SingStar — это соревновательная музыкальная видеоигра для консолей PlayStation , разработанная London Studio и изданная Sony Computer Entertainment . Десятки частей были выпущены для PlayStation 2 , и еще несколько — для PlayStation 3. Она также доступна на PlayStation 4 в качестве бесплатного приложения для загрузки, при этом пользователи платят за песни как за отдельную или пакетную загрузку. Игры также претерпели ряд неанглоязычных релизов в различных европейских странах.
Игры SingStar на дисках для PlayStation 2 и PlayStation 3 распространяются либо как отдельное программное обеспечение, либо в комплекте с парой USB- микрофонов — один красный, один синий; также доступны беспроводные микрофоны. Игры совместимы с камерами EyeToy , PlayStation Eye и PlayStation 4, что позволяет игрокам видеть и записывать свое пение. PSP (PlayStation Portable) также могла управлять плейлистом в реальном времени, где пользователи могли ставить в очередь песни, которые они хотели спеть, поэтому решения не принимались между песнями, что приводило к меньшему количеству перерывов.
Все серверы SingStar и SingStore были закрыты в январе 2020 года. Весь офлайн-контент оставался доступным после закрытия. [1]
В играх SingStar игрокам необходимо петь под музыку, чтобы набирать очки. Игроки взаимодействуют со своей консолью через микрофоны SingStar, пока на заднем плане воспроизводится музыкальное видео . Высота тона, которую игроки должны петь, отображается в виде горизонтальных серых полос, которые функционируют аналогично нотному стану , а соответствующие слова отображаются в нижней части экрана. Игра анализирует высоту тона и темп игрока, которые сравниваются с оригинальной дорожкой, при этом игроки получают очки в зависимости от точности своего пения. Различные режимы SingStar могут изменять эту базовую схему, но принцип везде одинаков.
SingStar включает в себя множество игровых режимов. Стандартный режим пения позволяет одному или двум людям петь одновременно, как на соревновании, так и в дуэте . Игра также предлагает режим «Pass the Mic», который позволяет восьми людям играть в серии раундов в двух командах. Оригинальная SingStar для PlayStation 2 также включала «Star Maker», режим карьеры для одного игрока, но он был исключен в последующих выпусках из-за популярности многопользовательских и партийных режимов. [2]
Большинство игр SingStar для PlayStation 2 отличаются только списком треков, содержащимся на игровом диске. Игры SingStar обычно поставляются с 30 песнями. [3] Отдельные игры SingStar в общих чертах основаны на жанрах, таких как рок или поп-музыка ( SingStar Rocks! и SingStar Pop соответственно). Игры SingStar иногда локализовались для выпуска в разных регионах, с индивидуальными списками треков, подходящими для иностранных рынков и территорий. Кроме того, ряд игр SingStar на неанглоязычных языках были выпущены эксклюзивно в некоторых европейских странах.
Все игры SingStar (кроме оригинальной SingStar и Singalong with Disney для PlayStation 2) позволяют игрокам заменять текущий диск (называемый мастер-диском) на другой диск SingStar . Это позволяет получить доступ к песням на других версиях без необходимости перезагрузки консоли; это также позволяет воспроизводить диски PS2 SingStar на PS3, независимо от статуса обратной совместимости с PS2 , начав с мастер-диска PS3. [4] [5] При замене нового диска игра сохраняет функциональность и внешний вид мастер-диска. Начав с новой версии, игроки могут заменить свой старый диск SingStar и испытать его с функциональностью и внешним видом мастер-диска.
Версия SingStar для PlayStation 3 представила ряд онлайн-функций, доступных через PlayStation Network . Пользователи могли приобретать песни онлайн в SingStore , что позволяло им расширять свой текущий выбор музыки. SingStore был запущен с 41 песней, [6] с дополнительными 1044 песнями для загрузки. [7] Все музыкальные видеоклипы имеют стандартное разрешение , хотя видео предлагались в высоком разрешении, если это было возможно. [8]
My SingStar Online был компонентом онлайн-сообщества SingStar для PlayStation 3. Идея My SingStar Online была вдохновлена людьми, загружающими фотографии и видео вечеринок SingStar на такие сайты, как Flickr и YouTube . [9] Игра могла записывать фотографии и видео поющих игроков с помощью PlayStation Eye (или другой совместимой USB-камеры), а затем сохранять их на жестком диске PlayStation или загружать в сеть My SingStar Online. Пользователи могли оценивать выступления друг друга и оставлять комментарии в профилях других людей.
По состоянию на 31 января 2020 года, 23.59GMT, серверы SingStore были закрыты. Все онлайн-функции, сетевые функции и цифровые загрузки музыки были немедленно отключены. [10]
Более 70 SKU SingStar были выпущены по всему миру, включая 16 наименований в Великобритании и Австралии и 10 наименований в Северной Америке . Кроме того, ряд неанглоязычных наименований были выпущены эксклюзивно в некоторых европейских странах, включая Австрию, Бельгию, Хорватию, Германию, Испанию, Францию, Италию, Норвегию, Польшу, Португалию, Швецию, Финляндию и Нидерланды. Хотя большинство наименований SingStar предназначены для платформы PlayStation 2 , некоторые были выпущены для PlayStation 3. Игра под названием SingStar Ultimate Party также была выпущена для PlayStation 3 и PlayStation 4. Последняя наименования, SingStar Celebration, была выпущена для PlayStation 4 24 октября 2017 года.
Sony расширила бренд SingStar , выпустив SingStar Dance и SingStar Guitar . Помимо пения, первая игра добавляет элемент танца с использованием контроллера PlayStation Move , в то время как вторая позволяет игрокам играть на гитаре, используя любой совместимый контроллер гитары . [11] Guitar была выпущена в октябре 2010 года, а Dance — в следующем месяце. Никаких других названий в обеих сериях выпущено не было. Однако у SingStar Dance была спин-офф серия танцевальных игр под названием DanceStar Party .
Осенью 2012 года SingStar был сделан бесплатным для игры через тогда еще бесплатное приложение SingStar , включенное в обновление программного обеспечения PlayStation 3. [12] Новые функции включали возможность использовать PlayStation Eye в качестве микрофона и новые трофеи. Песни можно воспроизводить с розничных дисков PlayStation 2 и PlayStation 3 (но нельзя копировать на жесткий диск), а также песни, купленные в SingStore .
Прошивка PlayStation 3 4.30 была выпущена 24 октября. [12] Этот релиз вызвал некоторые жалобы, так как значок приложения стал обязательным для всех европейских пользователей PlayStation 3 и не может быть удален из меню XMB . [13] В ответ на новый значок были начаты различные петиции, но никаких изменений не было внесено, за исключением 28 октября 2014 года, когда значок XMB был обновлен. Значок все еще отображается на сегодняшний день, но теперь может быть удален пользователем.
Технология, лежащая в основе SingStar, началась как исследовательский проект по звуковому вводу в отделе прототипирования London Studio . [ 14] Первоначально проект был сосредоточен на разработке системы определения высоты тона и игровых концепций, нацеленных на детскую аудиторию. Были разработаны две основные игровые концепции: Songlines , приключенческая игра от третьего лица, в которой игрок должен был петь, чтобы открывать новые локации, и SingAlong Safari , где игроки должны были выполнять миссии, подпевая животным. [15]
В 2003 году игра претерпела смену направления. Новая концепция включала современные музыкальные клипы и использовала два микрофона для многопользовательских сценариев. [16] Был разработан прототип игры, который включал технологию определения высоты тона, базовый интерфейс, систему подсчета очков и образцы (тогда нелицензированной) музыки. Первая демонстрация игры состоялась на конференции Team SCEE в Париже, где были представлены песни " Wonderwall " группы Oasis и " Independent Women " группы Destiny's Child . [15]
Для игр SingStar требуются микрофоны марки SingStar — один красный и один синий — которые подключаются к консоли PlayStation через один USB-конвертер. USB-конвертер был необходим для того, чтобы оба микрофона использовали один USB-порт; PlayStation 2 и более поздние версии PlayStation 3 имеют только два USB-порта, а второй порт должен был оставаться свободным для функциональности камеры. [17] Гарнитура PlayStation 2 изначально рассматривалась как альтернатива микрофонам, однако гарнитура была недостаточно технической, и London Studio посчитала, что ручные микрофоны важны для аутентичного опыта. [15]
Беспроводные микрофоны с приемником 2,4 ГГц, подключенным к PS2 или PS3 через USB, стали доступны в Европе в марте 2009 года. [18] Изначально планировалось, что Bluetooth -микрофоны появятся в версии SingStar для PS3 , но совместная работа двух Bluetooth-микрофонов оказалась затруднительной, поэтому игра для PS3 вышла с теми же USB-микрофонами, что и игра для PS2. [19]
С 21 мая 2014 года пользователи PlayStation 4 могли использовать свои смартфоны в качестве микрофона. [20] Эта функция также была доступна для версии для PlayStation 3.
Микрофоны определяют высоту тона с помощью цифровой обработки сигнала , которая анализирует частоту входящего сигнала с помощью быстрого преобразования Фурье . Затем частота сравнивается с сохраненной информацией, чтобы оценить, является ли нота правильной. Обычные певческие сегменты не имеют распознавания речи , и поэтому напевание в микрофоны с правильной высотой тона также будет набирать очки. [3] Рэп-секции используют комбинацию распознавания речи и обнаружения ритма. [21]
Треки на оригинальной SingStar для PlayStation 2 были смикшированы с мастер-записей , что позволило полностью удалить голос исполнителя из песни. Эта функция была исключена в последующих играх, поскольку требование наличия мастер-треков ограничило бы выбор песен студией. [19] SingStar для PlayStation 3 представила возможность цифрового подавления вокала с использованием технологии ADRess (Azimuth Discrimination and Resynthesis), разработанной Дэном Барри в Audio Research Group, базирующейся в Дублинском технологическом институте . Настройки ADRess различаются для каждого трека, и технология способна успешно удалить вокальные треки из 80% песен. [22]
Версия для PlayStation 3 также включает в себя различные плагины VST , разработанные Sound Forge , адаптированные для работы на консоли. Входной сигнал проходит через цепочку вокального сигнала, которая включает в себя фильтр верхних частот , компрессор волнового молотка и ревербератор с затуханием 1,2 секунды. Пользователи могут управлять обработкой звука во время воспроизведения, добавляя такие функции, как смещение высоты тона. [22]
В сентябре 2009 года London Studio запустила тематическое пространство в онлайн-сервисе PlayStation 3, PlayStation Home . Пространство называется «The SingStar Rooms» и включает в себя танцпол, музыкальный автомат и различные награды для пользователей. [23] Оно было доступно для европейской и североамериканской версий PlayStation Home.
Также для мероприятий использовалась VIP-комната. Первое мероприятие было для британского рэпера Dizzee Rascal , обладателя премии Mercury Award , и проходило с 24 сентября по 9 октября. [24] Dizzee выступал для сообщества PS Home/ SingStar и отвечал на вопросы в течение часа после выступления. В этом пространстве также были ограниченные по времени предметы, такие как маска Dizzee. Она была доступна для европейской и североамериканской версий PlayStation Home, однако Dizzee появлялся только в европейской версии, чтобы отвечать на вопросы. [25]
VIP-комната вновь открылась 17 декабря 2009 года и продлилась до 14 января 2010 года на Рождество с новой мини-игрой и наградой. [26]
Серия SingStar продвигалась через ряд рекламных платформ, включая телевидение и кино, печатную и цифровую рекламу. Реклама SingStar призвана передавать социальные аспекты игры. В рекламе PAL- релиза SingStar Rocks! двое мужчин поют песню 2 группы Blur на общественной крыше, в то время как зрители с удивлением наблюдают за ними. [27] Тони МакТир, креативный директор рекламы, сказал, что «реклама действительно передает дух игры». [28] Похожая реклама была создана для американского запуска SingStar Rocks!, в которой представлены публичные выступления в торговом центре, [29] метро, [30] и пожарной лестнице. [31]
В сентябре 2006 года SingStar приняла участие в телевизионном спонсорском соглашении с MTV в Соединенном Королевстве. SingStar спонсировала программу MTV Throwdown , которая состояла из 3-минутного клипа зрителей, подпевающих песне. Зрителям предлагалось загрузить видео, на котором они поют, на сайт MTV Flux под брендом SingStar , а подборка самых просматриваемых видео была показана на Throwdown . [32] Кампания продолжалась до февраля 2007 года и привела к 15%-ному росту продаж SingStar . [33]
В 2009 году во время трансляции Australian Idol в Австралии Singstar рекламировался каждый раз, когда шоу выходило в эфир.
В 2012 году Джулиан Хилл стал обладателем мирового рекорда Гиннесса за 24 часа 23 минуты непрерывной игры в игры SingStar . Это благотворительное мероприятие, известное как «SingStar The Endurance Challenge», собрало более 3000 фунтов стерлингов для детской больницы Грейт-Ормонд-стрит [34] и сделало Джулиана Хилла интернет-знаменитостью. [35]
Рекламные кампании SingStar были нацелены на различные демографические группы, которые обычно игнорируются игровой индустрией. Игры получили освещение в женских и девичьих журналах, включая Heat и Harpers and Queen в Соединенном Королевстве. [36] В 2004 году Sony PlayStation запустила свою первую онлайн-рекламную кампанию, нацеленную на девочек-подростков, [37] а в 2006 году запустила рекламу в Attitude , нацеленную на геев . [38]
Серия SingStar имела большой успех в Европе и Австралии, и в общей сложности было продано более 16 миллионов единиц в регионе PAL [41] и еще 1,5 миллиона единиц в Соединенных Штатах [ 42] . Более 4 миллионов песен было загружено из онлайн-магазина SingStore [ 41] . В 2005 году SingStar и SingStar Party совместно получили награду за оригинальность на церемонии вручения премии BAFTA Games Awards [43 ] . Игра SingStar Celebration 2017 года была номинирована на премию Titanium Awards 2017 в категории «Лучшая семейная/социальная игра» [44] и на премию DICE Awards 21-й ежегодной премии DICE Awards в категории « Семейная игра года » [45] .
Первая игра SingStar была хорошо принята игровыми критиками. Eurogamer описал ее как «окончательную социальную игру» и прокомментировал, что игра была «отполирована, отполирована и организована для создания максимальной степени развлечения». Однако они критиковали систему подсчета очков за то, что она иногда выходила из синхронизации с песней. [46] Австралийский сайт PALGN описал однопользовательский режим как «немного тусклый», но похвалил многопользовательский компонент как «лучший актив SingStar » и описал игру как «затягивающую». [47]
SingStar дебютировал в США с выпуском SingStar Rocks!, где его сравнивали с серией Karaoke Revolution . IGN раскритиковал отсутствие возможности удалить вокал артистов и сказал, что использование оригинальных музыкальных клипов «вредит возможности по-настоящему потеряться в песне». Они также описали интерфейс SingStar как «грубую хакнутую систему» по сравнению с прокручиваемым интерфейсом временной шкалы Karaoke Revolution . [48] 1UP раскритиковал отсутствие генерации персонажей, наград и разблокируемых функций и сказал, что SingStar «[не хватает] ощущения „игры“ Karaoke Revolution ». [49]
Ряд игр для PlayStation 2 предлагали дополнительные игровые возможности. Режим дуэта , добавленный в SingStar Party, был описан как «попадание и промах [некоторые песни были разделены] на «веселые» и «скучные» части, по-видимому, намеренно». [50] Рэп - сегменты, представленные в SingStar Pop, были описаны как «самые сложные части всей игры» и были особенностью, которая добавляла разнообразия в серию. [51] SingStar Pop также представила Medleys , которые состоят из случайной комбинации припевов песен. Новые попурри были описаны как «смешные для просмотра и интенсивные для воспроизведения», хотя и потенциально разочаровывающие. [52]
Главное отличие между играми PlayStation 2 SingStar — это список треков, содержащийся на игровом диске. Некоторые списки треков SingStar были приняты лучше, чем другие. Eurogamer описал список треков для Великобритании для SingStar Legends как «одновременно эклектичный и фантастический» [53] , тогда как SingStar Pop Hits показался «небрежно собранным набором того, что чарты считают крутым, без особого внимания к тому, что подойдет для веселой караоке-вечеринки» [54] . Локализация некоторых игр SingStar также сыграла свою роль в их приеме; PALGN похвалила локализованный австралийский контент в SingStar Rocks! [55], тогда как она раскритиковала SingStar Pop Hits (который содержал почти идентичный список треков для британского релиза), заявив, что в нем есть песни, о которых мало кто из австралийцев когда-либо слышал. [56]
Академия интерактивных искусств и наук номинировала SingStar Rocks! на «Выдающиеся достижения в области саундтрека» на 10-й ежегодной церемонии вручения премии Interactive Achievement Awards . [57]