stringtranslate.com

Вествуд Студии

Westwood Studios, Inc. — американский разработчик видеоигр , базирующийся в Лас-Вегасе, штат Невада . Она была основана Бреттом Сперри и Луи Каслом в 1985 году как Breous Software, но через 2 месяца была переименована в Westwood Associates и переименована в Westwood Studios, когда Virgin Games (позже Virgin Interactive Entertainment) купила компанию в 1992 году. Компанию купил Electronic Arts вместе с североамериканским подразделением Virgin Interactive в 1998 году. [1] В январе 2003 года было объявлено, что Westwood вместе с Westwood Pacific (EA Pacific) будут объединены с EA Los Angeles . Основная студия закрылась в марте того же года.

Вествуд наиболее известна разработкой видеоигр в жанрах стратегии в реальном времени , приключений и ролевых игр . Она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса за продажу 30 миллионов копий игр Command & Conquer по всему миру. [2]

История

Ранняя история и название компании

Бывший офис Westwood Studios

Бретт Сперри и Луи Касл встретились в конце 1983 года в Лас-Вегасе. Сперри имел опыт работы в области архитектуры и психологии и уже работал в игровой индустрии. И Сперри, и Касл работали программистами по контракту. В конце концов они подружились и решили вместе создать компанию, назвав ее Breous Software. [3]

Сперри и Касл основали Westwood Studios в 1985 году. [4] [5]

По словам Луи Касла, компания была названа в честь «развлечений и профессионалов» района Вествуд в Лос-Анджелесе .

Нам очень понравился характер Вествуда, штат Калифорния (в Лос-Анджелесе), где сочетаются развлечения и профессионализм, а привлекательность этого района для подростков и молодых людей показалась нам идеально подходящей для новой компании, специализирующейся на развлекательном программном обеспечении. Уже тогда мы понимали, что для создания отличных продуктов нужна команда людей, поэтому мы добавили слово «Сотрудники», чтобы подчеркнуть этот аспект разработки продукта. Мы не были уверены, что сможем заняться разработкой игр, поэтому первоначальное название «Westwood Associates» также давало нам возможность при необходимости заняться более традиционным программным обеспечением для бизнеса. [6]

Первые проекты компании включали работу по контракту с такими компаниями, как Epyx [3] и Strategic Simulations, Inc. (SSI), по портированию 8-битных игр на 16-битные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST . Доходы от контрактной работы позволили компании заняться разработкой собственных игр собственными силами. Их первой оригинальной игрой была Mars Saga , игра, разработанная для Electronic Arts и выпущенная в 1988 году. [7] Они заложили основы жанра стратегии в реальном времени , выпустив тактическую игру в реальном времени BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge . из более буквальных переводов настольной игры BattleTech . [8]

Позже успех и приобретение Virgin Games.

Одним из первых больших успехов компании стала Eye of the Beholder (1991), ролевая видеоигра в реальном времени, основанная на лицензии Dungeons & Dragons , разработанная для SSI. Другими издателями ранних игр Westwood были Infocom и Disney . В 1992 году их компания была приобретена Virgin Games. [9]

В конце 1980-х годов компания была известна тем, что поставляла продукты с опозданием, но к 1993 году она настолько улучшилась, что, как сообщает Computer Gaming World , «многие издатели уверяли [нас], что проект будет завершен вовремя, потому что этим занимался Вествуд». ". Журнал добавил, что у него «не только солидная репутация своевременного выпуска продукции, но и репутация хорошего продукта», приводя в качестве примеров Eye of the Beholder , The Legend of Kyrandia и Dune II . К тому времени в Вествуде работало около 50 сотрудников, в том числе до 20 художников. [5] Другие игры Westwood начала 1990-х годов включают Lands of Lore , The Lion King и Young Merlin . [10] [11] [12] Самый большой коммерческий успех Westwood начался в 1995 году с стратегической игры в реальном времени Command & Conquer . Опираясь на идеи игрового процесса и интерфейса Dune II , он добавил предварительно обработанную 3D-графику для спрайтов игрового процесса и видео-кинематики, альтернативный саундтрек в стиле поп/рок с элементами техно, транслируемый с диска, и онлайн- игру. Command & Conquer , Kyrandia и Lands of Lore породили несколько сиквелов.

Приобретение советником и ликвидация

В августе 1998 года компания Westwood и дочерняя компания Burst Studios были приобретены Electronic Arts за 122,5 миллиона долларов у североамериканского подразделения Virgin Interactive , которое также приобрела EA. В то время игры Westwood занимали от 5% до 6% рынка игр для ПК, особенно франшиза Command & Conquer считалась очень ценной. [1] Здание площадью 50 000 квадратных футов в Лас-Вегасе включало в себя оборудование для захвата движения, удобные офисы и считалось витриной отрасли. [13] По словам дизайнера и программиста Westwood Studios Джо Бостика, Electronic Arts не вмешивалась в деятельность Westwood в первую очередь благодаря усилиям соучредителя Westwood Бретта Сперри по сохранению разделения корпоративной культуры двух компаний, но в конечном итоге Westwood уступила желанию, чтобы каждая игра должна была стать хитом. [14]

Последние игры Command & Conquer: Renegade и Earth & Beyond не оправдали ожиданий издателя. [6] [15] В январе 2003 года EA объявила о своем намерении закрыть Westwood, а также EA Pacific и объединить их с EA Los Angeles в рамках плана консолидации. [16] Этот шаг включал «значительные увольнения» в компании Westwood, в которой на тот момент работало 100 человек, а остальным людям была предоставлена ​​возможность перейти в студию в Лос-Анджелесе или в штаб-квартиру EA. [16] Большинство сотрудников были уволены к 31 января, в то время как некоторые сотрудники временно остались в Вествуде, пока он не был полностью закрыт 31 марта 2003 года. [16] Некоторые сформировали Petroglyph Games в апреле 2003 года, а еще трое (Бретт Сперри, Адам Исгрин) и Раде Стойсавлевич) в 2008 году основали студию разработки под названием Jet Set Games, обе базирующиеся в Лас-Вегасе, штат Невада . [17]

Технологии

Первая версия движка, первоначально называвшаяся W3D, представляла собой крупную модификацию движка SurRender 3D, разработанного Hybrid Graphics Ltd. [18] Westwood впервые использовала W3D для своего шутера от первого лица Command & Conquer: Renegade и своей многопользовательской сетевой игры. -игра в игру «Земля и за ее пределами» . [19] [20]

После того, как Westwood была распущена материнской компанией Electronic Arts, движок был переименован в SAGE (Strategy Action Game Engine) и обновлен для выпуска Command & Conquer: Generals . Часть рендеринга осталась почти идентичной движку W3D, но большинство других элементов были переработаны с нуля. Обновленный движок SAGE позволил создать динамическое освещение , отбрасывающее реалистичные тени и отражения на большинство объектов, а также более качественные визуальные эффекты и функцию покадровой камеры. Движок SAGE будет продолжать использоваться EA Los Angeles в дополнительных играх серии Command & Conquer и в серии стратегий в реальном времени « Властелин колец: Битва за Средиземье» .

После выпуска расширения Kane's Wrath для Command & Conquer 3 основные системы движка подверглись капитальному ремонту. Эта новая версия движка получила название SAGE 2.0 и впервые была использована в Command & Conquer: Red Alert 3 . Основные обновления включали поддержку PlayStation 3, обновление средства рендеринга до RNA ( RenderWare New Architecture), полную замену математической библиотеки на RenderWare Math, интеграцию RenderWare Physics, динамическую музыку окружения и многочисленные мелкие внутренние улучшения. Распространенным заблуждением было то, что сам новый движок назывался RNA, тогда как на самом деле RNA относилась только к средству рендеринга. Последней игрой, в которой использовался движок SAGE 2.0, была Command & Conquer 4: Tiberian Twilight .

Игры

Рекомендации

  1. ↑ Аб Моррис, Крис (17 августа 1998 г.). «Electronic Arts покупает Westwood Studios». CNNMoney . CNN . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 24 октября 2016 г.
  2. ^ «Самая продаваемая серия видеоигр в реальном времени» . Книга Рекордов Гиннесса . Проверено 26 ноября 2023 г.
  3. ^ ab «Командуй и властвуй в разработке стратегии в реальном времени» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 14 декабря 2021 г.
  4. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков, страница 14 из 19». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  5. ^ ab «Партнерство Westwood Studios сорвало джекпот». Мир компьютерных игр . 1 августа 1993 г. с. 32. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 12 июля 2014 г.
  6. ^ Аб Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 23 октября 2016 г.
  7. Планкетт, Люк (13 июля 2011 г.). «Давайте выльем для Westwood Studios, создателей жанра стратегий в реальном времени». Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 8 октября 2023 г.
  8. ^ О'Нил, Джон (6 декабря 2013 г.). «Винтажные биты: BattleTech: Начало Ястреба Полумесяца». Черные ворота . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 8 октября 2023 г.
  9. Горовиц, Кен (27 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. МакФарланд. ISBN 9781476625577. Архивировано из оригинала 8 октября 2023 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  10. Петрели, Николас (20 декабря 1993 г.). «Земли знаний». Инфомир . Том. 15, нет. 51. с. 85 . Проверено 30 октября 2009 г.
  11. Фэйи, Майк (23 декабря 2014 г.). «Как Вествуд создал «Короля Льва», один из лучших игровых платформеров». Котаку . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 3 июля 2022 г.
  12. ^ "Молодой Мерлин - Вся игра" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
  13. ^ Дэн Ли Роджерс: Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая. Архивировано 23 сентября 2017 г. в Wayback Machine , 3 марта 2004 г., Gamasutra.
  14. ^ "Джо Бостик (Westwood Studios) - Интервью" . Аркадная атака . 31 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 16 декабря 2018 г.
  15. Крис Моррис: онлайн-безумие Electronic Arts. Игровая компания не смогла перенести свой успех в онлайн-мир. Архивировано 4 августа 2020 г. в Wayback Machine , 4 марта 2003 г., CNN Money.
  16. ^ abc Паркер, Сэм (30 января 2003 г.). «EA объединяет студии, закрывает Westwood». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  17. Каллахэм, Джон (2 февраля 2009 г.). «Соучредитель Westwood Games запускает Jet Set Games». Большая загрузка . Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 27 октября 2016 г.
  18. ^ Majik 3D Project объявляет о сотрудничестве с Taika Technologies, Ltd. — SurRender 3D — одна из ведущих 3D-библиотек на рынке, которая в настоящее время используется во многих коммерческих играх, таких как Command & Conquer: Renegade от Westwood Studios.
  19. Грегори, Джейсон (15 июня 2009 г.). Архитектура игрового движка . ЦРК Пресс. п. 27. ISBN 978-1-4398-7918-4.
  20. Леннарт «TaxOwlbear» Бахман (7 февраля 2019 г.). «Император: Битва за Дюну». hardcoregaming101.net . Проверено 7 марта 2023 г. Это была первая 3D-игра Westwood, созданная на движке W3D. Предполагалось, что W3D будет использоваться в Command & Conquer 3: Incursion, продолжении Command & Conquer: Tiberian Sun.

Внешние ссылки