stringtranslate.com

The Gathering (вечеринка по локальной сети)

Логотип Gathering 2006

Gathering (сокращенно « TG ») — компьютерная вечеринка , которая проводится ежегодно в Vikingskipet Olympic Arena в Хамаре , Норвегия , и длится пять дней подряд (начиная со среды на Пасху каждый год). Ежегодно TG привлекает более 5200 (в основном молодых) людей, и посещаемость растет с каждым годом.

История

Начало

В начале 1991 года Вегард Скьефстад и Тронд Михельсен, участники демогруппы Deadline, решили, что хотят организовать большую демо-вечеринку в Норвегии. В конце восьмидесятых/начале девяностых годов было обычным делом, что демо-вечеринки (в то время их чаще называли « копи-вечеринками ») организовывались большими демо-группами . [ нужна ссылка ] Из-за этого, а также из-за того, что Deadline не была особенно известна, г-н Скьефстад предложил привлечь группу Crusaders. В то время The Crusaders были одной из самых популярных норвежских групп Amiga . Отчасти из-за их музыкальных дисков, но также из-за их diskmag , Crusaders Eurochart. Поначалу крестоносцы не были в восторге от идеи организовать вечеринку, но когда господин Скефстад напомнил им о том, что они всегда жалуются на другие вечеринки такого же рода, и что это их шанс показать всем, как это нужно делать, крестоносцы согласились.

После краткого рассмотрения возможности провести вечеринку осенью 1991 года было решено, что лучше всего подойдет Пасха. Все школы закрыты на пасхальную неделю, а период с Чистого четверга до Пасхального понедельника в Норвегии является официальными праздниками . Это означало, что у большей части целевой аудитории будет свободное время для посещения TG, а все организаторы и команда смогут работать полный рабочий день с TG с минимальным использованием отпускных дней.

1992–1995

В 1992 году в Skedsmohallen в Лиллестрёме собралось 1100 человек , что намного больше ожидаемого количества около 800. В последующие годы TG продолжал расти. В 1993 году Skedsmohallen снова стал местом проведения, и на вечеринку пришло 1400 человек. Это было больше, чем вместимость площадки, что ясно указывало на необходимость большего помещения. В 1994 году местом проведения стал Rykkinnhallen в Бэруме , а количество посетителей возросло до 1800 — снова больше, чем могло вместить место проведения, что привело к вмешательству местной пожарной службы, которая запретила спать в помещении. В результате организаторам пришлось арендовать большую строительную палатку и какое-то мощное отопительное оборудование (на земле все еще лежал снег).

Большего места найти не удалось, и это, возможно, было одной из причин, по которой Skjefstad и The Crusaders отказались устраивать вечеринку в 1995 году. Группа из Ставангера во главе с Магнаром Харестадом предложила провести вечеринку вместо нее и получила одобрение и некоторую поддержку от команды TG. Они наняли Stavanger Ishall , "Siddishallen", и вечеринка была переименована в "Gathering 95". Однако это вызвало резкое падение посещаемости, пришло едва 500 человек, не заполнив даже половину зала. Это могло быть связано с переносом мероприятия из восточной, более густонаселенной части Норвегии - в то время как предыдущие мероприятия проводились в пределах одного часа езды от столицы Осло , Ставангер находится более чем в 470 км от Осло, и поездка туда занимает более 7 часов.

1996-настоящее время

Между тем, объекты, построенные для зимних Олимпийских игр 1994 года , были сданы в аренду, и цены становились все более разумными из-за отсутствия интереса. Среди них была ледовая арена Vikingskipet в Хамаре , в то время крупнейшая крытая арена Норвегии - расположенная 1+В 12 часах езды от центра Осло, с хорошей инфраструктурой (электричество, парковка и т. д.). Скьефстад и The Crusaders решили арендовать его и попробовать еще раз, а The Gathering 1996 привлек около 2500 посетителей.

Затем организаторы решили создать отдельную организацию KANDU (Kreativ, Aktiv Norsk Dataungdom — «Творческая, активная норвежская компьютерная молодежь») с конкретной целью проведения TG каждый год и, таким образом, содействия творчеству и компьютерной грамотности.

С тех пор The Gathering продолжал расти. К 1998 году была достигнута максимальная вместимость Vikingskipet, около 5200 участников. Однако KANDU не решили снова сменить место проведения, хотя теперь доступны даже более крупные площадки, такие как Telenor Arena в Форнебу за пределами Осло. Вместо этого билеты на мероприятие распродавались все быстрее. Во время The Gathering 2016 на сцене прошёл концерт электронной музыки от Сабастьяна Тейра, псевдонима «Kebu» . [1]

Gathering 2020 был отменен после рекомендаций местных органов здравоохранения из-за пандемии COVID-19 . Вместо этого он должен был пройти онлайн под хэштегом TG:Online. [2]

Очные мероприятия возобновились в 2021, 2022 и 2023 годах. [3] Однако в январе 2024 года The Gathering объявили через X (ранее Twitter), что мероприятие отменено на 2024 год, пообещав опубликовать более подробную информацию в будущем. [4]

Gathering должен вернуться в 2025 году после объявления на X о поиске добровольцев. [5]

Повседневная жизнь

Обзор The Gathering 2005

TG длится пять дней (со Страстной среды до Пасхального воскресенья каждый год), и является и длиннее, и масштабнее большинства других компьютерных вечеринок. Большинство людей склонны отпускать свой ежедневный ритм и вместо этого спать так, как считают нужным (многие просто перед своим компьютером, но большинство людей на арене стоят); для многих людей большая часть времени обычно проводится перед компьютером, но многие любят использовать возможность встретить новых или старых друзей в реальной жизни.

Мнения людей о том, что представляет собой настоящая LAN-вечеринка, сильно различаются; в последние годы на TG, похоже, распространены warez , игры (самая популярная из которых Counter-Strike ) и IRC . Однако многие посетители находят это слишком скучным в долгосрочной перспективе [ требуется ссылка ] , и постоянно проводится множество неофициальных мини-мероприятий. Нередки неофициальные соревнования по построению самой высокой башни из банок содовой, и были замечены люди, устраивающие собственные мини-рейв-вечеринки, организованные несколькими людьми и ПК с системами PA.

События и демосцена

TG всегда был центром для молодых творческих людей, где они могли соревноваться во многих видах соревнований; [ нужна ссылка ] демо-кодирование , музыка, графика , анимация , игры, модификация оборудования и Dance Dance Revolution — вот лишь некоторые из них; кроме того, обычно там проходят концерты и другие мероприятия, происходящие на сцене вживую один или два раза в день, а также семинары и т. д. [ нужна ссылка ]

В первые годы основное внимание на TG уделялось демонстрациям, [ нужна цитата ] но поскольку TG проводится в то же время, что и Breakpoint , вечеринка только для немецкой сцены (и более ранние Mekka & Symposium), многие европейские демосценеры покинули TG в пользу BP, и TG, как и большинство других компьютерных вечеринок , стал больше игровым мероприятием. Сцена на TG все еще жива, хотя TG ввел такие функции, как зона только для демосцены, «творческий кэшбэк» (те, кто подает заявки на творческие конкурсы, получают скидку) и другие мероприятия, ориентированные на демонстрацию. Фактически, вам придется вернуться аж в 1996 год, чтобы сопоставить количество заявок, поданных на творческие конкурсы на TG04. [ нужна цитата ]

Экипаж

Организация Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom (KANDU) официально отвечает за проведение TG. Кроме того, около 500 волонтеров участвуют в ежегодном проведении TG; их все вместе называют командой .

Команда TG делится на несколько подкоманд, таких как команда демонстрации (Event:Demo), команда игры (Event:Game), команда первой помощи (Security:Medic), сетевая команда (Tech:Net), команда сервера (Tech:Server), а также команда логистики (Core:Logistikk) и т. д. (Точный список несколько меняется из года в год.) У каждой из них есть руководитель, который отчитывается вышестоящему руководству и отвечает за определенный аспект вечеринки.

Все члены экипажа являются добровольцами и не получают зарплату; единственными преимуществами члена экипажа перед обычным посетителем являются бесплатный вход, доступ к спальной комнате только для экипажа и горячая еда, подаваемая несколько раз в день. Все члены экипажа должны прибыть на место проведения вечеринки за день до ее начала и остаться на один день после вечеринки, чтобы помочь с уборкой после нее. (Некоторые люди, например, начальники, обычно приезжают даже раньше.)

Каждый желающий может стать членом экипажа (за исключением экипажей безопасности и логистики, где минимальный возраст составляет 18 лет), подав заявку на специальном интерфейсе, который называется wannabe . Обычно начальники сами подбирают себе экипаж на основе поступивших заявлений и предыдущего опыта. Члены экипажа прошлых лет должны повторно подавать заявку каждый год, если они хотят снова стать членом экипажа, но редко бывает так, что человек, хорошо справившийся с работой, не будет выбран на следующий год.

Споры о продаже билетов

До TG01 включительно билеты на TG (как и все остальные билеты на все остальное, что происходит в Vikingskipet) продавались Billettservice , компанией, тесно связанной с почтовой службой Норвегии. Частично продаваемая через Интернет , частично по телефону (но всегда забираемая в местном почтовом отделении), система Billettservice каждый год сильно ломалась, поскольку тысячи людей пытались заказать билеты на мероприятие одновременно.

Чтобы попытаться сделать продажу билетов более гладкой, группа людей, тесно связанных с администрацией TG, создала отдельную компанию Partyticket (или Partyticket.net, PTN для краткости), продающую унифицированные услуги, связанные с билетами (такие как заказ, оплата, рассадка, проведение соревнований и т. д.) для небольших и крупных компьютерных компаний. Partyticket впервые вышла в онлайн в 2002 году и, как и Billettservice, мгновенно упала под огромной нагрузкой, отчасти из-за проблемы в стороннем сервисе, авторизующем транзакции по кредитным картам. Однако билеты все равно были распроданы за считанные часы.

2003 год был не намного лучше; многие проблемы были исправлены (и PTN успешно управляла продажей билетов для нескольких других компьютерных вечеринок), но проблемы все еще оставались, и было решено отложить продажу билетов на один день, чтобы исправить обнаруженные проблемы. Продажи прошли относительно гладко на следующий день.

В 2004 году можно было надеяться, что наконец-то увидим конец проблем, особенно после установки новой системы очередей и нового оборудования; однако сервер снова сломался под огромной нагрузкой, и система очередей оказалась сильно глючной, по-видимому, перетасовывая людей в очереди случайным образом. Это разочаровало многих посетителей, многие из которых вообще не получили билеты. Многие возлагали вину за проблемы с продажей билетов непосредственно на PTN и пытались оказать давление на TG, чтобы те выбрали какое-то другое решение.

В 2005 году система очередей была изменена. Вместо того, чтобы покупать реальные билеты, людей помещали в виртуальную очередь, что значительно снижало нагрузку на сервер в часы пик. На следующий день людей обрабатывали с самого начала очереди (но не более 200 за раз). Эта система в итоге работала намного лучше, чем система очередей 2004 года, несмотря на некоторые заблуждения в СМИ.

Однако с 2006 года никаких серьезных проблем не возникало.

В 2007 году Норвежская налоговая служба потребовала уплаты налогов за билеты, проданные с 2001 по 2008 год, так как она не считала The Gathering культурным мероприятием (все культурные мероприятия в Норвегии освобождены от уплаты налогов). Хотя руководство TG направило жалобу в Налоговую службу, она не пересмотрела требования. К 8 августа руководство TG было обязано выплатить 988 536 норвежских крон неуплаченных налогов, что могло привести к отмене постановки The Gathering в 2009 году. Если бы деньги не были выплачены к крайнему сроку 8 августа, мероприятие могло бы быть закрыто навсегда. Однако 16 августа 2008 года KANDU и The Gathering выиграли налоговое дело и будут временно освобождены от уплаты налогов за билеты, проданные в 2006, 2007, 2008 и в будущем. Кроме того, в закон будут внесены поправки, чтобы обеспечить это для всех других компьютерных вечеринок в Норвегии. Заявленная причина этого решения заключается в том, что целью The Gathering является объединение молодежи из внутренних и зарубежных стран, чтобы они могли вместе развивать компьютерную культуру , а Стортинг заявил в своем официальном документе , что компьютерные игры считаются культурой . [6]

Для The Gathering 2011 KANDU подписала соглашение о продаже билетов с компанией Unicornis и ее билетной системой Geekevents. Это соглашение было заключено на трехлетний период.

Компания KANDU подписала новый контракт с Geekevents AS сроком на четыре года.

Имя

В большинстве лет TG имеет название или «слоган»; слоган на самом деле не имеет особого значения, но он все равно влияет на логотип (или наоборот) и некоторые другие материалы. Список названий включает:

Победители конкурса демоверсий и интроверсий

Ссылки

  1. ^ "TG16: Концерт - Kebu". youtube.com . Получено 26 февраля 2023 г. .
  2. ^ KANDU (11 марта 2020 г.). "The Gathering 2020 avlyses". My News Desk . Mynewsdesk . Получено 11 марта 2020 г. .
  3. ^ "Архив". The Gathering . Получено 14 марта 2024 г. .
  4. ^ @gatheringorg (15 января 2024 г.). «К сожалению, нам придется отменить The Gathering в 2024 году, но мы нацелены на 2025 год» ( Твит ) – через Twitter .
  5. ^ https://x.com/gatheringorg/status/1790018941449863538
  6. ^ "The Gathering — Наконец-то!". The Gathering. 2008-08-16 . Получено 2008-10-11 .
  7. ^ ab "Результаты The Gathering 11". Архивировано из оригинала 2011-06-29 . Получено 2011-04-24 .
  1. Тасаярви, Ласси (2004). Демосцена: искусство реального времени . Even Lake Studios. ISBN 952-91-7022-X . Страницы 45–54. 

Внешние ссылки