stringtranslate.com

Корпорация ASCII

ASCII Corporation, Ltd. [a] была японской издательской компанией, базирующейся в Тиёде, Токио . Она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings в 2004 году и объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa MediaWorks 1 апреля 2008 года, став ASCII Media Works . [1] [2] Компания издавала Monthly ASCII в качестве основного издания. ASCII наиболее известна созданием серии видеоигр Derby Stallion , компьютера MSX и линейки программного обеспечения RPG Maker .

История

1977–1990: Основание и первые проекты

ASCII была основана в 1977 году Казухико Ниши и Кейитиро Цукамото. Первоначально издатель журнала с таким же названием, ASCII , переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию первого зарубежного офиса продаж Microsoft , ASCII Microsoft , в 1978 году. [3] [4] В 1980 году ASCII сделала 1,2 миллиарда иен продаж от лицензирования Microsoft BASIC . Это было 40 процентов продаж Microsoft, и Ниши стал вице-президентом Microsoft по продажам на Дальнем Востоке. [5] В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX , стандартизированную спецификацию для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году ASCII вошла в полупроводниковый бизнес, за которым последовало дальнейшее расширение в коммерческие онлайн-сервисы в 1985 году под брендом ASCII-NET. Поскольку популярность домашних видеоигровых систем резко возросла в 1980-х годах, ASCII стала активно заниматься разработкой и публикацией программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive . После публичного размещения акций Microsoft в 1986 году, Microsoft основала свою собственную дочернюю компанию в Японии, Microsoft Co., Ltd. , торговавшуюся как Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), и расторгла свое партнерство с ASCII. [3] Примерно в то же время компания также была вынуждена реформироваться в результате своей агрессивной диверсификации в первой половине 1980-х годов. [6] Компания стала публичной в 1989 году.

1989–2000: Спутники и более поздние проекты

Выручка ASCII в финансовом году, закончившемся в марте 1996 года, составила 56 миллиардов иен, разбитых по секторам: публикации (52,5% или 27,0 миллиардов иен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 миллиардов иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 миллиардов иен) и другие. [6] Несмотря на попытки сосредоточиться на своих основных видах деятельности, компания продолжала страдать от накопленных долгов, пока не было достигнуто соглашение о том, что CSK Corporation осуществит крупные инвестиции в ASCII в 1997 году. [7]

В середине 1990-х годов компания ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала ее в ASCII Something Good , с помощью которой были разработаны три игры для Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

ASCII изначально использовала название Nexoft в ранних американских релизах. В 1991 году они переименовали Nexoft в ASCII Entertainment , хотя релизы примерно в это время использовали название Asciiware . Чтобы сосредоточиться на поддержке интерактивного развлекательного канала в Америке, стартап Agetec (для «Ascii Game Entertainment Technology») был выделен в качестве независимой корпорации в 1998 году и позже стал полностью независимым издателем годом позже. Соучредитель Цукамото покинул ASCII, чтобы создать свою собственную компанию в 1992 году, названную Impress . [8]

2000–2008: Смена собственников и роспуск

26 ноября 2001 года CSK Corporation и Unison Capital Partners LP объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII компании Unison Capital Partners LP, вступающей в силу 30 марта 2002 года, в рамках стратегии по сосредоточению операций CSK на предприятиях B2B . [9] [10] Передача была одобрена 21 декабря 2001 года. [11] В рамках сделки непогашенная задолженность ASCII перед CSK была прощена, и под контролем Unison подразделения ASCII Enterbrain и IT-издательства сохраняли автономию, в то время как ASCII была реструктурирована, чтобы сосредоточиться на издательском бизнесе ПК и ИТ.

28 мая 2002 года Unison Media Partners объявила, что ASCII стала дочерней компанией, полностью принадлежащей ей, через биржу акций, и ASCII будет исключена из листинга с 1 октября 2002 года. [12] 18 ноября 2002 года дочерняя компания Astroarts была переименована в ASCII, в то время как ASCII была переименована в MediaLeaves. [13] Бывшая дочерняя компания Astroarts унаследует издательский бизнес бывшей ASCII. 29 января 2004 года Unison Capital Partners, LP объявила о продаже материнской компании ASCII MediaLeaves компании Kadokawa Group Holdings , которая должна быть завершена в марте 2004 года. [14] [15]

27 сентября 2007 года Kadokawa Group Holdings объявила о слиянии дочерних компаний MediaWorks и ASCII под названием ASCII Media Works , вступающем в силу 1 апреля 2008 года. [1] [2] Слияние было одобрено в 2008 году. [16] 10 января 2010 года ранее называвшаяся ASCII-компания MediaLeaves была объединена с Enterbrain, в результате чего последняя компания ASCII была распущена. [17]

Продукция

МСХ

MSX — это стандартизированная архитектура домашних компьютеров , анонсированная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. [18] [19] Она была задумана и продвигалась Казухико Ниши, тогдашним вице-президентом Microsoft Japan и директором ASCII Corporation. Ниши задумал проект как попытку создания единых стандартов среди различных производителей домашних вычислительных систем того периода. [20] [21] Системы MSX были популярны в Японии и нескольких других странах. Трудно определить, сколько компьютеров MSX было продано по всему миру, но в конечном итоге только в Японии было продано 5 миллионов единиц на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в Соединенных Штатах было выпущено несколько машин на базе MSX. [22] До большого успеха Family Computer от Nintendo , MSX была платформой, для которой крупные японские игровые студии , такие как Konami и Hudson Soft, выпускали видеоигры. Например, серия Metal Gear была впервые написана для оборудования MSX. [23]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社アスキー, Хепберн : Кабусики Кайша Асуки

Ссылки

  1. ^ ab 子会社の合併に関するお知らせ(PDF) (на японском языке). Кадокава Групп Холдингс . Архивировано из оригинала (PDF) 8 ноября 2007 г. Проверено 8 декабря 2007 г.
  2. ^ ab "Kadokawa Group объединит ASCII и дочерние компании MediaWorks". Anime News Network . 2 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2008 г. Получено 30 марта 2008 г.
  3. ^ ab Allan, Roy A. (2001). История персонального компьютера. Allan Publishing. стр. 31, 65. ISBN 0-9689108-0-7.
  4. ^ Цитата из книги Билла Гейтса « Дорога вперед» , найденная в Lessem, Ronnie (1998). Развитие менеджмента через культурное разнообразие. Routledge. С. 160–161. ISBN 0-415-17875-4.
  5. ^ コ ン ピ ュ ー タ ・ ニ ュ ー ス 社, изд. (1988). «「パソコン産業史」年表». 100万人の謎を解く ザ・PCの系譜(на японском языке). コンピュータ・ニュース社. п. 45. ИСБН 4-8061-0316-0.
  6. ^ Аб Тода, Сатору (戸田覚) (1997). Краткая карта рынка информации и телекоммуникаций (情報・通信業界早わかりマップ). Ко Сёбо (こう書房). стр. 130–135. ISBN 4-7696-0606-0.
  7. ^ "Ascii присоединяется к группе CSK". The Japan Times . 25 декабря 1997 г. Получено 22 апреля 2009 г.
  8. Сайт Impress Holdings Архивировано 16 февраля 2009 г. на Wayback Machine
  9. ^ "CSK Corporation to Transfer ASCII to Unison Capital Partners LP" CSK. 26 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 22 апреля 2009 г.
  10. ^ "アスキーの経営権取得に関する基本合意書締結について" (PDF) . 26 ноября 2001 г.
  11. ^ "CSK Corporation Formalizes Contract to Transfer ASCII to Unison Capital Partners LP" CSK. 21 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г.
  12. ^ "株式会社アスキーとの株式交換契約締結について" (PDF) . Унисон. 28 мая 2002 г. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 г. . Проверено 12 ноября 2011 г.
  13. ^ "アスキーが社名変更" . 18 ноября 2002 г.
  14. ^ "株式会社メディアリーヴス株式の公開買付への応募について" (PDF) . Унисон. 29 января 2004 г.
  15. ^ «Кадокава покупает ASCII (アスキー、角川が買収へ)» . IT Media, Inc. (на японском языке). 29 января 2004 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 22 апреля 2009 г.
  16. ^ 子会社の合併に関する経過のお知らせ(PDF) (на японском языке). Кадокава Групп Холдингс . Проверено 8 февраля 2008 г.
  17. ^ "MediaLeaves, Inc. announcement" (на японском). Архивировано из оригинала 28 октября 2010 года.
  18. ^ Лэнг, Гордон (2004). Цифровое ретро: эволюция и дизайн персонального компьютера. Ilex Press. ISBN 9781904705390.
  19. ^ "ASCII Express: 新しいホームパーソナルコンピュータ仕様 MSX" . ASCII . 7 (8). ASCII . 1983. ISSN  0287-9506.
  20. ^ "MSX: Японцы идут! Японцы идут!". The Register . 27 июня 2013 г.
  21. ^ Казухико Ниси - Справочник eNotes.com.
  22. ^ Faceoff: будет ли MSX успешным в США.
  23. ^ "Kojima Productions". Konami.jp . Получено 22 июня 2011 г. .

Внешние ссылки