stringtranslate.com

Коммандос (видеоигра)

Commando , выпущенная в Японии как Senjō no Ōkami ( яп .戦場の狼, «Волк поля битвы») — это вертикально-скроллерная видеоигра в жанре «беги и стреляй » , выпущенная Capcom для аркадных автоматов в 1985 году. Игра была разработана Токуро Фудзиварой . Она распространялась в Северной Америке компанией Data East , а в Европе — несколькими компаниями, включая Capcom, Deith Leisure и Sega, SA SONIC . Версии были выпущены для различных домашних компьютеров и игровых консолей . Она не связана с одноимённым фильмом 1985 года , который был выпущен через шесть месяцев после игры.

Commando имела критический и коммерческий успех, став одной из самых кассовых аркадных видеоигр 1985 года и одной из самых продаваемых домашних видеоигр 1986 года. Она оказала большое влияние, породив множество клонов после своего выпуска, популяризировав жанр run-and-gun shooter . Ее влияние можно увидеть во многих более поздних шутерах , особенно тех, которые были выпущены в конце 1980-х — начале 1990-х годов.

Позже игра появилась в Capcom Classics Collection , Activision Anthology и на Wii Virtual Console Arcade, а также в Capcom Arcade Cabinet для PlayStation 3 и Xbox 360. Продолжение, Mercs , было выпущено в 1989 году.

Геймплей

Скриншот из игры

Игрок берет на себя управление солдатом по имени Супер Джо [7] , которого в начале игры высаживают в джунглях с вертолета, и которому приходится в одиночку пробиваться наружу, отбивая массированное нападение вражеских солдат.

Супер Джо вооружен штурмовой винтовкой (с неограниченным боезапасом), а также ограниченным запасом ручных гранат. В то время как Джо может стрелять из своего оружия в любом из восьми направлений, куда он смотрит, его гранаты можно бросать только вертикально в верхнюю часть экрана, независимо от направления взгляда Джо. В отличие от пуль его штурмовой винтовки, гранаты можно бросать, чтобы расчищать препятствия, а взрывы от правильно брошенных гранат могут убить нескольких врагов одновременно.

В конце каждого уровня экран останавливается, и игрок должен сражаться с несколькими солдатами, выбегающими из ворот или крепости. Им приказывает выйти трусливый офицер, который тут же убегает, хотя выстрел в спину приносит игроку бонусные очки. По пути можно попытаться освободить военнопленных, которых противник перевозит по экрану.

Некоторые порты игры для домашних консолей содержат скрытые подземные убежища, в которые можно попасть только с помощью гранат. Внутри этих убежищ находятся заключенные, которых игрок должен спасти. Некоторые из этих портов также включают предметы. Среди предметов, включенных в версию для NES, есть более мощное улучшение пулемета, неограниченное улучшение гранат и «очки», позволяющие игроку видеть все скрытые бункеры. Игрок потеряет эти улучшения после потери жизни.

Дополнительные жизни даются за 10 000 очков, и за 50 000 набранных очков до 960 000; после этого жизней больше нет. Игра продолжается до последней смерти Супер Джо или до тех пор, пока он не выживет на 140 уровнях, что завершает игру.

Аркадная версия содержит восемь уникальных уровней. Версия NES содержит только четыре уникальных дизайна уровней, но повторяет эти уровни с небольшими изменениями и увеличением сложности, чтобы создать в общей сложности шестнадцать уровней.

Разработка

Игра была разработана Capcom, где ее дизайном занимался Токуро Фудзивара . Он одновременно руководил разработкой Commando и Ghosts 'n Goblins . Обе игры хорошо продавались Capcom после выпуска. [8]

Порты

Домашняя версия игры, разработанная Capcom, была выпущена для Nintendo Entertainment System . Activision выпустила порт игры для Atari 2600 , а INTV — для Intellivision , также в 1989 году была выпущена версия для Atari 7800 от Sculptured Software .

Elite выпустила версии для многих домашних компьютеров. Они выпустили версии Commodore 64 , ZX Spectrum , BBC Micro и Amstrad CPC в ноябре 1985 года. [9] Версии BBC Micro и Acorn Electron были разработаны по контракту Catalyst Coders, в то время как Elite разработала версии Amiga , Atari ST , Acorn Electron, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64.

Тема порта Commodore 64, более сложная и расширенная версия аркадной музыки, была создана Робом Хаббардом менее чем за 12 часов : «[Я] начал работать над ней поздно ночью и работал над ней всю ночь. Я послушал оригинальную аркадную версию и начал работать над версией для C64. [...] К тому времени, как все собрались в 8:00 утра, я загрузил основную мелодию на все C64 в здании! Я получил свой чек и в 10:00 был в поезде домой».

Аркадная версия была переиздана на Virtual Console под названием Wolf of the Battlefield: Commando в Японии 5 октября 2010 года, в Северной Америке 6 декабря 2010 года и в регионе PAL 17 декабря 2010 года.

Неизданные версии

Версия для 8-битных компьютеров Atari была создана Sculptured Software в 1989 году, ее планировалось выпустить Atari Corporation для XEGS . Однако, хотя игра и появилась в каталогах Atari того времени, [10] [11] она так и не вышла на рынок, несмотря на то, что была завершена. В 2000-х годах был найден прототип картриджа игры. [12]

Прием

Аркада

В Японии Game Machine в выпуске от 1 июня 1985 года назвала Senjō no Ōkami самой популярной аркадной игрой за предыдущие две недели. [25] В Соединенных Штатах она возглавила американский чарт RePlay для вертикальных аркадных автоматов к ноябрю 1985 года. [26] В Соединенном Королевстве она стала одной из самых кассовых аркадных игр в тестовых точках Лондонского Вест-Энда , что привело к заказам на тысячи единиц только в Великобритании, [19] где она стала главным хитом. [27] Commando также стала главным хитом по всей Европе. [ 28 ] В то время она стала лучшей аркадной игрой в мире. [9] [29] К июню 1985 года было продано более 15 000 аркадных PCB- единиц Commando. [30]

Commando завершила год как самая кассовая аркадная игра 1985 года в Соединенном Королевстве, а также превзошла Track & Field , самую кассовую аркадную игру Великобритании 1984 года . [31] В Соединенных Штатах она была одной из трех самых кассовых аркадных видеоигр 1985 года, наряду с другими релизами Data East Karate Champ и Kung-Fu Master . [32]

Майк Робертс из Computer Gamer назвал ее «очень захватывающей игрой» и сказал, что «качество анимации и графики превосходное». [19] Computer and Video Games похвалили быстрый игровой процесс, плавное движение, зажигательную музыку и графику в мультяшном стиле, в то же время раскритиковав отсутствие цвета в графике. [4] Журнал Cash Box сказал, что она «жестокая и стратегическая, графика реалистичная, а огневая мощь взрывная», что делает ее «захватывающим и сложным игровым опытом». [18]

Порты

Домашние компьютерные версии Commando возглавили чарты продаж программного обеспечения в Великобритании в декабре 1985 года, [33] став седьмой самой продаваемой игрой 1985 года в Великобритании. [34] Она снова возглавила чарты в январе 1986 года, [35] и вошла в тройку самых продаваемых игр 1986 года в Великобритании. [36] В Соединенных Штатах домашние компьютерные версии получили две Золотые награды от Ассоциации издателей программного обеспечения в 1987 году за более чем 200 000 проданных копий в регионе. [37]

Версия для NES, выпущенная в 1986 году, разошлась тиражом в 1,14 миллиона копий по всему миру. [38]

New Straits Times рассмотрел версии для BBC Micro, Amstroid CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum в январе 1986 года, назвав ее «обязательным» военным симулятором, «чтобы положить конец всем военным симуляторам» с «быстрым и яростным» действием, «граничащим с невозможным». [20] Computer Gaming World заявил в 1988 году, что «немногие картриджи могут сравниться снепрерывным действием [ Commando ]» на NES. [16] TouchArcade рассмотрел версию для iOS в 2017 году и дал ей оценку 2,5 из 5 звезд. [17]

NintendoLife писала: «Commando, возможно, один из немногих примеров того, как урезанные порты на самом деле сильнее оригинальной игры. Эти более поздние порты добавили бонусы, лучшую музыку и глубину игрового процесса, которых, к сожалению, не хватает в аркадном оригинале». [39]

Почести

Премия «Игра года» журнала Computer Gamer присудила оригинальной аркадной версии Commando награду за лучшую игру для игровых приставок года , обойдя Paperboy и Marble Madness . [22] После того, как Commando была портирована на домашние компьютеры, она была признана лучшей игрой в аркадном стиле года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1986 года , [23] и получила награду за лучшую игру-стрелялку года по версии читателей журнала Crash . [24] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 57-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [40]

Наследие

Влияние

Commando была очень влиятельной игрой, популяризировавшей жанр «беги и стреляй» вместе с темами военных шутеров. Это привело к тому, что игры «беги и стреляй» стали доминирующим стилем «стреляй их всех» в конце 1980-х — начале 1990-х годов, когда Your Sinclair назвал Commando «прадедушкой современного жанра «стреляй их всех»». [41] Она также была названа «продуктом, который вывел» Capcom на «звездный уровень 8-битного кремния » в 1985 году, «за которым последовала» Ghosts 'n Goblins . [42]

Commando породил множество клонов после своего выпуска. [43] [8] [44] Клоны и подражатели для домашних компьютеров, выпущенные позже в том же году, включают Who Dares Wins [28] и Rambo . [45] Самым успешным подражателем Commando был аркадный хит SNK Ikari Warriors (1986), который породил два продолжения. [8] [44] Формат шутера «беги и стреляй» Commando был также адаптирован в формат с боковой прокруткой игрой Green Beret ( Rush'n Attack ) от Konami позже в том же году. [46]

Продолжения и последователи

За Commando последовал сиквел под названием Mercs в 1989 году , который был известен в Японии как Senjō no Ōkami II . Однако он не был таким успешным, как Commando или Ikari Warriors . Токуро Фудзивара был разочарован тем, что не разработал сиквел Commando раньше, так как на рынке аркадных автоматов уже было множество подражателей Commando к моменту выхода Mercs . [8] [44] Второй сиквел, Wolf of the Battlefield: Commando 3, был выпущен в качестве загружаемого названия для Xbox Live Arcade и PlayStation Network в 2008 году .

За пределами Японии аркадная версия Bionic Commando продавалась как сиквел Commando , а главный герой, безымянный солдат в игре, в американской брошюре к игре обозначен как «Супер Джо». Супер Джо появится как фактический второстепенный персонаж в более поздних версиях Bionic Commando для Nintendo Entertainment System и Game Boy , а также в Bionic Commando: Elite Forces . В версии Bionic Commando 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360 персонаж Супер Джо обозначен как Джозеф Гибсон, один из трех игровых персонажей в Mercs .

Игра Duet от Elite Systems Ltd также сначала называлась «Commando '86», а затем «Commando '87». [47]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Compasio, Camille (8 июня 1985 г.). "Around The Route" (PDF) . Cash Box . стр. 43–4.
  2. ^ "Commando (регистрационный номер PA0000246461)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 6 мая 2021 г.
  3. ^ "ゲームで見るカプコンの歴史" . Гамест (на японском языке). Том. 7. Апрель 1987 года.
  4. ^ abc "Arcade Action: Commando". Компьютерные и видеоигры . № 46 (август 1985). 16 июля 1985. стр. 108.
  5. ^ "Video Game Flyers: Commando, Capcom (EU)". Архив Arcade Flyer . Получено 30 мая 2021 г.
  6. ^ abc "Overseas Readers Column" (PDF) . Game Machine (на японском). № 263. Amusement Press, Inc. 1 июля 1985 г. стр. 26.
  7. ^ «Архив Arcade Flyer — Видеоигра: Commando, Capcom».
  8. ^ abcd "Человек, который создал призраков и гоблинов". Продолжение . Том 12. Октябрь 2003 г.
  9. ^ ab "The Smash Hit No. 1 Arcade Game! Commando". Компьютерные и видеоигры . № 50 (декабрь 1985). 16 ноября 1985. стр. 2–3.
  10. ^ Преимущество Atari. Atari Corporation . 1989. Получено 08.02.2011 .
  11. ^ Каталог видеоигр Atari. Atari Corporation . 1987. Получено 08.02.2011 .
  12. ^ "Страница Commando на AtariProtos.com" . Получено 2008-01-07 .
  13. ^ "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 г.
  14. ^ "Обзоры программного обеспечения: Commando против Rambo". Компьютерные и видеоигры . № 52 (февраль 1986). 16 января 1986. стр. 15.
  15. ^ ab "Software Reviews: Commando". Компьютерные и видеоигры . № 51 (январь 1986). 16 декабря 1985. стр. 17.
  16. ^ ab Worley, Joyce; Katz, Arnie; Kunkel, Bill (сентябрь 1988 г.). "Video Gaming World" (PDF) . Computer Gaming World . № 51. стр. 52. Получено 17 апреля 2016 г.
  17. ^ ab Musgrave, Shaun (24.03.2017). "Обзор 'Wolf of the Battlefield: Commando Mobile' – Не беспокой моего друга, он смертельно устал". TouchArcade . Получено 25.09.2018 .
  18. ^ ab "War-time Action" (PDF) . Cash Box . 2 ноября 1985 г. стр. 50.
  19. ^ abc Робертс, Майк (июль 1985). «Coin-Op Connection». Computer Gamer . № 4. С. 18–9.
  20. ^ abcd "Обзор игр". New Straits Times . 10 января 1986 г. стр. 12.
  21. Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). The Video Games Guide: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. McFarland & Company . стр. 57–8. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  22. ^ ab "Награды за игру года: Лучший игровой автомат". Computer Gamer . № 11. Февраль 1986. С. 15.
  23. ^ ab "Golden Joystick Awards". Компьютерные и видеоигры (55). EMAP : 90. Май 1986.
  24. ^ ab "CRASH 27 - Readers' Awards". crashonline.org.uk . Получено 2015-09-03 .
  25. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 261. Amusement Press, Inc., 1 июня 1985 г., с. 23.
  26. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . Том 11, № 2. Ноябрь 1985. С. 6.
  27. "Коммандо". Crash . № 24 (Рождественский выпуск 1985/1986). 12 декабря 1985 г.
  28. ^ ab "Who Dares Wins". Computer Gamer . № 7. Октябрь 1985.
  29. ^ "The Smash Hit No. 1 Arcade Game! Commando". Компьютерные и видеоигры . № 51 (январь 1986). 16 декабря 1985. стр. 2–3.
  30. Мидс, Алан (25 октября 2022 г.). Arcade Britannia: Социальная история британских игровых автоматов. MIT Press . стр. 184. ISBN 978-0-262-37235-0. Получено 5 августа 2023 г. . Игры Capcom были превосходны, а ее Commando пользовалась огромной популярностью: к началу июня 1985 года было продано более 15 000 печатных плат.
  31. ^ "Коммандо: Солдат удачи". Ваш Синклер . № 1. Январь 1986. С. 54.
  32. ^ "Опрос операторов 1985 года: этот опрос говорит: Go Gettum!". Повтор . Том 11, № 2. Ноябрь 1985 г. стр. 91-102 (93-4).
  33. ^ "The Software Chart". Компьютерные и видеоигры . № 52 (февраль 1986). 16 января 1986. стр. 64.
  34. ^ "News Desk: Exploding Fist возглавляет рейтинги Gallup 1985". Popular Computing Weekly . 20 марта 1986 г. стр. 4.
  35. ^ "The charts". Ваш компьютер . Том 6, № 3. Март 1986. С. 17.
  36. ^ "Yie Ar возглавляет чарты 1986 года". Popular Computing Weekly . 12 февраля 1987 г. стр. 6.
  37. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. стр. 3.10–11. ISBN 978-0-13-154122-1.
  38. ^ "Platinum Titles". Capcom . 2008-09-30. Архивировано из оригинала 2008-01-16 . Получено 2008-11-10 .
  39. ^ Рид, Филип Дж. (10.12.2010). "Обзор: Wolf of the Battlefield: Commando (Virtual Console / Virtual Console Arcade)". Nintendo Life . Получено 17.05.2022 .
  40. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  41. Билби, Мэтт, «Полное руководство YS по шутерам, часть II», Your Sinclair, август 1990 г. (выпуск 56), стр. 19
  42. ^ "Capcom: плененная аудитория". The Games Machine . № 19 (июнь 1989). 18 мая 1989. стр. 24–5.
  43. ^ "Wolf of the Battlefield Commando". Nintendo of Europe GmbH . 17 декабря 2010 г. Получено 6 апреля 2021 г.
  44. ^ abc "「怒」を作った男" [Человек, который создал "Икари"]. Продолжать . Март 2001 года.
  45. ^ "Blasts from the Past". ACE . № 26 (октябрь 1989). Ноябрь 1989. стр. 113–115 . Получено 07.11.2012 .
  46. ^ "Konami's Barmy Army". Commodore User . № 30 (март 1986). 26 февраля 1986. стр. 13.
  47. ^ Дуэт на SpectrumComputing.co.uk

Внешние ссылки