stringtranslate.com

Терранигма

Terranigma [a] ролевая игра 1995 года , разработанная Quintet для Super Nintendo Entertainment System (SNES),дизайнером персонажей выступил художник манги Камуи Фудзивара . Игра рассказывает историю воскрешения Земли руками мальчика по имени Арк и ее прогресса от эволюции жизни до наших дней. Игра считается третьей и последней частью неофициальной трилогии ролевых игр, созданной Quintet, в которую также входят Soul Blazer (1992) и Illusion of Gaia (1993).

Terranigma была опубликована в Японии компанией Enix 20 октября 1995 года, а в Европе и Австралии компанией Nintendo , начиная с декабря 1996 года; игра не была выпущена в Северной Америке из-за того, что Enix уже закрыла свой филиал в США к моменту завершения локализации, и не была переиздана из-за сложных проблем, связанных с ее правами. Игра была встречена критиками за ее презентацию, игровой процесс и сюжет, хотя ее критиковали за сложность.

Геймплей

Арк сражается с врагами в первом подземелье.

В игре сохраняется вид сверху вниз на мир и используется боевая система в реальном времени , основанная на действиях , которая позволяет игроку выполнять различные приемы в зависимости от того, бежит ли главный герой, прыгает, атакует или использует комбинацию этих трех действий. действия. [2] Каждая атака предназначена для нанесения большего урона определенным типам врагов, хотя в большинстве случаев разницы практически нет, независимо от используемой техники. Снаряды, выпущенные в Арк, могут быть заблокированы техникой защиты, которая в противном случае неэффективна против атак ближнего боя. [2]

С каждой победой набираются очки опыта, повышающие уровень главного героя и его максимальное количество очков жизни, силы, защиты и удачи. [2] Убитые враги иногда оставляют после себя драгоценные камни, которые можно использовать для покупки оружия, доспехов, лечебных предметов и заклинаний. [2] В игре нет магических очков, вместо этого все заклинания имеют форму одноразовых предметов. Игрок должен собрать Magirocks и отнести их в магический магазин, чтобы превратить их в волшебные кольца и вызвать медали. [2] Эти предметы расходуются при произнесении соответствующего заклинания, а затем возвращаются в Magirocks, которые можно снова обменять на новые заклинания. После победы над боссами и выполнения различных заданий становятся доступны новые виды магии.

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

В Terranigma планета изображается как полая сфера (хотя карта в игре математически представляет собой тор ), имеющая как внешнюю, так и внутреннюю грань. [3] С момента зарождения Земли внешняя Светлая сторона, поверхностный мир, символизировала рост, тогда как внутренняя Темная сторона, подземный мир, представляла собой упадок. [4] В течение миллиардов лет эти две силы стали называть Богом и Дьяволом. [4] Несмотря на этот внутренний антагонизм, быстрый прогресс укоренился, и примитивные формы жизни превратились в растения, животных и людей. Технологии и промышленность еще больше расширили цивилизацию, но борьба между Богом и Дьяволом все еще продолжалась, более ожесточенная, чем когда-либо. Конфликт завершился финальной битвой в Антарктиде , на поверхности мира. Однако ни одна из двух сил не одержала победу. Континенты поверхностного мира погрузились в море, а подземный мир был запечатан.

Сюжет

В первой главе игры, «Начало», рассказывается об Арке, озорном мальчике, живущем в Кристе, единственной деревне в подземном мире. [5] После открытия запретной двери и прикосновения к загадочному ящику, в котором находится дружелюбный демон по имени Йоми, все жители деревни замирают. Единственный человек, не затронутый проклятием, Старейшина, помогает ему воскресить континенты поверхностного мира, чтобы разморозить людей. Впервые человек покидает Кристу, чтобы исследовать подземный мир, который изображается как замерзшая пустошь с впечатляющими кристальными горами и реками магмы. Он преодолевает испытания пяти башен, каждая из которых представляет один континент, и возрождает материк Земли. По возвращении в родной город Старейшина поручает ему отправиться в поверхностный мир и воскресить всех живых существ. Арк прощается со своей преданной подругой Элль и отправляется на Сторону Света. [6]

Во второй главе, «Воскрешение мира», после пересечения межпространственной трещины Арк сталкивается с бесплодной землей, которая когда-то была поверхностью Земли. Его первая задача — освободить гигантское дерево Ра от поразившего его паразита. Это вызывает воскрешение всех растений в мире, помогая Арку пересечь горы Гвианы . Он путешествует дальше по миру, оживляя птиц, ветер, животных и, в конечном итоге, человечество.

В третьей главе, «Воскресение гения», Старейшина является Арку во сне и говорит ему продолжать помогать человечеству расти, поскольку мир все еще находится на ранней стадии развития . Он продолжает свое путешествие, путешествуя и расширяя города, помогая в изобретении новаторских технологий, а также, к своему большому удивлению, встречает Лайтсайд-близнеца Элль, которая живет как приемная дочь французского короля, но была немой из-за травмирующей травмы. событие из ее детства. Арку удается нарушить это условие, и со временем принцесса Элль начинает сближаться с ним. Продолжая следовать командам Старейшины, Арк в конечном итоге пробуждает гениального Беругу, ученого, который пережил разрушение предыдущего мира, спрятавшись в криогенном сне. Беруга дает Арку представление о его личном представлении о рае : идеальном мире, где вся незначительная жизнь уничтожается вирусом по имени Асмодей, а все остальные становятся бессмертными, превращаясь в зомби . [7] Арк пытается атаковать Беругу после этого разоблачающего поворота, но его останавливают роботы, серьезно ранив его в процессе.

Ему еще раз является Старец, говоря, что его миссия выполнена и теперь он может уйти из жизни. Арк понимает, что его использовала Темная Гайя («Дьявол»), чьи планы мирового господства требовали от Арка воскресить планету. Когда он вот-вот умрет, Кумари, мудрый человек, наблюдавший за развитием мира посредством реинкарнации , телепортирует Арк из лаборатории Беруги. Затем он поручает ему найти пять Звездных камней и положить их в могилу в Конце Времен, чтобы вызвать Золотого Ребенка. Арк получает камни один за другим и помещает их в статуи черепов в Драйвейле, месте на Южном полюсе , где когда-то произошло последнее противостояние между Богом и Дьяволом. Это приводит к появлению Светлой стороны Арка; человек, которого Темная Гайя использовала для создания самого Арк. Его личность на Светлой стороне открывает ему, что он, Ковчег подземного мира, является легендарным героем, а затем убивает его. [8]

Однако в четвертой и последней главе «Воскрешение героя» Арк возрождается младенцем через душу поверхностного мира, Светлую Гайю. Его похищает Дарксайд Элль, которую привел туда Йоми, чтобы устранить угрозу Кристе. Когда она понимает, что эта угроза на самом деле представляет собой Арк, она позволяет ему проснуться легендарным героем и в процессе снова стать взрослым. Затем Йоми решает убить Арк в одиночку и показывает, что все это время работал на Темную Гайю. Он терпит неудачу, поскольку Дарксайд Элль жертвует собой, чтобы убить Йоми и спасти жизнь Арка. Yomi удобно заменяется «Облегченной версией». [6]

После этого Арк отправляется победить Беругу. После победы над профессором он возвращается в подземный мир, чтобы победить Темную Гайю. Победа над этой сущностью приведет к разрушению Темной стороны. В конце концов, Арк понимает, что как творение Темной Гайи он, вместе с деревней Кристой и подземным миром, теперь исчезнет с кончиной Дьявола, хотя подразумевается, что он и его близкие в Кристе будут перевоплощены. Он засыпает после того, как Светлая Гайя сказала ему, что он, как создатель и защитник, является тем, кого люди называют богом. Последний сон Арк изображает его птицей, летящей над миром, которому он помог существовать, наблюдая, как он стареет. [9] В эпилоге Элль Лайтсайд показана в ее родном доме. В дверь стучат, и она отвечает. Затем игра заканчивается.

Разработка

Terranigma была разработана японской компанией Quintet , которая ранее разрабатывала игры Super NES на тему творчества, такие как ActRaiser и Soul Blazer . [10] Считается частью неофициальной трилогии с играми Illusion of Gaia и Soul Blazer . [11] Эта серия получила прозвища «Трилогия квинтета», «Трилогия о душе», «Трилогия о Гайе» или «Трилогия о Небе и Земле» (по японскому названию Терранигмы , которое переводится как «сотворение Неба и Земли»). поклонники. Издатель Enix нанял разработчиков в качестве субподрядчика и решил, что это будет ролевая игра по стратегическим причинам, основываясь на опыте Quintet в этом конкретном жанре и хорошем приеме их более ранних игр японскими игроками. [10]

Тема созидания, преобладающая в Terranigma , была введена в качестве контраста с уничтожением врагов в других играх и для того, чтобы вдохновить воображение игрока относительно последствий, которые могут иметь его действия. [10] Сценарий написал режиссер и дизайнер Томоёси Миядзаки, основатель Quintet, а сценарий предоставила Рэйко Такебаяси. [9] Тацуо Хашимото создал обложку компьютерной графики , а также нарисовал фоновые изображения для сцен воскрешения. [9] [12]

Музыку Terranigma написали Миёко Такаока и Масанори Хикичи, последний из которых также отвечал за дизайн звуков . [13] [14] [15] Английские сценарии игры, использованные в европейских и австралийских выпусках Nintendo , были переведены Колином Палмером, Дэном Оусеном , Хиро Накамурой и Нобом Огасаварой. [9] [16]

Выпускать

Впервые Terranigma была анонсирована в середине 1995 года, а запуск запланирован на октябрь. Ранние предварительные просмотры перед выпуском продемонстрировали несколько отличий от финальной версии, таких как возможность подняться на пять башен снаружи, используя когти, различное расположение комнат и растительные украшения вокруг HUD . [17] [18] [19] Впервые он был выпущен в Японии 20 октября 1995 года компанией Enix для Super Famicom под названием Tenchi Sōzō . [20] Затем игра была выпущена в Европе 19 декабря 1996 года компанией Nintendo . [21] [22] Она также была выпущена в Испании в апреле 1997 года и во Франции летом 1997 года. [23] [24] [25] [26] Игра так и не была опубликована в Северной Америке, потому что Enix уже закрыла свой филиал в США к моменту завершения локализации. [27]

Terranigma была выпущена вместе с несколькими товарами в Японии, включая официальный путеводитель , атлас мира, роман Саори Куми, новеллизацию Норио Накаи под названием Logout Bunko Tenchi Sōzō , книгу-игру с иллюстрациями дизайнера персонажей Камуи Фудзивара . ] и двухтомная манга Gangan Fantasy Comics: Tenchi Sōzō Мамико Ясака. [28] [29] За исключением путеводителя, ни один из этих материалов не был выпущен за пределами Японии, хотя Клуб Nintendo опубликовал 32-страничный комикс, иллюстрирующий сцены из игры до событий третьей главы в Германии. [30] Японский альбом саундтреков под названием Tenchi Sōzō Creative Soundtracks , включающий 33 композиции и шесть аранжировок музыки из игры, был выпущен компанией Kitty Enterprises 25 октября 1995 года. [13]

В июле 2021 года японские фанаты игры, поддержанные художником Камуи Фудзивара и соавтором музыки Миёко Такаока, начали подавать петицию о переиздании или ремастеринге Terranigma . Эта инициатива фанатов возобновила спекуляции о статусе прав на игры Квинтета. По словам Фудзивары, насколько ему известно, президент квинтета Томоёси Миядзаки «исчез»; он предположил, что именно поэтому права на переиздание игры были затруднены, потому что Миядзаки был недоступен для контакта. [31] [32]

Прием

Терранигма получила признание критиков. Кей Кубоки из GameFan назвал ее «лучшей (...) попыткой Quintet » и «одной из самых запоминающихся игр [Super NES]». [10] Игра имеет рейтинг 74,14% на основе семи обзоров агрегатора обзоров GameRankings , [33] и получила награду «Серебряный Зал славы» от Famitsu . [20] Он получил 23,3 балла из 30 в общественном опросе, проведенном журналом Family Computer Magazine . [42] Квинтет сообщил, что в Японии было продано 200 000 копий. [43]

Четыре рецензента Famitsu дали Terranigma 30 баллов из 40. [20] Точно так же три рецензента The Super Famicom дали ему 78 баллов из 100. [41] Роберт Баннерт из MAN!AC похвалил ее атмосферный мир, персонажей, стереосаундтрек, дизайн карт и сложное управление, назвав ее хорошей игрой в японских традициях приключенческих боевиков. [37] Итого! Майкл Антон похвалил разнообразные локации, саундтрек, простоту игры и сюжет, но некоторые аспекты, такие как уровень сложности, подверглись критике. Тем не менее, Антон рекомендовал эту игру поклонникам приключенческого жанра, заявив, что она будет волновать поклонников до выхода Lufia II . [39] Пол Дэвис из Computer and Video Games дал высокую оценку элементам управления, оформлению, музыке, презентации и повествованию, назвав его выдающимся дополнением к библиотеке приключенческих ролевых игр для SNES «с мощным посланием». ". [34] Рене Шнайдер из Mega Fun дал положительные отзывы о графике, музыке, управлении и технических характеристиках, но раскритиковал руководство по стратегии игры за раскрытие многих головоломок, что снизило уровень удовольствия. [21]

Ян Швайниц из Video Games считал ее «достойным преемником» Zelda III . Маркос Гарсиа из Superjuegos также назвал Terranigma одной из лучших и самых амбициозных ролевых игр для SNES, заявив, что она превосходит Illusion of Time и Secret of Evermore . Гарсиа высоко оценил испанский перевод, качество изображения, графические эффекты и эпический саундтрек. Роберто Лоренте из Hobby Consolas похвалил смесь экшена и элементов ролевой игры, заявив, что она превосходит Zelda , но при этом передает ее дух. Лоренте также дал высокую оценку картам , звуку, элементам управления и увлекательному сюжету Mode 7 . [35] Хавьер Абад из Nintendo Acción очень положительно отозвался о разнообразных декорациях, тщательно продуманном сюжете, включающем второстепенные сюжетные линии и свободу передвижения, но раскритиковал карты подземелий. [23] В ноябре 1997 года в своем 60-м ежемесячном выпуске Nintendo Acción назвала ее 11-й лучшей игрой, которую они когда-либо рассматривали. [45] Грегуар Элло из Joypad посчитал игру интересной и занимательной, заявив, что « фанаты Zelda будут приятно удивлены». [36] Кристоф Потье из Player One также заявил, что игра была превосходной и «технически совершенной» с точки зрения презентации. [38] И Хелло, и Поттье признали качество игры, но раскритиковали ее позднюю дату выпуска во Франции, заявив, что она должна была быть опубликована до Final Fantasy VII . [36] [38]

Ретроспективное освещение

Terranigma по-прежнему считается одной из лучших ролевых игр своего времени. [6] [46] Джереми Тан из RPGFan назвал ее «одной из величайших ролевых игр от Enix за всю историю», высоко оценив динамичную боевую систему, визуальное представление, разнообразный саундтрек и простое управление, но посетовав на отсутствие севера. Американский релиз. [47] Джереми Пэриш из 1Up.com назвал ее самой известной ролевой игрой Quintet Super Nintendo, отметив качество игрового процесса, музыки и глубокие сюжетные темы. [27] Корби Диллард из Nintendo Life высоко оценил простоту управления, графику, эмоциональное музыкальное сопровождение, чувство масштаба и развивающийся сюжет. [48] ​​Zashy из Jeuxvideo.com назвал графические эффекты одними из самых красивых на SNES, при этом положительно отметив игровые возможности, долговечность, саундтрек и сюжетную линию. Заши отметил, что ее сложность может отпугнуть некоторых игроков, но, тем не менее, заявил, что « Terranigma , несомненно, останется игрой, которая самым поэтичным образом ознаменовала конец правления SNES». [49]

Майк Мёнке из RPGamer отметил, что повествование неизменно интересно, похвалил разнообразные локации, быструю боевую систему и аудиовизуальное представление, но раскритиковал низкий уровень сложности и ненужную систему магии. Мёнке также усомнился в отсутствии релиза в Северной Америке, но, тем не менее, считал Terranigma «последним ура квинтета на SNES». [50] Надя Оксфорд из USgamer согласилась и выразила разочарование отсутствием официального релиза в Северной Америке из-за закрытия филиала Enix в регионе и отсутствия переиздания виртуальной консоли , но назвала его музыку одним из лучших саундтреков. на СНЕС. [51] Дэвид ДиРиенцо из Hardcore Gaming 101 также согласился с отсутствием североамериканской локализации, но считал Terranigma «лучшим из» как Soul Blazer , так и Illusion of Gaia , высоко оценивая ее менее строгий дизайн, улучшенные карты подземелий в стиле Zelda . игровую механику и музыкальное сопровождение, но раскритиковал непоследовательное визуальное представление, громоздкую магическую систему и некоторые аспекты сюжета. Тем не менее, ДиРиенцо заявил, что это одна из лучших ролевых игр на SNES. [52]

Примечания

  1. ^ Японский :天地創造, Хепберн : Тенчи Созо , букв. «Сотворение неба и земли» [1]

Рекомендации

  1. ^ «Библиотека игр квинтета» (на японском языке). Квинтет . 1997. Архивировано из оригинала 22 июня 2007 г. Проверено 8 апреля 2021 г.
  2. ^ abcde «Действия Ковчега». Буклет с инструкциями по Терранигме . Нинтендо Европы . 19 декабря 1996 г. стр. 16–20.
  3. Quintet Co., Ltd (19 декабря 1996 г.). Терранигма . Нинтендо Европы . Планета обладала двумя душами. Внешнее лицо и внутреннее лицо. Светлая сторона и Темная сторона.
  4. ^ ab Quintet Co., Ltd (20 октября 1995 г.). Тенчи Созо (на японском языке). Enix Corporation .退をくり返している。ライトサイドの意志で新たな生命が生まれ・・・ダークサイドの意志で氷河期が訪れる・・・ライトサイドの意志で道具を使う生命が生まれ、新たな技術が次々と作られていく・・・ダークサイドの意志によってひずみが生まれ、その犠牲者が出る・・・人類/ Через 4,6 миллиарда лет после рождения планеты эволюция и упадок повторяются по воле двух великих воль. По воле Светлой стороны рождается новая жизнь. По воле Темной стороны наступают ледниковые периоды. По воле Светлой стороны рождается жизнь, использующая инструменты, и одна за другой разрабатываются новые технологии. По воле Темной стороны рождается злодеяние и оно требует своих жертв. Человечество начинает называть эти две воли именами «Бог» и «Дьявол».
  5. ^ "История Пролога". Буклет с инструкциями по Терранигме . Нинтендо Европы . 19 декабря 1996 г. с. 4.
  6. ^ abc Тиериас, Питер (26 декабря 2020 г.). «Блестящая 16-битная JRPG о смерти и возрождении мира». Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 07 апреля 2021 г. Проверено 29 декабря 2020 г.
  7. Quintet Co., Ltd (19 декабря 1996 г.). Терранигма . Нинтендо Европы . Беруга: Я создал эту жизнь. Разве это не красиво? Благодаря этой системе люди могут жить вечно. Смерть больше не страшна. Поговорите с зомби в питательной ванне.
  8. Quintet Co., Ltd (19 декабря 1996 г.). Терранигма . Нинтендо Европы . Голос: Вы пережили бесчисленное количество опасностей. Как бы вы ни были ранены в бою, вы так и не умерли. Ты знаешь почему? Это потому, что ты легендарный герой... Я представляю Сторону Света. И ты представляешь Темную сторону.
  9. ^ abcde Quintet Co., Ltd (19 декабря 1996 г.). Терранигма . Нинтендо Европы . Сцена: кредиты персонала.
  10. ^ abcd Кубоки, Кей (январь 1997 г.). «Япония сейчас - Интервью: Квинтет (GDNET)». ГеймФан . Том. 5, нет. 1. Метрополис Медиа. п. 122.
  11. ^ Никель, Томас (21 февраля 2017 г.). «Зельда? Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen – Seite 5 из 12». MANIAC.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. Проверено 15 мая 2019 г.
  12. Quintet Co., Ltd (19 декабря 1996 г.). Терранигма . Нинтендо Европы . Х-мото-сан: Здесь были сняты красивые сцены воскрешения.
  13. ^ ab "KTCR-1344 | Творческие саундтреки Tenchi Souzou" . vgmdb.net . ВГМдб. Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  14. ^ "スタッフインタビュー2/サウンド課・曳地(ひきち)正則さんの巻" . Компания «Квинтет», ООО . 29 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 19 января 1998 г.
  15. ^ Такаока, Миёко (2019). «Дискография — ▢CUBE在籍時».うさぎと手仕事と音楽と(на японском языке). Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 г. Проверено 8 апреля 2021 г.
  16. Кинг, Остин (24 октября 2020 г.). «Перевод и локализация Dragon Quest: интервью с Нобом Огасаварой». Квест Остина «В поисках дракона» . Компьютерщик для компьютерных медиа. Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. Проверено 1 ноября 2020 г.
  17. ^ ブルートプレス Vol.24 [ Brut Press Vol.24 ] ( VHS ) (на японском языке). Япония: Brut Inc. (Total Amusement Network). Июль 1995 года. Событие происходит в 51:22 . Проверено 22 июля 2021 г.
  18. ^ Де Баррес, Николас Дин (июль 1995 г.). «Япония сейчас – сотворение неба и земли». ГеймФан . Том. 3, нет. 7. Метрополис Медиа. п. 91.
  19. ^ "Международные новости превью: Тенчи Созо" . Суперсила  [ фр ] (на французском языке). № 35. SUMO Editions. Сентябрь 1995 г. с. 32. Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  20. ^ abcde «ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 天地創造» . Фамицу (на японском языке). № 358. Корпорация ASCII . 27 октября 1995 г. с. 29 . Проверено 7 апреля 2021 г.
  21. ^ abc Шнайдер, Рене (февраль 1997 г.). «Тест Super Nintendo: Терранигма». Mega Fun (на немецком языке). № 53. Вычислительная техника . п. 80.
  22. Макферран, Дэмиен (20 декабря 2019 г.). «23 года спустя, а мы до сих пор не можем поверить, что эта классическая ролевая игра для SNES не вышла в США — пора отпраздновать это новым альбомом ремиксов». Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  23. ^ abc Абад, Хавьер (апрель 1997 г.). «Super Stars: Simplemente, лучшая ролевая игра, доступная в замке - Terranigma». Nintendo Acción (на испанском языке). № 53. Хобби Пресс. стр. 22–25.
  24. ^ "Предварительный просмотр - Super Nintendo: Terranigma - Vuelve la "Illusion" a Super Nintendo" . Хобби Консолас (на испанском языке). № 66. Хобби Пресс. Март 1997 г., стр. 34–35.
  25. ^ «Игры Escape 3 — Super Nintendo» . Первый игрок  [fr] (на французском языке). № 77. Média Système Édition  [фр] . Лето 1997 г., стр. 20–21.
  26. ^ "Игры с очками - Super Nintendo / Megadrive" . Суперсила  [ фр ] (на французском языке). № 47. SUMO Editions. Лето 1997 г., стр. 40–41. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  27. ^ аб Джереми Пэриш; Рэй Барнхолт; Крис Колер; Скотт Шарки (1 марта 2007 г.). «Танцы ретронавтов на могиле Бубси (персонажи-талисманы исчезли, но кому они нужны?) - Ретронавты. Эпизод 14: Смерть талисмана» (mp3) . 1Up.com (Подкаст). Зифф Дэвис . Событие происходит в 61:05. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Проверено 8 марта 2011 г.
  28. ^ «Товары квинтета 攻略本» (на японском языке). Квинтет . 1997. Архивировано из оригинала 6 марта 2005 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  29. ^ «Товары квинтета 漫画・小説等» (на японском языке). Квинтет . 1997. Архивировано из оригинала 15 августа 2004 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  30. ^ "Sonderausgabe" Terranigma-Comic , вып. 4, стр. 1–32 (ноябрь 1996 г.). Германия: Клуб Nintendo . Архивировано из оригинала 27 октября 2019 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  31. Макферран, Дэмиен (22 июля 2021 г.). «Некоторые члены оригинальной команды Terranigma хотят возродить классическую ролевую игру для SNES — цифровой переиздание или ремастер, мы не против…» Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. Проверено 22 июля 2021 г.
  32. ^ b-lay (8 августа 2021 г.). «Особенность: художник Камуи Фудзивара рассказывает о Terranigma на фоне стремления возродить классическую ролевую игру для SNES». Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 8 августа 2021 г. Проверено 18 августа 2021 г.
  33. ^ ab «Terranigma для Super Nintendo». Рейтинги игр . CBS Интерактив . 2019. Архивировано из оригинала 14 мая 2017 г. Проверено 7 апреля 2021 г.
  34. ^ Аб Дэвис, Пол (февраль 1997 г.). «Обзор CVG - Терранигма». Компьютерные и видеоигры . № 183. ЭМАП . стр. 60–61.
  35. ^ Аб Лоренте, Роберто (апрель 1997 г.). «Novedades: Terranigma – El mundo entero está a tus piés». Хобби Консолас (на испанском языке). № 67. Хобби Пресс. стр. 56–59.
  36. ^ abc Hellot, Грегуар (февраль 1998 г.). «Тест – Заппинг (Европа): Терранигма». Джойпад  [fr] (на французском языке). № 72. Желтые СМИ  [фр] . п. 122.
  37. ^ аб Баннерт, Роберт (ноябрь 1996 г.). «Испытание: Терранигма». MAN!AC  [de] (на немецком языке). № 37. Кибермедиа. п. 76.
  38. ^ abc Pottier, Кристоф (январь 1998 г.). «Испытания: Терранигма». Первый игрок  [fr] (на французском языке). № 82. Média Système Edition  [fr] . п. 109.
  39. ^ аб Антон, Майкл (январь 1997 г.). «Испытание: Терранигма». Общий! (на немецком). № 43. X-Plain-Verlag. стр. 28–29, 30–31, 32–33.
  40. ^ Аб Швайниц, Ян (февраль 1997 г.). «Обзоры: Neue Romantik - Терранигма». Видеоигры  [de] (на немецком языке). № 63. Магна Медиа . стр. 96–97.
  41. ^ ab "ザ・テストプレイ - 天地創造". Super Famicom  [ ja ] (на японском языке). Том. 6, нет. 19. СофтБанк Креатив . 27 октября 1995 г. с. 41.
  42. ^ 超絶 大技林 '98年春版: スーパーファミコン - 天地創造(Специальный) (на японском языке). Том. 42. Токума Шотен Интермедиа . 15 апреля 1998 г. с. 331. АСИН  B00J16900U. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  43. ^ «Библиотека игр квинтета - 天地創造» (на японском языке). Квинтет . 1997. Архивировано из оригинала 6 марта 2005 г. Проверено 7 апреля 2021 г.
  44. ^ Гарсиа, Маркос (март 1997 г.). «Новедадес - Супер Нуэво: Терранигма». Superjuegos  [es] (на испанском языке). № 59. Группа Зета . стр. 38–39.
  45. ^ "60 игр, которые не прошли" . Nintendo Acción (на испанском языке). № 60. с. 94.
  46. ^ Эдвардс, Мэтт (август 2011 г.). «Игра суда - Терранигма». НГемер . № 65. ООО «Будущее» .
  47. Тан, Джереми (27 апреля 2000 г.). «Обзоры RPGFan - Терранигма» . РПГФан . ООО «РПГФан Медиа». Архивировано из оригинала 07 апреля 2021 г. Проверено 7 апреля 2021 г.
  48. Диллард, Корби (19 апреля 2009 г.). «Обзор Terranigma (SNES) — выдержит ли финальный выпуск трилогии Enix Gaia Trilogy?» Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 07 апреля 2021 г. Проверено 7 апреля 2021 г.
  49. ^ Заший (2 июля 2010 г.). «Тест Terranigma на SNES на сайте jeuxvideo.com». Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 14 июля 2010 г. Проверено 7 апреля 2021 г.
  50. ^ Мёнке, Майк (22 марта 2013 г.). «Терранигма - Ретрообзор сотрудников: Землеведение». РПГеймер . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Проверено 7 апреля 2021 г.
  51. Оксфорд, Надя (18 февраля 2016 г.). «Note Block Beat Box: Слушаем Underworld от Terranigma — эта неуловимая ролевая игра-квинтет использует свою замечательную музыку, чтобы передать темы тайны и беспокойства». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Проверено 8 апреля 2021 г.
  52. ДиРиенцо, Дэвид (13 сентября 2017 г.). «Терранигма». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Проверено 7 апреля 2021 г.

Внешние ссылки