The King of Fighters '98 ( KOF '98 ) , подзаголовок Dream Match Never Ends в Японии или The Slugfest в других местах, — двухмерная аркадная файтинг-игра, выпущенная SNK в 1998 году для системы Neo Geo MVS, AES, CD . Это пятая игра в серии The King of Fighters , и SNK рекламировала ее как «специальное издание» серии, так как в ней представлено большинство персонажей, которые появлялись в предыдущих играх от KOF '94 до '97 . В игре нет сюжетной линии в отличие от предыдущих игр, а вместо этого она обозначена как «матч мечты», как и ее подзаголовок, где игрок выбирает команду из трех персонажей для участия в турнире King of Fighters, пока не достигнет босса Ругала Бернстайна, хотя персонаж умирает в The King of Fighters '95 . Для боя можно выбрать два стиля боя, и у нескольких персонажей есть альтернативные персоны на выбор с их классическими приемами из предыдущих игр.
После выпуска игра была портирована на PlayStation в Японии, а обновленная версия Dreamcast под названием Dream Match 1999 была выпущена в 1999 году с переделанными 3D-фонами. Еще одна обновленная версия в 2008 году была сделана для аркадной системы Taito Type X под названием Ultimate Match (KOF '98UM) , которая расширяет количество игровых персонажей, возвращая персонажей из арки Orochi, дополнительно улучшает игровой процесс и предлагает третий вариант стиля боя; эта версия была портирована на домашние системы PlayStation 2 и Xbox 360. В то время как оформление The King of Fighters '98 было сделано Shinkiro , оформление Ultimate Match было сделано новым художником Eisuke Ogura . Третье обновление под названием Ultimate Match Final Edition (KOF '98UMFE) было выпущено в 2011 году на аркадных автоматах и с тех пор портировано на Windows и PlayStation 4. Несмотря на отсутствие сюжета, новеллизацию написал Акихико Уресино .
Игра была хорошо принята критиками и фанатами как одна из лучших игр The King of Fighters , а также одна из лучших 2D-файтингов благодаря большому количеству персонажей и правильному балансу. И оригинальная игра, и улучшенная версия также продались тиражом в Японии. Однако, несмотря на продажи игры, франшиза потерпела крах из-за банкротства SNK, в результате чего игра стала последней игрой, разработанной дизайнером и режиссером Тоёхисой Танабэ, который работал над серией с ее первой игры.
Геймплей не сильно отличается от предыдущей игры, KOF '97 . Как и в KOF '97 , у игрока есть выбор между двумя стилями игры: Advance и Extra, с несколькими небольшими изменениями в Advanced mode (в отличие от KOF '97 , персонаж вернется в нормальное состояние, если игрок выполнит Super Special Move в состоянии MAX). На этот раз, когда один персонаж проигрывает раунд, проигравшая команда получает гандикап в свою пользу. В Advanced mode это означает, что запас игрока для Power Gauges увеличивается на единицу. В Extra mode время, необходимое для зарядки Power Gauges до максимального уровня, сокращается, а максимальное оставшееся требование к здоровью для MAX Super Special Move увеличивается. [4]
Все обычные персонажи из предыдущей игры возвращаются, наряду с несколькими персонажами из предыдущих частей, такими как Vice и Mature (товарищи по команде Иори из KOF '96 ), American Sports Team (Heavy D!, Lucky Glauber и Brian Battler) из KOF '94 и Old Men Team (или Veteran Fighters Team), состоящая из Heidern, Takuma Sakazaki и Saisyu Kusanagi , все персонажи, последние появления которых были в KOF '95 . Rugal Bernstein из KOF '94 также возвращается как персонаж Team Edit, а его альтер-эго Омега Rugal (киборг-версия Rugal из KOF '95 ) выступает в качестве финального босса игры в однопользовательском режиме. Shingo Yabuki (который первоначально появился в KOF '97 ) продолжает оставаться персонажем Team Edit, но также появляется в качестве среднего босса в аркадном режиме. Кроме того, игра включает в себя EX-версии некоторых персонажей, то есть альтернативные версии персонажей, которые используют наборы движений из предыдущих игр: Джо Хигаси , Рё Саказаки , Юрий Саказаки и Роберт Гарсия основаны на их наборах движений из KOF '94 , тогда как Кё Кусанаги основан на его наборе движений из KOF '95 , а Терри Богард , Энди Богард , Май Ширануи и Билли Кейн основаны на их наборах движений из Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers . [4]
С точки зрения сюжета, арка Орочи в KOF подошла к концу, и в ответ на это SNK захотела придать серии «особый» характер. Изначально сама KOF была серией, которая начиналась с базовой концепции чего-то особенного, но по мере развития серии она постепенно начала приобретать свою собственную уникальную сюжетную линию. Поэтому для 98 не было истории , но были разные персонажи Это первый раз, когда у серии KOF был подзаголовок, и разработчики хотели выразить, что она имеет другую позицию по сравнению с предыдущими играми. На этот раз было воскрешено девять персонажей, включая американские спортивные команды, в результате чего общее количество персонажей достигло восьми. Это было трудное решение. Прежде всего, все члены команды разработчиков должны были решить, кто участвовал в KOF . SNK определенно выпустила всех персонажей, которые участвовали в KOF , сразу, а затем неоднократно рассматривала, кого вернуть. В ходе этого процесса разработчики также принимали во внимание мнения наших пользователей, особенно в журнале Neo Geo Freak . Ругал включен в список из-за страсти к нему оригинального создателя. [5]
Несколько персонажей получили настройки своих приемов. Это помогло с балансировкой кота, что помогло The King of Fighters '98 стать одной из лучших игр в серии. Shinkiro продолжал быть художником серии, а KOF '98 оставалась одной из его самых известных работ. Игра была портирована на несколько консолей больше по сравнению с предыдущими частями благодаря новым консолям Neo Geo, а также Sony и Sega. У директора Тоёхиса Танабэ были негативные мысли об этой игре из-за того, что SNK обанкротилась во время выпуска этой игры, поскольку SNK закрыла все свои американские операции. Хотя американская команда не была такой популярной командой, как другие участники актерского состава, SNK все равно уделяла внимание их деталям, создавая новые спрайты и специальные приемы. [6] [7] Главной целью было вернуть старых персонажей. То же самое относилось к Vice и Mature, которым были даны новые приемы. [8] Балансировка игры заняла целый режим. Перед публикацией игры Танабэ нарисовал две картинки персонажей Street Fighter Рю и Кена Мастерса и вставил их в сборку игры. Это предшествовало выпуску кроссовера Capcom vs SNK , который объединил персонажей Capcom и SNK. [9] [10]
В начале игры Иори Ягами разрушает экран своим телом, что вдохновило на создание будущих частей, таких как The King of Fighters 2002 , а также на создание крылатой фразы «Shatter All Expectations» в The King of Fighters XV . [11] Также был тщательный подход к рисованию персонажей во время их победных экранов по сравнению с предыдущими частями. [12] Победные экраны были основаны на изображении вызова, используемом для бонусного боя с Синго Ябуки. [13] При продвижении игры для PlayStation от Sony, изображение Кё Кусанаги было сделано Шинкиро в пассивном состоянии, которое изменилось бы на его открытые глаза, когда игра была бы портирована на консоль. [14] При продвижении «Dream Match» иллюстрации Шинкиро также привели к тому, что персонажи находились в спокойном состоянии, одетые в официальную одежду, даже если она не подходит. [15] Однако порт Dreamcast в значительной степени фокусировался на соперничестве между Кё и Иори. [16]
В The King of Fighters '96 несколько приемов Кё Кусанаги были изменены, чтобы адаптировать его к новой игровой системе. Тем не менее, оригинальный набор приемов все еще был популярен среди геймеров, и поэтому в The King of Fighters '97 была добавлена альтернативная версия Кё . [17] Введение этой версии было отмечено как «хит» среди геймеров, команда продолжала добавлять новые альтернативные версии других персонажей в KOF '98 . [18] Поскольку в этой игре не было сюжетной линии, команда SNK решила вернуть Ругала Бернстайна в качестве персонажа-босса, отметив, что «он единственный персонаж, который действительно представляет окончательного босса KOF ». Кроме того, некоторые из его специальных приемов были переработаны, что, по мнению команды, сделало его сильнейшей версией Ругала, а также одним из их любимых. [19]
KOF '98 был первоначально выпущен для аркадных автоматов 23 июля 1998 года. [4] Он также был выпущен для Neo Geo AES 23 сентября 1998 года, Neo-Geo CD 23 декабря 1998 года и PlayStation 25 марта 1999 года. Версия для PlayStation была издана в Северной Америке компанией Agetec , став первой частью серии для PlayStation, выпущенной за пределами Японии со времен The King of Fighters '95 .
Эмулированная версия игры была выпущена как часть The King of Fighters Collection: The Orochi Saga в 2008 году для PlayStation 2 , PlayStation Portable и Wii (игра не была включена в японскую компиляцию Orochi Hen ). [20] Версия Neo Geo AES была добавлена посредством эмуляции в Wii Virtual Console в Японии 23 октября 2012 года, в Северной Америке 7 марта 2013 года и в регионе PAL 30 мая 2013 года. Другая эмулированная версия была выпущена для iOS и Android в 2014 году. Аркадная версия была эмулирована и выпущена как часть серии ACA Neo Geo для Nintendo Switch 3 марта 2017 года с последующими релизами для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One .
Обновленная версия Dreamcast была выпущена 24 июня 1999 года под названием The King of Fighters: Dream Match 1999 , что отражало год выпуска версии. [21] Она вышла в Северной Америке 16 октября 1999 года. [2] Она включает в себя переделанные 3D-фоны и работает со скоростью 60 кадров в секунду. Эта версия также включала в себя собственное вступление в стиле аниме, созданное студией Digimation KK, прежде чем она объединилась, чтобы стать частью студии Gonzo несколько лет спустя.
KOF '98 была обновлена под отдельным названием The King of Fighters '98: Ultimate Match (KOF '98UM) и выпущена в 2008 году, через десять лет после выхода оригинальной игры . Она была выпущена в Японии как аркадная игра для оборудования Taito Type X в марте 2008 года. Версия для PlayStation 2 была выпущена 26 июня, а также была опубликована в NeoGeo Online Collection The Best 18 июня 2008 года. Игра была выпущена в Северной Америке компанией Ignition Entertainment 3 марта 2009 года. [22] Она была выпущена в Европе 10 июня 2009 года. [23] Версия для Xbox 360 была выпущена 1 июля 2009 года через Xbox Live Arcade . Эксклюзивная для Китая версия для аркадного оборудования PolyGame Master 2 также была выпущена в 2009 году, которая называлась The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero . [24] Версия Ultimate Match для PlayStation 4 была выпущена 20 марта 2018 года.
Ultimate Match включает в себя дополнительных персонажей, не представленных в оригинальной версии игры, таких как Эйдзи Кисараги из KOF '95 , а также Касуми Тодо и Boss Team (состоящую из Гиса Ховарда , Вольфганга Краузера и Мистера Бига ) из KOF '96 , а также финальных боссов Гёница и Орочи , по сути, включая всех персонажей, представленных в серии KOF до KOF '98 . Новые движения были добавлены в USA Sports Team для улучшения их играбельности, а также были добавлены EX-версии некоторых персонажей, не представленных в оригинальной версии, а именно Кинг с ее набором движений Art of Fighting 2 и Рюдзи Ямазаки, Blue Mary и Гис Ховард с их наборами движений Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers . Версии Леоны и Иори Ягами от Орочи также доступны для игры, и обе они также появляются в качестве необязательных промежуточных боссов вместе с Эйдзи, Касуми, Синго и оригинальной версией Ругала в аркадном режиме. В игру были добавлены новые этапы, такие как Китай и Гонконг, чтобы продемонстрировать высокую популярность KOF в таких регионах; это также единственная файтинг-игра, в которой на одном этапе точно представлена Саудовская Аравия, поскольку эта страна была основным рынком для линейки NEO GEO в начале 1990-х годов. [25] Также представлен третий стиль боя в дополнение к Advance и Extra, названный режимом «Ultimate». Ultimate режим — это настраиваемый стиль, который позволяет игроку выбирать между функциями из режимов Advance или Extra, например, какой тип Power Gauge использовать. Он также включает в себя режим «Neo Geo», напрямую перенесенный с консоли Neo Geo. Обновленная версия под названием The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition , включающая изменения баланса для большинства персонажей, была выпущена для аркадных автоматов 24 января 2011 года. Она была выпущена для Microsoft Windows в Steam 16 декабря 2014 года [3] и на GOG.com 1 июня 2018 года [26]. Эта версия вышла на PlayStation 4 21 июня 2022 года.
Мобильная ролевая игра на основе Ultimate Match под названием The King of Fighters '98UM OL была выпущена китайской компанией Ourpalm для платформ iOS и Android 9 июля 2016 года. [27] В 2017 году King of Fighters '98UM OL собрала в Японии 9,8 млрд йен ( 89,29 млн долларов США ). [28]
В Японии Game Machine в выпуске от 1 сентября 1998 года назвала The King of Fighters '98 самой успешной аркадной игрой месяца. [35] По данным Famitsu , версия AES была продана тиражом более 22 651 копий за первую неделю на рынке. [36] За неделю релиза версия игры для Dreamcast была продана в Японии тиражом 58 354 копий. По состоянию на 2004 год продажи возросли до 104 049. [37] Журнал Famitsu оценил версию KOF '98 для Dreamcast на 30 баллов из 40. [38] Поэтому она также была названа игрой из категории «величайших хитов». [39]
KOF '98 часто признают лучшей игрой в серии, а также одной из величайших игр-файтингов один на один всех времен. [40] [39] [41] Различные обозреватели изданий видеоигр прокомментировали KOF '98 . При обзоре сборника The King of Fighters: The Orochi Saga Мэтт Эдвардс из Eurogamer отметил, что KOF '98 является самой приятной игрой из коллекции, а также самой известной игрой из серии, «которая действительно заставила людей встать и проявить интерес к серии». [42] Игра также получила похвалу от писателя 1UP.com Ричарда Ли, который нашел ее самой сбалансированной игрой из серии KOF из-за того, что она улучшила игровую механику по сравнению с предыдущими играми. [43] Джереми Данхэм из IGN дал игре оценку 8.4, похвалив, помимо игрового процесса и персонажей, графику, музыку, а также дизайн фонов, добавленных для версии Dreamcast. Однако он был разочарован отсутствием сюжета в игре, отметив, что сюжеты из предыдущих игр были очень интересными. [44] Джефф Герстманн из GameSpot нашел ее одной из лучших 2D-файтингов, отметив, что, хотя новым игрокам может быть трудно играть из-за сложности выполнения различных специальных приемов и того, насколько сложным является искусственный интеллект противника. [45] Хотя Энди Чиен из Gaming Age нашел, что порт игры на Dreamcast был хорошо сделан, поскольку в нем нет недостатков, которые были в других консолях, он отметил, что он «мог бы быть намного лучше». Он также обнаружил, что в игре была ошибка, когда он пытался выполнить специальный прием от Май Ширануи , который, в отличие от других версий, очень непоследователен. [46] Том Руссо сделал обзор версии игры для Dreamcast для Next Generation , оценив ее на две звезды из пяти, и заявил, что «неплохо, но с таким количеством других доступных высококачественных файтингов эта имеет смысл только для игроков, ностальгирующих по старым файтингам NeoGeo». [33]
GameRankings дал Ultimate Match 77% на основе 14 обзоров для версии PlayStation 2 и 74% на основе 5 обзоров для версии Xbox 360. [47] [48] Metacritic дал ей 73 из 100 для версий PlayStation 2 и Xbox 360 на основе 11 обзоров и 4 обзоров соответственно. [29] [30] Различные издания для видеоигр и другие СМИ прокомментировали Ultimate Match , а писатель IGN Райан Клементс дал ей 7,8, заявив, что, вероятно, эту игру следует рекомендовать только поклонникам The King of Fighters из-за того, насколько устарела ее графика, а также из-за небольшого баланса, в котором могут играть 60 персонажей. [49] Джеймс Мильке из 1UP.com пожаловался на то, что игра очень похожа на KOF '98 , но нашел управление удобным и интуитивно понятным для любого поклонника 2D-файтингов. [50] Однако Хит Хукер из GameZone обнаружил, что игровой процесс и звук в игре компенсируют графику, хотя между KOF '98 и KOF '98: Ultimate Match нет большой разницы . [51] [52] В 2013 году KOF '98 Ultimate Match была признана 15-й лучшей аркадной игрой 1990-х годов журналом Complex , который также назвал ее «возможно, величайшей файтинг-игрой SNK из всех» [53] и включил ее в свой список 25 лучших 2D-файтинг-игр всех времен в 2013 году. [54]
GR_PS2
была вызвана, но не определена (см. страницу справки ).GR_X360
была вызвана, но не определена (см. страницу справки ).