Star Wars: Dark Forces — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная LucasArts . Она была выпущена в 1995 году для MS-DOS и Macintosh , а в 1996 году для PlayStation . Действие разворачивается в расширенной вселенной «Звездных войн» и начинается незадолго до событий оригинального фильма «Звездные войны» , а затем переносится на год после событий фильма. Главный герой и играбельный персонаж игры — Кайл Катарн , наемник , работающий на Альянс повстанцев , который обнаруживает секретный проект Галактической Империи «Темный солдат», который включает в себя разработку серии новых мощных боевых дроидов и штурмовиков в силовой броне .
Dark Forces использует игровой движок Jedi , который был разработан специально для игры. Движок добавляет игровые возможности, которые были необычны для жанра шутеров от первого лица на момент выпуска, включая дизайн уровней с несколькими этажами и возможность смотреть вверх и вниз.
После выпуска версии игры для ПК и Macintosh получили в целом благоприятные отзывы критиков, которые хвалили дизайн уровней и технологические достижения, хотя версию для PlayStation критиковали за плохую графику и низкую частоту кадров , что делало ее гораздо менее приятной, чем компьютерные версии. Игра также имела хорошие финансовые показатели, продав почти 1 миллион копий в Соединенных Штатах к 1999 году. Успех игры положил начало серии Star Wars: Jedi Knight , начавшейся с прямого продолжения Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II в 1997 году.
Ремастеринговая версия игры была разработана Nightdive Studios и выпущена на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 28 февраля 2024 года. [5] Созданный сообществом порт под названием The Force Engine достиг версии 1.0 20 декабря 2022 года. [6] [7] [8] [9]
Dark Forces — шутер от первого лица (FPS). Игрок управляет Кайлом Катарном от первого лица , уделяя особое внимание сражениям с различными существами и персонажами из вселенной «Звездных войн» , хотя игра также включает в себя головоломки и опасности, связанные с окружающей средой. Dark Forces следует центральной сюжетной линии, изложенной в брифингах миссий и кат-сценах . [10] Каждая миссия включает в себя определенные цели, которые связаны с сюжетом. [11] Миссии происходят в различных средах по всей вселенной «Звездных войн» , включая интерьер Звездного разрушителя , яхту Джаббы Хатта и планету Корусант , где игрок должен проникнуть в компьютерное хранилище.
Геймплей Dark Forces расширяет стандарты FPS, установленные Doom в 1993 году, и включает элементы игрового процесса, которые сейчас распространены в жанре FPS. К ним относятся возможность смотреть вверх и вниз, приседать и прыгать. [12] [13] Игроку доступны различные бонусы , включая здоровье, щиты, оружие и боеприпасы. В игре также есть несколько небоевых предметов, которые помогут игроку. Налобный фонарь освещает область перед игроком, но будет показывать позицию игрока врагам в темных комнатах. Ледяные шипы обеспечивают сцепление в ледяных областях, а воздушная маска защищает игрока от областей с токсичной атмосферой. Многие предметы инвентаря питаются от батарей (отдельно от типов боеприпасов оружия), которые можно найти по уровням. [11]
Для боя игрок может использовать кулаки, взрывные мины и термальные детонаторы, а также бластеры и другое оружие дальнего боя. [14] Все оружие игрока, кроме кулака, требует боеприпасов, которые можно собрать в усилениях. Все оружие, опять же за исключением кулака, имеет вторичный режим, который делает его эффект иным, чем в основном режиме. [14] У игрока есть здоровье и щиты, которые повреждаются атаками противника и некоторыми опасностями окружающей среды, и могут быть пополнены с помощью усилений.
Помимо сражений, Dark Forces предоставляет персонажу физические препятствия, такие как прыжки с уступов или переход через текущие реки [13] [15] , а также включает в себя многошаговые головоломки, такие как лабиринты, управляемые переключателями.
Сюжет Dark Forces следует за Кайлом Катарном , наемником , нанятым Альянсом повстанцев . До событий игры Кайл готовился к карьере сельскохозяйственного механика, как и его отец, но в итоге присоединился к Имперской академии после того, как его родители были предположительно убиты повстанцами, которых он возненавидел. После окончания Академии и вступления в Имперскую армию Кайл встретил Джен Орс, двойного агента, работавшего на повстанцев, которая раскрыла правду о смерти его родителей: их убила Империя, а не повстанцы, как ему сказали официальные лица. Это открытие заставило Кайла не доверять Империи, и в конечном итоге он дезертировал, чтобы спасти Джен, которая, как было обнаружено, поставляла информацию повстанцам и была арестована. Сбежав из Империи вместе, пара стала наемниками и в конечном итоге начала выполнять работу в Альянсе повстанцев из-за ненависти Кайла к Империи. [11]
Dark Forces начинается с того, что Кайл и Джен наняты Альянсом, чтобы вернуть планы Звезды Смерти , космической станции Империи, оснащенной суперлазером, способным уничтожить целую планету. Повстанцы используют планы, чтобы найти слабое место на станции и в конечном итоге уничтожить ее. [16] Год спустя Альянс снова нанимает эту пару, на этот раз для расследования нападения на одну из их баз нового типа имперских солдат. Расследование Кайла раскрывает проект «Темный солдат», возглавляемый генералом Ромом Мохком. Его миссия по остановке проекта приводит его в канализацию города Аноат , где он захватывает моффа Ребуса, имперского специалиста по оружию, который разработал оружие, используемое Темными солдатами. Допрос Ребуса приводит его к исследовательскому центру по оружию в горах Феста и шахтам Громаса, где добываются минералы для Темных солдат.
Кайл и Джен позже узнают, что Крикс Мадин , бывший Имперский Командующий, перешедший на сторону Альянса, был захвачен Империей, и первый проникает в тюрьму строгого режима на Оринакре , чтобы спасти его. После того, как Кайл спасает его от казни, Мадин сообщает Альянсу об операции по контрабанде материалов Темного Солдата, что приводит Кайла и Джен к расследованию стыковочного порта Рамзес Хед на Кал-Сети. После этого Кайл также уничтожает робототехнический завод на ледяной планете Антееви, вторую стадию производственной линии Темного Солдата. Миссия Кайла и Джен временно останавливается, когда их захватывает криминальный лорд Джабба Хатт , один из главных финансистов проекта Темного Солдата. После побега из лап Джаббы и встречи с охотником за головами Бобой Феттом , нанятым генералом Мохком, чтобы убить Кайла, пара отправляется на Корусант , где Кайл проникает в компьютерное хранилище, которое раскрывает местонахождение заправочной станции Ergo, конечного пункта маршрута контрабанды.
Под видом контрабандиста Кайл проникает на звездолет Super Star Destroyer Executor , а затем на звездолет Arc Hammer , штаб-квартиру генерала Мока и место финальной стадии проекта Dark Trooper. Убив Мока (который был одет в броню Dark Trooper), Кайл уничтожает корабль и сбегает, в то время как Дарт Вейдер наблюдает за этим с Executor , комментируя, что разрушение проекта Dark Trooper — это досадная неудача и что Сила сильна с Катарном. За свою храбрость и героические действия Кайл был награжден Альянсом Звездой Альдераана .
Разработкой Dark Forces руководил Дэрон Стиннетт. Программированием руководил Рэй Греско, а графикой и сюжетной линией — Джастин Чин. [11] Производство началось в сентябре 1993 года, в то время, когда жанр шутеров от первого лица был очень популярен. [10] Идея создания шутера от первого лица во вселенной «Звездных войн» была вдохновлена фанатскими модами Doom , в которых уровни были установлены на Звезде Смерти . [17] Разработчики Dark Forces хотели адаптировать формат FPS в приключенческую игру . Для этого они ввели головоломки и стратегию, а также сюжет «Звездных войн» . [10] Первоначально Люк Скайуокер должен был стать главным героем игры, однако разработчики поняли, что это добавит ограничений игровому процессу и сюжетной линии. Вместо этого был создан новый персонаж, Кайл Катарн. [16]
Новые игровые механизмы, которые не были распространены в жанре шутеров от первого лица на момент выпуска, включают возможность смотреть вверх и вниз, пригибаться, прыгать и плавать. [13] Использование нескольких уровней пола является еще одним техническим достижением в жанре шутеров от первого лица. [18] Для создания этих новых функций разработчики написали игровой движок с нуля. [19] Игровой движок Jedi может создавать игровые и графические элементы, такие как полностью трехмерные объекты , атмосферные эффекты, такие как туман и дымка, анимированные текстуры и затенение. [15] Стиннетт указал, что разработчики хотели, чтобы эти элементы были частью «активной среды», и для этого были включены функции: «корабли приходят и уходят на полетные палубы, реки текут, платформы и конвейерные ленты движутся, и большая часть машин функционирует». [10]
Dark Troopers в Dark Forces были созданы специально для игры Джастином Чином и Полом Микой. Чин отмечает, что они были разработаны как более продвинутый враг по сравнению со стандартными штурмовиками: «Вместо того, чтобы просто усилить штурмовиков, я разработал их более эффективными. Я хотел чего-то более устрашающего и более всемогущего». Для Dark Forces было создано три дизайна Dark Troopers . Отдел лицензирования Lucasfilm изначально отклонил два дизайна, поскольку они выглядели слишком нехарактерно, поэтому Чин разработал новые дизайны, которые в конечном итоге были одобрены. [10] Команда разработчиков сотрудничала с персоналом Skywalker Ranch для звуков, музыки и костюмов, используемых в кат-сценах. [20]
Dark Forces была портирована с DOS на Apple Macintosh. Это создало несколько проблем для разработчиков. LucasArts попросила, чтобы игра была выпущена как для DOS, так и для Macintosh с одинаковыми системными требованиями , в частности, к оперативной памяти (ОЗУ). Mac OS использует графический пользовательский интерфейс , который использует ОЗУ, в то время как DOS — нет, что означает, что версия для Macintosh имеет меньше оперативной памяти, доступной для использования Dark Forces . Аарон Джайлс, который был программистом Dark Forces для Macintosh , объяснил, что для решения этой проблемы память должна была управляться более эффективно. [19]
Музыка для Star Wars: Dark Forces в основном была оригинальными работами, написанными Клинтом Баджакяном , хотя они основаны на отрывках из оригинальных работ Джона Уильямса по «Звёздным войнам» с использованием системы iMUSE для создания интерактивной музыки. [10] В игре также присутствуют полноценные речевые и звуковые эффекты в стереоформате. [15]
Dark Forces добилась большого количества последователей в Интернете, и для игры были созданы пользовательские уровни и карты. [13] Популярность персонажей из Dark Forces привела к тому, что LucasArts лицензировала игрушки, основанные на игре. Hasbro выпустила игрушки Kyle Katarn и Dark Trooper, которые входят в число предметов Star Wars in other media, которые были превращены в фигурки . [21] Dark Troopers также были включены в книги и комиксы, [10] а позже стали каноном в The Mandalorian ' s Chapter 14: The Tragedy . Новеллизации Уильяма К. Дитца по сюжетной линии Dark Forces были адаптированы для полноценных аудиодраматизаций. [16]
LucasArts расширила Dark Forces с Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II в 1997 году, а затем еще двумя продолжениями. Серия Jedi Knight продолжает историю Кайла Катарна и была высоко оценена за свое качество в целом. [22]
В сентябре 2009 года Dark Forces была переиздана в виде загружаемой версии в сети Steam компании Valve для Windows XP, 2000 и Vista, а также OS X Mavericks . Игра доступна для покупки по отдельности или в составе пакета, включающего все игры серии Jedi Knight . [23] [24]
Версии Star Wars: Dark Forces для ПК и Macintosh были хорошо приняты. [31] Публикации сравнивали Dark Forces с Doom , значимой видеоигрой в жанре шутеров от первого лица того времени, но также указывали, что Dark Forces улучшила возможности Doom . [13] [28] Критика, как правило, фокусировалась на том, что игра слишком коротка, а также на отсутствии многопользовательского режима. [28]
Стивен Кент из The Seattle Times считал, что общие аспекты игры нравятся большинству компьютерных геймеров, а не только фанатам «Звездных войн» . Кент утверждал, что сеттинг «Звездных войн» — это высшая точка игры, говоря, что дизайн уровней хорошо воссоздает стиль «Звездных войн» : «Хотя большинство наборов Темных сил являются оригинальными для игры, они были созданы в духе « Звездных войн » . [37]
Геймплей Dark Forces был описан как «сложный» и в целом получил похвалу. [13] Рон Дулин, рецензируя игру для GameSpot , подчеркивает реализацию головоломок на уровнях: «Уровни разнообразны и изобретательны, с множеством креативных препятствий, стоящих между вами и вашей целью. Хотя они могут иногда разочаровывать, разнообразные требования к игровому процессу Dark Forces делают эту игру более сложной для ума, чем ваша обычная охота за ключами». [28] Графика и звук были оценены как помогающие погрузить игрока в окружающую среду. [13]
Версия Dark Forces для PlayStation получила менее положительные отзывы. Ее совокупный рейтинг на GameRankings составил 60%. [25] GameSpot написал: «Хотя скорость Playstation обеспечивает плавное движение, Dark Forces может похвастаться ужасно прерывистой частотой кадров ». [29] IGN высказал схожую точку зрения: «В отличие от версий для ПК и Mac, PlayStation Dark Forces зернистее буханки хлеба. Вблизи все блочное и пикселизированное, но даже издалека стены и текстуры выглядят как большие, толстые блоки. Но еще хуже, чем графика, частота кадров. Или ее отсутствие. Прерывистое движение сильно лишает удовольствия от игры». [30] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly согласились, что прерывистая частота кадров мешает игровому процессу, что в сочетании с некоторыми проблемами управления делает игру неприятной для игры и разочарованием в свете ее высокой производительности на ПК. [27] Алекс Константидес из Computer and Video Games придерживается того же мнения, говоря, что игра «визуально устарела». [38] Майор Майк из GamePro похвалил экшен, глубину игрового процесса, оружие, звуковые эффекты, музыку и графические эффекты, но сказал, что прерывистая частота кадров и замедление «преследуют большую часть игры», и сравнил игру с Doom и PowerSlave в невыгодном свете . [39] Next Generation отметила, что « Dark Forces терпит неудачу на некоторых технических уровнях как порт», но положительно прокомментировала разнообразие дизайна уровней, уровень сложности и использование звука и сделала более благоприятный вывод: «Не такая интенсивная, как Doom или Disruptor , но, безусловно, лучше, чем дерьмо вроде Kileak , Dark Forces, безусловно, удовлетворит фанатов «Звездных войн» , ищущих своего собственного небольшого прикосновения силы». [34]
Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что « Dark Forces будет оцениваться по стандартам Doom , и в большинстве важных областей она немного не дотягивает». [33]
Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh и заявила, что «Целенаправленные цели миссии [...] и различные изящные особенности [...] выводят Dark Forces из безликого болота игр от первого лица на почетное место. Очень классная работа». [35] MacUser назвал Dark Forces одним из 50 лучших CD-ROM 1995 года. [36]
Журнал PC Gamer присудил Dark Forces награду за лучшие звуковые эффекты 1995 года. [40] Игра также заняла второе место в категории «Лучшая игра в жанре экшн». [41]
Dark Forces отгрузили более 300 000 копий в рамках подготовки к запуску, что стало рекордом для LucasArts на тот момент. [42] Игра дебютировала на первом месте в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за март 1995 года. [43] В 1998 году она стала третьей по величине игрой для Mac OS . [44]
По данным PC Data, отслеживающей продажи в США, Dark Forces была продана тиражом 928 469 копий и заработала 37,1 млн долларов дохода в США. Это позволило PC Data объявить ее девятой самой продаваемой компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. [45] Продажи в регионе выросли до 952 033 копий к сентябрю 1999 года; к тому времени это была 11-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 1993 года. [46]
Dark Forces уже в продаже, приятель, он был выпущен 10 марта и продается по цене около 49,99 фунтов стерлингов. Что касается Full Throttle в кожаном корпусе, он увидит свет 1 мая и также будет стоить 49,99 фунтов стерлингов.