрим». Чтобы пройти игру, игроку необходимо пройти все шестнадцать уровней. Уровни «Классический», «Вечеринка» и «Экстрим» сосредоточены на одном паттерне, который становится все длиннее и длиннее, пока игрок не выйдет из игры. Уменьшенная версия игры под названием Simon Micro Series была представлена ​​осенью 2014 года. Эта версия имеет только два игровых режима: «Соло» и «Пройди», а также 14 уровней и четыре кнопки. Существует также версия Саймона , созданная Basic Fun, известная как Touch Simon . Эта версия имеет ЖК-экран и воспроизводит мелодии в определенных частях игры.

В 2016 году Hasbro запустила продолжение Simon SwipeSimon Air . Об игре было анонсировано на пресс-конференции Hasbro перед Нью-Йоркской ярмаркой игрушек 2016 года. В этой версии Simon используются датчики движения, аналогичные тем, которые используются в линейке игр Mattel Loopz . В игре имеется три режима игры: «Соло», «Классический» и «Мультиплеер». [9] В США также была выпущена версия Simon с нажатием кнопок, эстетика которой напоминала модели 1970-х и 1980-х годов. Недавно Hasbro выпустила Simon Optix , игру для гарнитуры с технологией датчика движения, аналогичной Simon Air .

Геймплей

Устройство имеет четыре цветные кнопки, каждая из которых издает определенный сигнал при нажатии или активации устройством. Раунд в игре состоит из того, что устройство зажигает одну или несколько кнопок в случайном порядке, после чего игрок должен воспроизвести этот порядок, нажимая кнопки. По ходу игры количество нажимаемых кнопок увеличивается. (Это только одна из игр на устройстве; на оригинале вообще-то есть и другие игры.)

Саймон назван в честь простой детской игры Simon Says , но игровой процесс основан на непопулярной аркадной игре Touch Me от Atari 1974 года. Саймон отличается от Touch Me тем, что все кнопки Touch Me были одного цвета (черного) и звуки, которые он издавал, были резкими и скрипучими.

С другой стороны, тембры Саймона были задуманы так, чтобы всегда быть гармоничными, [2] независимо от последовательности, и состояли из трезвучия ля мажор во второй инверсии, напоминающего фанфары трубы:

Некоторые из оригинальных моделей 1978 года использовали альтернативный набор тонов, образуя триаду B ♭ минор: [10]

Переиздание Simon 1997 года с новым, четким дизайном.

Позднее Simon был переиздан компанией Milton Bradley, которая теперь принадлежит Hasbro , в своей первоначальной круглой форме, хотя и с полупрозрачным корпусом, а не просто черным. Он также продавался как двусторонняя версия Simon Squared , на обратной стороне которой было восемь кнопок для игры лицом к лицу, и как брелок (официально лицензированный Fun4All) с упрощенным игровым процессом (доступна только игра 1, сложность 4). ). Другие варианты оригинальной игры, больше не выпускаемые, включают Pocket Simon и восьмикнопочную Super Simon , обе 1980 года. Nelsonic выпустила официальную версию Simon для наручных часов . [11]

Более поздние версии игры включали карманную версию оригинальной игры в желтом футляре овальной формы меньшего размера. Другая итерация, Simon Trickster , играет в оригинальную игру, а также в ее варианты, в которых цвета меняются от кнопки к кнопке ( Simon Bounce ), кнопки вообще не имеют цвета ( Simon Surprise ), и игрок должен повторить последовательность в обратном порядке ( Simon Перемотка назад ). [12] Также была выпущена карманная версия Simon Trickster .

В версии Simon 2014 года под названием Simon Swipe примечания следующие:

Звуки смахивания представлены со скольжением между нотами. Чем больше слайд, тем больше будет смахивание. Точные ноты и звуковые эффекты были также использованы для уменьшенной версии под названием Simon Micro Series . Затем звуки были воссозданы для Simon Air и Simon Optix .

Клоны

Будучи популярной игрой, Simon вдохновила множество подражателей и подделок. В 1978 году Atari выпустила портативную версию Touch Me с разноцветными кнопками и приятными музыкальными тонами. Портативная Touch Me , названная в честь более старой аркадной игры, содержала три варианта игры Саймона и четыре уровня сложности, хотя и с ограничениями в 8, 16, 32 и 99 вместо 8, 14, 20 и 31. Даже расположение кнопок было зеркальным. у Симона (хотя и перевернутый), с синим вверху слева, желтым вверху справа, красным внизу слева и зеленым внизу справа. Единственными его уникальными особенностями были светодиодный дисплей со счетами, похожий на экран аркадного аналога, и небольшой размер, похожий на размер карманного калькулятора .

Другие клоны включают:

Тот же игровой процесс также присутствует на портативных устройствах с несколькими играми, таких как:

Аудио

В некоторых версиях игры есть звуки, которые звучат, пока нажата кнопка, но в других продолжительность звука постоянна. В некоторых версиях есть звуковые темы, такие как животные (кошка/собака/свинья/корова), ксилофон, звуки футбола и космоса, некоторые из которых упрощают игру. В некоторых версиях также есть настройка включения/выключения звука, что может усложнить игру, если использовать только визуальные подсказки.

В популярной культуре

Прием

Журнал Games включил Саймона в список «100 лучших игр 1980 года», назвав ее «оригинальной электронной игрой «следуй за лидером», а Саймона - как «весёлого парня», который «разговаривает с вами с помощью музыкальных тонов и огней». [19]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ abc Патент США 4207087, Ральф Х. Баер и Говард Дж. Моррисон , «Игра, управляемая микрокомпьютером», выдан 10 июня 1980 г., передан Marvin Glass and Associates. 
  2. ^ abcde Эдвардс, Бендж. «Саймону исполняется 30». 1up.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года . Проверено 4 апреля 2011 г.
  3. ^ Стулир, Майк. «Ральф Баер». Музей классических аркад . Проверено 13 декабря 2022 г.
  4. ^ «Инструкции по игре Саймона Стикса» (PDF) .
  5. ^ «Информация о продукте» (PDF) . www.hasbro.com .
  6. Рубин, Росс (10 ноября 2017 г.). «40 лет Саймону, электронная игра, которая никогда не перестает изобретать себя заново». Компания Фаст .
  7. ^ «Игры в Нью-Йорке». Новости CBS . 19 февраля 2014 г.
  8. ^ «Инструкции по смахиванию Саймона Hasbro 2014» (PDF) .
  9. Бек, Келлен (11 февраля 2016 г.). «Классическая игра на память 90-х: Саймон получает технологию наведения в перезагрузке дизайна». Машабле Великобритания .
  10. ^ "Обзор оригинальной игры Саймона 1978 года!" YouTube . Проверено 5 ноября 2022 г.
  11. Блайт, Дэниел (13 декабря 2011 г.). Коллекционирование гаджетов и игр с 1950-х по 1990-е годы. Книги о ручке и мече. п. 90. ИСБН 9781844681051. Проверено 14 мая 2020 г.
  12. ^ "Саймон Трикстер". Хасбро.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  13. ^ "Бринкедос Эштрела".
  14. ^ Висенте, Маркос. «Назад в восьмидесятые (на португальском языке)» . Проверено 30 мая 2020 г.
  15. ^ «Игра на память Саймона для двух игроков с внешними переключателями» . Сделать:Проекты . Марка: Журнал. 17 ноября 2014 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  16. ^ «Саймон говорит с LPC810» . www.hwardoft.de . Хармут Вендт. 22 января 2019 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  17. ^ Инструкция по испытанию магических заклинаний Гарри Поттера
  18. Куэвас, Закери (3 октября 2020 г.). «Среди нас: Руководство по задачам Скелда». Центральный Android . Проверено 14 октября 2020 г. .
  19. ^ «100 лучших игр 1980 года». Игры . № 20. Ноябрь–декабрь 1980. с. 55.
  20. ^ "Журнал GAMES №8". Ноябрь 1978 года.

Библиография

Внешние ссылки