stringtranslate.com

Синдикат (видеоигра 2012 года)

Syndicate шутер от первого лица 2012 года, разработанный Starbreeze Studios и изданный Electronic Arts . Игра была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 в феврале 2012 года.

Syndicate (2012) — это перезагрузка серии игр Syndicate в жанре тактики в реальном времени, разработанная Bullfrog Productions . Действие игры разворачивается в 2069 году, повествование разворачивается вокруг Майлза Кило, агента EuroCorp, который должен устранить важный персонал из конкурирующих корпораций; в процессе он обнаруживает зловещую, секретную практику, используемую EuroCorp для вербовки агентов. В игре представлено большое количество оружия: от стандартных пистолетов до футуристических пушек. Кило имплантирован компьютерный чип , который позволяет ему получать доступ к вселенной данных и использовать взлом , чтобы побеждать врагов и решать головоломки окружающей среды.

Подготовка к производству Syndicate началась в 2007 году. Electronic Arts обратилась к Starbreeze Studios с просьбой возродить франшизу, поскольку была впечатлена качеством предыдущих игр Starbreeze Studios и считала, что сможет добавить «стиля» к серии. Игра была возвращена на чертежную доску после года разработки, а кооперативный многопользовательский режим был добавлен в основную игру. Команда разработчиков надеялась, что игра понравится как новичкам, так и игрокам оригинальной игры; они сохранили тему оригинала и кардинально изменили игровой процесс. Ричард К. Морган был нанят, чтобы написать историю для игры.

Syndicate получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили игровой процесс, стиль, графику, художественное руководство, искусственный интеллект и кооперативный режим, но сюжет игры подвергся критике. Игра была продана тиражом в 150 000 копий, что стало коммерческим провалом для EA. Из-за чрезмерного насилия игра была запрещена в Австралии.

Геймплей

В отличие от оригинальной серии игр, Syndicate — это шутер от первого лица, действие которого происходит в 2069 году. Игроки берут на себя управление Майлзом Кило, улучшенным агентом, работающим на EuroCorp в испорченном, лживом мире, в котором корпорации конкурируют друг с другом за власть. [1] Игроки могут бегать, прыгать, скользить, прятаться за укрытиями и носить два оружия и гранаты, чтобы побеждать врагов и боссов , каждый из которых обладает уникальными способностями. [2] В игре представлено 19 видов оружия, [3] начиная от штурмовых винтовок, ракетных установок и пистолетов-пулеметов и заканчивая футуристическим оружием, таким как лазерные винтовки, пушки Гаусса с пулями, которые могут автоматически отслеживать врагов, и Riotlance Dark Shooters, которые могут парализовать врагов на короткое время. [4] Оружие можно настраивать и улучшать с помощью 87 насадок и 25 вариантов улучшений. [5] Эти улучшения могут изменить характер этого оружия, превратив стандартные боеприпасы в боеприпасы, пробивающие укрытия. [6] В игре также присутствует механика «казни», позволяющая игрокам выполнять приемы ближнего боя. [7]

Игрок пытается взломать врага

У Майлза есть чип «DART-6» , который дает ему способности взлома и «взлома». У некоторых врагов также есть этот тип чипа, и Майлз может взаимодействовать с ними. [6] С чипами объекты, предметы коллекционирования и враги автоматически помечаются и подсвечиваются с помощью дополненной реальности на дисплее . [8] Игроки могут использовать способности «взлома», чтобы взламывать разум врагов и контролировать их действия. У них есть доступ к трем опциям: «Встречный огонь», который заставляет оружие врагов выходить из строя и давать обратный эффект, оглушая их; «Самоубийство», которое заставляет врагов убивать себя; и «Убеждение», которое заставляет врагов переходить на сторону игрока, прежде чем совершить самоубийство. [9] Игра также позволяет игрокам находить врагов за укрытием с помощью «Наложения дротика» и временно замедлять время, что увеличивает урон, наносимый игроками, и скорость их восстановления здоровья . [10] Способности и навыки, имплантированные в чип, можно улучшить, собирая и извлекая чипы павших врагов. [11] Улучшения могут увеличить урон игроков и увеличить скорость их восстановления. [12] Игрокам поручено использовать способности прорыва для взаимодействия с объектами, решения экологических головоломок, [7] снятия специальной брони с врагов и обезвреживания взрывчатки. Механика прорыва имеет ограничение по времени и должна быть перезаряжена перед следующей активацией. [13]

В игре нет соревновательного многопользовательского режима, но есть кооперативный многопользовательский режим, в котором четыре игрока [14] должны пройти кампанию из девяти миссий, основанную на кампании оригинальных игр Syndicate . [15] [16] Игроки сталкиваются с врагами, с которыми становится все труднее справиться по мере продвижения игры. [17] Они могут выбрать один из четырех классов персонажей: Медик, Спецназ, Штурмовик и Общий, каждый из которых обладает различными способностями. Механика взлома также присутствует в режиме для оборонительных и наступательных целей. Например, они могут взломать турель, чтобы отключить ее броню или исцелить товарищей по команде, используя эту механику. [18] Игроки получают очки по мере продвижения по уровням игры; эти очки можно использовать для исследования нового оружия. [19]

Синопсис

Параметр

В 2017 году мегакорпорация EuroCorp была создана в результате слияния крупнейших мировых корпораций. В 2025 году EuroCorp выпустила чип DART, нейронный имплантат , который позволяет пользователям получать доступ к данным вселенной , что сделало большинство электронных устройств устаревшими. В результате чипа DART миром больше не правят национальные правительства, а корпоративные республики, известные как «Синдикаты». Однако только половина населения мира принимает чип; «нечипированные» остаются без внимания и лишены преимуществ, предоставляемых их чипированными коллегами. Корпоративный шпионаж и корпоративная война за господство между синдикатами становятся нормой, что приводит к созданию «агентов» — биоинженерных силовиков, дополненных военизированной версией чипа, которые защищают интересы своих корпоративных хозяев. [20]

Сюжет

В 2069 году агент Майлз Кило, последний агент EuroCorp, оснащен новым прототипом чипа DART 6, созданным ученым EuroCorp Лили Дрол (озвучивает Розарио Доусон ). После успешного испытания способностей чипа генеральный директор EuroCorp Джек Денхэм (озвучивает Брайан Кокс ) поручает ему убить коллегу Лили, Чанга, в конкурирующем синдикате Aspari. В сопровождении своего наставника, агента Жюля Мерита (озвучивает Майкл Уинкотт ), Кило нападает на филиал Aspari в Лос-Анджелесе и загоняет Чанга в угол, который стреляет в себя. Кило забирает чип Чанга и узнает из зашифрованного разговора, что Лили делилась с ним информацией о чипе DART 6.

Хотя Денхэм потрясен предательством Лили, он решает, что Кило и Мерит будут держать Лили под наблюдением, потому что она слишком ценна, чтобы ее устранить. Пока они наблюдают за ней в ее квартире, Лили спорит с человеком по имени Крис, прежде чем ее внезапно похищает синдикат Cayman-Global. Кило отбивается от сил Cayman-Global и следует за похитителями Лили на их плавучую базу в Атлантическом океане . Кило убивает крупного агента Cayman-Global и спасает Лили, и они узнают, что синдикат готовит войну против EuroCorp.

В Нью-Йорке Кило и Лили приземляются в Downzone, где живет нечипированное население низшего класса. После того, как они разделились и направились в штаб-квартиру EuroCorp, Лили предает Кило и отправляет его в ловушку с ЭМИ- минами, которые ранят его и отключают его чипы. После того, как его чипы снова функционируют, Кило получает приказ либо схватить, либо убить Лили. Отбившись от диверсантов, Кило узнает, что их лидер Крис — бывший парень и коллега Лили — несет ответственность за разжигание войны между синдикатами. Крис признается, что начал войну, чтобы взломать вселенную данных и убить синдикаты и их чипированное население в качестве наказания за то, что он бросил нечипированных. Лили, которая хочет найти мирное решение и заставить синдикаты заботиться о нечипированных, выступает против этой идеи. Кило сражается с Крисом, который пытается взорвать его, но вместо этого убивает себя. Кило задерживает Лили; он может либо убить ее, либо освободить. Лили схвачена, а едва живой Кило найден. [a]

В штаб-квартире EuroCorp в Нью-Йорке Денхэм и Мерит считают, что мозг Кило мертв, и отправляют его на перезагрузку, пока они планируют вернуть чип Лили и восстановить полезную информацию о DART 6. Кило начинает вспоминать свое тайное прошлое: он узнает, что Денхэм руководил командой EuroCorp, чтобы убить его родителей и похитить его в младенчестве, потому что у него идеальные гены для того, чтобы стать агентом. Кило освобождается от своих ограничений и спасает Лили, которая говорит Кило, что, как и он, все агенты EuroCorp были похищены в детстве, и их воспоминания были изменены, чтобы они оставались верными EuroCorp. Лили создала чип DART 6, надеясь использовать его, чтобы синдикаты сохранили свою человечность и заботились как о чипированных, так и о нечипированных гражданских лицах, но она понимает, что была наивна, думая так.

Когда Cayman-Global атакует штаб-квартиру EuroCorp в Нью-Йорке, Кило и Лили направляются к офису Денхэма, чтобы помешать ему активировать аварийный выключатель на своих чипах DART. Кило приходится сражаться как с силами EuroCorp, так и с силами Cayman-Global, а также с несколькими агентами EuroCorp. На вершине башни он вынужден сражаться с Мерит и двумя другими агентами, которым Денхэм приказал убить его. Кило побеждает агентов, побеждает и убивает Мерит. Затем Кило направляется к офису Денхэма, но обнаруживает, что Денхэм активировал аварийный выключатель, который начинает влиять на движения Кайло. Ослабленный, Кило сталкивается с Денхэмом, который оправдывает похищение его в детстве. Кило удается бороться против приказа аварийного выключателя и загоняет Денхэма в угол, который позволяет себе упасть с уступа и разбиться насмерть. В конце игры EuroCorp лежит в руинах, а Лили дает Кило пистолет, говоря ему, что он свободен от чьего-либо контроля.

Разработка и выпуск

Оригинальная версия Syndicateтактический шутер, разработанный Bullfrog Productions и спродюсированный Питером Молинье в 1993 году. Electronic Arts несколько лет хотели создать новую игру Syndicate, но не нашли возможности сделать это. Они надеялись привнести новые элементы и радикально измененные концепции игрового процесса, которые бы соответствовали вселенной франшизы. В конечном итоге они заключили партнерство со Starbreeze, которую они признали отличной студией для создания видеоигр от первого лица с отличительным стилем. [21] Предварительное производство игры началось в 2007 году; [22] оно было выполнено небольшой группой сотрудников после того, как студия завершила работу над The ​​Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . [23] Однако в середине разработки игры возникло также много творческих разногласий между разработчиком и издателем, и две компании страдали от негармоничных отношений. [24]

На первом этапе разработки в игре не было кооперативного многопользовательского режима; она была сосредоточена на истории, а не на киберпанковском элементе. Через год после начала разработки игра была отправлена ​​на переработку, потому что студия посчитала, что они не уловили суть серии Syndicate . [22] У команды было мало опыта в создании кооперативных игр из-за технологических ограничений, но она решила поэкспериментировать с этим. Внутренний прием кооперативного прототипа был положительным; тестеры сказали, что он соответствует каноническому вымыслу франшизы. [b] Команда когда-то работала над соревновательным многопользовательским режимом для игры, но посчитала, что он недостаточно оригинален для включения. [22] [25] Поскольку в игре отсутствовал кооперативный многопользовательский элемент, разработчики отказались от использования онлайн-пропуска , в отличие от большинства игр EA того времени. [26]

«Зачем переделывать классику в ее оригинальном виде, если она все еще доступна? Поэтому, учитывая совершенно новую аудиторию и вкусы в видеоиграх, а также совершенно новый набор платформ для разработки, созданная нами игра была правильным выбором».

— Джефф Геймон, продюсер Syndicate . [22]

Команда разработчиков надеялась, что новый тайтл понравится как новичкам, так и поклонникам серии, [27] будет доступным и познакомит с франшизой более широкую аудиторию. Они предполагали, что большинство игроков не играли в оригинальные игры Syndicate . Команда также посчитала, что из-за изменения вкусов аудитории и появления новых игровых платформ изменение перспективы игры на вид от первого лица было правильным решением. [22] Превращение игры в игру от первого лица было первым выбором дизайна, сделанным командой, которая надеялась, что предоставление игрокам возможности смотреть с точки зрения агента напрямую сделает игру более захватывающей для игроков. [28]

Команда стремилась воспроизвести игровой опыт и сложность существующего Syndicate . Starbreeze посчитали, что сложность первой игры является частью наследия франшизы и заслуживает сохранения; они надеялись, что новая игра будет достаточно сложной для игроков, но не будет разочаровывающей. Они ввели в игру редко заскриптованный искусственный интеллект (ИИ). [29] ИИ реагирует на действия игроков и был запрограммирован на перемещение после нападения. [ необходима цитата ] В новой игре меньше крови, чем в старой; игроки по-прежнему могут убивать невинных мирных жителей, но команда минимизировала эти сценарии, которые, по их мнению, были частью игровой среды, а не элементами игрового процесса. [29]

Игра была разработана так, чтобы иметь чувство непредсказуемости, чтобы в нее можно было играть, не ограничивая игрока правилами. Чтобы достичь этого, компания добавила систему взлома, которая добавляет больше разновидностей боя и дает игрокам больше выбора при общении с искусственным интеллектом. [30] Система взлома, которая изначально была мини-игрой, [31] была разработана так, чтобы быть простой, чтобы не прерывать ход игрового процесса. [32] Вместо того, чтобы быть чисто шутером от первого лица, игра содержит элементы приключенческого боевика , которые позволяют игрокам выбирать свой прогресс и заставляют их решать головоломки окружающей среды. [30]

Поскольку новая игра разворачивается в рамках устоявшейся франшизы, Starbreeze попыталась сохранить суть мира и перестроить эти элементы. [21] [33] Сюжет игры был написан британским писателем-фантастом Ричардом К. Морганом , к которому команда обратилась после прочтения его книги « Видоизмененный углерод» . [32] Syndicate был вторым сценарием видеоигры Моргана после Crysis 2 2011 года; он использовал оригинальную игру в качестве справочного материала и включил элементы, которые те, кто играл в нее, сразу же узнали бы. Он сохранил антиутопическую обстановку и тему оригинала и надеялся использовать эти элементы для создания мощной истории. Морган отправился в Швецию, чтобы встретиться с игровыми дизайнерами Starbreeze, чтобы убедиться, что сюжет игры не будет противоречить ее общему дизайну. [34]

На скриншоте показано художественное оформление верхней зоны игры, вдохновленное рядом футуристических фильмов.

Целью команды было сделать игру отличной от современных шутеров от первого лица. Команда позаботилась о том, чтобы игра имела свой собственный стиль, который отличал бы ее от других игр. Это было достигнуто с помощью «аспекта разделенного мира», который разделил игру на две области, каждая с разным стилем искусства. Команда добавила деталей и эстетики трем синдикатам игры в верхней зоне, чтобы их было легко узнать и отличать друг от друга. «The Downzone», где живут неимплантированные бедняки, имеет другой дизайн, чем три синдиката. Команда взяла идеи для этой области из Mirror's Edge . [21] Обе стороны были вдохновлены футуристическими фильмами, такими как Blade Runner , Minority Report и Gattaca . Кроме того, концепция разделенного мира применяется к игровому процессу. Враги в Downzone, как правило, более агрессивны и антиагенты, и некоторые сегменты игрового процесса, такие как система взлома, неприменимы в таких областях. [c] [32]

Syndicate использует игровой движок Starbreeze, который был модифицирован для создания игры. Команда использовала Beast для достижения глобального освещения и реалистичной системы освещения, а также новый решатель физики для предоставления большего количества физических взаимодействий. Команда стремилась поддерживать единообразное визуальное качество на всех платформах, на которых была выпущена игра, даже несмотря на то, что версия для ПК имела преимущество в виде более высокого разрешения и частоты кадров . Движок позволял включать эффекты постобработки, ранее использовавшиеся в Assault on Dark Athena , такие как размытие движения и глубина резкости . Их художественный стиль был изменен, чтобы соответствовать общему стилю игры. [35]

Маркетинг

В 2008 году Electronic Arts объявила, что Starbreeze Studios работает с EA над двумя проектами; один из них был новым проектом, действие которого происходит в одной из старых франшиз EA под названием Project Redlime . [36] Название « Syndicate » было несколько раз запатентовано Starbreeze и EA, [37] и небольшая часть сценария игры случайно просочилась в сеть до официального анонса игры. [38] EA официально представила игру 12 сентября 2011 года и объявила, что это перезагрузка франшизы. [27] Демоверсия игры, которая включала только кооперативный режим и карту «Западная Европа», была выпущена для Xbox Live Marketplace и PlayStation Network 31 января 2012 года. [39] Игра была анонсирована и отправлена ​​менее чем за шесть месяцев; она была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 21 февраля 2012 года в Северной Америке и 24 февраля в Европе. [40]

Прием

Критический прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Syndicate получила «смешанные или средние» отзывы критиков за версии для ПК и Xbox 360, в то время как версия для PS3 получила «в целом положительные» отзывы. [50]

Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. Рецензент из GameTrailers назвал сюжет предсказуемым и посчитал несколько сюжетных моментов игры скучными. Он похвалил диалоги игры за их плавность и представленную предысторию. Рецензент сказал, что кампании не хватает масштаба, но тем не менее она приятна и стоит того, чтобы в нее играть. Он также сказал, что озвучивание со знаменитостями успешно привнесло в игру «правдоподобность». [2] Этому вторил Джефф Герстманн из Giant Bomb . [46] Напротив, Мартин Гастон из VideoGamer.com сказал, что он разочарован кампанией и считает ее одним из самых больших недостатков игры. Он сказал, что мир заслуживает большего исследования, чем в Syndicate , и что команда разработчиков, похоже, не поняла творческого видения первой версии игры. Он также сказал, что акцент на морали не преуспел, потому что он не соответствует общему стилю игры. Ему не понравился главный герой игры, который, по его мнению, был безвкусным, из-за чего игрокам было трудно с ним соотноситься. [49] Ксав Де Матос из Joystiq сказал, что история полна обещаний, но в целом продукт не смог выделиться среди других шутеров со схожей тематикой. [48] Дэн Уайтхед из Eurogamer сравнил его с предшественниками в невыгодном свете и назвал его неамбициозным и невдохновляющим. [44]

Общий игровой процесс получил похвалу. Гастон описал стрельбу как «умную» и сказал, что способности к прорыву DART-6 побудили игроков экспериментировать. Он сказал, что сочетание системы прорыва и перестрелок сделало Syndicate лучше, чем некоторые другие современные шутеры от первого лица. [49] Рецензент GameTrailers сказал, что система DART-6 предоставляет игрокам выбор, а время перезарядки способностей к прорыву ставит перед игроками задачу управления «микроэкономикой», которая поощряет и вознаграждает навыки. [2] И Гастон, и GameTrailers сказали, что игра упустила возможности ограничить использование некоторых способностей Кило, которые показаны только в кат-сценах. Герстманну понравился игровой процесс игры, и он сказал, что управление было забавным, и что он оценил возможность стрелять во время бега. Он также восхищался способностями к прорыву и нашел их удовлетворительными для использования. [46] Уайтхед поделился схожими мыслями, сказав, что способности к прорыву ставят перед игроками задачу развертывания стратегии и делают игру глубже, чем типичные видеоигры в жанре «беги и стреляй» . [44]

ИИ игры получил похвалу. Рецензент GameTrailers сказал, что враги «знают, как умереть стильно», а бои с боссами запоминающиеся, хотя они могут быть повторяющимися. [2] Гастон посчитал это «упущенными возможностями». [49] Де Матос оценил бои с боссами и сказал, что это было весело и интересно, и ставит перед игроками задачу изучить схему этих сражений с боссами и использовать правильный навык, чтобы победить их. [48]

Пример эффекта цветения в игре , который подвергся критике

Рецензенты похвалили графическое качество игры. Герстманн сказал, что использование освещения добавило игре уникальный стиль. Ему также понравилось изображение двух основных областей игры и звуки игры, которые, по его словам, соответствовали тону игры. [46] Александра Холл из GamesRadar сказала: «Starbreeze действительно удалось вытянуть несколько красивых видов из устаревшего оборудования». Она добавила, что некоторые игроки могут быть недовольны эффектами свечения в игре. [45] Дэвид Хоутон из того же издания сказал, что игра является «приличным шутером», но что ее эффекты свечения света были «бессмысленно чрезмерными». [51] Питер Эйкеманс из IGN повторил похожие мысли, заявив, что свечение движения и ослепляющий свет являются проблемой. Однако он признал, что игра «постоянно выглядит великолепно», и что ее простой дизайн сделал игру очень отполированной. [47]

Кооперативный многопользовательский режим для четырех игроков получил признание. Гастон сказал, что это была «разбавленная версия Left 4 Dead », но тем не менее это был веселый и приятный опыт для большинства игроков. [49] Де Матос сказал, что игра поощряла игроков работать вместе, чтобы побеждать врагов и планировать перед атакой, что, по его словам, превратило режим в «удовлетворительный» опыт. Он раскритиковал сложность игры, которая, по его словам, плохо масштабируется, и заскриптованных врагов, которые делали игру менее динамичной. [48] Уайтхед настоятельно рекомендовал кооперативный режим, который, по его мнению, должен был быть основным фокусом игры. Он добавил, что он предоставлял игрокам больше свободы, чем кампания. [44]

Критики испытывали смешанные чувства по поводу игры. Герстманн сказал, что он провел «выдающееся время» с ней, и что она предложила отличный поворот жанру. [46] Де Матос сказал, что она успешно разветвила франшизу в новом направлении, хотя это может быть не то, чего ожидали игроки оригинального Syndicate . Тем не менее, он сказал, что дух франшизы все еще сохраняется и сохраняется. [48] Гастон сказал, что Starbreeze не смогла уловить видение франшизы, и что игра была не очень хорошо реализована в целом. [49] Уайтхед описал игру как «забавную», хотя он думал, что Syndicate был забываемым опытом, который будет жить в тени конкурирующих шутеров. [44]

Продюсер и ведущий программист Syndicate Wars Майк Дискетт раскритиковал игру, заявив, что она «совсем не похожа на оригинальные игры». [52] Это побудило его создать духовного преемника Syndicate Wars под названием Satellite Reign , который имел успех на Kickstarter .

Несмотря на неоднозначную реакцию, Академия интерактивных искусств и наук номинировала Syndicate на « Выдающиеся достижения в области звукового дизайна » во время 16-й ежегодной премии DICE Awards . [53]

Продажи

В интервью Computer and Video Games Фрэнк Жибо из EA сказал, что возрождение Syndicate оказалось не таким успешным, как надеялись, заявив: « Syndicate — это то, на что мы пошли на риск. Он не окупился — он не сработал». [54] В интервью Edge в 2012 году Микаэль Нермарк, генеральный директор Starbreeze Studios, сказал, что игра была продана тиражом около 150 000 копий по всему миру. [55] По словам Нермарка, бюджет на создание этой игры был меньше, чем у других видеоигр класса ААА; он также сказал, что, несмотря на плохие коммерческие показатели, команда все равно гордится конечным продуктом. [56]

Австралийская цензура

20 декабря 2011 года сообщалось, что Австралийская классификационная комиссия отказала в классификации Syndicate . [57] Комиссия особенно критиковала то, что она считала чрезмерным насилием в игре: откровенные изображения расчленения, обезглавливания, обнаженной плоти и костей от травм; и обильное разбрызгивание крови. EA Australia заявила, что не будет обжаловать решение или вносить изменения в игру, чтобы устранить обеспокоенность Комиссии. EA также пожаловалась на «архаичную цензуру игр» в Австралии и заявила, что Syndicate будет выпущена по расписанию и без купюр с рейтингом «только для взрослых» в Новой Зеландии. [58]

немецкая цензура

В Германии возрастной рейтинг был отклонен USK. По данным EA, выпуск отредактированной версии для немецкого рынка не был прибыльным. [59] В июне 2012 года международная версия была добавлена ​​в Список средств массовой информации, вредных для молодых людей , что означает, что игру больше нельзя рекламировать, и ее можно продавать только взрослым. [60]

Примечания

  1. ^ Если Кило попытается убить ее, его остановит аварийный выключатель, установленный именно для этого, а если Кило отпустит ее, его оглушит граната, что приведет к серьезным травмам.
  2. ^ Оригинальная игра Syndicate подразумевает отдачу приказа команде из одного-четырех агентов-киборгов перемещаться по городам, отображаемым в изометрическом стиле с фиксированным видом.
  3. ^ Враги в зоне Downzone не имеют чипов, имплантированных в головы. Поэтому система неприменима.

Ссылки

  1. Хиллер, Бренна (12 сентября 2015 г.). «Официально: перезагрузка Syndicate подтверждена на начало 2012 года». VG247 . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 12 сентября 2011 г.
  2. ^ abcde "Обзор Syndicate". GameTrailers . 21 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  3. ^ Bertz, Matt (1 декабря 2011 г.). "Syndicate: Starbreeze Studio's New Arsenal Hits Syndication". Game Informer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  4. ^ "Syndicate - Assassinations and Future Weapons - The Gun Show". GameSpot . 27 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  5. Nunneley, Stephany (1 декабря 2011 г.). «Выпущены трейлер и скриншоты оружия Syndicate, также появились кадры кооперативного режима». VG247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  6. ^ ab Gschwari, Andrea (1 февраля 2012 г.). «Welcome To The PS3 Demo Of Syndicate!». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  7. ^ ab Barratt, Charlie (29 сентября 2011 г.). «Первый обзор Syndicate: 5 причин, по которым мы одновременно взволнованы и обеспокоены перезагрузкой этой классической серии». GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. . Получено 2 ноября 2015 г. .
  8. ^ Розенберг, Адам (19 октября 2011 г.). "Syndicate Hands-On Preview". iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  9. Уокер, Джон (24 октября 2011 г.). «Hands On: Syndicate». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  10. ^ МакВертор, Майкл (9 октября 2011 г.). «Перезагрузка Syndicate реальна, первые подробности и скриншоты просочились из EA». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  11. Goulter, Tom (16 декабря 2011 г.). "Syndicate: New trailer and screens details DART6 implant tech". GamesRadar . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. . Получено 2 ноября 2015 г. .
  12. ^ Донлан, Кристиан (1 ноября 2011 г.). "Syndicate Preview: Chips Challenge". Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  13. ^ Маккормик, Рич (19 ноября 2011 г.). "Syndicate preview". PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  14. ^ Толентино, Джош (2 ноября 2011 г.). «В новом трейлере Syndicate есть кооператив, дамы, ирокезы». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  15. ^ Кист, Мэтью (16 ноября 2011 г.). «Практический обзор Syndicate co-op – работайте вместе или умрите». GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  16. ^ Laughin, Andrew (4 февраля 2012 г.). "'Syndicate' co-op preview". Digital Spy . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  17. ^ Girmay, Abel (15 ноября 2011 г.). «Предварительный просмотр: быстрый взгляд на кооператив в Syndicate». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  18. ^ Хинкль, Дэвид (16 ноября 2011 г.). «Искусство взлома в кооперативном режиме Syndicate для четырех игроков». Joystiq . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  19. Calvert, Justin (17 января 2012 г.). «Нравится New Syndicate — это нормально». Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Получено 2 ноября 2015 г.
  20. Electronic Arts (21 февраля 2012 г.). Syndicate ( Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 ).
  21. ^ abc Ламбрехтс, Стивен (25 ноября 2011 г.). «Syndicate: Different Genre, Same Spirit». IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  22. ^ abcde Yin-Poole, Wesley (27 февраля 2012 г.). "EA: Syndicate reboot as FPS "the right choice"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  23. ^ Laughun, Andrew (2 февраля 2012 г.). «Интервью 'Syndicate': как EA превратила стратегию в шутер». Digital Spy . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  24. Pitts, Russ (15 мая 2014 г.). «Создание Wolfenstein: бойцовский клуб на вершине мира». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 6 августа 2014 г. . Получено 19 мая 2014 г. .
  25. ^ "Syndicate: Open Worlds, Co-op, Cyberpunk – Интервью с продюсером". NowGamer . 12 января 2011 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  26. Good, Owen (2 января 2012 г.). «EA: No Online Pass For Syndicate». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 5 ноября 2015 г.
  27. ^ ab "Официально объявлена ​​перезагрузка Syndicate". Metro . 12 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  28. ^ Синклер, Брендан (13 сентября 2013 г.). «Syndicate remake „всегда собирался быть FPS“ - Starbreeze». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  29. ^ ab Yin-Poole, Wesley (1 ноября 2011 г.). "EA: "Syndicate is hard, really hard"". Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  30. ^ ab Farrelly, Steve (3 ноября 2011 г.). "Интервью с разработчиком AusGamers Syndicate". AusGamers . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. . Получено 4 ноября 2015 г. .
  31. Harmon, Stace (1 февраля 2012 г.). «Многопользовательский режим Syndicate: получение некоторой перспективы». VG247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  32. ^ abc "Интервью с разработчиком Syndicate". 3News . 20 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  33. Purchese, Robert (13 сентября 2011 г.). «Starbreeze защищает новый Syndicate FPS». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  34. ^ Паркин, Саймон (21 февраля 2012 г.). «Перезагрузка Syndicate строится на антиутопических темах оригинала, говорит автор». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 4 ноября 2015 г.
  35. ^ "Syndicate: Эксклюзивное техническое интервью - Удивительно играть в Syndicate на шести мониторах". PC Games Hardware . 19 января 2012. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015. Получено 5 ноября 2015 .
  36. ^ Хейворд, Эндрю (21 февраля 2012 г.). «Starbreeze to Reinvent Mystery EA Franchise». 1Up.com . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  37. ^ Yin-Poole, Wesley (4 августа 2010 г.). «Торговые марки Syndicate возбуждают». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  38. Senior, Tom (26 мая 2011 г.). «Скрипт Syndicate просочился?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  39. Брэдфорд, Мэтт (31 января 2012 г.). «Демоверсия кооперативного режима Syndicate проникла в Xbox Live и PlayStation Network сегодня». GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 7 ноября 2015 г.
  40. ^ Шарки, Майк (18 сентября 2015 г.). «EA объявляет дату выпуска Syndicate». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 5 ноября 2015 г.
  41. ^ "Syndicate for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Получено 9 января 2024 года .
  42. ^ "Syndicate for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Получено 9 января 2024 года .
  43. ^ "Syndicate for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 ноября 2023 г. Получено 9 января 2024 г.
  44. ^ abcde Уайтхед, Дэн (2 февраля 2012 г.). "Обзор Syndicate: Be The One Percent". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  45. ^ ab Hall, Alexandra (21 февраля 2011 г.). "Обзор Syndicate". GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. . Получено 11 ноября 2015 г. .
  46. ^ abcde Gerstmann, Jeff (21 февраля 2012 г.). "Syndicate Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  47. ^ ab Eykemans, Peter (21 февраля 2012 г.). "Обзор Syndicate". IGN . Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 г. . Получено 11 ноября 2015 г. .
  48. ^ abcde De Matos, Xav (21 февраля 2012 г.). "Обзор Syndicate: Бизнес агрессивной экспансии". Joystiq . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  49. ^ abcdef Гастон, Мартин (21 февраля 2012 г.). "Syndicate Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. . Получено 11 ноября 2015 г. .
  50. ^ "Syndicate (2012)". www.metacritic.com . Получено 24 сентября 2023 г. .
  51. ^ Хоутон, Дэвид (8 марта 2012 г.). «56 умопомрачительных экранов самого уморительного и экстравагантного освещения в истории видеоигр». GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 23 декабря 2013 г. . Получено 21 апреля 2013 г. .
  52. ^ Diskett, Mike (июль 2013 г.). "Satellite Reign Kickstarter Video". YouTube . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. Получено 1 сентября 2018 г.
  53. ^ "Подробности категории наград 2013 года. Выдающиеся достижения в области звукового дизайна". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 26 ноября 2023 г. .
  54. ^ Робинсон, Энди (13 июня 2012 г.). «EA по-прежнему стремится возродить старую IP, несмотря на то, что Syndicate «не окупается» – CVG». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 июня 2012 г. Получено 18 мая 2014 г.
  55. ^ "Starbreeze "гордится" Syndicate, несмотря на плохие продажи | Новости". Edge . 19 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 18 мая 2014 г.
  56. ^ Даттон, Фред (19 июня 2012 г.). «Starbreeze: Syndicate была «проигранной битвой с самого начала»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  57. ^ Рэмси, Рэндольф (19 декабря 2011 г.). «Syndicate reboot gets the boot Down Under». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 октября 2020 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  58. ^ Козанецки, Джеймс (20 декабря 2011 г.). «EA не будет апеллировать запрет Aussie Syndicate». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 11 ноября 2015 г.
  59. ^ https://www.schnittberichte.com/news.php?ID=3322
  60. ^ https://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Titel&ID=7237

Внешние ссылки