stringtranslate.com

Уличный боец ​​(видеоигра)

Street Fighter [a] аркадная файтинг-игра 1987 года , разработанная и изданная Capcom . Это первая соревновательная файтинг-игра, выпущенная компанией, и первая часть в серии Street Fighter . Она имела коммерческий успех в аркадах и представила специальные атаки и некоторые из условностей, ставших стандартными в более поздних файтинг-играх, такие как управление шестью кнопками и использование командных специальных приемов.

Street Fighter был срежиссирован Такаси Нисиямой , который задумал его, адаптировав битвы с боссами из своей более ранней игры beat 'em up Kung-Fu Master (1984) для игры в жанре файтинг один на один и черпая вдохновение из популярной японской сёнэн- манги . Порт для TurboGrafx-CD был выпущен как Fighting Street [b] в 1988 году и был переиздан посредством эмуляции для Virtual Console Wii в 2009 году.

Его сиквел Street Fighter II (1991) развил свой игровой процесс с феноменальным мировым успехом. Street Fighter также породил двух духовных преемников, beat 'em up Final Fight от Capcom (рабочее название Street Fighter '89 ) и файтинг Fatal Fury: King of Fighters (1991) от SNK , последний из которых был разработан директором Street Fighter Такаси Нишиямой.

Геймплей

Рю (справа) против Рэцу (слева)

Игрок соревнуется в матчах один на один против серии противников, управляемых компьютером, или в одном матче против другого игрока. Каждый матч состоит из трех раундов, в которых игрок должен нокаутировать противника менее чем за 30 секунд. Если матч заканчивается до того, как боец ​​будет нокаутирован, победителем раунда становится боец ​​с большим количеством оставшейся энергии. Игрок должен выиграть два раунда, чтобы победить противника и перейти к следующему бою. Если третий раунд заканчивается вничью, то по умолчанию победит противник, управляемый компьютером, или оба игрока проиграют. В режиме одиночной игры проигравший игрок может продолжить игру против того же противника. Аналогично, второй игрок может прервать матч одиночной игры и вызвать первого игрока на новый матч.

В делюкс-версии аркадной игры элементы управления игрока состоят из стандартного восьмипозиционного джойстика и двух больших уникальных мехатронных панелей для ударов руками и ногами, которые возвращают аналоговое значение в зависимости от того, насколько сильно игрок нажимает на элемент управления. Была выпущена альтернативная версия, которая заменяет две панели для ударов массивом из шести кнопок атаки, трех кнопок удара и трех кнопок удара с разной скоростью и силой: легкой, средней и тяжелой.

Игрок использует джойстик для перемещения влево или вправо, а также для прыжков, приседаний и блокировок. Используя кнопки атаки и панели в сочетании с джойстиком, игрок может выполнять различные атаки из положения стоя, прыжка или приседания. Три специальных приема требуют определенной серии нажатий джойстика и кнопок:

Это первая игра, использующая такую ​​концепцию. В отличие от своих сиквелов и других файтингов , конкретные команды для этих специальных приемов не даны в карте инструкций аркадной игры, которая вместо этого поощряет игрока открывать эти приемы. [8]

Режим одиночной игры состоит из серии сражений с десятью противниками из пяти разных стран. [9] В начале игры игрок может выбрать Японию или США, а также Китай или Англию в зависимости от конфигурации игры. Игрок сражается с двумя бойцами из выбранной страны и переходит в следующую страну. Два типа бонусных игр дают дополнительные очки: разбивание кирпичей и разбивание столов. После победы над начальными восемью персонажами игрок отправляется в Таиланд за двумя последними противниками.

Персонажи

Игрок берет под свой контроль молодого японского мастера боевых искусств по имени Рю , который участвует в турнире Street Fighter, чтобы доказать свою силу, [10] а второй игрок берет под свой контроль бывшего партнера Рю и нынешнего соперника Кена , который присоединяется к турниру только без квалификации, чтобы бросить вызов Рю в матчах на двух игроков. [11] Обычно игрок берет под свой контроль Рю в однопользовательском режиме; однако, если игрок, управляющий Кеном, побеждает Рю в матче на двух игроков, победивший игрок будет играть остаток игры за Кена. Различия между двумя персонажами эстетические, с одинаковыми базовыми движениями и специальными приемами.

Первые восемь противников, управляемых компьютером: из Японии — Рэцу , изгнанный инструктор Сёриндзи Кэмпо , [12] и Геки , ниндзя , владеющий тэкко каги ; [11] из США — Джо , подпольный чемпион по полноконтактному карате , [13] и Майк , бывший боксёр-тяжеловес, однажды убивший противника на ринге; [14] из Китая — Ли , эксперт по китайскому боксу , [10] и Ген , пожилой профессиональный киллер, разработавший собственное искусство убийства; [15] и из Англии — Берди , высокий вышибала , использующий комбинацию приёмов борьбы и бокса, [16] и Игл , хорошо одетый телохранитель богатой семьи, использующий палки Кали . [17] После того, как первые восемь претендентов побеждены, игрок отправляется в Таиланд к двум последним противникам: Адону , смертельно опасному мастеру муай-тай , [18] и его наставнику Сагату , известному как «Император муай-тай» и последнему противнику в игре. [19]

Разработка

Такаши Нишияма задумал Street Fighter после работы над игрой Irem 1984 года beat 'em up Kung-Fu Master (в Японии она называлась Spartan X ), в которой было несколько сражений с боссами ; Нишияма рассматривал возможность создания игры, сосредоточенной вокруг них. [20] В свою очередь, сражения с боссами были вдохновлены фильмом о боевых искусствах Брюса Ли Game of Death (1972). [21] После успеха Kung-Fu Master Нишияма был нанят Capcom. [22] Он разработал аркадную версию для Capcom, Trojan (1986), драку, которая развила основные концепции игрового процесса Kung-Fu Master ; порт NES имеет режим боя один на один, впервые в игре Capcom. [23] Позже Нишияма разработал Street Fighter . [22] На игру также повлияли более ранние файтинги 1984 года — Karate Champ и Yie Ar Kung-Fu . [22] [24] Геймплей Karate Champ , Kung-Fu Master и Yie Ar Kung Fu послужил базовым шаблоном для Street Fighter . [25] [20] Нишияма хотел, чтобы в игре была история, похожая на историю фильма. [26]

Street Fighter был спродюсирован и срежиссирован Такаси Нишиямой (указан как «Piston Takashi») и спланирован Хироши Мацумото (указан как «Finish Hiroshi»), которые ранее работали над overhead beat 'em up Avengers (1987). Они покинули Capcom после производства игры и были наняты SNK , разработав большую часть их серии файтингов, включая Fatal Fury и Art of Fighting . Позже они работали на Dimps и работали над Street Fighter IV с Capcom. Кейдзи Инафуне , наиболее известный по своим работам во франшизе Mega Man от Capcom , начал свою работу в компании с проектирования и иллюстрирования портретов персонажей в Street Fighter . Нишияма черпал несколько вдохновений для разработки оригинального игрового процесса Street Fighter из стилей боевых искусств, которые он практиковал, [27] [22] а Инафуне основал несколько дизайнов персонажей на манге Karate Baka Ichidai . [28]

Дизайнеры Capcom черпали вдохновение из фильма Роберта Клоуза «Выход дракона» 1973 года , в котором также снимался Брюс Ли. Он и Street Fighter также сосредоточены вокруг международного турнира по боевому искусству, где каждый персонаж имеет уникальное сочетание этнической принадлежности, национальности и стиля боя. [29] Нишияма также был вдохновлен популярной японской сёнэн -мангой и аниме , включая энергетическую атаку под названием Hadouho (дословно «Волновой пистолет») из аниме-сериала 1970-х годов Space Battleship Yamato как источник движения Hadouken . [22] Название игры было названо в честь фильма Сонни Чибы «Уличный боец» (1974). [28]

Выпускать

Аркадные варианты

Чувствительная к давлению аркадная система управления

Для игры продавались два разных игровых автомата : «обычная» версия (которая продавалась как коктейльный автомат в Японии и как вертикальный за рубежом) с той же конфигурацией из шести кнопок, которая позже использовалась в Street Fighter II , и «люкс»-автомат с двумя чувствительными к давлению резиновыми накладками, которые определяют силу и скорость атак.

В мировых версиях голоса Рю и Кена были дублированы так, что они выкрикивали названия своих приёмов на английском языке, например, Psycho Fire , Dragon Punch и Hurricane Kick . Последующие локализованные релизы вплоть до Street Fighter IV оставляли японские голоса нетронутыми; начиная с Street Fighter IV , серия содержит английскую озвучку, а азиатские персонажи используют японские имена для некоторых специальных приёмов и суперкомбо среди диалогов на английском языке.

Аппаратное обеспечение, встроенное в аркадные автоматы, состоит из специальной платы аркадной системы , которая основана на процессоре Motorola 68000 с тактовой частотой 8 МГц с двумя звуковыми сопроцессорами Zilog Z80 с тактовой частотой 3,579 МГц. Звук обеспечивается звуковой микросхемой Yamaha YM2151 FM и двумя звуковыми микросхемами Oki MSM5205 ADPCM и выводит стереозвук. Разрешение дисплея составляет 384×224 при 60 Гц.

Домашние версии

Street Fighter был портирован как Fighting Street в 1988 году для PC Engine CD-ROM² System в Японии [30] и в 1989 году для TurboGrafx-CD в Северной Америке. В то время не было шестикнопочного контроллера для TurboGrafx-CD, поэтому сила атаки определялась длительностью нажатия кнопки, как в версии deluxe arcade. Он имеет ремастерированный саундтрек и охватывает иллюстрации горы Рашмор , внутриигровой локации. Он был разработан Alfa System и издан NEC Avenue в Северной Америке и Hudson Soft в Японии. Эта версия была переиздана через эмуляцию для Virtual Console Wii 6 октября 2009 года в Японии, 2 ноября 2009 года в Северной Америке и 6 ноября 2009 года в регионах PAL . [31]

Версии для Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga и Atari ST были разработаны Tiertex и опубликованы US Gold в 1988 году в Европе. Другая версия Commodore 64 была разработана Pacific Dataworks и опубликована Capcom USA. Capcom также опубликовала версию для MS-DOS в 1989 году, разработанную Hi Tech Expressions . [32] Hi-Tech переиздала игру как часть коллекции Street Fighter Series CD-ROM. [33]

Эмулированная аркадная версия включена в: Capcom Arcade Hits Volume 1 для Windows , Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable , Capcom Classics Collection Volume 2 для PlayStation 2 и Xbox , а также Street Fighter 30th Anniversary Collection для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows. [34]

Прием

Аркада

Оригинальный корпус с ударной панелью не имел успеха, как планировала Capcom, было продано всего около 1000 единиц. Однако альтернативная версия с шестью кнопками оказалась более успешной, продаваясь десятками тысяч, по оценкам от 10 000 до 50 000 проданных единиц. [20] В Японии Game Machine перечислила Street Fighter в своем выпуске от 15 сентября 1987 года как пятую по успешности вертикальную аркадную единицу месяца, [42] прежде чем достигла 3-го места в октябре 1987 года, а затем 1-го места в январе 1988 года. [20] Она стала пятой по величине кассовой игрой для больших аркад в Японии в 1987 году , [43] и восьмой по величине кассовой игрой для аркад в стране в 1988 году . [44] В Соединенном Королевстве, в чарте Coinslot , в выпуске Sinclair User за август 1988 года , Street Fighter был указан как самая кассовая специализированная аркадная игра месяца. [45] Она не была столь успешной в Соединенных Штатах, где она достигла пика на 10-м месте в чарте RePlay upright cabinet в декабре 1987 года. [20]

Аркадная игра получила положительные и смешанные отзывы, критики хвалили боевую часть и графику, но критиковали управление с помощью нажимных площадок. После выпуска в августе 1987 года журнал Commodore User сказал, что в ней есть некоторые из «самых необычных особенностей, которые делают ее достойной упоминания», такие как экспериментальные резиновые накладки на элементах управления и большой 24-дюймовый экран, отображающий большую детализированную графику спрайтов. Однако в обзоре говорилось, что «довольно однообразная природа игры и большое количество физических усилий, необходимых для игры, не позволят Street Fighter стать чем-то большим, чем новым экспериментом в технологии игровых автоматов», но это «покажет только время». [1] В сентябре Тони Томпсон из Crash сказал, что она «вдыхает новую жизнь» в игры о боевых искусствах с «огромным» корпусом, «большими» персонажами, площадками, где «чем сильнее вы бьете по площадкам, тем сильнее бьет ваш персонаж» и «секретными приемами», но раскритиковал ее за то, что у него «болят руки». [46] В декабре 1987 года Джулиан Ригналл и Дэниел Гилберт из Crash заявили, что «он добавляет новое измерение с пневматическими кнопками удара», а действие «удовлетворяет» «отличной обратной связью от кнопок», но «мало что может вас оттолкнуть» после того, как новизна проходит. [47]

Клэр Эджли из Computer and Video Games заявила в декабре 1987 года, что аркадная игра имела «огромные» спрайты , «одни из самых реалистичных» персонажей и «интенсивное» действие, но требовала освоения управления, включая удары руками, ногами, удары ногами с наклоном, сальто и перевороты назад. Она сказала, что «конкуренция интенсивна», а версия Deluxe «гораздо веселее». [35] Computer and Video Games заявила в мае 1988 года, что аркадная игра была «одной из самых реалистичных игр о боевых искусствах, своего рода уличной Олимпиадой» с международными противниками. [48]

Порты

Версия для ZX Spectrum получила положительные отзывы. Sinclair User , обозревая версию для Spectrum, присвоил игре максимальную оценку и назвал ее «одной из игр года». [5]

Версии для Amiga и Atari ST получили смешанные отзывы. Génération 4 дал им положительный отзыв. [38] Джулиан Ригналл из Computer and Video Games сделал обзор версий для Amiga и Atari ST, заявив, что игра «не имела никакой продолжительной привлекательности». [37]

Наследие

Ниша Street Fighter развивалась [25] отчасти потому, что многие разработчики аркадных игр в 1980-х годах больше сосредоточились на создании игр в жанрах beat 'em up и shoot 'em up . [49] Частью привлекательности было использование специальных приемов, которые можно было обнаружить только путем экспериментов с элементами управления, что создавало ощущение таинственности и приглашало игроков практиковаться в игре. [50] Следуя примеру Street Fighter , использование скрытых приемов на основе команд начало проникать в другие игры в развивающемся жанре файтингов. [50] Street Fighter представил другие основные элементы жанра, включая технику блокировки и возможность для соперника спонтанно инициировать матч против игрока. Игра представила чувствительные к давлению элементы управления, которые определяют силу атаки. Однако из-за этого обнадеживающего урона Capcom вскоре заменила его на схему управления из шести кнопок, предлагающую легкие, средние и сильные удары руками и ногами, которая стала еще одним основным элементом жанра. [51] Ёсинори Оно считает Street Fighter «первой современной файтинг-игрой». [24]

Драка Capcom Final Fight (1989) началась как сиквел под названием Street Fighter '89 . [52] По словам разработчиков, изначально они планировали сделать Рю и Кена главными героями, но изменили сюжет и обстановку. [53] Файтинг SNK Fatal Fury: King of Fighters (1991) был разработан Такаши Нишиямой, директором Street Fighter . Нишияма представлял Fatal Fury как духовного преемника Street Fighter , разработанного примерно в то же время, что и Street Fighter II (1991). Street Fighter II фокусируется на комбо, а Fatal Fury — на тайминге специальных приемов и повествовании . [54] Street Fighter также повлиял на Макото Учиду из Sega AM1 как на ведущего дизайнера руби и режь beat 'em up Golden Axe (1989), особенно на комбо-приемы. [55]

Примечания

  1. ^ Японский :ストリートファイター, Хепберн : Sutorīto Faitā
  2. ^ Японский :ファイティング・ストリート, Хепберн : Faitingu Sutorīto

Ссылки

  1. ^ abc "Arcades". Commodore User . № 48 (сентябрь 1987). Соединенное Королевство: EMAP . 16 августа 1987. стр. 76, 81.
  2. ^ "ヒストリー ストリートファイター35周年記念サイト" . Capcom JP . Проверено 29 августа 2022 г.
  3. ^ Хьорт, Ларисса; Чан, Дин (2009-06-24). Игровые культуры и место в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Routledge . стр. 84. ISBN 978-1-135-84317-5.
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 112. ИСБН 978-4990251215.
  5. ^ abc "Street Fighter". Sinclair User . № 74 (май 1988). 18 апреля 1988. стр. 35–36.
  6. ^ abc "Street Fighter.... Ничто не встанет на вашем пути". Ваш Синклер . № 31 (июль 1988 г.). 14 июня 1988 г. стр. 18–9.
  7. ^ ab JM Destroy (20 марта 1990 г.). "Fighting Street 4". Джойстик (на французском). № 4 (апрель 1990 г.). стр. 48.
  8. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 12
  9. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 11
  10. ^ ab Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 345
  11. ^ ab Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 310
  12. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 347
  13. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 320
  14. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 340
  15. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 311
  16. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 331
  17. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 299
  18. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 297
  19. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 314
  20. ^ abcde Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история». Polygon . Vox Media . Получено 16 июля 2020 г. .
  21. ^ Гилл, Патрик (24 сентября 2020 г.). «Street Fighter и практически все файтинг-игры существуют благодаря Брюсу Ли». Polygon . Получено 24 марта 2021 г. .
  22. ^ abcde Леоне, Мэтт. «Человек, который создал Street Fighter». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. . Получено 14 апреля 2021 г. .
  23. Калата, Курт (29 января 2019 г.). «Троян». Hardcore Gaming 101 . Получено 14 апреля 2021 г. .
  24. ^ ab Stuart, Keith (9 апреля 2012 г.). «Street Fighter и я: Ёсинори Оно о будущем файтингов». The Guardian . Получено 12 апреля 2021 г.
  25. ^ ab "История Street Fighter". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 11 октября 2008 г.
  26. ^ ストリートファイター アートワークス 極[ Street Fighter Artworks Extreme ] (на японском языке). Удон. 2012. с. 434. ИСБН 978-4862333810.西山 1対1での戦いを、 実在の格闘技に置き換えてもエンターテインメント性に欠 けると思うんですよ。 より映画的な、 アニメ的な、 小説的な物語性が必要だし、 それ にはハプニング的に勃発する闘いが不可欠だった。 だから 「ストリートファイター(I)」という名前にしたんです。 ゲームで表現できることって限られているけれど、 どこかド キドキするような物語性を感じ取れるようにしたかったんです。 [Нисияма: Я думаю, что даже если бои один на один заменить настоящими боевыми искусствами, зрелищности не будет. Необходимо было более кинематографичное, анимешное, романное повествование, и для этого была необходима битва, развернувшаяся в происходящем. Вот почему я назвал его «Street Fighter (I)». Вещи, которые можно выразить в игре, ограничены, но я хотел сделать так, чтобы вы могли почувствовать историю, которая заставит ваше сердце биться чаще.]
  27. ^ «Профили мощности: Кейдзи Инафуне». Nintendo Power . № 220. Nintendo of America . Октябрь 2007 г. стр. 79–81.
  28. ^ ab McLaughlin, Rus (16 февраля 2009 г.). "IGN представляет историю Street Fighter". IGN . Получено 31 января 2022 г. .
  29. ^ Трэшер, Кристофер Дэвид (2015). Боевые виды спорта и американская мужественность: спасение в насилии с 1607 года до наших дней. Макфарланд. стр. 208. ISBN 978-1-4766-1823-4.
  30. ^ Все о Capcom Head-to-Head Fighting Game 1987-2000 , стр. 10
  31. ^ "This Week's Downloadable Lineup Truly Sparkles". Nintendo of America . 2 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2009 г. Получено 2 ноября 2009 г. – через Wayback Machine .
  32. ^ "Street Fighter для DOS (1988)". MobyGames. 2011-05-27 . Получено 2013-01-07 .
  33. ^ "Street Fighter Series for DOS (1994)". MobyGames. 2001-04-19 . Получено 2013-01-07 .
  34. ^ "Street Fighter 30th Anniversary имеет уникальный режим, эксклюзивный для Switch". IGN . 2018-03-14 . Получено 2020-05-14 .
  35. ^ ab Edgeley, Clare (15 ноября 1987 г.). "Arcade Action: Street Fighter". Computer and Video Games . № 74 (декабрь 1987 г.) . Получено 9 июня 2016 г.
  36. ^ "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям). Соединенное Королевство: EMAP : 46–77. 16 октября 1989 г.
  37. ^ ab Rignall, Julian (октябрь 1988). "Street Fighter". Компьютерные и видеоигры . № 84. Future Publishing. стр. 58–59.
  38. ^ аб "Уличный боец". Поколение 4 . № 5. Сентябрь – октябрь 1988. с. 18.
  39. ^ "PC Engine All Catalog '92 - PC Engine Fan Appendix". PC Engine Fan (на японском). Август 1992. С. 24–5.
  40. Фил, Саут (14 июня 1988 г.). «Обзоры: Street Fighter». Ваш Синклер . № 31 (июль 1988 г.). стр. 69. Архивировано из оригинала 16.05.2013 . Получено 16 апреля 2021 г.
  41. ^ "Обзор Street Fighter". Zzap!64 . № 40 (август 1988). 14 июля 1988. Получено 2013-01-07 .
  42. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 316. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1987 г., с. 21.
  43. ^ "87 'ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards – лучший доход]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 25–38 (36–7).альтернативный URL-адрес
  44. ^ «第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100» [2nd Gamest Awards – 100 лучших популярных игр года]. Гамест (на японском языке). Том. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988 г. стр. 25–41 (41).альтернативный URL-адрес
  45. ^ "Sinclair User Magazine Issue 077". Archive.org . Август 1988. Получено 9 июня 2016 .
  46. Томпсон, Тони (24 сентября 1987 г.). «Счастье — это горячий джойстик: уличный боец». Crash . № 45 (октябрь 1987 г.). стр. 135–137 (137) . Получено 9 июня 2016 г.
  47. Ригналл, Джулиан ; Гилберт, Дэниел (10 декабря 1987 г.). «Салли по переулку: уличный боец». Crash . № 48 (Рождество 1987 г.). стр. 30–32 (31).
  48. «Ready Steady Go!». Компьютерные и видеоигры . № 80 (июнь 1988 г.). 15 мая 1988 г. стр. 84–5.
  49. ^ "История файтингов Sega". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Получено 11 октября 2008 года .
  50. ^ ab "Game Design Essentials: 20 Mysterious Games". Gamasutra . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 12 октября 2008 г.
  51. Надя Оксфорд, 20 лет Street Fighter Архивировано 6 декабря 2012 г. на archive.today , 1UP.com , 12 ноября 2007 г.
  52. ^ "Интервью с разработчиком Final Fight". Shadaloo CRI . Capcom . Получено 29 марта 2020 г. .
  53. Digital Eclipse (2005-09-27). Capcom Classics Collection Volume I. Capcom. Уровень/зона: Final Fight Design and History Extras.
  54. ^ Леоне, Мэтт. «Человек, создавший Street Fighter». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 января 2012 г. Получено 19 декабря 2011 г.
  55. ^ Хоровиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: История в 62 играх. McFarland & Company . стр. 150. ISBN 978-1-4766-7225-0.

Библиография

Внешние ссылки