Редмонд Аксель Симонсен (18 июня 1942 г. – 9 марта 2005 г.) [1] был американским графическим художником и игровым дизайнером, наиболее известным по своей работе в компании Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1970-х и начале 1980-х годов, занимавшейся настольными военными играми. Симонсен считался новатором в игровой информационной графике , [2] и ему приписывают создание термина «игровой дизайнер». [3] : 98 [4]
В качестве арт-директора в SPI Симонсен руководил выпуском более 400 игр [5] и имел заслуги в разработке или дизайне игр для более чем двадцати игр. Кроме того, он занимал должности исполнительного художественного редактора и соредактора или исполнительного редактора в журналах SPI Strategy & Tactics , MOVES и Ares . Симонсен был включен в Зал славы премии Чарльза Робертса в 1977 году [6] Он был удостоен чести быть «знаменитым гейм-дизайнером», будучи представленным в качестве короля треф в колоде игральных карт Famous Game Designers Playing Card Deck 2008 года от Flying Buffalo [7]
Симонсен родился и вырос в Инвуде, Манхэттен , он был вторым сыном Астри Нордли Симонсен и Августа Эмиля Симонсена, иммигранта из Норвегии . Его отец был слесарем-металлистом, который погиб, упав со здания; его мать затем работала прислугой и воспитывала троих детей Августа, Лоис и Редмонда. [8] Симонсен учился в средней школе Стайвесант с 1956 по 1960 год. Он отслужил два срока в ВВС США и был принят в Cooper Union , где получил степень бакалавра изящных искусств в 1964 году. [9] Последующая работа в качестве графического художника включала дизайн обложки книги Is Paris Burning? (1965), обложек альбомов для London Records и рекламы сигарет KOOL. Он также работал фотографом и продавал фотографии в TIME , Newsweek и The New York Times . [10]
Основные статьи: Strategy & Tactics и Simulation Publications, Inc.
Редмонд Симонсен был графическим дизайнером в фанзине о военных играх Strategy & Tactics . [3] : 101 В 1969 году журнал был продан его основателем/издателем Крисом Вагнером Джеймсу Ф. Даннигану за 1 доллар. [2] Хотя тираж составлял всего около 1000 экземпляров, Данниган планировал использовать журнал для продвижения новых игр, которые он разрабатывал. Позже он написал в The Complete Wargames Handbook :
Работа над журналом также привлекла в SPI аса графического дизайна Редмонда Симонсена. Я знал, что журналу и играм нужен профессиональный вид. Симонсен был коренным жителем Нью-Йорка и варгеймером, а также очень талантливым художником. Поэтому я сделал ему предложение, от которого он не смог отказаться: половину бизнеса (позже мы поделились этой частью с некоторыми из первоначального состава). [11]
Формат Strategy & Tactics (S&T) был амбициозно изменен на двухмесячный журнал с полной игрой внутри каждого выпуска, вместе с сопроводительной исторической статьей. [ требуется ссылка ] Даниган создал Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1969 году, с Симонсеном в качестве его соучредителя. [3] : 98 Недавно созданная Данниганом и Симонсеном SPI также начала публиковать нежурнальные игры. В то время основной издатель военных игр, Avalon Hill , выпускал только одну или две новые игры в год. Отклик был ошеломляющим. [11] Симонсен писал: «Благодаря программе рекламы тираж S&T начал расти, и продажи игр SPI ее читателям начали приобретать серьезные масштабы». [2] В сочетании с другими факторами, такими как сложная компьютеризированная система обратной связи с клиентами [12], компания пережила экспоненциальный рост. К середине 70-х годов доходы SPI превысили 2 миллиона долларов в год, а штат сотрудников насчитывал до сорока человек. [12] Тираж «Стратегии и тактики» неуклонно рос, достигнув пика в 36 000 экземпляров к 1980 году. [13]
Симонсен был редактором-основателем журнала Ares Magazine издательства SPI , игрового журнала в жанрах фэнтези и научной фантастики, придерживавшегося того же подхода, что и Strategy & Tactics, пока его не сменила компания TSR.
Симонсен также писал вымышленные предыстории для различных игр SPI, в частности для StarForce и Battlefleet Mars , часто со скрытыми в тексте юмористическими элементами.
Именно в SPI Симонсен придумал термин «дизайн физических систем» для описания применения концепций графического дизайна к настольным играм. Он определил его следующим образом:
Наверное, мне следует объяснить, что я имею в виду под термином «физическая система». Этот термин на самом деле является моим личным жаргоном для графического проектирования игровых элементов. Чем больше графического проектирования художник может встроить в игровое оборудование и правила, тем проще и приятнее становится игра. [2]
Однако в 1969 году возможности Симонсена по внедрению такой графической инженерии были ограничены стартовым капиталом SPI, который составлял всего лишь «сто долларов» [11], взятых взаймы у писателя Эла Нофи . Соответственно, стандарты производства для их первой серии игр были сравнительно низкими. В то время как конкурент Avalon Hill принадлежал типографии Monarch Press и, таким образом, мог использовать профессиональное производственное оборудование [12] , SPI по сути производила игровые «комплекты». Дизайнер Грег Костикян писал:
Первые игры SPI были опубликованы с черно-белыми картами, напечатанными на бумаге. Фишки для игр были напечатаны на цветной бумаге; покупателям приходилось приклеивать бумагу к картону рубашки, а затем разрезать фишки ножом X-acto. Правила печатались на «простынях», больших листах бумаги, сложенных до обычного размера письма, что позволяло экономить на резке, подборке и переплете. И не было ни коробки, ни поддона для фишек. [12]
Увеличение доходов и опыта привело к постепенному улучшению качества продукции, и Симонсен постоянно совершенствовал стандарты для игровых компонентов. [11] Игровые поля (« карты ») из черно-белых стали двухцветными, а затем полноцветными. Игровые фигуры (« фишки ») стали профессионально монтироваться и вырезаться, в конечном итоге печатаясь с обеих сторон в полноцветном исполнении. [12] Теперь у Симонсена были средства для реализации своих концепций дизайна физической системы. Гейм-дизайнер Джон Прадос вспоминал, что «Редмонд гордился тем, что делал по крайней мере одно графическое новшество в каждой игре». [14]
Роль «разработчика игр» в то время была неизвестна в игровой индустрии. Симонсен придумал эту роль как «профессионала, который отвечал за превращение прототипа дизайнера в продукт, готовый к съемке. Таким образом, он отвечал за управление игровыми тестами, редактирование и написание правил и игровых пособий, подготовку эскизов и других графических элементов, а также за сохранение «фирменного стиля» в нескольких играх». [15]
Маркетинговые просчеты, а также финансовое неэффективное управление привели к снижению реального дохода SPI, [12] [14] что привело к отставке Даннигана с поста управляющего компанией (его заменил первоначальный основатель S&T Крис Вагнер). [12] Однако, поскольку экономика находилась в состоянии рецессии, SPI не смогла восстановиться. В 1982 году активы компании были проданы TSR, Inc. [12] Симонсен был уволен из TSR 30 апреля 1982 года. [16] : 14 : 100
Вместе с бывшим дизайнером SPI Брэдом Хесселем он основал Ares Development Corporation для производства видеоигр . Симонсен уже успешно « портировал » настольную игру The Wreck of the BSM Pandora на Apple II , создав одну из первых стратегических игр в реальном времени . Многоигровой контракт с Texas Instruments провалился, когда они ушли с рынка домашних компьютеров в 1984 году. [2]
Затем Симонсен переехал в Ричардсон, штат Техас , где вместе с Джерри Робинсоном стал соучредителем Microbotics, производителя периферийных устройств для платформы домашних компьютеров Amiga . Около 1992 года Microbotics закрылась, и он отошел от активной работы, став модератором игровой сети для BIX и других мест. В 1993 году Симонсен внес вклад в Master of Orion: The Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1993), разработав соглашение об именовании кораблей. К 1998 году он окончательно ушел на пенсию и посвятил свое время рисованию, написанию компьютерных программ и научно-фантастических рассказов. [2] [9]
Симонсен перенес сердечный приступ в 2004 году и еще два в начале 2005 года, что привело к его госпитализации и смерти в Гарленде, штат Техас , 9 марта 2005 года в возрасте 62 лет. [5] [9]
Через три года после его смерти Flying Buffalo представила Симонсена в качестве Короля Треф в итерации 2008 года своих коллекционных карточек Famous Game Designer . [17]
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)