ASCII Corporation, Ltd. [a] была японской издательской компанией, базирующейся в Тиёде, Токио . Она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings в 2004 году и объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa MediaWorks 1 апреля 2008 года, став ASCII Media Works . [1] [2] Компания издавала Monthly ASCII в качестве основного издания. ASCII наиболее известна созданием серии видеоигр Derby Stallion , компьютера MSX и линейки программного обеспечения RPG Maker .
ASCII была основана в 1977 году Казухико Ниши и Кейитиро Цукамото. Первоначально издатель журнала с таким же названием, ASCII , переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию первого зарубежного офиса продаж Microsoft , ASCII Microsoft , в 1978 году. [3] [4] В 1980 году ASCII сделала 1,2 миллиарда иен продаж от лицензирования Microsoft BASIC . Это было 40 процентов продаж Microsoft, и Ниши стал вице-президентом Microsoft по продажам на Дальнем Востоке. [5] В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX , стандартизированную спецификацию для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году ASCII вошла в полупроводниковый бизнес, за которым последовало дальнейшее расширение в коммерческие онлайн-сервисы в 1985 году под брендом ASCII-NET. Поскольку популярность домашних видеоигровых систем резко возросла в 1980-х годах, ASCII стала активно заниматься разработкой и публикацией программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive . После публичного размещения акций Microsoft в 1986 году, Microsoft основала свою собственную дочернюю компанию в Японии, Microsoft Co., Ltd. , торговавшуюся как Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), и расторгла свое партнерство с ASCII. [3] Примерно в то же время компания также была вынуждена реформироваться в результате своей агрессивной диверсификации в первой половине 1980-х годов. [6] Компания стала публичной в 1989 году.
Выручка ASCII в финансовом году, закончившемся в марте 1996 года, составила 56 миллиардов иен, разбитых по секторам: публикации (52,5% или 27,0 миллиардов иен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 миллиардов иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 миллиардов иен) и другие. [6] Несмотря на попытки сосредоточиться на своих основных видах деятельности, компания продолжала страдать от накопленных долгов, пока не было достигнуто соглашение о том, что CSK Corporation осуществит крупные инвестиции в ASCII в 1997 году. [7]
В середине 1990-х годов компания ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала ее в ASCII Something Good , с помощью которой были разработаны три игры для Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).
ASCII изначально использовала название Nexoft в ранних американских релизах. В 1991 году они переименовали Nexoft в ASCII Entertainment , хотя релизы примерно в это время использовали название Asciiware . Чтобы сосредоточиться на поддержке интерактивного развлекательного канала в Америке, стартап Agetec (для «Ascii Game Entertainment Technology») был выделен в качестве независимой корпорации в 1998 году и позже стал полностью независимым издателем годом позже. Соучредитель Цукамото покинул ASCII, чтобы создать свою собственную компанию в 1992 году, названную Impress . [8]
26 ноября 2001 года CSK Corporation и Unison Capital Partners LP объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII компании Unison Capital Partners LP, вступающей в силу 30 марта 2002 года, в рамках стратегии по сосредоточению операций CSK на предприятиях B2B . [9] [10] Передача была одобрена 21 декабря 2001 года. [11] В рамках сделки непогашенная задолженность ASCII перед CSK была прощена, и под контролем Unison подразделения ASCII Enterbrain и IT-издательства сохраняли автономию, в то время как ASCII была реструктурирована, чтобы сосредоточиться на издательском бизнесе ПК и ИТ.
28 мая 2002 года Unison Media Partners объявила, что ASCII стала дочерней компанией, полностью принадлежащей ей, через биржу акций, и ASCII будет исключена из листинга с 1 октября 2002 года. [12] 18 ноября 2002 года дочерняя компания Astroarts была переименована в ASCII, в то время как ASCII была переименована в MediaLeaves. [13] Бывшая дочерняя компания Astroarts унаследует издательский бизнес бывшей ASCII. 29 января 2004 года Unison Capital Partners, LP объявила о продаже материнской компании ASCII MediaLeaves компании Kadokawa Group Holdings , которая должна быть завершена в марте 2004 года. [14] [15]
27 сентября 2007 года Kadokawa Group Holdings объявила о слиянии дочерних компаний MediaWorks и ASCII под названием ASCII Media Works , вступающем в силу 1 апреля 2008 года. [1] [2] Слияние было одобрено в 2008 году. [16] 10 января 2010 года ранее называвшаяся ASCII-компания MediaLeaves была объединена с Enterbrain, в результате чего последняя компания ASCII была распущена. [17]
MSX — это стандартизированная архитектура домашних компьютеров , анонсированная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. [18] [19] Она была задумана и продвигалась Казухико Ниши, тогдашним вице-президентом Microsoft Japan и директором ASCII Corporation. Ниши задумал проект как попытку создания единых стандартов среди различных производителей домашних вычислительных систем того периода. [20] [21] Системы MSX были популярны в Японии и нескольких других странах. Трудно определить, сколько компьютеров MSX было продано по всему миру, но в конечном итоге только в Японии было продано 5 миллионов единиц на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в Соединенных Штатах было выпущено несколько машин на базе MSX. [22] До большого успеха Family Computer от Nintendo , MSX была платформой, для которой крупные японские игровые студии , такие как Konami и Hudson Soft, выпускали видеоигры. Например, серия Metal Gear была впервые написана для оборудования MSX. [23]