stringtranslate.com

Легенда о наследии

The Legend of Legacy [a] — пошаговая ролевая видеоигра для портативной игровой консоли Nintendo 3DS , разработанная Cattle Call . Игра была впервые опубликована для Японии компанией FuRyu в январе 2015 года, затем локализована Atlus USA для публикации Atlus USA для Северной Америки в октябре и NIS America для Европы и Австралии в феврале 2016 года. Ремастер был выпущен в 2024 году для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Windows . [1] История разворачивается на легендарном затерянном континенте Авалон, где восемь искателей приключений исследуют и сражаются, чтобы раскрыть его тайны.

Производство The Legend of Legacy началось в 2013 году; к команде разработчиков присоединились несколько ветеранов индустрии и жанра, включая директора Масатаку Мацууру, дизайнера Кёдзи Коидзуми, рекламного художника Томоми Кобаяси, писателя Масато Като и композитора Масаси Хамаудзу . Игра была выбрана для локализации Atlus USA из-за ее положительного впечатления от персонала и их предыдущих отношений с FuRyu . После выпуска игра получила смешанные отзывы. Основные разработчики использовали идеи из концептуальных стадий The Legend of Legacy для разработки The Alliance Alive .

Геймплей

Битва в The Legend of Legacy , показывающая, как партия сражается с вражеской группой. Битва показана на верхнем экране, а меню команд партии показано ниже.

The Legend of Legacyролевая видеоигра , в которой игроки берут под контроль семь разных персонажей, исследуя остров Авалон; у каждого персонажа своя стартовая статистика (статистика). [2] Хотя каждый сценарий начинается с тремя предустановленными персонажами, остальные персонажи могут быть наняты, но получат повышение характеристик только в том случае, если они находятся в группе. [3] Выбранный главный герой действует из города Инициум на Авалоне, исследуя области Авалона после того, как ему будет предоставлена ​​пустая карта. Прогулка по областям автоматически генерирует карту, отображаемую на нижнем экране Nintendo 3DS . Во время исследования группа также может исследовать подземелья и находить сундуки как над землей, так и в подземельях, содержащие предметы и валюту. После того, как каждый регион исследован, миссия сдается за валюту и заменяется новой пустой картой и новой областью для исследования. Это также позволяет сократить количество монстров и помогает в исследовании подземелий. Завершение карт или их покупка в Инициуме продвигает повествование игры. [4] [5] Игрок может сохраняться как в определенных местах, так и создать быстрое сохранение в любой момент кампании. [6]

Initium выступает в качестве центра для партии, где они могут покупать и продавать снаряжение и карты, а также общаться с неигровыми персонажами, чтобы узнать историю и игровую информацию. [4] Игрок может использовать корабли для торговли из Initium в механике, связанной с функциональностью StreetPass 3DS . Игроки отправляют корабли с грузом для торговли с другими городами, привозя валюту и предметы. Более крупные типы кораблей дольше возвращаются из поездок, но имеют более высокий шанс привезти редкие предметы. Использование StreetPass позволяет игрокам быстрее заполнять корабли и видеть их возвращение раньше. [4] [7] Завершение игры дает игрокам доступ к опции New Game Plus , перенося статистику персонажа и деньги, а также делая продвинутое оружие доступным для покупки с самого начала. [8]

Во время исследования враги появляются в виде спрайтов в окружающей среде, которых можно избегать или вступать в бой, и они будут преследовать, если увидят партию. Сражения используют пошаговую боевую систему на тематической арене, где и игроки, и вражеские партии располагаются на сетке в расположениях, называемых «Формированиями». У каждой формации есть выбор «Стойки», которые делятся на атакующие, оборонительные и «поддерживающие» способности, такие как исцеление. Формирования игроков создаются между битвами, при этом партия может менять формацию один раз за свой ход. Партия имеет доступ к восьми типам оружия, которые могут быть свободно назначены каждому персонажу и влиять на его статистику и боевые способности: Кулаки (ближний бой), длинные и короткие мечи, топоры, копья, посохи, луки и щиты. Каждый член партии может сотрудничать с духами стихий, настроенными на огонь, воздух, воду и тень, как только они найдут особые реликвии во время исследования. После установления партнерства член партии может использовать «Чары», мощные магические заклинания, уникальные для каждой стихии, которые могут высвобождать мощные атаки или защищать партию от получения урона. Чары становятся сильнее, чем больше их используют. Победа в битве вознаграждает партию повышением характеристик, валютой и предметами. [9]

В отличие от большинства ролевых игр, увеличение характеристик персонажа не зависит от системы очков опыта , а зависит от использования во время битвы. Победа в битве награждает партию предметами и валютой, а также случайным увеличением характеристик, повышая здоровье или силу атаки персонажа. Каждое оружие имеет особые способности, называемые «Искусствами»; использование Искусства достаточно часто приводит либо к его улучшению до более мощной формы, либо к изучению членом партии нового навыка для этого оружия в процессе, называемом «Пробуждение». Чары также становятся сильнее, чем больше их используют, и персонажи становятся более опытными в своих ролях Формирования, чем больше их используют в определенном формировании. [3] [6] [9]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие Legend of Legacy происходит полностью на острове Авалон, который был обнаружен за десять лет до начала игры и отождествлен с легендарным затерянным континентом, жители которого ходили бок о бок с богами; остров, в настоящее время в основном дикий и населенный монстрами, вмещал руины, созданные с помощью природных духов, называемых «Элементаль», и древние камни, которые подробно описывают прошлое острова при активации. Легендарный артефакт Авалона — Звездный Грааль, который, как говорят, дарует «вечность» своему носителю и побуждает десятки искателей приключений путешествовать по Авалону в поисках его. Единственный действующий город на Авалоне — Инициум, основанный Королем Авантюристов, человеком, который открыл остров десять лет назад. [10]

Каждый из семи игровых персонажей приходит в Авалон с разными целями. Мёрс — последний Элементалист, человек, обладающий способностью общаться с Элементалями. Бьянка — страдающая амнезией, которая просыпается на Авалоне, помня только свое имя. Либера заманивают в Авалон обещанием приключений и сокровищ. Гарнет — тамплиер, служащая Священному Ордену. Элоиза — соблазнительный алхимик, ищущий секрет вечной жизни. Оуэн — легендарный наемник, который возьмется за любую работу, если цена будет подходящей. Филмия, единственный уроженец Авалона, — принц-лягушка из затерянного королевства. [11] [12] Каждый из семи главных героев тянется к Авалону по разным причинам: Мёрс вызван тревожными зовами Элементалей; Бьянка отправляется на поиски, чтобы узнать свою личность, Либер ищет Звездный Грааль как сокровище; Элоиза ищет Звездный Грааль, чтобы раскрыть секрет бессмертия; Гарнет и Оуэн были отправлены Священным Орденом исследовать Авалон из-за слухов о живых богах и их еретическом статусе; и Филмия решает восстановить свое королевство. [13]

Сюжет

Каждый из семи главных героев прибывает в Авалон, обосновавшись в городе Инициум. По просьбе Короля Авантюристов семеро начинают составлять карты неизведанных регионов Авалона. Исследуя мир, они находят разбросанные по нему магические камни, называемые Поющими Осколками, которые раскрывают историю Авалона. Древнее родное королевство когда-то процветало благодаря усилиям Элементалистов, колдунов, которые создавали Элементалей и общались с ними, используя их силу и, следовательно, становясь чрезмерно зависимыми от них. Между его правящей королевой и ее властолюбивым преемником Амелиусом вспыхнула гражданская война. Одержав победу, Амелиус создал артефакт под названием Звездный Грааль, даровав бессмертие себе и своим последователям, включая Генерала Херувима, единственного военного деятеля, предавшего бывшего правителя Авалона. Звездный Грааль заточил Элементалей, создал темный элемент «Тень», который свел Амелиуса с ума, проклял тех, кого он сделал бессмертными, и стал причиной как первоначального исчезновения Авалона, так и исчезновения звезд с ночного неба. Именно болезненное порабощение Элементалей Звездным Граалем побудило их призвать Мёрса. [13]

В каждой части Авалона группа обнаруживает древние храмы, которые открывают путь в Город Незримых, столицу Амелиуса. Во время их приключения Филмия заново открывает остатки его народа, а Бьянка узнает, что она была создана Амелиусом как слуга. Исследуя Город Незримых и сражаясь с его очарованными жителями, группа затем сражается сначала с Херувимами, а затем с Амелиусом — он терпит поражение после слияния со Звездным Граалем в отчаянной попытке победить их. Уничтожение Звездного Грааля приводит к гибели последователей Амелиуса и возвращению звездного света, что позволяет осуществлять ночную навигацию по морю и открывает путь для Инициума стать крупным портом. Все главные герои, кроме Филмии, решают покинуть Авалон. У каждого персонажа своя концовка: Мейрс продолжает свои странствия, довольный тем, что Элементали были освобождены; Бьянка решает выковать свою собственную жизнь, свободную от своего происхождения; Либер ненадолго успокаивается, прежде чем отправиться в новое приключение; Гармент решает покинуть Церковь, чтобы исследовать более широкий мир; Элоиза — которая, как выяснилось, на самом деле зовется Лидией, сестрой настоящей Элоизы — решает вернуться к своей сестре; Филмия основывает свое королевство на Авалоне и провозглашается новым богом; а Оуэн нанимается Церковью для охоты на Филмию. [13]

Разработка

The Legend of Legacy была в основном разработана Cattle Call , с игровым дизайном Grezzo и общим руководством Atlus . [12] [14] [15] В состав команды входило несколько ветеранов индустрии, многие из которых работали в Square над сериями Final Fantasy и SaGa . Из серии SaGa были дизайнер Кёдзи Коидзуми и рекламный иллюстратор Томоми Кобаяси. Из серии Final Fantasy были арт-директор Масаё Асано, дизайнер персонажей Рё Хирао и дизайнер монстров Юитиро Кодзима. Рёдзи Шимогама, в чьи предыдущие работы входили серии Resident Evil и Parasite Eve 2 , работал над дизайном монстров вместе с Кодзимой. Музыку написал Масаси Хамаудзу , который работал как над Unlimited Saga, так и над Final Fantasy XIII . Сценарий был написан Масато Като , который написал сценарии для Chrono Trigger и его сиквела Chrono Cross . Режиссером игры стал Масатака Мацуура, ранее работавший над Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [11] [16] [17] [18] [19]

Концепция The Legend of Legacy была создана Мацуурой до того, как он присоединился к FuRyu, и стала реакцией на распространение казуальных мобильных игр в Японии. Он намеревался создать RPG, напоминающую о золотом веке жанра, используя в качестве вдохновения RPG Square, такие как Final Fantasy и SaGa . [20] В то время как другие основные игры FuRyu, находящиеся в разработке в то время — Exstetra и Lost Dimension — были нацелены на более молодую аудиторию, Matsuura предназначалась для тех, кто играл в RPG золотого века. [15] Из-за своей особой симпатии к серии SaGa , Мацуура хотел создать игру, которая подражала бы ее уникальному стилю. Из-за своего относительного отсутствия опыта и своих амбиций в отношении проекта, он попросил Коидзуми и Кобаяши принять участие в производстве. [20] Позже он заявил, что его первоначальный дизайн игры был почти полностью переписан Коидзуми, что дало ему уверенность в том, что они разделяют страсть к проекту, который доведет его до завершения. [16] Команда разработчиков получила название «Project Legacy». [15] Игра была завершена за относительно короткое время, и Мацуура сказал, что команда «работала до изнеможения», чтобы достичь этого. [16]

Мацуура придумал идею о трёх мужчинах, трёх женщинах и одном нечеловеке в актёрском составе. Като расширил сценарий, основанный на этой предпосылке, в частности, создав историю, окружающую Filmia. Из-за целевой демографической группы игры все главные герои были взрослыми, и из-за требований истории специально не формировали группу или крепкие отношения. [16] Название игры, написанное на английском, а не на японском, чтобы способствовать атмосфере таинственности, было призвано показать центральную повествовательную тему игры и её коммерческую цель — показать наследие золотого века RPG. [15] [16] Континент Авалон был создан на основе самого раннего концептуального искусства, которое заключало в себе древнюю цивилизацию острова, современное состояние и художественное направление игры. [21] Картографическая система «Картограф» была создана Коидзуми, чтобы сделать исследование интересным, но Мацуура добавил пояснительные элементы, поскольку оригинальная версия оказалась сложной для понимания. Окружение игры, которое всплывает по мере того, как персонаж исследует мир, должно было имитировать всплывающие иллюстрации из иллюстрированных книг , что хорошо сочеталось со стереоскопической 3D-функцией Nintendo 3DS . [16] Концепции боевой системы со сменными типами оружия, механикой Пробуждения и позиционированием были созданы Коидзуми, последний для того, чтобы игроки не уставали от персонажей, поставленных в определенные боевые роли. [15] [16]

Выпускать

The Legend of Legacy впервые была анонсирована в сентябре 2014 года в выпуске V Jump , в котором сообщалось о дате релиза и подробностях сеттинга. Первоначально FuRyu дразнила ее через тизер-сайт «Project Legacy». [2] Игра была выпущена 22 января 2015 года. [17] Американский релиз был опубликован в регионе Atlus USA . [11] Atlus USA выбрала название для локализации из-за своих положительных рабочих отношений с FuRyu, уже выпустив Lost Dimension . После того, как игра получила положительные отзывы критиков в Японии, Atlus решила работать с FuRyu, чтобы выпустить The Legend of Legacy за рубежом. [22] Демоверсия была выпущена для цифровой загрузки 22 сентября, в которой Элоиза, Оуэн и Филма исследуют два начальных подземелья игры. Сохраненные данные можно было перенести из демоверсии в основную игру. [23] The Legend of Legacy была выпущена в Северной Америке 13 октября 2015 года в физическом и цифровом форматах. В дополнение к стандартному изданию было выпущено ограниченное издание с артбуком и альбомом саундтреков. [24] В Европе игра была издана на физическом носителе и в цифровом виде компанией NIS America 5 февраля 2016 года. [25] Для западного релиза функция New Game Plus была улучшена, поэтому больше контента переносилось между прохождениями. [8]

Прием

The Legend of Legacy получила большое количество предварительных заказов от японского ритейлера Tsutaya. [35] После выпуска она дебютировала в Японии с продажами около 54 000 единиц, что поставило ее на второе место в чартах продаж после Tales of Zestiria . [36] Это был самый высокий дебют для любой игры FuRyu на тот момент, превзойдя продажи последних игр популярной серии Atelier и распродавшись в нескольких магазинах. [35] В течение второй недели игра опустилась на тринадцатое место с дальнейшими продажами в 6 500 единиц. [37] К январю следующего года игра была продана тиражом более 74 000 копий в регионе. [38] После выпуска в Северной Америке, игра была продана тиражом 31 000 единиц в течение 2015 года. [39] После своего дебюта в Соединенном Королевстве она достигла девятого места в специализированных чартах 3DS. [40]

«Легенда о наследии» получила «смешанные или средние» отзывы после релиза: совокупный рейтинг сайта Metacritic составил 67% на основе отзывов 31 критика. [26]

В обзоре Legend of Legacy в Black Gate Джош Байсер сказал: «Это идеальный пример игры, которая заставляет вас находить в ней что-то хорошее; игра не держит вас за руку ни в какой момент и оставляет вас разбираться в развитии и механике. Если игра вам понравится, вы отлично проведете время; если нет, то рассчитывайте, что вы бросите ее в течение нескольких минут». [41]

Наследие

После выхода The Legend of Legacy Мацуура хотел создать сюжетно-ориентированную ролевую игру, похожую на те, что были в золотой век жанра . Используя идеи, предшествовавшие разработке The Legend of Legacy , Мацуура объединил многих из тех же разработчиков для создания The Alliance Alive . [16] [42] [43] Игра была выпущена в Японии 22 июня 2017 года. [44] Международный релиз для Северной Америки и Европы был назначен на 27 марта 2018 года, локализован и издан в регионах Atlus USA . [45] [46]

Примечания

  1. ^ ( японский :レジェンド オブ レガシー)

Ссылки

  1. ^ "Legend of Legacy HD Remastered выходит на Switch, PS4, PS5 и ПК". Siliconera . 2023-09-25 . Получено 2023-09-26 .
  2. ^ ab Romano, Sal (2014-09-17). "FuRyu анонсирует The Legend of Legacy для 3DS". Gematsu. Архивировано из оригинала 20-09-2014 . Получено 16-12-2017 .
  3. ^ ab Lada, Jenni (2015-10-09). "Grappling With The Grind In The Legend Of Legacy". Siliconera. Архивировано из оригинала 2015-10-11 . Получено 2017-12-16 .
  4. ^ abc "The Legend of Legacy - System". Atlus . Архивировано из оригинала 2017-12-11 . Получено 2017-12-16 .
  5. ^ Романо, Сал (28.10.2014). "The Legend of Legacy clip details Cartograph system". Gematsu. Архивировано из оригинала 14.03.2017 . Получено 16.12.2017 .
  6. ^ ab Eisenbeis, Richard (2015-02-08). "The Legend of Legacy Is One Hard JRPG". Kotaku . Архивировано из оригинала 2017-06-08 . Получено 2017-12-16 .
  7. ^ Sahdev, Ishaan (29.12.2014). «The Legend of Legacy Has A Trading System That Uses Ships». Siliconera. Архивировано из оригинала 20.12.2016 . Получено 16.12.2017 .
  8. ^ ab Casey (2015-10-12). «The Legend of Legacy Improves Its New Game Plus For The West». Siliconera. Архивировано из оригинала 2015-10-14 . Получено 2017-12-16 .
  9. ^ ab "The Legend of Legacy - Battle". Atlus . Архивировано из оригинала 2017-12-11 . Получено 2017-12-16 .
  10. ^ "The Legend of Legacy - World". Atlus . Архивировано из оригинала 2017-11-15 . Получено 2017-12-16 .
  11. ^ abc Romano, Sal (2015-06-11). "The Legend of Legacy coming to North America this fall". Gematsu. Архивировано из оригинала 2015-06-12.
  12. ^ ab 壮大な冒険が楽しめる本格RPG『レジェンド オブ レガシー』の情報を総まとめ! (на японском языке). Денгеки Онлайн . 21 января 2015 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г. Проверено 16 декабря 2017 г.
  13. ^ abc Cattle Call (2016-02-05). Легенда о наследии ( Nintendo 3DS ). Atlus .
  14. ^ "Grezzo - Games". Grezzo . Июль 2013. Архивировано из оригинала 2017-11-02 . Получено 2017-11-06 .
  15. ^ abcde "Карман" メーカーで面白さが保障される時代は終わった!?『レジェンド オブレガシー』開発者インタビュー、小泉今日治が用意したご褒美にも注目. Внутренние игры. 03.01.2015. Архивировано из оригинала 08.11.2017 . Получено 16.12.2017 .
  16. ^ abcdefgh 『アライアンス・アライブ』松浦P&Dインタビュー。 «取り返しのつかない要素»だらけのリハビリゲーム?. Денгеки Онлайн . 18 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2017 г. Проверено 6 ноября 2017 г.
  17. ^ ab Ike, Sato (2014-09-23). ​​"Бывшая серия SaGa и разработчики Square работают над новой 3DS RPG". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-09-24 . Получено 2014-09-26 .
  18. ^ Романо, Сал (2014-09-23). ​​«Легенда о наследии раскрывает опытных сотрудников». Gematsu. Архивировано из оригинала 2014-09-24 . Получено 2017-12-16 .
  19. ^ Sahdev, Ishaan (2014-09-25). "The Legend of Legacy Trailer Reveals Even More Former Square Staff". Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-09-27 . Получено 2017-12-16 .
  20. ^ ab 『レジェンド オブ レガシー』のタイトルに込めた意味とは?松浦正尭ディレクターにインタビュー (на японском языке). Денгеки Онлайн . 14 января 2015 г. Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Проверено 16 декабря 2017 г.
  21. ^ Сато, Айк (2014-10-08). «Легенда о дизайне Legacy зародилась вместе с ее первым произведением искусства». Siliconera. Архивировано из оригинала 2014-10-08.
  22. ^ Маднани, Михаил (2015-08-12). "Интервью Atlus USA: Dance And Dungeon Crawl Through the DLC". God Is A Geek. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2017-12-16 .
  23. ^ Yip, Spencer (2015-09-09). "Играйте в The Legend Of Legacy's First Two Dungeons 22 сентября". Siliconera. Архивировано из оригинала 20-07-2016 . Получено 16-12-2017 .
  24. ^ Осборн, Алекс (2015-08-14). "The Legend of Legacy Gets Release Date For North America". IGN . Архивировано из оригинала 2015-08-17.
  25. ^ Романо, Сал (29.10.2015). «The Legend of Legacy launches February 5 in Europe». Gematsu. Архивировано из оригинала 30.10.2015 . Получено 16.12.2017 .
  26. ^ ab "The Legend of Legacy for Nintendo 3DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 2017-11-12 . Получено 2017-12-18 .
  27. ^ МакГрегор, Кайл (2015-10-26). "Обзор: Легенда о Наследии". Destructoid . Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2017-12-18 .
  28. ^ Шефер, Эмма (2015-10-09). "The Legend of Legacy review". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 2016-02-11 . Получено 2017-12-18 .
  29. ^ (3DS) レジェンド オブ レガシー (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Проверено 18 декабря 2017 г.
  30. ^ Вентер, Джейсон (2015-10-20). "The Legend of Legacy Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2015-10-24 . Получено 2017-12-18 .
  31. ^ Слипер, Морган (2015-11-26). "Обзор: Легенда о Наследии". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2017-06-13 . Получено 2017-12-18 .
  32. ^ Ронаган, Нил (2015-10-09). "The Legend of Legacy (3DS) Review". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 2017-07-21 . Получено 2017-12-18 .
  33. ^ Apps, Michael (2015). "The Legend of Legacy - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинала 2017-05-12 . Получено 2017-12-18 .
  34. ^ Хемсберген, Дерек (2015-10-12). "Обзор: Легенда о наследии". RPGFan. Архивировано из оригинала 2017-05-18 . Получено 2017-12-18 .
  35. ^ ab Sahdev, Ishaan (28.01.2015). «The Legend of Legacy Looks Like A Pretty Big Success For FuRyu». Siliconera. Архивировано из оригинала 01.02.2015 . Получено 17.12.2017 .
  36. ^ Романо, Сал (28.01.2015). "Media Create Sales: 19.01.15 – 25.01.15". Gematsu. Архивировано из оригинала 28.01.2015 . Получено 28.01.2015 .
  37. ^ Sahdev, Ishaan (2015-02-04). "Эта неделя продаж: фанаты пришли на Devil Survivor 2: Record Breaker". Siliconera. Архивировано из оригинала 20-07-2016 . Получено 17-12-2017 .
  38. ^ Фамицу . № 1415. Мозговой мозг . 14 января 2016 г. п. 9. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  39. ^ «NPD Group рассказывает об актуальных американских играх 2015 года» (на немецком языке). N1ntendo.nl. 16 января 2016 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 г. Проверено 17 декабря 2017 г.
  40. ^ "UK Archive Software Chart - 06 февраля 2016". Chart-Track . Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 . Получено 2017-12-17 .
  41. ^ «Легенда о Наследии: Трудолюбивый – Черные Врата». 5 марта 2016 г.
  42. ^ 『アライアンス・アライブ』キャラクターメイキング>>3 D化を前提としたデザイン&量産化を見越したデータ制作. CGWorld. 06.09.2017. Архивировано из оригинала 03.11.2017 . Проверено 6 ноября 2017 г.
  43. ^ 『アライアンス・アライブ』松浦正尭氏&小泉今日治氏へのインタビューでさらに詳しいシステムが見えてきた(на японском языке). Фамицу . 01.06.2017. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г. Проверено 6 ноября 2017 г.
  44. ^ Айк, Сато (2017-03-06). "The Alliance Alive отложен примерно на три месяца в Японии до 22 июня". Siliconera. Архивировано из оригинала 2017-03-06 . Получено 2017-11-06 .
  45. ^ Айк, Сато (2017-09-13). "The Alliance Alive Gets A New Trailer And Details For The West". Siliconera. Архивировано из оригинала 2017-09-23 . Получено 2017-11-06 .
  46. ^ Витале, Адам (2017-09-13). "The Alliance Alive выйдет на запад в начале 2018 года". RPGSite. Архивировано из оригинала 2017-11-05 . Получено 2017-11-06 .

Внешние ссылки