stringtranslate.com

Танк (видеоигра)

Tank аркадная игра , разработанная Kee Games , дочерней компанией Atari , и выпущенная в ноябре 1974 года. Это была одна из немногих оригинальных игр, не основанных на существующей собственности Atari, разработанной Kee Games, которая была основана для продажи клонов игр Atari дистрибьюторам в качестве поддельного конкурента до слияния двух компаний. В игре два игрока управляют танками через лабиринт, видимый сверху, пытаясь стрелять друг в друга и избегать мин, представленных знаками X, на центральном минном поле. Каждый игрок управляет своим танком с помощью пары джойстиков, перемещая их вперед и назад для движения, заднего хода и рулевого управления, и стреляя снарядами с помощью кнопки, чтобы попытаться уничтожить другой танк. Уничтожение танка миной или снарядом приносит противнику очко, и танки снова появляются после уничтожения. Победителем становится игрок, набравший больше очков по истечении времени, причем каждая игра обычно длится одну или две минуты.

Tank был разработан Стивом Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над Computer Space , первой аркадной видеоигрой, и был разработан Лайлом Рейнсом . Он был создан как часть видения Бристоу, чтобы перевести компанию от производства копий игр Atari к разработке оригинальных игр. Корпус игры был разработан Питером Такаичи. В сентябре 1974 года Atari объявила о слиянии с Kee, которое вступило в силу через месяц после выпуска игры. Игра была коммерчески успешной, было продано более 10 000 единиц и поддержало тогдашнее проблемное финансовое положение Atari. Это привело к выпуску игры в формате коктейльного кабинета и к четырем сиквелам: Tank II (1974), Tank III (1975), Tank 8 (1976) и Ultra Tank (1978). Специальная консольная версия Tank II была анонсирована в 1977 году, но отменена в том же году; Однако джойстики для игры стали стандартными контроллерами джойстиков для Atari 2600 (1977). Вариации игры были включены в игру Atari 2600 Combat , а также в игру Telstar Combat! от Coleco Telstar , обе в 1977 году.

Геймплей

Tank — это игра-лабиринт для двух игроков , в которой игроки, каждый из которых управляет танком, пытаются стрелять друг в друга. Лабиринт представляет собой набор блоков, установленных под прямым углом друг к другу, с пустой квадратной центральной областью, все видно сверху; форма лабиринта не симметрична и одинакова между играми. Один из спрайтов танка белый, а другой черный, в то время как центральная область заполнена черными крестиками, представляющими мины. Танки могут стрелять снарядами, которые уничтожают другой танк при попадании; танки также уничтожаются, если они наезжают на мину. Уничтожение танка дает игроку противника очко и вызывает кратковременный взрыв и сопровождающий его звук, в течение которого другой танк не может стрелять, прежде чем восстановить танк на той же позиции. Уничтоженные мины не возвращаются. [2] Очки отображаются над игровой зоной и мигают в течение последних двадцати секунд раунда. Игра продолжается до тех пор, пока не истечет время, после чего игрок с большим количеством очков побеждает в матче. Каждая игра обычно стоит четвертак и длится 60 секунд, но внутренний переключатель регулирует ее до двух четвертей и 120 секунд. Время может быть дополнительно скорректировано операторами. [3]

Игра отображается на черно-белом экране телевизора, а танки управляются двумя джойстиками каждый. Нажатие обоих джойстиков перемещает танк игрока вперед, а оттягивание их обоих назад заставляет танк остановиться. Оттягивание их в разных направлениях или на разное количество заставляет танк поворачиваться на месте или во время движения соответственно. Кнопка в верхней части правого джойстика стреляет снарядом. [3]

Разработка

Фотография игрового процесса; два танка внизу, и ни один из игроков не набрал очков.

Рынок аркадных игр разделен на производителей, дистрибьюторов и операторов; такие производители, как Atari, продают игровые автоматы дистрибьюторам, которые работают с несколькими типами электронных машин, которые, в свою очередь, продают их операторам точек продаж. В начале 1970-х годов дистрибьюторы покупали игры на эксклюзивной основе, что означало, что только один дистрибьютор в каждом регионе распространения мог продавать продукцию данного производителя аркадных игр, ограничивая производителя только теми операторами, которым дистрибьютор продавал. Atari, которой в 1973 году было чуть больше года и которая в значительной степени основывалась на своей первой хитовой игре Pong , чувствовала, что как небольшому производителю такая схема серьезно ограничивает их возможности по продаже аркадных игр: они могли заключать контракты только с ограниченным числом дистрибьюторов, которые покупали только ограниченное количество игр в год. [4] Чтобы обойти это, Atari в сентябре 1973 года создала секретную дочернюю компанию Kee Games , которая должна была продавать клоны игр Atari, фактически удваивая их потенциальный охват. У Kee было собственное производственное оборудование и, следовательно, возможность разрабатывать оригинальные игры, и после нескольких клонированных игр ведущий инженер Стив Бристоу разработал идею для новой игры. Бристоу, который ранее работал с основателями Atari над Computer Space , первой аркадной видеоигрой, придумал эту идею, размышляя о том, как он мог бы улучшить Computer Space . Его идея исправить предполагаемые недостатки игры заключалась в замене сложных в управлении ракетных кораблей на более простые танки и в том, чтобы сделать игру для двух игроков вместо однопользовательской. [5]

Будучи единственным инженером компании, Бристоу быстро разработал прототип самостоятельно, прежде чем передать игру новому сотруднику Лайлу Рейнсу для разработки готового продукта под кодовым названием K2 Tank. Рейнс добавил лабиринт и центральное минное поле в дизайн игры и разработал окончательное оборудование, включая простую схему управления. [5] Питер Такаичи спроектировал большой индивидуальный корпус для его размещения. [6] Tank была одной из первых игр, в которой для хранения графических данных использовалась память на основе интегральных схем — в частности, ПЗУ с маской (постоянное запоминающее устройство) — вместо диодных матриц, которые использовались в предыдущих аркадных играх; иногда в источниках утверждается, что она была самой первой, но ей предшествовала как минимум Gran Trak 10 от Atari (1974). [7] [8] [9] После этого память на основе интегральных схем стала стандартом для аркадных и консольных видеоигр. [7] [8] Прежде чем игра была завершена, Kee Games была объединена с Atari в сентябре 1974 года; Tank была выпущена в ноябре. [5] [10]

Прием и наследие

Tank имел коммерческий успех и, как считается, помог финансовому благополучию недавно объединенной Atari в критический для компании момент. [11] Atari выпустила вторую версию игры, в форме коктейльного бара , в котором два игрока сидели друг напротив друга за круглым столом. [12] Tank было продано более 10 000 единиц, что считалось большим хитом в то время, хотя Ральф Х. Баер утверждает, что это были продажи только в 1974 году, а еще 5 000 были проданы в 1975 году. [13] [14] Это сделало Tank самой продаваемой аркадной видеоигрой 1974 года в Соединенных Штатах, а также второй самой продаваемой игрой 1975 года в Америке (ниже Wheels ), по словам Баера. [15]

Продолжение, Tank II , было выпущено в 1974 году и продано около 1000 единиц; игровой процесс был идентичен, хотя лабиринт можно было изменить на новый формат, изменив схему, и было добавлено больше звуковых эффектов. [14] [16] В марте 1976 года журнал RePlay опубликовал обзор 20 лучших аркадных игр, и назвал Tank и Tank II вместе самой прибыльной игрой за предыдущий год в Соединенных Штатах. [17] Позже Tank II стала 15-й самой кассовой аркадной игрой 1977 года в Соединенных Штатах по данным Play Meter (или 14-й самой прибыльной видеоигрой, за исключением электромеханической игры F-1 ). [18] За ней последовали еще три сиквела: Tank III в 1975 году, первая игра, которая стала третьей в серии; [19] [20] цветная Tank 8 в 1976 году, в которой одновременно участвовали восемь танков и игроков; [21] и Ultra Tank в 1978 году, которая вернулась к черно-белой игре для двух игроков с возможностью выбора нескольких различных типов лабиринтов и наличием невидимых танков. [22]

Специальная консольная версия Tank II была анонсирована Atari на выставке Consumer Electronics Show в 1977 году, но была отменена к концу года; джойстики для игры, разработанные Кевином МакКинси, стали стандартными контроллерами джойстиков для Atari 2600 (1977). [23] Игра Combat для Atari 2600 , выпущенная в 1977 году, включает в себя несколько вариаций Tank , в том числе с отскакивающими выстрелами или невидимыми танками. Combat изначально разрабатывалась как консольная версия аркадной игры, как и отмененная специализированная консольная версия, с дополнительными игровыми режимами на основе самолетов, добавленными во время разработки. Несмотря на отмену Atari специализированной консольной версии Tank , специализированная консольная игра, вдохновленная Tank , все же была выпущена в 1977 году Coleco : игра Telstar Combat! для Telstar играет в четыре вариации Tank и была выпущена до Atari 2600 и Combat . [8]

Успех Tank , наряду с названием 1975 года Western Gun ( Gun Fight ), привёл к популяризации дуэльных видеоигр один на один. [24] Аркадная игра- шутер от первого лица 1980 года Battlezone (1980) была в первую очередь вдохновлена ​​Tank . По словам дизайнера Battlezone Эда Ротберга, его концепция заключалась в обновлении Tank с появлением векторной графики в аркадах. [25]

Ссылки

  1. ^ ab Akagi, стр. 51
  2. Фокс, стр. 291.
  3. ^ ab Tank Operation and Service Manual (PDF) . Kee Games. Ноябрь 1974 г. Архивировано (PDF) из оригинала 2014-03-28 . Получено 2016-12-05 .
  4. ^ Голдберг, Вендель, стр. 120
  5. ^ abc Goldberg, Vendel, стр. 127–130
  6. Патент США D243624, Питер Такаичи, «Игровой шкаф», выдан 08.03.1977, передан Atari, Inc. 
  7. ^ ab "Atari: от бума до краха и обратно". Next Generation . № 4. Imagine Media . Апрель 1995. стр. 37. ISSN  1078-9693.
  8. ^ abc Bogost, Montfort, стр. 19–21
  9. ^ Голдберг, Вендель, стр. 249
  10. ^ Блум, Стив (декабрь 1982 г.). «От обрезанных до полосатых» (PDF) . Видеоигры . Том 1, № 3. Pumpkin Press. стр. 40. ISSN  0733-6780. Архивировано (PDF) из оригинала 03.04.2018 . Получено 12.10.2018 .
  11. ^ "Video Game Timeline". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 116. ISSN  1058-918X. Kee выпускает Tank , лучшую игру года, и превосходит Atari по продажам, одновременно открывая пути распространения, которые Atari никогда не смогла бы открыть самостоятельно. Позже выясняется, что Kee является дочерней компанией Atari и снова сливается с материнской компанией, успешно расширив охват крупнейшего производителя игр в индустрии аркад.
  12. ^ "Танк". Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 2016-09-15 . Получено 2016-12-05 .
  13. ^ Голдберг, Вендель, стр. 131
  14. ^ ab Smith, Keith (2012-08-30). «Какая аркадная видеоигра была самой продаваемой в США до Space Invaders?». The Golden Age Arcade Historian. Архивировано из оригинала 2016-10-06 . Получено 2016-12-06 .
  15. Бэр, стр. 31–32.
  16. ^ "Tank II". International Arcade Museum. Архивировано из оригинала 2017-06-13 . Получено 2016-12-06 .
  17. ^ "Лучшие аркадные игры страны". Повтор . Март 1976. ISSN  1534-2328.
  18. ^ "Лучшие аркадные игры". Play Meter . Ноябрь 1977.
  19. ^ "Tank III". International Arcade Museum. Архивировано из оригинала 2017-06-13 . Получено 2016-12-06 .
  20. ^ Вольф 2007, стр. 39
  21. ^ "Tank 8". International Arcade Museum. Архивировано из оригинала 2017-06-16 . Получено 2016-12-06 .
  22. ^ "Ultra Tank". Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 2017-08-02 . Получено 2016-12-06 .
  23. ^ Лапетино, стр. 300
  24. Смит, стр. 188–195.
  25. ^ Вольф 2012, стр. 35-36

Источники

Внешние ссылки