stringtranslate.com

Тацуноко Продакшн

Tatsunoko Production Co., Ltd. (株式会社タツノコプロ, Kabushiki gaisha Tatsunoko Puro ) [a] и часто сокращается до Tatsunoko Pro (タツノコプロ, Tatsunoko Puro ) — японская анимационная компания. Название студии имеет двойное значение на японском языке: «дитя Тацу» (Татсу — прозвище Тацуо) и « морской дракон », что послужило источником вдохновения для ее логотипа в виде морского конька . [3] [4]

Tatsunoko Production была основана в 1962 году и занимается планированием и производством аниме-фильмов и телесериалов , а также лицензированием персонажей. [5] Компания выпустила множество популярных аниме-сериалов с 1960-х по 1980-е годы и владеет многочисленными оригинальными правами и авторскими правами на персонажей своих оригинальных работ в Японии и за рубежом. [5] Компания является одной из ведущих аниме-студий Японии по широте и богатству контента: от героев тяжелых боевиков до комедий , научной фантастики , антропоморфных животных и бытовых драм . [6] [7] [8] Со времени выхода первой работы «Space Ace» они выпустили множество работ, таких как « Speed ​​Racer» , «Hakushon Daimaō» , «Science Ninja Team Gatchaman » и сериал «Time Bokan» , поддерживая зарождение японской анимации. [7] [9] Хотя позже компания начала производить произведения, действие которых происходит в Японии, с самого начала она, по сути, стремилась производить произведения, которые можно было бы использовать в любой точке мира без гражданства. [7]

В генеалогии анимационных студий в истории японской анимации Тацуноко известна как студия, создавшая множество производных студий наряду с Toei Doga (ныне Toei Animation ), Mushi Production и Tokyo Movie (ныне TMS Entertainment ). [10] [11] [12]

В прошлом у Тацуноко была производственная система, в которой почти все процессы, от планирования до написания сценария, рисования, кинематографии и монтажа, выполнялись собственными силами. Компания продолжала использовать эту систему еще долгое время после того, как Toei Doga и Mushi Production, имевшие аналогичную производственную систему, стали нежизнеспособными из-за оптимизации и банкротства. [6] [13] [б]

Первоначально основатель Тацуо Ёсида пытался создать собственный стиль своей студии с помощью реалистичных рисунков, точно изображающих мышцы и скелеты. [9] [14] В то время было общеизвестно, что анимацию следует сокращать или деформировать, а изображения следует максимально упрощать, чтобы показать движение. [14] [15] Ещё Mushi Production и Disney рисовали машину так, что при трогании она сначала сжимается как резина, а потом выскакивает как пуля из-за отдачи, а когда останавливается, то сжимается один раз за счёт торможения а затем расширяется и возвращается в исходное состояние. [14] [15] Однако Тацуо Ёсида настоял на реалистичной анимации и создал Mach GoGoGo . [6] [16] Для сцены, где машина вращается, он арендовал автошколу и попросил водителя фактически продемонстрировать вращение на машине, а аниматоры нарисовали сцену, не деформируя ее, ссылаясь на демонстрацию. [14] [15] [17] Он был настолько хорошо принят, что стал началом студии и привел к последующим реалистичным, жестким работам. [7] Однако рисунки Ёсиды с их множеством линий, точностью и резкостью были непригодны для анимации, которая требовала множества рисунков одной и той же картинки, и другим аниматорам было трудно имитировать их. [7] [17] Большинство аниматоров отказались участвовать в постановке, и график компании оказался на грани срыва. Однако компания смогла пережить напряженный сезон, когда в производственную ротацию попала комедия с простым дизайном. [14] Это позволило компании научиться управлять студией, которая чередовала серьезную анимацию боевиков с подробными рисунками и комедийную анимацию с простыми рисунками с использованием деформации, что привело к появлению широкого спектра стилей. [9]

История

Студия была основана в октябре 1962 года пионером мангаки и аниме Тацуо Ёсидой и двумя его младшими братьями, Кенджи , который руководил Тацуо, и Тоёхару (более известным под псевдонимом « Иппей Кури »), художником манги , в собственном доме Тацуо. . [3] [7] [18] Первоначально она начиналась как продюсерская компания, специализирующаяся на манге и управляющая авторскими правами на мангу Тацуо Ёсиды и его помощников. [19] Однако в то время только началась трансляция Astro Boy , первого японского аниме-телесериала, созданного компанией Mushi Production Осаму Тэдзуки , и сообщество художников манги гудело. [6] Тацуо Ёсида заинтересовался производством аниме после известия от Хироши Сасагавы , художника манги, который работал ассистентом Тэдзуки, [c] и Тацуноко намеревались создавать аниме. [7] [20] Тацуо увидел, что все больше и больше людей покупали телевизоры в начале 1960-х годов, и предсказал, что в будущем им потребуются аниме-программы более высокого качества, поэтому он решил предоставить им их. [3] Примерно в это же время Тоэй Дога, услышав о надеждах Тацуо, пригласил Тацуноко снять аниме-сериал. [21] Это была выгодная сделка для Тацуноко, которому доверили оригинальный сюжет, сценарий и режиссуру, в то время как Тоэй работал над последующими промежутками , отделкой, кинематографией и т. д., а Тоэй обучал аниматоров в течение трехмесячного периода. сотрудники Тацуноко, включая Тацуо и Сасагаву, также могут участвовать в тренировках. [14] Однако переговоры прервались из-за проблем с авторскими правами, поэтому Тацуноко решил создать оригинальную работу самостоятельно. Они купили участок земли в Кокубундзи , расчистили лесной массив и построили сборный дом , ставший импровизированной мастерской. [14] [15] [d] Что касается аниматоров, у Тацуноко было три художника манги, Тацуо, Кури и Сасагава, и около 10 помощников Тацуо, поэтому они были уверены, что справятся, но большинство из них отказались, сказав, что они хотели быть художниками манги, а не создавать анимацию. Не имея выбора, Тацуноко разместил в газете объявление о поиске аниматоров и обучил 50 любителей со всей страны на основе своего опыта обучения в Тоэй. [6] [14] [21] Кроме того, арт-директор Мицуки Накамура из Toei Doga и сценарист Дзинзо Ториуми из Nikkatsu перешли в компанию для оказания немедленной помощи. [15] [e] У Тацуноко еще не было никакого опыта, поэтому они подготовили 15-минутную пилотную версию и представили ее телеканалам. [14]

Тацуноко, как указано в Space Ace, его первой постановке.

В 1965 году в эфир вышел первый аниме-сериал Тацуноко « Космический Эйс» . [7] [21] Сериал стал популярным и успешным. Тацуо был настолько доволен успехом, что сразу же приступил к работе над следующей серией. [8] [21]

В 1967 году начал транслироваться второй анимационный сериал Тацуноко «Mach GoGoGo» . [15] Его не только неоднократно повторяли в Японии, но и экспортировали за границу. В частности, в США он транслировался под названием Speed ​​Racer и стал очень популярным, открыв путь для распространения по всему миру. [4] [15] Это была первая полноцветная работа Тацуноко. [3] [22] В то время цветные телевизоры не были широко доступны в Японии, и большинство семей смотрели телепрограммы в черно-белом режиме, но Тацуноко осмелился выпускать этот сериал в полноцветном режиме, с самого начала предполагая, что он будет транслироваться. В Соединенных Штатах. [22] Это произошло из-за желания Тацуо переместить картинки, как американские комиксы, и создать анимацию в американском стиле, а также по финансовым причинам. [16] Средств коммерческих телеканалов и спонсоров было недостаточно для покрытия производственных затрат, поэтому Тацуноко решил, что единственный способ завершить сериал — продать его в США. В качестве темы они выбрали автомобильные гонки, потому что их целью в США было автомобильное общество. [22] Однако из-за небрежной работы японских посредников «Тацуноко» мало что получил от своего мирового успеха и не получил никакой дани, кроме упоминания в титрах более позднего игрового фильма . [4]

В 1972 году команда Science Ninja Team Gatchaman начала вещание. Тацуо требовал тщательного реализма в возглавляемых им работах. Хотя результаты были превосходными, аниматоры неохотно брались за следующую серию из-за увеличения количества анимационных ячеек, а также времени и усилий, необходимых для их прорисовки. Поэтому Тацуноко нанял и обучил новых аниматоров и познакомил их с этим сериалом. [21] Сериал имел огромный успех, и сопутствующие товары хорошо продавались. Благодаря доходам от авторских прав Tatsunoko наконец смогла окупить производственные затраты и получить прибыль. Поэтому с тех пор Тацуноко стала активно внедрять меха в свои работы для производителей игрушек . [14] За пределами Японии независимый упаковщик телепрограмм Сэнди Франк приобрел права на синдикат Gatchaman по всему миру, за исключением Азии. Он изменил сериал, вырезав боевые сцены в соответствии с кодами вещания США, изменив диалоги, чтобы воспользоваться популярностью тогдашнего хита « Звездные войны» , и изменив место действия произведения на космическое пространство , а также изменил название на « Битва планет». . Сериал транслировался в США и по всему миру, и он получил значительную прибыль от его продажи. Однако Тацуноко не получил выгоды от сериала, потому что ему передали зарубежные авторские права. [3]

В 1975 году начал вещание Time Bokan , первый из серии Time Bokan . Этот сериал, добавивший элемент комедии к уже ставшему визитной карточкой Тацуноко действию, продлился восемь лет и стал новым шедевром Тацуноко. [23]

В то время Хироши Сасагава, преуспевающий в комедиях, и Хисаюки Ториуми , обладавший жестким и серьезным стилем, поддержали расцвет Тацуноко в 1970-х годах как две подписи. [24] Также в этот период Тацуноко пытался воспитать директоров с университетским образованием внутри компании, следуя примеру Тоэй Доги, вместо того, чтобы нанимать директоров со стороны. Это были Мидзухо Нисикубо, Коичи Масимо , Хидехито Уэда и Мамору Осии . [13] [25]

5 сентября 1977 года Тацуо Ёсида скончался от рака печени . Кенджи Ёсида был назначен вторым президентом. [3] [26]

Примерно в то же время производственная площадка Тацуноко была на грани краха из-за занятости и нехватки средств, и из компании происходил постоянный отток персонала, особенно сотрудников новаторского периода. [13] [27] [ж]

В 1978 году был основан Научно-исследовательский институт аниме-технологий Тацуноко, учреждение по подготовке аниматоров.

В 1982 году Тацуноко выпустил Super Dimension Fortress Macross , первую игру в серии Super Dimension. Macross — это проект студии Nue , который был принят рекламным агентством Bigwest , которое обеспечило места для вещания компаниям-спонсорам и коммерческим телеканалам. Однако Нуэ была не способна производить анимацию, поэтому продюсировать сериал поручили компании Artland , которую возглавил режиссёр Нобору Исигуро . Однако субподрядчик Artland был признан недостаточно способным, и Тацуноко взяла на себя функции генерального подрядчика, разместив заказы у Artland и ее собственной дочерней компании Anime Friend. [28] Однако позже Bigwest выпустила продолжение, Super Dimensional Fortress Macross II: Lovers Again , без Тацуноко или Studio Nue, и в ответ Тацуноко подписала контракт с Harmony Gold USA без согласия Bigwest и Nue, в результате чего спор о правах интеллектуальной собственности. [29] В Японии Тацуноко подал в суд на Bigwest и Studio Nue по поводу авторских прав и выиграл, но, наоборот, проиграл иск, поданный ими по поводу дизайна персонажей и механизмов. В результате судебного разбирательства было решено, что Tatsunoko Productions сохранит за собой право собственности на фильм, но дизайн будет принадлежать Bigwest и Studio Nue. Тем временем за границей компания Harmony Gold USA, получившая лицензию, адаптировала и транслировала несколько произведений Тацуноко как единый эпический сериал Robotech , изображающий разные эпохи и поколения в одном и том же мире. Bigwest и Harmony Gold в течение многих лет имели разные права на права на серии Macross и Robotech , а Macross не разрабатывался для бизнеса во всем мире, а Robotech - в Японии. [30] Однако в 2021 году обе компании объявили о соглашении о всемирных правах на серии Macross и Robotech с этого момента. [31] Это позволит сериалу «Макросс» развиваться во всем мире и подтверждает, что Bigwest не возражает против выпуска игрового фильма «Роботех » в Японии. [31] Кроме того, была ратифицирована эксклюзивная всемирная лицензия за пределами Японии на использование персонажей и механизмов Macross в серии Robotech , одобренная Тацуноко для Harmony Gold до 2021 года. [31] [г]

В 1987 году Кенджи Ёсида ушел из Tatsunoko Production, а третьим президентом стал Иппей Кури. Кенджи основал новую продюсерскую компанию Yuū Entertainment.

В декабре того же года Мицухиса Исикава вместе с филиалом Tatsunoko Production, состоявшим в основном из сотрудников, участвовавших в Zillion , стал независимым и основал IG Tatsunoko Ltd. (ныне Production IG ). [32] [33] [ч]

В 1990 году Научно-исследовательский институт аниме-технологий Тацуноко под руководством Кодзи Сугии стал независимым и принял участие в создании Animation 21.

В 1995 году Кенджи Ёсида вернулся в Tatsunoko Production и стал ее первым председателем.

С 1990-х годов Тацуноко вернула бывших ключевых сотрудников, в том числе Хироши Сасагаву, покинувшего компанию, и выпускала в основном ремейки старых работ.

3 июня 2005 года крупный производитель игрушек Takara (ныне Takara Tomy ) приобрел 88% акций Tatsunoko у семьи Ёсида, превратив компанию в дочернюю компанию. [34] Соответственно, председатель Кенджи Ёсида и президент Иппей Кури подали в отставку, и вся семья Ёсида, включая руководителей, покинула руководство Tatsunoko Production. В том же году Тацуо Ёсида был удостоен Премии за особые достижения как один из 20 человек, создавших японскую анимацию на церемонии вручения премии Tokyo Anime Award, проходившей на Токийской международной ярмарке аниме .

В 2010 году Production IG приобрела 11,2% выпущенных акций Tatsunoko. Кроме того, Мицухиса Исикава, президент Production IG и IG Port , становится неисполнительным директором Tatsunoko Production. [35] [36] [37]

В 2013 году Horipro приобрела 13,5% акций, став вторым по величине акционером (на тот момент) после Такара Томи. [38] [39] В том же году компания сменила название с Тацуноко Пуродакушон (竜の子プロダクション) (написано кандзи ) на Тацуноко Пуро (タツノコプロ) (написано катаканой ). В то же время головной офис был перенесен из города Кокубундзи, Токио, в город Мусасино , а разбросанные корпоративные функции были объединены. [40]

На Anime Expo 2013 компания Sentai Filmworks объявила о сделке по лицензированию и выпуску некоторых произведений Тацуноко, включая Gatchaman и Casshan . [41]

В 2014 году Nippon TV приобрела 54,3% размещенных акций, принадлежащих Такаре Томи, и превратила Tatsunoko Production в дочернюю компанию. Такара Томи продолжала владеть 20% акций компании и поддерживала партнерство. [5] [42] [43]

В 2019 году Тацуноко основала новый лейбл Bakken Record. [44] В том же году четыре человека, связанных с Тацуноко, получили Премию за достижения на Токийской аниме-премии: Кунио Окавара , Акиёси Сакаи, Хисаюки Ториуми и Цунео Ниномия. [25]

Представительные директора

Крупные люди из Тацуноко

Основные производства

1960-е годы

1970-е годы

1980-е годы

1990-е годы

2000-е

2010-е годы

2020-е годы

Совместное производство

Аниме-студии, основанные бывшими аниматорами

Примечания

  1. ^ Ранее написанное Кабусики гайша Тацуноко Пуродакушон (株式会社竜の子プロダクション) , 1962–2013 гг.
  2. Мамору Осии сказал, что эта система была полезна для его режиссерской подготовки.
  3. Он был первым эксклюзивным помощником Тэдзуки в его манге, а также имел небольшой опыт помощи Mushi Production, у которой не хватало персонала для анимации, в рисовании раскадровки.
  4. Позже Тоэй Дога продюсировал и транслировал сериал под названием « Космический патруль Хоппа» .
  5. Накамура, в частности, не только рисовал фоновые изображения для своей основной работы, но также занимался интерьерами зданий, проектами автомобилей и роботов, а также всем остальным, что соответствует декорациям или реквизиту живых выступлений. [15] [6] [14]
  6. По словам Мамору Осии, в то время как Тацуноко, выпускавшая программы для коммерческих телеканалов, ограничила количество используемых кадров до менее 3000 в эпизоде, чтобы сэкономить бюджет, студия, созданная людьми, покинувшими Тацуноко, производила программу для NHK , общественного вещания. станция, которая дала им время на тщательную подготовку и была должным образом профинансирована, отправляясь в поездки по разведке локаций в Северную Европу и используя 18 000 кадров на серию, даже для той же 30-минутной программы. Услышав эту историю, на рабочем месте накалялось. В конце концов Осии покинул Тацуноко и присоединился к этой студии. [13]
  7. ^ Международные права на товарный знак Robotech, принадлежащие Harmony Gold, были возвращены Tatsunoko Productions в 2021 году, а производство сопутствующих продуктов было прекращено за пределами Японии. [29]
  8. ^ Эти отношения капитала были временно расторгнуты в 1993 году, но были возрождены в 2010 году, когда Production IG приобрела 11,2% акций Tatsunoko Production.

Рекомендации

  1. ^ ab "Тацуноко Про". Tatsunoko.co.jp . Проверено 7 января 2016 г.
  2. ^ "タツノコプロ | 会社概要" .
  3. ^ abcdef Хорхе Хури (11 мая 2008 г.). «ГАТЧАМАН! История Тацуо Ёсиды и его величайшего творения». Ресурсы по комиксам . Проверено 15 января 2017 г.
  4. ^ abc Масиас, Патрик (3 июля 2008 г.). «Speed ​​Racer: опираясь на легенду аниме». Джапан Таймс . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 г. Проверено 6 августа 2008 г.
  5. ^ abc «Nippon TV приобретает акции TATSUNOKO PRODUCTION Co., Ltd» . Ниппон ТВ . 29 января 2014 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  6. ^ abcdef «Легендарные герои Тацуноко собирают «Infini-T Force (Сила бесконечности)» для переговоров Хироши Сасагавы и Кунио Окавары [полная версия]» . Гигазин . ОСА. 10 июля 2017 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  7. ↑ abcdefgh Вакабаяши, Кейсуке (8 октября 2022 г.). «タツノコプロの60 年、「タイムボカン」誕生秘話…部屋にバチッと飛び込んできたカブトムシに「これだ!」" [60 лет Tatsunoko Productions, тайная история рождения "Time Bokan" - Жук, который внезапно прыгнув в комнату, заставил меня подумать: «Вот оно!»]. Ёмиури Симбун (на японском языке) . Проверено 7 мая 2024 г.
  8. ↑ Аб Судо, Тадаши (25 июля 2018 г.). "【ヘンなアニメ会社・タツノコプロの秘密】随分小ッチャイ会社だね、2メーターの会社って…» [[Секрет странной аниме-компании Tatsunoko Productions] Это совсем маленькая компания, двухметровая компания.. .]. Цитрусовые (на японском языке). Всё о Нави. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  9. ^ abc Кавабе, Минако (21 сентября 2022 г.). «タツノコプロ60周年の軌跡【前編】創立から3年経って完成した第1作『宇宙エース』» [Tatsunoko Productions 6 Траектория 0-летия [Часть 1] Первая работа «Космический ас» завершена через 3 года после основания. Новостной пост седьмой (на японском языке). Шогакукан . Проверено 7 мая 2024 г.
  10. ^ https://animetudes.com/2022/01/22/the-history-of-tatsunoko-1-early-days/%7Cwebsite= AniméTudes
  11. ^ "TVアニメ50年史のための情報整理 第11回 1973年(昭和48年)虫プロの倒産と業界の再編成" Информация к 50-летней истории телевизионной анимации Vol. 11 1973: Банкротство Mushi Productions и реорганизация отрасли]. Интернет-стиль аниме (на японском языке). Стиль. 17 июня 2008 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  12. ^ "80 年代の「ナウいアニメ」を、どうやって現代に復活させる?" [Как мы можем возродить «современное аниме» 1980-х годов в наше время?]. Акиба Сокен (на японском языке). Какаку.com. 31 июля 2021 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  13. ↑ abcd Накамура, Кодзи (3 августа 2007 г.). «押井守監督が語る日本アニメーションの「あの頃」と「これから」» [Режиссер Мамору Осии рассказывает о тогдашнем и будущем японской анимации .] (на японском языке). Киотский университет Сейка . Проверено 7 мая 2024 г.
  14. ↑ abcdefghijk Хирота, Кейсуке (24 октября 2020 г.). «1971 год — 送のギャグアニメ「カバトット」、来年で50 — 笹川ひろし監督の見たタツノコプ»ロ創成期のあれこれ【アニメ業界ウォッチング第70回】» [Комедийное аниме «Кабатотто», вышедшее в эфир в 1971 году, будет в следующем году отметим свое 50-летие! Наблюдения режиссера Хироши Сасагавы о первых днях существования Tatsunoko Productions [Обзор аниме-индустрии № 70]]. Акиба Сокен (на японском языке). Какаку.com . Проверено 7 мая 2024 г.
  15. ^ abcdefgh Накамура, Кодзи (3 августа 2007 г.). "『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - 演出家の笹川ひろし氏が明かす制作秘話" [Памятный юбилей "Mach GoGoGo" проект — секреты производства, раскрытые режиссёром Хироши Сасагавой]. Mynavi News (на японском языке). Минави . Проверено 7 мая 2024 г.
  16. ^ Аб Судо, Тадаши (27 декабря 2018 г.). «タツノコプロに訊く!ーンを牽引【インタビュー】» [Спросите Tatsunoko Production! От «Гатчамана» до «Кинпури», ведущий аниме-сцену с традициями и новизной [Интервью]]. Аниме!Аниме! (на японском языке). иид . Проверено 7 мая 2024 г.
  17. ^ ab "「劇場版Infini-T Force/ガッチャマン さらば友よ」、笹川ひろし&大河原邦男登壇のレジェンドトークショー公式レポートが到着!" ["Infini-T Force the Movie/Gatchaman Farewell, Friends", прибыл официальный репортаж о легендарном ток-шоу с участием Хироши Сасагавы и Кунио Окавары!]. Акиба Сокен (на японском языке). Какаку.com. 28 февраля 2018 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  18. СсылкиッハGoGoGo』などに参加» [ Бывший президент Tatsunoko Productions Тоёхару Ёсида умер в возрасте 83 лет. Участвовал в «Gatchaman , «Осиротевшие» Хэтч , «Мах-Го-Го» и др.]. Oricon News (на японском языке). Орикон . 20 июля 2023 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  19. ^ "マンガ、特撮はすぐ浮かぶけど? アニメ界で「神様」と呼ばれる偉人とは" [Каждый может сразу подумать о великих фигурах, называемых «Богами» в манге и To миры кусацу, а как насчет мира аниме?] . Магмикс (на японском языке). СМИ туманны. 30 мая 2023 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  20. ^ "大河原邦男:笹川ひろしとタツノコプロの"歴史"語る メカデザインの秘けつも" [разговор Кунио Окавары и Хироши Сасагавы об «истории» Tatsunoko Productions и секретах механического дизайна.]. паутина мантан (на японском языке). Мантан. 16 июля 2017 г. Проверено 11 апреля 2024 г.
  21. ^ abcde Кикучи, Такеаки (15 октября 2017 г.). "みなしごハッチ、ガッチャマン…タツノコプロ55周年「アニメ経験者は一人もいなかった」" [ Сиротский Хэтч, Гатчаман... 55-летие Tatsunoko Productions «Ни один человек не имел опыта работы в аниме ». Эра (на японском языке). Компания Асахи Симбун . Проверено 7 мая 2024 г.
  22. ^ abc "タツノコプロ3代目社長が逝去「マッハGoGoGo」はアメリカに売るためにカラー制作した» [Президент третьего поколения из Tatsunoko Productions скончалась. Mach GoGoGo производился в цвете для продажи в США]. Еженедельник Асахи Гейно (на японском языке). Токума Шотен . 21 июля 2023 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  23. Кавабе, Минако (22 сентября 2022 г.). "タツノコプロ60周年の軌跡【後編】『タイムボカン』がそれまでの路線を変えた" [60-летие Tatsunoko Productions траектория [Часть 2] «Время Бокан» изменило курс до тех пор]. Новостной пост седьмой (на японском языке). Шогакукан . Проверено 7 мая 2024 г.
  24. ^ "007、009、そしてガッチャマンに通じるもの「007 ロシアより愛をこめて」(1963)前編 (3)" 7, 009 и все, что связано с Гатчаманом «007 Из России с любовью» (1963), часть 1. (3)]. Nikkei Business (на японском языке). Никкей БП . 5 марта 2020 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  25. ^ ab «Интервью с Хироши Сасагавой из Tatsunoko Production, создавшим Акуби, который показывает успех в фильме «Пандора и Акби» даже после 50 лет работы в кино». Гигазин . ОСА. 11 апреля 2019 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  26. ^ "03.06.2044 (日) - 今日は何の日?" [Воскресенье, 6 марта 2044 г. — Какой сегодня день?]. CDJournal Web (на японском языке). CD Journal Co., Ltd., 3 марта 2009 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  27. ^ Бута мо Одатерья Ки ни Нобору 2000, стр. 222–223.
  28. ^ "『マクロス』シリーズの大ヒットはこうして生まれた…「スタジオぬえ」がアニメビジネスで成功をつかむまで» [Так сериал «Макросс» стал хитом... Как «Studio Nue» добилась успеха в анимационном бизнесе]. Гендайский бизнес (на японском языке). Коданша . 7 февраля 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  29. ^ ab "『マクロス』に連なる、不遇の打ち切り作『超時空騎団サザンクロス』 封印作品となった理由» [Неудачная отмененная работа «Super Dimension Knights Southern Cross», которая является продолжением «Macross» причина, по которой она стала запечатанной работой]. Магмикс (на японском языке). СМИ туманны. 15 апреля 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  30. ^ "「マクロス」、「ロボテック」、それぞれの国際展開で協力 日米企業が合意" ["Macross" и "Robotech" сотрудничают в своих международных экспансия - японские и американские компании достигают соглашения]. Журнал анимационного бизнеса (на японском языке). 12 апреля 2021 г. Проверено 7 мая 2024 г.
  31. ^ abc «BIGWEST CO, STUDIO NUE, Inc. и HARMONY GOLD USA ОБЪЯВЛЯЮТ РАСШИРЕННОЕ СОГЛАШЕНИЕ НА БУДУЩЕЕ MACROSS И ROBOTECH ПО ВСЕМ МИРУ!». Портал Макросса . 9 апреля 2021 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  32. ^ "アニメ スタジオ クロニクル № 11 Производство IG 石川 光久 (代表 取締 役 会長 会長) (1/2)" [Аниме -студия хроника № 11 Производство IG Mitsuhisa Ishikawa (представитель директора и председатель) (1/2)]. Натали (на японском языке). Наташа. 20 февраля 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  33. Исиджима, Эйва (22 июля 2019 г.). "「世界が注目するアニメ制作スタジオが切り開く未来」Vol.17 Production IG (1/3)" ["Будущее, которое открывает аниме-студия, привлекающая внимание всего мира" Vol.17 Production IG (1/3) 3)]. Аниме! Аниме! (на японском языке). иид . Проверено 7 мая 2024 г.
  34. ^ «Такара приобретает анимационную студию» . Джапан Таймс . 3 июля 2005 г. Проверено 17 декабря 2015 г.
  35. Судо, Тадаши (2 июня 2010 г.). «IG タツノコプロの株式一部取得 タカラトミーと連携も» [IG приобретает часть акций Tatsunoko Productions и сотрудничает с Такара Томи]. Anime!Anime!Biz (на японском языке). иид. Архивировано из оригинала 2 января 2011 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  36. Судо, Тадаши (2 июня 2010 г.). «IG タツノコプロの株式一部取得 タカラトミーと連携も» [IG приобретает часть акций Tatsunoko Productions и сотрудничает с Такара Томи]. Anime!Anime!Biz (на японском языке). иид. Архивировано из оригинала 2 января 2011 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  37. ^ Лу, Иган (1 июня 2010 г.). «Production IG приобретет 11,2% акций Tatsunoko». Сеть новостей аниме . Проверено 4 июня 2010 г.
  38. ^ "ホリプロ、タツノコプロの株式取得 海外市場視野に" [HoriPro приобретает акции Tatsunoko Productions с прицелом на зарубежные рынки]. Oricon News (на японском языке). Орикон . 13 февраля 2013 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  39. ^ Лу, Иган (12 февраля 2013 г.). «Агентство HoriPro приобретает долю в аниме-студии Tatsunoko – Новости» . Сеть новостей аниме . Проверено 2 октября 2013 г.
  40. ^ "クリエイターインタビュー 第1回 前編 株式会社タツノコプロ 代表 取締役社長 伊藤響" Интервью, часть 1: Хибики Ито, президент и представительный директор Tatsunoko Productions, Inc.]. Анимено Мангано Мусасино (на японском языке). Мусасино Торгово-промышленная палата. 17 ноября 2022 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  41. ^ Ресслер, Карен (4 июля 2013 г.). «Sentai Filmworks подписывает сделку с Tatsunoko Production (обновлено) - Новости» . Сеть новостей аниме . Проверено 2 октября 2013 г.
  42. ^ "タツノコプロを日テレが買収へ アニメ番組拡充 タカラトミーから数億円で" [Tatsunoko Productions будет приобретена Nippon TV за сотни миллионы иен от Такара Томи на расширение анимационного программирования.]. Никкей (на японском языке). 29 января 2014 года . Проверено 7 мая 2024 г.
  43. ^ «Томи продаст Tatsunoko Production телестанции» . Никкей . 29 января 2014 г. Архивировано из оригинала 10 января 2015 г. Проверено 9 января 2015 г.
  44. ^ "タツノコプロのレーベル×ポニーキャニオンのオリジナルアニメ「Турция!」が始動" [Tatsunoko Productions' Label x Pony' Оригинальное аниме "Турция!" начинается]. Натали (на японском языке). Наташа. 29 декабря 2022 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
  45. ^ タツノコプロ 新社長に田中修一郎氏 タカラトミー発表 アニメ!アニメ!ビズ 2012, 2 сентября, 27 мая
  46. ^ "タツノコプロ | 会社概要" . 01.06.2019. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Проверено 5 июня 2022 г.
  47. ^ "日本動画協会の新会員にMAHO FILMなど3社" . 14 июля 2019 г. Проверено 5 июня 2022 г.
  48. ^ "タツノコプロ │会社概要" . 01.06.2022. Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. Проверено 5 июня 2022 г.
  49. ^ «Трейлер Exception Horror Anime раскрывает актерский состав и композитора, дебют 13 октября» . Сеть новостей аниме . 12 сентября 2022 г.
  50. Романо, Сал (31 января 2022 г.). «Легенда о героях: Следы холодной стали - аниме о Северной войне, выпущенное Tatsunoku Production, отложено до начала 2023 года». Гемацу . Проверено 31 января 2022 г.
  51. ^ Ходжкинс, Кристалин (25 ноября 2022 г.). «Tatsunoko Pro представляет оригинальную аниме-принцессу полюса, танцующую на пилоне !!». Сеть новостей аниме . Проверено 25 ноября 2022 г.
  52. Матео, Алекс (23 марта 2024 г.). «Турция! Оригинальный аниме-боулинг представляет тизер-трейлер, премьера 2025 года» . Сеть новостей аниме . Проверено 23 марта 2024 г.

Источники

Внешние ссылки