stringtranslate.com

Войны синдикатов

Syndicate Wars изометрическая тактическая и стратегическая игра в реальном времени , разработанная Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts . Она была выпущена для DOS в 1996 году и для PlayStation в 1997 году. Это вторая видеоигра в серии Syndicate , сохраняющая основной игровой процесс и перспективу оригинальной Syndicate , но с сеттингом на 95 лет дальше в будущем.

Продолжение шутера от первого лица (названное просто Syndicate ) было разработано Starbreeze Studios и выпущено в феврале 2012 года. За ним в августе 2015 года последовало духовное продолжение (разработанное продюсером и ведущим программистом Syndicate Wars Майком Дискеттом), Satellite Reign .

Сюжет

Syndicate Wars продолжает события Syndicate , происходящие 95 лет спустя (в 2191 году). В начале игры контролируемый игроком синдикат (называемый EuroCorp) находится на пике своей мощи (достигнутой в предыдущей игре), мегакорпорация контролирует мир посредством сочетания военной и экономической мощи и технологического контроля над разумом , используя разработанную ими технологию имплантации CHIP. [3] Корпоративные решения принимаются с помощью ряда сущностей ИИ, связанных через глобальную сеть связи .

В начале игры этот тоталитарный статус-кво оказывается под угрозой из-за появления вируса под названием «Предвестник» в глобальной системе связи, повреждающего имплантаты ЧИП-контроля разума и делающего граждан уязвимыми для кооптации. Некоторые из недавно освобожденных лиц, названные «неуправляемыми гражданами», решают участвовать в вооруженном восстании . Неуправляемые появляются в ранних миссиях как случайные антагонистические элементы, но со временем формируют хорошо организованное ополчение. [4] [5]

Вирусное повреждение глобальной сети приводит к нарушению координации Синдиката, при этом отдельные станции изолируют себя, чтобы избежать получения несанкционированной связи. Лондонская станция, как штаб-квартира синдиката EuroCorp, пытается восстановить власть посредством прямого вмешательства фирменных квартетов игры, состоящих из хорошо вооруженных агентов.

Вирус был выпущен Церковью Новой Эпохи , религиозной группой, возглавляемой группой под названием «Девять» и следующей религиозному тексту, известному как «Книга Катаклизма». Церковь стремится подорвать мировое правление корпораций в пользу подчинения своих прихожан своей собственной разновидности контроля над разумом. «Предвестник» был их первым шагом в разрушении существующего мирового порядка. Заявленное происхождение Девяти отличается между внутриигровым повествованием (которое идентифицирует их как ответвление исследовательской группы EuroCorp под названием C3 (Конференция по кибернетическому познанию)), [6] и официальным руководством по стратегии, которое называет Исследовательскую группу потустороннего мира , группу ведущих ученых, которые исследовали инопланетные технологии, найденные на археологических раскопках недалеко от Рейкьявика . В игре «Кодекс» — это хранилище передовых технологий; в руководстве по стратегии «Кодекс» — это зашифрованный набор инопланетной технологической информации. [7]

Основная часть игры посвящена развитию вооруженного конфликта между EuroCorp и Церковью. По мере того, как восстания набирают силу, игрок также обязан проводить миссии по контролю над изгоями внутри самого синдиката, поскольку различные подкорпорации меняют лояльность или делают ставки на независимость.

Сюжет игры достигает кульминации в битве за контроль над луной (доступной через транспортную систему, называемую «орбитальный лифт»), где Девять намереваются превратить расположенное там оборудование для калибровки ионосферы в оружие (известное как «ионные ворота») и уничтожить всю жизнь на Земле; однако Девять уничтожаются, а развертывание оружия не удается.

Ироничные параллели между целями Церкви Новой Эпохи и изначального синдиката EuroCorp совершенно очевидны на протяжении всей игры, что еще больше усиливается тем фактом, что в игру можно играть с точки зрения самой Церкви с похожими целями. В начале игры, когда играешь на стороне Церкви, выясняется, что «ученик», контролирующий агентов Церкви, является бывшим агентом EuroCorp, который был обращен.

Геймплей

Скриншот из игрового боя

В руководстве по игре Syndicate Wars игрок рассматривается как недавно нанятый руководитель EuroCorp ; [8] однако, он может выбрать управление агентами либо из EuroCorp , либо из Церкви Новой Эпохи . [9]

Игра сохраняет изометрический вид Syndicate , добавляя при этом элементы управления вращением и наклоном. [10] Игрок командует четырьмя агентами (или прислужниками, если играет за Церковь ), поодиночке или в группах, чтобы выполнить ряд миссий, расположенных в глобальном масштабе, цели которых включают убийство определенной цели или кражу определенного объекта. [9] [10] [11] [4] Хотя общая структура миссий остается неизменной при игре как за EuroCorp , так и за Церковь , они отличаются различиями в предварительных брифингах, которые доставляются игроку в форме вымышленной системы электронной почты . [11] [4]

Во время миссий здоровье , щиты и энергия оружия (которая функционирует вместо определенных боеприпасов ) агентов игрока будут со временем восстанавливаться. [12] [9] Новое оружие можно получить, либо подобрав его во время миссий, либо выполнив исследование (которое также используется для улучшения кибернетических компонентов агентов). [12] [10] Оружие, доступное в начале игры, включает в себя узи (оружие по умолчанию), миниганы и огнеметы ; [12] однако, на более поздних этапах игры вводится оружие направленной энергии , такое как импульсный лазер , электронная булава, плазменное копье и гравитонное ружье. [12] [4] Другие предметы доступного оборудования включают в себя ракетные установки , газовые гранаты , взрывчатку , вооруженные беспилотники и оборудование для прямой орбитальной бомбардировки со спутников . [12] [9]

Устройство «Убеждающий трон», впервые представленное в оригинальной игре Syndicate , также доступно (хотя известно как «Индоктринатор» при игре за Церковь Новой Эпохи). [4] Это устройство используется для преобразования NPC (как гражданских, так и вражеских персонажей) в последователей и сражающихся вместе с агентами игрока. [4] [11] Некоторые из игровых миссий также включают цели по убеждению определенных персонажей. [10]

Почти все внутриигровые сооружения могут быть разрушены, [12] [9] а внутриигровая валюта для проведения исследований и покупки оборудования приобретается путем ограбления/уничтожения банков, которые расположены в определенных миссиях. [12] Игра также включает в себя возможность как для агентов игрока, так и для NPC использовать транспортные средства, некоторые из которых включают возможность летать над игровой местностью. [4]

Мультиплеер

Syndicate Wars поддерживает соревновательный многопользовательский режим, известный как «Multicorp», по локальной сети , где игроки получают очки за каждого убитого вражеского агента. [12] [8] [13] Майк Дискетт (продюсер игры и ведущий программист [8] [14] ) описал многопользовательский режим как «смесь Quake и Command & Conquer , потому что в конечном итоге вы получаете аспект Quake , просто выходя и убивая как можно больше людей, но вы также строите базы. Это не то, что мы разработали; это просто то, как мы в конечном итоге играли в это». [15]

Версия для PlayStation также допускает совместную игру, в которой до четырех игроков управляют отдельным агентом, используя несколько игровых контроллеров и один общий экран. [16]

Различия в версии PlayStation

В версии игры для PlayStation есть другая вступительная сцена и отличия в некоторых уровнях по сравнению с версией для ПК. [12] Некоторые аспекты игрового процесса также различаются между двумя версиями; например, возможность исследовать определенные предметы отсутствует в версии для PlayStation, а новые предметы вместо этого становятся доступны в фиксированном порядке после завершения миссий. [17] [12]

Версия для PlayStation также отличается другой графикой, работающей только в более низком разрешении, чем версия для ПК, но также предлагающей некоторые графические улучшения, такие как прозрачность. [12]

Реклама в игре

Syndicate Wars включала внутриигровую рекламу , принимая форму видеорекламных щитов , размещенных в игровых локациях. Реклама в игре включала Ghost in The Shell от Manga Entertainment , Judge Dredd из 2000 AD и собственный игровой проект Bullfrog Productions, находящийся в разработке, Creation . [11]

Разработка и выпуск

Syndicate Wars была разработана Bullfrog Productions с использованием модифицированной версии движка, используемого в Magic Carpet . Майк Дискетт рассказал, что:

... в первом [ Syndicate ], одной из самых больших жалоб было то, что это был изометрический вид, и если вы заходили за здание, то все, вы не могли видеть себя. Так что теперь вы можете заходить за здания и просто вращать карту, чтобы всегда держать себя в поле зрения. Нам пришлось ждать некоторое время, пока технологии подтянутся, чтобы мы могли это сделать. [15]

ИИ также был улучшен, чтобы враги работали как команда, тогда как в оригинальной игре Syndicate каждый действовал так, как будто не знал о других членах своей группы. [15]

Первоначально было объявлено, что игра выйдет исключительно для PlayStation во втором квартале 1996 года. [18] Вместо этого в 1996 году она была выпущена для DOS , а версия для PlayStation появилась в 1997 году. Также началась разработка версии для Sega Saturn ; [15] однако она была отменена позже в 1997 году, [19] поскольку руководитель отдела конверсий Bullfrog Стив Меткалф объяснил, что рынок Saturn недостаточно велик, чтобы покрыть расходы на разработку. [20]

Bullfrog Productions также выпустила официальное руководство по игре, которое было напечатано Prima Publishing в 1996 году. [7]

В 2008 году цифровая дистрибуция PlayStation-версии игры была выпущена в европейской PlayStation Network . [21]

GOG.com выпустил эмулированную версию DOS-версии для Microsoft Windows и Mac OS X в 2013 году. [22]

Прием

Рецензент Next Generation описал Syndicate Wars как «еще более мрачную и угрожающую, чем оригинал». Он сказал, что хотя графика страдает от грубости и рваных персонажей в стандартном режиме VGA , в режиме SVGA они ошеломляют. Хотя он жаловался, что интерфейс управления — это боль для адаптации, он обнаружил, что новое оружие, полностью интерактивное окружение и многочисленные миссии делают это стоящим. [25] Аналогично хваля полигональную графику, интерактивное окружение и многочисленные миссии, Грег Касавин из GameSpot нашел персонажей слишком маленькими и трудноразличимыми, даже в SVGA, и пожаловался, что вращающийся графический движок часто приводит к тому, что враги получают бесплатные удары. Тем не менее, он пришел к выводу, что « Syndicate Wars мастерски возвращает темные, смертельные эмоции оригинала, добавляет к нему огромное разнообразие оружия и сценариев и обновляет его великолепным новым слоем краски». [9]

Игра получила награду «Игра года» от Computer Games Strategy Plus в 1996 году. [28]

Критики широко рассмотрели версию для PlayStation, как уступающую оригинальной версии для ПК, в основном потому, что переход с мыши и клавиатуры на геймпад и (опционально) мышь приводит к запутанной и раздражающей схеме управления. [23] [24] [26] [29] Next Generation заявила, что управление «никогда не кажется правильным» [26] , а Гленн Рубенштейн из GameSpot прокомментировал, что «игра никогда не воспроизводится гладко, даже когда вы полностью привыкли к управлению». [24] Несмотря на это, и Рубенштейн, и Next Generation заявили, что они более настоятельно рекомендуют версию для PlayStation, чем версию для ПК поклонникам стратегий, поскольку на тот момент на PlayStation было доступно мало стратегических игр, тогда как оригинальная версия для ПК дебютировала в конкуренции с несколькими получившими признание критиков стратегическими играми. [24] [26]

Критики также широко хвалили высоко детализированную 3D-среду версии для PlayStation, [23] [24] [26] [29] хотя некоторые отметили, что анимация персонажей не выделяется должным образом. [23] [24] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly оценил, что «мне нравится футуристический сеттинг в стиле Blade Runner , но другие факторы отягощают эту игру, такие как посредственная анимация, неудобное управление и скучный игровой процесс (вы делаете практически одно и то же на каждом этапе)». [23] GamePro был более оптимистичен: «... для игры требуется большая доза чтения руководства, из-за чего Syndicate Wars трудно вникнуть в игру поначалу. Однако через некоторое время вы будете вознаграждены захватывающей, сложной игрой». [29]

Продолжения и духовные преемники

По словам бывшего сотрудника Bullfrog Productions, разработка продолжения Syndicate для ПК началась вскоре после выхода Dungeon Keeper 2 в 1999 году; однако эта разработка так и не была завершена. За этим последовало несколько дальнейших разработок, которые не продвинулись. [30]

Тот же сотрудник утверждает, что игра Syndicate на PlayStation 2 находилась в разработке около года; однако эта игра также так и не была выпущена. Она должна была включать в себя «свободно перемещающийся многоуровневый город» и две новые фракции, известные как Freemen и Hybrid . [30] Несколько концепт-артов из этого проекта были опубликованы другим бывшим сотрудником Bullfrog, Майком Мэном. [31]

В интервью 2006 года на Leipzig Games Convention для GameSpot Питер Молинье (соучредитель Bullfrog Productions) сказал, что он хотел бы вернуться к некоторым из своих старых усилий, но добавил, что это вряд ли произойдет. Но Молинье делает одно возможное исключение :

«Помимо сложностей с лицензированием, некая онлайн-версия Syndicate следующего поколения наверняка была бы популярна среди геймеров». [32]

Создание

Первоначально Bullfrog планировал создать еще одну игру во вселенной Syndicate под названием Creation и включил внутриигровую рекламу для этой игры в Syndicate Wars ; однако Creation была отменена во время разработки и так и не была выпущена. [33]

Синдикат(2012)

Starbreeze Studios разработала новую игру Syndicate для EA, заменив формат тактики в реальном времени на шутер от первого лица . Она была анонсирована в сентябре 2011 года [34] и выпущена 21 февраля 2012 года. [35]

Спутниковое Царство

15 мая 2013 года Майк Дискетт опубликовал на YouTube видео [36] , в котором была показана неизбежная кампания по сбору средств на Kickstarter для нового духовного преемника Syndicate Wars под названием Satellite Reign , которая вернулась к оригинальному формату тактики в реальном времени. Когда кампания закрылась 28 июля 2013 года, она собрала 461 333 фунта стерлингов (720 832 доллара США) по сравнению с ее целью в 350 000 фунтов стерлингов (546 875 долларов США). [37] Satellite Reign был впоследствии выпущен 28 августа 2015 года. [38] [39]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 1997-02-27. Архивировано из оригинала 1997-02-27 . Получено 2023-04-16 .
  2. ^ "EB Video Coming Soon". 1997-07-14. Архивировано из оригинала 1997-07-14 . Получено 2023-10-04 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ Syndicate - Руководство (США ПК) (PDF) . Electronic Arts . 1993. стр. 3–6, 51–53.
  4. ^ abcdefg Джоветти, Эл. "Войны синдикатов". The Computer Show . Получено 23 июля 2006 г.
  5. ^ Бауман, Стив. «Синдикаты возвращаются: с Syndicate Wars, Bullfrog возвращается на место успешного преступления». Computer Games Strategy Plus . 70 : 26–28.
  6. ^ "The Situation". Syndicate Unofficial Fan Site . Получено 8 сентября 2022 г.
  7. ^ ab Tyler, Melissa (1996). Официальное руководство Bullfrog по войнам синдикатов (часть 1) (PDF) . Соединенные Штаты Америки: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. LCCN  96-68003.
  8. ^ abc Syndicate Wars - Руководство (ПК) (PDF) . Electronic Arts . 1996.
  9. ^ abcdefg Касавин, Грег (1996-12-04). "Обзор Syndicate Wars для ПК". GameSpot . Получено 2006-07-23 .
  10. ^ abcd Сучиу, Питер (18.11.1996). "Войны синдикатов". Выпуск 34, том 2. Science Fiction Weekly. Архивировано из оригинала 13 июня 2006 года . Получено 03.07.2006 .
  11. ^ abcd Морган, Дейл (2015-02-08). "Days of Future Past: Remembering Syndicate Wars". Продолжить игру . Архивировано из оригинала 2015-11-17. Одной из самых интересных вещей в игре [...] была довольно уникальная для своего времени внутриигровая реклама. Рекламные щиты на каждом уровне отображали анимированную рекламу как для комиксов Судья Дредд 2000 года нашей эры, так и для анимированной адаптации влиятельной манги Масамунэ Сиро 1994 года Ghost in the Shell.
  12. ^ abcdefghijk Калата, Курт (2017-09-20). "Syndicate Wars". Hardcore Gaming 101 . Получено 25-03-2019 .
  13. ^ Тайлер, Мелисса (1996). Официальное руководство Bullfrog по войнам синдикатов (часть 7) (PDF) . Соединенные Штаты Америки: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. LCCN  96-68003.
  14. ^ "Биография и титры видеоигр Майка Дискетта". MobyGames . Получено 21.03.2019 .
  15. ^ abcd Йео, Мэтт (апрель 1997 г.). «Войны синдикатов». Журнал Sega Saturn . № 18. Emap International Limited . стр. 18–21.
  16. Syndicate Wars — Руководство (PlayStation). Electronic Arts . 1997.
  17. ^ Роджерс, Мэтт. «Войны синдикатов — часто задаваемые вопросы». syndicate.lubiki.pl . Получено 25.03.2019 .
  18. ^ "Войны синдикатов". Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С. 113.
  19. ^ "Версия Syndicate Wars для SEGA Saturn отменена". Coming Soon Magazine . Получено 21.03.2019 .
  20. ^ «Sega и Bandai: слияние рушится». Next Generation . № 32. Imagine Media . Август 1997. С. 16–17.
  21. ^ "Обновление европейского магазина PSN 27.11.08". Brutal Gamer . 2008-11-27. Архивировано из оригинала 2011-07-08 . Получено 2019-03-21 .
  22. ^ "Release: Syndicate Wars". GOG.com . CD Projekt . 21 марта 2013 г. . Получено 24 ноября 2019 г. .
  23. ^ abcde "Review Crew: Syndicate Wars". Electronic Gaming Monthly . № 98. Ziff Davis . Сентябрь 1997. стр. 56.
  24. ^ abcdef Рубенштейн, Гленн . "Обзор Syndicate Wars". GameSpot . Получено 13 июня 2019 г.
  25. ^ ab "Ultimate Syn". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 188.
  26. ^ abcde "Finals". Next Generation . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. С. 171–172.
  27. ^ ab "Обзоры и статьи Syndicate Wars для ПК". Рейтинги игр . Получено 27.05.2019 .
  28. ^ "Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении наград 1996 года". Computer Games Strategy Plus . 25 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г. Получено 2 ноября 2010 г.
  29. ^ abc Four-Eyed Dragon (октябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Syndicate Wars". GamePro . № 109. IDG . стр. 142.
  30. ^ ab "The Syndicate Games that Never Were". Kotaku . 2008-03-22. Архивировано из оригинала 2008-03-24.Альтернативный URL-адрес
  31. ^ Man, Mike. "Mike Man - Concept Art". NTL World . Архивировано из оригинала 2012-01-18 . Получено 2019-03-27 .
  32. ^ Боксер, Стив (2006-08-16). "Молинье говорит о дизайне игр и следующем поколении". ComputerAndVideoGames.com . Получено 2007-07-14 .
  33. ^ Затерянные миры Lionhead и Bullfrog - Из архива: эти отмененные проекты дают представление об амбициях двух великих студий. на eurogamer .net
  34. ^ Пёрчес, Роберт (2011-09-12). "EA и Starbreeze представляют Syndicate FPS". Eurogamer . Получено 2019-03-21 .
  35. ^ ВанОрд, Кевин (22.02.2012). "Обзор Syndicate". GameSpot . Получено 21.03.2019 .
  36. ^ "Satellite Reign - Coming Soon". YouTube . 2013-05-15. Архивировано из оригинала 2021-12-21 . Получено 2019-03-20 .
  37. ^ "Satellite Reign". Kickstarter . Получено 21.03.2019 .
  38. ^ Purchese, Robert (2015-07-13). "Satellite Reign, вдохновлённый Syndicate Wars, получает дату релиза". Eurogamer . Получено 21-03-2019 .
  39. ^ Планкетт, Люк (2015-08-25). «Satellite Reign: The Kotaku Review». Kotaku . Получено 2019-03-21 .

Дальнейшее чтение

Тайлер, Мелисса (1996). Официальное руководство Bullfrog по войнам синдикатов . Соединенные Штаты Америки: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. LCCN  96-68003.

Внешние ссылки