stringtranslate.com

Литературный клуб Доки Доки!

Литературный клуб Доки Доки! (часто сокращается до DDLC ) — бесплатный визуальный роман 2017 года , разработанный американской независимой игровой студией Team Salvato для Linux , macOS и Windows . История повествует о студенте, который неохотно вступает в литературный кружок своей средней школы по настоянию своей подруги Сайори , и ему предоставляется возможность романтически преследовать ее, Юри или Нацуки . Президент клуба Моника также играет важную роль в сюжете игры. В игре нетрадиционная структура сюжета с несколькими концовками и открываемыми роликами с участием каждого из главных героев. Хотя изначально это кажется беззаботным симулятором свиданий , на самом деле это метавымышленная психологическая игра ужасов, которая разрушает четвертую стену . [1] [2]

Игра была разработана примерно за два года командой под руководством Дэна Сальвато, ранее известного своей работой по моддингу в рамках Project M. По словам Сальвато, вдохновением для создания игры послужили его смешанные чувства к аниме и увлечение сюрреалистическими и тревожными событиями. Изначально игра распространялась через itch.io , а позже стала доступна в Steam . После выхода Литературный клуб Доки Доки! получил положительное критическое внимание за успешное использование элементов ужасов и нетрадиционный характер в жанре визуальных новелл. Игра также послужила источником вдохновения для создания различных интернет-мемов и завоевала большое количество поклонников в Интернете.

Расширенная версия игры под названием Doki Doki Literature Club Plus! была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 30 июня 2021 года. Версия игры для macOS была выпущена позже, 12 августа 2021 года. [3] Она получила в целом положительные отзывы, с похвалой за побочные истории и игровой процесс на консолях, но с некоторой критикой за отсутствие изменений. В отличие от оригинального выпуска 2017 года, Plus! это игра премиум-класса .

Геймплей

Геймплей литературного клуба Доки Доки! делится на традиционный визуальный роман (вверху) и мини-игру, в которой игрок должен сочинить стихотворение (внизу).

Литературный клуб Доки Доки! это визуальный роман . Таким образом, его игровой процесс имеет низкий уровень интерактивности и состоит из сцен со статичными двумерными изображениями персонажей от первого лица, сопровождаемых случайным выбором, который игрок должен сделать для продвижения сюжета. Описания и диалоги изображены в виде сопроводительного текста без озвучки. Повествование игры ведет главный герой игры (которым управляет игрок), член титульного литературного клуба, в который его пригласил друг детства Саёри . [4] [5] [6] Выбор, который делает главный герой, влияет на развитие его отношений с ключевыми женскими персонажами Саёри , Юри и Нацуки , но в конечном итоге мало влияет на исход игры. [7]

На взаимодействие персонажей с главным героем в первую очередь влияет мини-игра , в которой игроку необходимо составить стихотворение из набора случайно выбранных отдельных слов. У каждой девушки в литературном клубе разные предпочтения в словах, и она будет положительно реагировать, когда игрок выбирает слово, которое ей нравится. [4] [5] [6] [7] Реакции персонажей стилизованы в виде миниатюрных чиби- аватаров персонажей, которые отображаются внизу экрана во время мини-игры и которые при возможности подпрыгивают в качестве ответ игроку, выбирающему одно из своих любимых слов; [4] Моника не может завязать роман таким образом, что позже повлияет на сюжет игры. В зависимости от результатов этих мини-игр игроку будут доступны сцены для того персонажа, которому больше всего понравилось это конкретное стихотворение. [6] [7] Повествование разделено на три акта и эпилог, каждый раз игра перезапускается. [8] В определенный момент игрок должен манипулировать файлами игры, чтобы продвигать повествование. [9]

Литературный клуб Доки Доки Плюс! включает в себя всю основную кампанию оригинальной игры, но включает в себя «виртуальный рабочий стол», позволяющий получить доступ к файлам персонажей без необходимости манипулирования компьютерными файлами, а также разблокируемые изображения, саундтрек, сюжетный контент и несколько новых «побочных историй». Новый контент открывается после завершения основной кампании, а также побочных историй. В новых историях описываются отношения между четырьмя членами клуба, а также формирование литературного клуба без какого-либо взаимодействия со стороны игрока.

Сюжет

Его веселая лучшая подруга Саёри приглашает безымянного главного героя присоединиться к школьному литературному клубу, чтобы избавиться от его интровертной натуры. [4] [5] [6] Он неохотно соглашается и знакомится с другими членами клуба: напористой Нацуки , застенчивым Юрием и президентом клуба Моникой . [4] [6] [7] [10] В конце каждого дня участникам предлагается написать стихотворение и поделиться им с другими участниками на следующий день. В конце концов, когда клуб готовится к предстоящему школьному культурному фестивалю , на котором участники намерены поделиться своими стихами с более широкой аудиторией, Саёри рассказывает главной героине, что у нее депрессия . [11] Главный герой помогает Юрию или Нацуки с их задачами, каждый из них пытается поцеловать главного героя, прежде чем он снова встретит Саёри. Главный герой может либо признаться Саёри, либо зафрендзонить ее. Тем не менее, на следующий день Моника пассивно показывает главному герою нехарактерно болезненное стихотворение Саёри, которое неоднократно приказывает кому-то «выйти из [ее] головы». Поняв, что с Саёри что-то случилось, главный герой мчится к ней домой и обнаруживает, что она повесилась , и игра резко заканчивается. [8] [11]

Игрок возвращается в главное меню, при этом все предыдущие файлы сохранения удаляются. [12] При запуске новой игры история повторяется, но Саёри явно отсутствует, а другие персонажи не помнят о ее существовании. Моника представляет в клуб главного героя вместо Саёри. События развиваются аналогично оригинальному прохождению, но некоторый текст становится неразборчивым , спрайты персонажей спорадически искажаются, а то, что кажется компьютерными сбоями, становится обычным явлением. [11] [13] Помимо частых искажений в игре, в диалогах и открываемых «специальных стихах» раскрывается, что Нацуки недоедает и подвергается насилию со стороны своего отца; тем временем Юрий постепенно становится нестабильным, навязчивым и склонным к членовредительству. [8] Когда доходит до стадии планирования культурного фестиваля, разгорается жаркий спор о том, кому поможет главный герой. После того, как игрок вынужден выбрать Монику, Юрий выгоняет Монику и Нацуки из комнаты, прежде чем признаться в любви главному герою. Независимо от того, примет ли главный герой признание Юрия или нет, она наносит себе удар в живот и умирает; Неработающий сценарий игры заставляет неподвижного главного героя смотреть, как труп Юрия медленно разлагается на выходных. [11] Когда Нацуки возвращается после сброса сценария, она приходит в ужас и испытывает тошноту при виде тела Юрия и убегает. Появляется Моника и извиняется перед главным героем за его «скучные» выходные, прежде чем компенсировать это удалением файлов персонажей Юрия и Нацуки из игры и отправкой игрока обратно в главное меню. [8]

При автоматическом запуске нового файла главный герой оказывается в том, что осталось от класса литературного клуба, и сидит напротив Моники. Она показывает, что она самосознательный персонаж видеоигры, способный манипулировать кодом игры. Обезумевшая от того, что она не романтический вариант, а всего лишь сторонний наблюдатель в повествовании игры, она признается, что использовала свою способность усиливать негативные черты других девушек в тщетной попытке сделать их неприятными и помешать им признаться в любви к главному герою. . Затем она одержимо признается в своей любви — не главному герою, а игроку, потому что они реальны и автономны, а не запрограммированы. [8] [11] Моника будет сидеть и разговаривать с игроком бесконечно на различные темы, пока игрок вручную не войдет в каталог игры и не удалит файл своего персонажа. Сначала она набрасывается на игрока, когда исчезает, но в конечном итоге прощает его и с раскаянием раскаивается, восстанавливая игру и персонажей, исключая себя.

В зависимости от действий игрока в эпилоге игра может прийти к двум возможным выводам. В традиционном финале Саёри представляется президентом клуба и выражает благодарность игроку за то, что он развеял Монику. Однако она сразу же перенимает отрицательные характеристики Моники: Моника вмешивается с помощью текстовой подсказки и удаляет Саёри из игры, чтобы спасти игрока. Поняв, что ее попытки исправить ситуацию оказались бесплодными, Моника удаляет всю игру после финальных титров; она также играет песню «Your Reality», которую она написала для плеера. Игра завершается запиской Моники, в которой говорится, что она распустила клуб, потому что в нем «нельзя найти счастья», но она все равно благодарит игрока за присоединение к клубу. [8]

Более позитивный финал произойдет, если игрок просмотрит все дополнительные ролики и признается Саёри до того, как станет свидетелем ее самоубийства, что требует сохранения и загрузки несколько раз перед этим моментом. [14] Несмотря на то, что Саёри все еще осознает себя, вместо этого она выражает свою благодарность игроку за эмоциональную поддержку всех участников, со слезами на глазах прощается и уверяет игрока, что все участники любят их. Затем Моника играет в «Твою реальность» во время титров, не удаляя игру. После блокировки игры игроку предоставляется сообщение от разработчика игры Дэна Сальвато, в котором описываются его намерения по созданию игры и его мнение о видеоиграх в целом. Затем он благодарит игрока за то, что он сыграл в игру и присоединился к клубу, когда игра закрывается. [15]

Более ранний финал происходит, если игрок заранее удаляет файл Моники из каталога перед началом новой игры, в которой Саёри впоследствии становится лидером клуба по умолчанию. Осознав истинную природу игры и свою роль в ней, она паникует и закрывает игру. При повторном открытии игры отобразится изображение повесившейся Саёри; если оставить изображение на экране на 10 минут, рядом с ним появится надпись «теперь каждый может быть счастлив». [14]

Литературный клуб Доки Доки Плюс!

В дополнение ко всей основной истории, Doki Doki Literature Club Plus! включает шесть новых побочных историй, озаглавленных «Доверие» , «Понимание» , «Уважение» , «Баланс» , «Размышление» и «Любовь к себе» , а также дополнительную более короткую седьмую историю « Равные» . В историях изображены встречи и отношения между четырьмя членами клуба, а также формирование клуба вплоть до начала основной кампании, при этом каждая из первых шести историй сосредоточена на конфликте и его разрешении между двумя персонажами и седьмой фокусируется на дружбе между всеми четырьмя из них. В отличие от основной кампании, в побочных историях нет элементов ужасов или обсуждения чувств среди персонажей.

В качестве вымышленного отчета о том, как была разработана игра, другой контент, связанный с сюжетом, доступен из виртуального рабочего стола в виде почтового ящика электронной почты для компании, называемой «Metaverse Enterprise Solutions», а также из файла виртуального рабочего стола. папка. Сбор этого контента рассказывает о группе исследователей из компании, которые пытались использовать виртуальную машину под названием «VM1» для создания моделируемой вселенной. Полученная вселенная содержала четыре объекта, одному из которых, «А», были предоставлены повышенные разрешения на доступ к коду ядра, называемые «Мониторинг доступа к ядру». Вселенная и сущности изучаются во время событий, параллельных событиям основной кампании игры, а в электронных письмах и файлах обсуждаются наблюдения и мониторинг событий исследователя, при этом заявленная цель состоит в том, чтобы наблюдать, как «А» отреагирует на обнаружение их искусственных существ. существования, чтобы проанализировать возможность того, что истинная Вселенная является симуляцией. Позже обсуждается создание второй «управляющей» вселенной внутри VM1, в которой «А» не уведомляется о своих повышенных разрешениях, что соответствует событиям и настройкам побочных историй. Позже упоминается, что небольшая группа исследователей, первоначально называвших себя «Командой Спасения», планируют преобразовать содержимое VM1 в формат визуальной новеллы, чтобы обеспечить безопасность проекта, подразумевая, что события Doki Doki Литературный клуб Плюс! изобразить содержимое обеих вселенных внутри VM1.

В последнем разблокируемом электронном письме описывается вторая виртуальная машина «VM2», которую исследователи успешно создали, но не смогли получить надежный доступ из-за ее нестабильности. Хотя они не могут создать надежное соединение с VM2, исследователи отмечают, что сущности внутри VM2, судя по всему, работают над неописанным проектом, называемым «Проект Либитина», который, как предполагается, представляет собой попытку сущностей получить доступ к мир за пределами их симулированной вселенной. Если игрок завершает полный «сбор данных», который требует завершения всего игрового контента и раскрытия всех секретов, ему предоставляется доступ к восьмой дополнительной истории под названием test.vm , которая состоит только из экрана, описывающего неудачную попытку сервера получить доступ к VM2. рядом с одним из нескольких сотен различных случайно выбранных предложений, которые, по-видимому, описывают мир и действия во вселенной VM2.

Разработка

Литературный клуб Доки Доки! была разработана американским программистом Дэном Сальвато в течение примерно двух лет и является его дебютной игрой в индустрии видеоигр. [16] До его выпуска Сальвато был известен созданием расширения FrankerFaceZ для Twitch , [16] своей моддинговой работой на сцене Super Smash Bros. , [17] и своими собственными уровнями Super Mario Maker . [18] [19] На создание визуального романа Сальвато вдохновили его «отношения любви и ненависти» с аниме , и он подчеркнул обильное использование клише в этом жанре и частые сюжеты, сосредоточенные вокруг «милых девушек, делающих милые вещи», которые он считал это одновременно преимуществом и ущербом для удовольствия зрителя. Сальвато стремился создать название, которое привлекло бы внимание игроков независимо от того, как они лично относятся к аниме. [16]

Обсуждая элементы ужасов в игре, Сальвато объяснил, что его вдохновили «вещи, которые пугают потому, что доставляют вам дискомфорт, а не потому, что они тычут вам в лицо пугающие вещи». [16] Чтобы добиться этого, Сальвато разработал фасад милого сеттинга, который со временем разрушается вместе с поведением персонажей, и в конечном итоге роль одного злого персонажа, захватившего контроль над игрой у игрока, будет раскрытый. Создавая элементы ужасов игры, Сальвато черпал вдохновение из Yume Nikki и Eversion и подчеркнул своей команде, что хочет, чтобы рынок визуальных новелл стал гораздо более смелым и менее зависимым от одних и тех же сюжетных концепций. [20] Персонажи игры были основаны на стандартных аниме-архетипах и получили японские имена, чтобы подчеркнуть псевдояпонскую атмосферу, характерную для визуальных романов западного производства. Единственным исключением из этого формата является Моника, получившая английское имя как намек на ее индивидуальный характер по сравнению с другими персонажами. [21]

Четыре главных героя в художественном стиле-прототипе. Искусство заметно менее изысканно и напоминает старые визуальные романы.
Прототипы актеров литературного клуба Доки Доки! (слева направо: Саёри, Юри, Моника и Нацуки) были созданы Дэном Сальвато в бесплатной онлайн-программе для создания аниме-персонажей.

Поскольку Сальвато не хватало художественных навыков, он использовал бесплатную онлайн-программу для создания аниме, чтобы создать первоначальные дизайны персонажей, и применил эти дизайны в тестовых версиях игры. [22] Сальвато осознавал, что продукт такого качества не удовлетворит потенциальных игроков, [22] поэтому он обратился к своему другу, переводчику Sekai Project , с просьбой предоставить эскизы школьной формы и причёсок для персонажей. [23] Затем Сальвато передал первоначальную визуальную разработку Кагефуми, который очень рано покинул проект. После ухода Кагефуми из проекта Сальвато связался с художником-фрилансером Сатчели, который в течение нескольких месяцев создал окончательные спрайты персонажей. [24] [25] [26] Спрайты были созданы в нескольких частях, чтобы придать позам больше разнообразия. [27] Фоновые изображения изначально были созданы в виде трехмерных моделей, а затем обработаны художником VelinquenT. [28]

Сальвато также написал счет игры. [29] Вступительная композиция «Литературный клуб Доки Доки!» в основном исполняется на фортепиано и флейте в сопровождении струнных инструментов . Композиция «Окей, Всем!» имеет пять разных версий, четыре из которых исполняются на разных музыкальных инструментах, представляющих каждого из четырех женских персонажей. В версии Моники упор делается на фортепиано, в версии Юрия — пиццикато и арфы , в версии Нацуки — ксилофон и блокфлейта , а в версии Саёри — на гавайской гитаре . Музыка в игре в целом спокойная и безмятежная, за исключением двух треков, «Sayo-nara» и «Just Monika», зловещих по тону. [30] «Your Reality», вокальная песня, исполняемая в финальных титрах, исполнена Джиллиан Эшкрафт. [29]

Выпускать

Литературный клуб Доки Доки! Впервые была выпущена 22 сентября 2017 года на itch.io , а позже также была выпущена в Steam . [31] Игра доступна бесплатно с дополнительной моделью «плати сколько хочешь» . Заплатив определенную сумму, вы получите бонусный «Пакет фанатов», в который входят обои для рабочего стола и мобильных устройств, официальный саундтрек игры и буклет с цифровым концепт-артом. [32] Саундтрек к игре был выпущен на двух компакт-дисках, состоящих из 15 и 10 треков соответственно. Первый диск содержит все основные композиции игры, а второй состоит из ремиксов и альтернативных аранжировок . [30] 28 сентября 2017 г. Дэн Сальвато опубликовал дополнительный литературный клуб Doki Doki! музыкальный саундтрек под названием "doki17.mp3" в неофициальном литературном клубе Doki Doki! Сервер Discord назвал его «незаконченным треком, который так и не попал в игру», который «[хотя] довольно далек от завершения, [был] все же в некоторой степени приятен». [33] Саундтрек был выпущен iam8bit еще раз на виниле «Crimson Smoke» в первом квартале 2019 года. [34]

Логотип Литературного клуба Доки Доки Плюс!

В январе 2020 года Сальвато объявил, что в литературный клуб Doki Doki будет добавлен новый контент ! , но уточнил, что не будет делать продолжение игры. [35] 11 июня 2021 года команда Salvato и издатель Serenity Forge объявили о выпуске премиум-издания Doki Doki Literature Club! под названием «Литературный клуб Доки Доки Плюс!» , будет выпущен в цифровом виде для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 30 июня. Физическая версия для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 также будет продаваться через Интернет-магазин Serenity Forge. 4 апреля 2021 года было объявлено, что PQube будет распространять физическую версию игры в Европе. [36] В день выпуска Plus было объявлено, что игра будет локализована и выпущена в Японии компанией Playism позднее в том же году. [37]

Расширенная версия включает визуальное обновление до полного высокого разрешения , шесть новых побочных историй, 100 разблокируемых изображений, 13 новых музыкальных треков Никки Кейлар , Джейсона Хейса и Азурии Скай, а также музыкальный проигрыватель с возможностью создания индивидуальных плейлистов или повторения сингла. отслеживать в неопределенном цикле. Побочные истории происходят за пределами оригинальной игры и показывают, как члены клуба встретились и стали друзьями. [38] [39] Игра была перенесена с оригинального движка Ren'Py на Unity , что позволило реализовать дополнительные функции и обеспечить последовательную кроссплатформенную разработку. [40] Физические копии Plus! было объявлено о выпуске 30 июля 2021 года, но было перенесено на конец сентября, а затем на октябрь из-за продолжающейся пандемии COVID-19 . [41]

Прием

Игра была положительно встречена критиками и получила оценку 78/100 на Metacritic на основе 7 обзоров. [42]

Стивен Т. Райт из PC Gamer охарактеризовал игру как «постмодернистское любовное письмо жанру, который она представляет», и сравнил ее деконструктивный характер с Undertale и Pony Island . [5] Роберт Феннер из RPGFan отметил, что традиционно крупные разработчики визуальных новелл, такие как Key и 5pb. подготовил длинные повседневные рассказы об отношениях стандартных героев аниме с актерами второго плана. По мнению Феннера, предыдущие попытки пересмотреть формат, такие как Hatoful Boyfriend и Higurashi no Naku Koro ni , не смогли выйти за рамки условностей своего жанра и полностью раскрыть его драматический потенциал. Затем он заявил, что литературный клуб Доки Доки! преуспели в этой области, необычно используя движок Ren'Py и предложив неожиданные повороты сюжета. [4]

Рецензенты подчеркнули, что игра достигает такого удивительного воздействия на игрока благодаря своему внешнему сходству с типичными эроге -играми: в дизайне персонажей она имеет ярко выраженный аниме-стиль, [4] [9] и цель игры — развитие отношений с одним из них. персонажей. [12] [13] Кроме того, персонажи состоят из аниме-стереотипов, поведение которых редко отображается через их спрайты, [6] а музыкальное сопровождение игры легкое, упругое, нежное и игривое. [4] [5] По мнению критиков, эти аспекты в совокупности создают впечатление стандартного визуального романа, который побуждает игрока привязаться к персонажам. [5] [6] [9] [13] VisualNovelist с сайта Jeuxvideo.com положительно сравнил визуальное качество игры с «Вечным летом» , еще одним независимым визуальным романом, внешне созданным профессиональным произведением. [47] Рецензенты отмечали, что ужас игры построен на разрушении чувства контроля над происходящим в игре и ощущении беспомощности, возникающем из-за искажений игрового мира. [9] [12] Виктория Роуз из Polygon заявила, что такой подход разительно отличается от традиционных игр и фильмов ужасов, где зритель остается отчужденным от происходящего на экране. [12] Эми Джосувейт из Rock, Paper, Shotgun отметила, что, хотя более ранние визуальные романы ломали четвертую стену, вызывая сбой клиента или добавляя дополнительные файлы, Doki Doki Literature Club! изменил ракурс, намеренно уничтожив файлы, а не добавив их. [9]

Том Филип из GQ отметил, что временами повествование казалось «утомительным, пролистыванием бесконечных бессмысленных кокетливых разговоров о поэзии». [51] Феннер высказал мнение, что игра не прошла тест Бекдела , и позиционировал главного героя как соблазнительного Казанову. Однако он подчеркнул, что сюжет, в конечном счете, представляет собой «остро осознаваемую полемику против гаремных аниме/визуальных романов», в которой «то, на что идут дамы, не полностью зависит от главного героя, а, скорее, его можно рассматривать как симптом – легкий выход." Феннер также считал, что игра, как и Katawa Shoujo до нее, «похоже, опасно близка к фетишизации вполне реальных проблем». [4] Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist охарактеризовал игру как «хорошую маленькую идею с запоминающимся моментом или двумя», но добавил, что игре «на самом деле некуда идти, когда кролик вылез из шляпы». " [52] Тем не менее, рецензенты признали сюжетную направленность игры успешной и актуальной. [4] [5] [6] 8 Bit Rambles заявили, что Литературный клуб Доки Доки! «вращается вокруг любви в ее самой безумной и деконструктивной форме», и охарактеризовал игру как образец постмодернистского искусства . [53]

Игру часто называют сатирой на жанр визуальной новеллы, которую она изображает. Стивен Т. Райт из Rock Paper Shotgun отметил, что даже несмотря на то, что игровая вселенная пастельных тонов трещит по самым швам, игра по-прежнему «никогда не направляет свои многочисленные ножи против вас, игрока», вместо этого предпочитая самоуничтожение, «раскрывая не раскрывать ничего, кроме искусственности». [54] Многие также рассматривают игру как критику симуляторов свиданий и людей, которые в них играют, что подчеркивается цитатой создателя Дэна Сальвато, в которой он упоминает, что хотел разрушить традиционный стереотип визуальных новелл о «милые девушки делают милые вещи». [16]

На церемонии вручения наград Best of 2017 по версии IGN игра получила награды «Выбор народа» в категориях «Лучшая игра для ПК», [49] «Лучшая приключенческая игра» (в которой она также заняла второе место), [55] «Лучшая история». «, [56] и «Самый инновационный». [57] IGN также представил литературный клуб Doki Doki! в их списке «18 лучших игр ужасов 2017 года» и впоследствии стала 12-й самой страшной игрой этого поколения. [58] [59] Ботаник Много? включили игру в свой список «50 самых страшных игр ужасов всех времен» 2020 года. [60] Игра получила премию Мэтью Крампа за культурные инновации и была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2018 как «Тенденционная игра года» . [50] [61] EGMNow поставил игру на 16-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [62]

Товары

С июля 2021 года от компании Good Smile Company выпускаются официально лицензированные фигурки нендороидов Doki Doki Literature Club . [63] [64]

9 октября 2023 года компания Youtooz Collectibles начала выпуск официально лицензированных фигурок главных героев Литературного клуба Доки Доки! (Моника, Юри, Нацуки и Саёри), [65] созданные фанатами по итогам июньского конкурса; [66] На следующий день дизайнер фигурок Юри рассказала, что ее дизайн был в первую очередь основан на внешности Юри в фильме «Парень в ловушке в DDLC Моники» , [67] музыкальной теме 2022 года , подтверждающей концепцию литературного клуба Doki Doki! мультсериал, представленный Сальвато (созданный по образцу музыкальной темы Майкла Крамера и Элли Федер для «Призрака» и Молли МакГи ), режиссер и анимация Ника Данте, редакция Ваннамелона, с Кориксом Кеншином в главной роли . [68] [69]

Другой официально лицензированный литературный клуб Doki Doki! Товары включают одежду и канцелярские товары от Ocean in Space, Spencer's и OmoCat, плюшевые игрушки и игрушки от Sanshee Company, внутриигровые изображения в рамках от Artovision, значки от The Yetee и часы от SuperGroupies USA. [70]

Культурное влияние

Косплей Моники на Crunchyroll Expo Australia 2022 в Мельбурне, Австралия

За первые три месяца выпуска Литературный клуб Доки Доки! был скачан более миллиона раз [71] и примерно через месяц превысил два миллиона загрузок. [72] Игра вдохновила множество фанатских модов, которые также созданы на движке Ren'Py. [73] Дэн Сальвато положительно отреагировал на созданные фанатами моды, заявив, что «благодаря движку Ren'Py, DDLC превосходен и легко доступен для моддинга, и мы надеемся, что это будет продолжаться долгие годы». [74]

Моника была хорошо принята фанатами игры, [75] став одним из самых популярных персонажей игры, о ней было создано несколько мемов (например, «Просто Моника»). [76] Сальвато был удивлен положительным приемом и огромной популярностью Моники, заявив, что он не ожидал, что она станет такой популярной. [77] Что касается мемов об игре, Сальвато раскритиковал «Трапсуки», теорию о том, что Нацуки на самом деле является « ловушкой » из-за ее широких плеч и маленькой груди, назвав мем «действительно неуважительным» и заявив, что ему «не нравится шутить по поводу пола/пола людей, а тем более пытаться убедить других, что это не то, что они думают». [78]

В других СМИ

1 января 2018 года главные герои литературного клуба Доки Доки! были добавлены в Yandere Simulator в качестве скинов главного героя с разрешения Сальвато. [79] [80] Позже в том же году Моника также появилась в качестве аватара DLC в Gaia Online без разрешения Сальвато. [81]

Примечания

  1. ^ Литературный клуб Доки Доки Плюс! был разработан совместно с Serenity Forge.

Рекомендации

  1. ^ «Литературный клуб Доки Доки: самые страшные моменты игры, рейтинг» . Геймер . 19 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2023 года . Проверено 11 апреля 2023 г.
  2. ^ Трэверс, Шон (2022). Травма в американской популярной культуре и культовых текстах, 1980-2020 гг . Пэлгрейв Макмиллан . п. 5. ISBN 978-3-031-13286-5.
  3. ^ «Doki Doki Literature Club Plus! — Doki Doki Literature Club Plus теперь доступен на Mac! — Новости Steam» . store.steampowered.com . 12 августа 2021 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 31 августа 2021 г.
  4. ↑ abcdefghijk Феннер, Роберт (24 декабря 2017 г.). «Обзор RPGFan — Литературный клуб Доки Доки». РПГФан . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
  5. ^ abcdefg Райт, Стивен (26 октября 2017 г.). «Литературный клуб Доки Доки! Под своей милой поверхностью скрывается ужасная игра ужасов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 года . Проверено 26 октября 2017 г.
  6. ↑ abcdefghi Кларк, Билли (14 февраля 2018 г.). «Обзор литературного клуба Доки Доки». ГеймГрин . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  7. ^ abcd Тамбурро, Пол (28 ноября 2017 г.). «Поверьте мне, вам нужно поиграть в литературный клуб Доки Доки». Игра Революция . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  8. ^ abcdef Фудзита, Сёхей (4 марта 2018 г.). «【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Литературный клуб Доки Доки」の真の目的と少女たちからの救難信号». IGN Japan (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  9. ^ abcde Josuweit, Эми (31 октября 2017 г.). «Литературный клуб Doki Doki — это скрытая игра ужасов для эпохи Интернета». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  10. Кутюр, Джоэл (13 октября 2017 г.). «Познакомьтесь со своими собратьями-любителями письма с помощью литературного клуба Doki Doki!». Кремниевая эра . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  11. ^ abcde Lineham, Митч Джей (16 февраля 2018 г.). «Литературный клуб Доки Доки — это визуальный роман, достойный эпизода «Черного зеркала». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  12. ^ abcd Роуз, Виктория (22 октября 2017 г.). «Литературный клуб Доки Доки — это неконтролируемо ужасающий визуальный роман». Полигон . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 г.
  13. ^ abc Джексон, Гита (11 октября 2017 г.). «Литературный клуб Доки Доки напугал меня до чертиков». Котаку . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  14. ↑ Аб Херинкова, Ева (6 сентября 2021 г.). «Литературный клуб Доки Доки плюс объяснение концовок». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 25 июня 2022 г.
  15. Белл, Ларрин (3 января 2018 г.). «Литературный клуб Доки Доки: как получить лучший финал, достойный финал». Все геймеры . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  16. ↑ Abcde Джексон, Гита (20 октября 2017 г.). «Ужас литературного клуба Доки Доки родился из отношений любви и ненависти к аниме». Котаку . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  17. Хорошо, Оуэн (13 сентября 2015 г.). «Мощный мод добавляет функцию повтора в Super Smash Bros. Melee». Полигон . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  18. Блейн, Луиза (9 октября 2015 г.). «P означает боль — новый претендент на самый сложный уровень Mario Maker». Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  19. Лада, Дженни (21 сентября 2017 г.). «На уровне Super Mario Maker, вдохновленном Eversion, изобретательно используются двери» . Силликонера . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  20. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 3
  21. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 4
  22. ^ ab Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 5
  23. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 11
  24. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 13
  25. Сатчели [@_Satchely] (2 июня 2019 г.). «Внезапно в статье поменялось имя художника, не думаю, что вчера было так. Кагефуми не рисовала окончательные спрайты и фоны. Ее арта нет в игре, потому что она очень рано покинула проект. on» ( Твит ) – через Твиттер .
  26. ^ «Команда Сальвато - Наша команда» . Команда Сальвато. 24 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 15 января 2021 года . Проверено 30 января 2021 г.
  27. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 18
  28. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 20
  29. ↑ ab Team Salvato (22 сентября 2017 г.). Литературный клуб Доки Доки! (Окна). Уровень/область: Конечные титры.
  30. ^ аб Гаспар, Маркос (22 сентября 2017 г.). «Литературный клуб Доки Доки! ОСТ». Музыка РПГФан . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  31. ^ "Литературный клуб Доки Доки! В Steam" . Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  32. ^ "Фан-пакет литературного клуба Doki Doki в Steam" . Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  33. Сальвато, Дэн (28 ноября 2017 г.). "doki17.mp3". Раздор . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 года.
  34. Эстрада, Маркус (19 сентября 2018 г.). «Саундтрек литературного клуба Doki Doki выйдет на виниле». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  35. Миллер, Крис (6 января 2020 г.). «Литературный клуб Доки Доки, похоже, получит некоторый контент в этом году» . ХэппиГеймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  36. ^ ""Войдите в ужасающий мир поэзии и романтики в Doki Doki Literature Club Plus, который теперь доступен в виде физического релиза на PlayStation 4 и PlayStation 5!" - Games Press". www.gamespress.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 года . Проверено 16 июня 2022 г.
  37. ^ "Литературный клуб Doki Doki. Японская локализация боролась только с Моникой" . Силиконра . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. Проверено 19 октября 2022 г.
  38. Сальвато, Дэн (11 июня 2021 г.). «Анонсируем литературный клуб Doki Doki Plus!». Команда Сальвато . Дэн Сальвато. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  39. Романо, Сал (11 июня 2021 г.). «Литературный клуб Doko Doki Plus! анонсирован для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК». Гемацу . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  40. Сальвато, Дэн (28 июня 2021 г.). «О датамайнинге и моддинге DDLC Plus». Команда Сальвато . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
  41. ^ «COVID задерживает физический выпуск литературного клуба Доки Доки» . Нинтендо Лайф . 2 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Проверено 31 августа 2021 г.
  42. ^ ab «Литературный клуб Doki Doki! Для обзоров ПК» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  43. ^ "Литературный клуб Doki Doki Plus! Для обзоров Switch" . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 21 июля 2021 г.
  44. ^ «Литературный клуб Doki Doki Plus! Для обзоров ПК» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 1 августа 2021 года . Проверено 21 июля 2021 г.
  45. ^ «Литературный клуб Doki Doki Plus! Обзоры PlayStation 5» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 года . Проверено 21 июля 2021 г.
  46. ^ «Литературный клуб Doki Doki Plus! Обзоры Xbox Series X» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 4 августа 2021 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  47. ^ ab VisualNovelist (19 ноября 2017 г.). «Тест: Литературный клуб Доки Доки: ne jamais se fier aux Apparences». Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  48. Чик, Том (18 января 2018 г.). «Первое правило литературного клуба «Доки-доки» — не говорить о литературном клубе «Доки-доки». 2:45 . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  49. ^ ab «Лучшее за 2017 год: лучшая игра для ПК». ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
  50. ↑ ab IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  51. Филип, Том (19 октября 2017 г.). «Литературный клуб Doki Doki — самая запутанная игра ужасов, в которую вы будете играть в этом году». GQ . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 19 октября 2017 г.
  52. Крошоу, Бен «Ятзи» (31 января 2018 г.). «Литературный клуб Доки Доки (Ноль пунктуации)». YouTube . Эскапист . Архивировано из оригинала 31 августа 2022 года . Проверено 31 августа 2022 г.Событие происходит в 5:09
  53. Аманда Ли (18 января 2018 г.). «Литературный клуб Доки Доки». 8-битные Рамблы . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  54. Райт, Стивен Т. (23 февраля 2018 г.). «Как подрывная сатира литературного клуба Доки Доки исследует силу визуальных романов». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  55. ^ «Лучшее за 2017 год: лучшая приключенческая игра» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 2 января 2018 г.
  56. ^ «Лучшее за 2017 год: лучший рассказ» . ИГН . 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 1 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
  57. ^ «Лучшие награды 2017 года: самые инновационные» . ИГН . 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
  58. ^ «18 лучших игр ужасов 2017 года - IGN» . 18 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  59. ^ «25 самых страшных игр этого поколения - IGN». 30 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  60. Пугачев, Рис (28 мая 2020 г.). «50 самых страшных игр ужасов всех времен (2020)». Ботаник Много? . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  61. Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 2 февраля 2018 г.
  62. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (28 декабря 2017 г.). «Лучшее за 2017 год по версии EGM: Часть вторая: № 20 ~ № 16». ВОССейчас . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 14 января 2018 г.
  63. Лада, Дженни (9 февраля 2022 г.). «Люди могут сделать предзаказ на DDLC Monika Nendoroid в День святого Валентина» . Кремниевая эра . Проверено 9 февраля 2022 г.
  64. Лада, Дженни (1 июля 2023 г.). «Смотрите литературный клуб Саёри и Юри Доки Доки! Нендороиды». Кремниевая эра . Проверено 1 июля 2023 г.
  65. Коллекционирование Youtooz [@youtooz] (8 октября 2022 г.). «Присоединяйтесь к клубу 🐮 Коллекция #ddlctooz выйдет 14 октября» ( твит ) – через Twitter .
  66. Коллекционирование Youtooz [@youtooz] (30 июня 2022 г.). «Добро пожаловать в клуб 🐮 поздравляем победителей конкурса дизайна #ddlctooz! Следите за обновлениями, ведь эти проекты станут официальными на Youtooz позже в этом году 😎» ( твит ) – через Twitter .
  67. ^ ~GrilledPasta~ [@ItsGrilledPasta] (9 октября 2022 г.). «@HollyRogerbay: Мне нравится, что в дизайне Юри есть около трех отсылок, если считать «варенье» за одну: енот такой приятный штрих, я удивлен, что вообще помню, на что это ссылается. @~GrilledPasta~: На самом деле варенье тоже является отсылкой к чему-то! Это отсылка к анимационной пародии Моники «Парень, застрявший в ловушке в DDLC» Ваннамелона. При его разработке я подумал, что джем хорошо сочетается с отсылкой к стихотворению о еноте!» ( Твит ) – через Твиттер .
  68. ^ Данте, Ник; Ваннамелон (1 июня 2022 г.). Литературный клуб Доки Доки! Но это мультфильм канала Disney (анимационная тема-пародия) . Проверено 1 июня 2022 г. - через YouTube .
  69. Ваннамелон (5 июля 2022 г.). Youtooz, нам нужно поговорить!! С уважением, Моника~ . Проверено 5 июля 2022 г. - через YouTube . Ждать!? Это видео просто реклама Youtooz Юрия!? AA̶̧̼̱̭̙̝̲̤͆̿̒͗̂̾͛͛̈́́̆̈͝H̷̡̩̺͍͉̦̮̜̥͈̬̗͛G̵̡̥̮̙͚̞̥̪͚̜̃̀̄͆̒͘͝H̶ ̡̜̻̺͈̦͎͙̫̻̪͈̆̈́̉̐̀̉̈̈́͊̀̚G̷̨̗͉̘̭͕̰̣̳̻̓̚͠H̸̨̧̨̡̛̰̫̘̱͍͈̻̼̞͈̤̒̍̐̃ ̀̌̈̋̈̀͂̂͝G̶̢̧͕̺͓̟̫̩̳̟̅́͗̑͐Ḩ̸̢̧͎ ̻̮̥̪̥̩̺̯̈́̀̒̂̔͌͋̀͠H̷͚̝̘͉̳̜͚̯̪̫̪ ͚̃͊́̆̊̓̒́͆̾́̈́̐̃H̵̢͎̻̙̙͙͚͊̎̎̐̓̌̏̐͘̕͘͠͝H̵̛̟͔̹̬͈͙̞̯͈̯̠͉̦͙͂̋͆͊̂́̑͘ ͝
  70. ^ "Литературный клуб Доки Доки Плюс! Товары" . Команда Сальвато . 16 января 2024 г. . Проверено 16 января 2024 г.
  71. Барнетт, Брайан (11 декабря 2017 г.). «Литературный клуб Doki Doki скачал 1 миллион» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 16 декабря 2017 г.
  72. Джонс, Али (15 января 2018 г.). «Литературный клуб Доки Доки! Число загрузок превысило два миллиона». PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 15 января 2018 г.
  73. Митра, Ритвик (4 октября 2021 г.). «Литературный клуб Doki Doki: 15 лучших модов, которые вам нужно скачать». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 25 сентября 2022 г.
  74. dansalvato (28 июня 2021 г.). «О датамайнинге и моддинге DDLC Plus». Команда Сальвато . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 25 сентября 2022 г.
  75. ^ «15 модов литературного клуба Doki Doki, которые полностью меняют игру» . Геймер . 12 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  76. Валенс, Ана (20 февраля 2018 г.). «Вот лучшие мемы про «Просто Монику», заполонившие Интернет» . Гампур . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 20 февраля 2018 г.
  77. ^ Ли, Выдра (3 января 2018 г.). «Мы интервьюируем Дэна Сальвато, создателя литературного клуба Doki Doki Literature Club». Азиатская любовь . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года.
  78. Валенс, Ана (17 января 2018 г.). «Создатель литературного клуба Доки Доки закрывает трансфобный мем «Нацуки — ловушка»» . Ежедневная точка . Музыкальный билборд. Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
  79. ^ «С Новым годом!». Блог разработки симулятора Yandere . 1 января 2018 года. Архивировано из оригинала 4 июля 2019 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  80. ^ @dansalvato (2 января 2018 г.). «Это круто, я дал ему разрешение при условии, что их изображение не будет эксплуатироваться или использоваться для получения прибыли каким-либо образом» ( Твит ) – через Твиттер .
  81. ^ @dansalvato (23 февраля 2018 г.). «Дэн Сальвато в Твиттере: «@gaiaonline Недавно я обнаружил, что вы украли дизайн моего персонажа и продали его за деньги. Я не понимаю, почему вы почувствовали необходимость это сделать. DDLC — это даже бесплатная игра.»» ( Твит ) – через Твиттер .

Внешние ссылки