Parasite Eve II [a]—видеоиграв жанре экшен-ролевой игры , выпущенная дляPlayStation. Игра была разработана и изданаSquare, опубликована в Японии в 1999 году, а также в Северной Америке и, в отличие от предыдущей игры, вPAL-регионах в 2000 году. Является продолжением Parasite Eve и второй игрой в одноимённой серии.
Parasite Eve II происходит через три года после событий оригинальной игры. Главный герой из первой игры, Айя Бреа , также появляется в этой игре в качестве игрового персонажа. Она оказывается вовлеченной в очередную вспышку неомитохондриальных существ. Игровой процесс отличается от предыдущей игры: сражения происходят в реальном времени, а область действия менее ограничена. Подход более типичен для традиционных игр survival horror , хотя некоторые элементы ролевой игры сохранены. Название было написано и срежиссировано Кенити Ивао, который написал Resident Evil (1996).
Игра была хорошо принята критиками, хотя ее критиковали за устаревшую систему управления.
Parasite Eve II — это видеоигра в жанре экшен-ролевой игры survival horror. В ней используется управление танком : Айя может двигаться вперед, назад и поворачиваться влево и вправо. Движение камеры ограничено, как правило, оно ограничивается одним видом комнаты или области и не может быть изменено игроком.
В отличие от Parasite Eve , здесь нет активной временной шкалы, которая регулирует порядок действий во время битвы. Сражения происходят в реальном времени, поэтому игрок волен действовать так, как считает нужным. Еще одним отличием является отсутствие «куполо прицела», которое было в первой игре, что позволяло игроку стрелять по целям за пределами экрана и поражать цели с безопасного расстояния. Также нет случайных сражений; враги будут бродить на виду, что позволяет игроку избегать столкновений и планировать стратегии. Прицеливание, как и в большинстве других игр этого жанра, осуществляется путем циклического переключения между различными «запираемыми» целями в пределах досягаемости Аи.
Заблокировав свои способности, полученные в оригинальной игре, игрокам предстоит «заново открыть» способности, доступные с помощью паразитической энергии Айи (PE). Это делается с помощью EXP, получаемого за победу над врагами. Однако, в то время как в первой игре использовалась система повышения уровня, в которой способности разблокируются на определенных уровнях, сиквел позволяет игрокам свободно выбирать, какие способности они хотят расставить по приоритетам. Они разделены на 4 элемента и могут быть обобщены следующим образом: огонь для атакующих способностей, вода для способностей, связанных со здоровьем, ветер для способностей, связанных со статусом, земля для способностей, которые влияют на характеристики урона (даваемого или получаемого). В каждой категории элементов есть 3 способности, и каждая способность имеет три уровня (уровень 1, 2 и 3), причем уровень 3 является самым мощным и требует наименьших затрат MP.
В «списке наград» Parasite Eve II есть 48 вариаций врагов, у каждого из которых есть свои уникальные атаки, сильные и слабые стороны. Тринадцать из этих врагов — боссы, наносящие больше урона и имеющие больше здоровья, чем остальная часть списка. [2]
Снаряжение можно получить различными способами, включая поиск, покупку и «создание» предметов, таких как бронежилет, оружие, боеприпасы и инструменты. Многие предметы выполняют две роли. У игрока есть возможность либо использовать их непосредственно из своего инвентаря, либо прикрепить их к броне Аи. Чтобы выяснить оба эффекта, которые могут иметь эти предметы, игрокам рекомендуется обратиться к странице «предметы» игры для подробного обзора. [2] В отличие от большинства других игр survival horror, боеприпасов почти никогда не бывает в дефиците. В то время как Ая может носить с собой только ограниченное количество снаряжения, неисчерпаемые ящики с боеприпасами существуют в большинстве областей и могут посещаться так часто, как требуется для пополнения. Это побуждает игрока сражаться, а не бежать, что важно для игрового процесса, поскольку это единственный способ получить опыт и, таким образом, для Аи стать достаточно сильным, чтобы добиться успеха. В то время как снаряжение следует концепции оригинальной игры о том, что его можно настраивать, в целом оружие и броня довольно ограничены в доступных изменениях. Броня, которая не только уменьшает урон, но и влияет на количество переносимого Айей груза, позволяет добавлять дополнительные слоты для предметов, но не более десяти.
После завершения игры игроку становятся доступны бонусные предметы, если он решит переиграть игру в режиме повтора. После прохождения игры игрокам присваивается рейтинг, основанный на общем количестве накопленного ими опыта. Полученный рейтинг добавит 3 новых предмета в список магазина, доступный в режиме повтора, предметы зависят от рейтинга, причем более высокие ранги дают лучшие предметы. [2] Также становятся доступны другие режимы, такие как «Охотник за головами» и «Мусорщик», которые игроку сложнее пройти. Самый сложный режим «Кошмар» становится доступен только после завершения игры в режиме «Мусорщик».
В сентябре 2000 года, почти через три года после событий первой игры , Айя Бреа , теперь оперативник ФБР, работающий в секретном отделе Mitochondrial Investigation and Suppression Team (MIST); отправляется в торговый центр Akropolis Tower в Лос-Анджелесе в качестве поддержки команды SWAT полиции Лос-Анджелеса в ответ на сообщения о появлении нео-митохондриальных существ (NMC). Когда Айя и ее партнер Руперт Бродерик исследуют башню, они обнаруживают новую форму NMC со способностью выдавать себя за людей, которая смогла убить первых спасателей SWAT. Когда Айя работает над уничтожением NMC, она обнаруживает, что здание запрограммировано на взрыв, и сталкивается с № 9, психопатическим NMC / ГОЛЕМОМ, который ранит Руперта. Айя отбивается от № 9, но едва успевает сбежать с Рупертом, когда № 9 активирует детонаторы на здании.
После рейда директор MIST Эрик «Хэл» Болдуин отправляет Айю исследовать пустынный город Драйфилд, штат Невада, из-за сообщений о необычных животных. Хотя изначально Айя была недовольна заданием, она узнает от технического эксперта MIST Пирса Кэррадина, что имплантат, извлеченный из одного из новых NMC, имеет пустынный песок, уникальный для этой области Невады около Драйфилда. Айя прибывает, чтобы обнаружить, что крошечный городок переполнен NMC, и вступает в контакт с Гэри Дугласом, выживальщиком и энтузиастом оружия, который является единственным оставшимся жителем города, его собакой Флинтом и Кайлом Мэдиганом, частным детективом, который утверждает, что он выполняет миссию, похожую на миссию Айи. Он рассказывает ей о «Убежище», близлежащем подземном сооружении, которое может содержать ответы на недавнюю вспышку NMC.
Проведя некоторое время в Драйфилде и снова столкнувшись с № 9, Айя и Кайл находят вход в убежище в заброшенной шахте. Когда Айя исследует убежище, переполненное НМС, она обнаруживает многочисленные научные объекты и узнает, что убежище было создано для реализации «Второго плана неотении», проекта по преднамеренному созданию искусственных неомитохондриальных существ (АНМС, новых гуманоидных существ) с верой в то, что они превосходят человечество. Айя также узнает, что мутантные митохондрии, с помощью которых были созданы АНМС, на самом деле ее собственные, и с помощью Пирса узнает, что убежище получило ее генетический материал напрямую от Болдуина и MIST, которая имеет тайные связи с заговором, основавшим убежище. Она также узнает, что Второй план Неотении приближается к своей кульминации — появлению огромного кокона, содержащего АНКМ, который, когда вырастет, сможет сгенерировать векторный вирус , который превратит всю человеческую расу в АНКМ.
Преследуемая видениями таинственной девушки и стремясь положить конец угрозе из убежища, Ая продвигается в Нео-Ковчег, искусственное сооружение, похожее на зоопарк, спрятанное глубоко в убежище. Первоначально задуманный как витрина ANMC с несколькими различными средами обитания и смотровыми площадками, Нео-Ковчег был эпицентром вспышки существ и также был захвачен различными видами NMC. Ая может отключить два органических генератора энергии, чтобы добраться до глубин убежища, и находит таинственную девушку. После победы над своим опекуном ANMC, Ая может обнаружить, что девушка, Ева, была клонирована из генетического материала Аи, чтобы стать последним ключом ко Второму плану Неотении. Когда Ая, Ева и Кайл пробираются, чтобы сбежать из убежища, они попадают в засаду № 9, который может похитить Еву.
Преследуя № 9, Ая сталкивается с небольшой армией его бездумных ГОЛЕМОВ, отрядом генетически усовершенствованных киборгов-"охотников" убежища, но ее спасают морские пехотинцы США, которые были предупреждены контактами Аи в MIST и узнают, что Дуглас был эвакуирован, а Драйфилд был запечатан. Ая пробивается обратно в убежище, чтобы спасти Еву, и находит ее в коконе ANMC вместе с № 9 и Кайлом, который, похоже, работает с ним. № 9 пытается использовать Еву, чтобы вылупить чудовищного ANMC, но Кайл предает его, раскрывая, что он был двойным агентом, посланным для проникновения в заговор убежища, и позволяет № 9 быть съеденным коконом ANMC. В то же время, чтобы сдержать угрозу со стороны NMC, президент США приказывает использовать спутниковое оружие, чтобы уничтожить Драйфилд и убежище, преждевременно вылупляя ANMC. Айя смертельно ранит последнего ANMC, но он способен поглотить Еву, создав новую форму чудовищной Митохондриальной Евы. Айя способна уничтожить это новое воплощение Митохондриальной Евы и умудряется спасти Еву, положив конец Второму Плану Неотении навсегда. Однако Кайл исчезает после битвы.
После этого Айя усыновляет Еву как свою младшую сестру, Руперт становится лидером MIST после зачистки коррумпированных элементов организации, а Пирс начинает работу над планом раскрытия существования Нео-Митохондрии общественности. Год спустя Айя и Ева отправляются в Музей естественной истории в Нью-Йорке, где она воссоединяется с Кайлом.
Разработкой Parasite Eve II занималась Square , разработчики оригинальной Parasite Eve . [3] Игра была срежиссирована и написана Кенити Ивао, который ранее работал в этих ролях над игрой ужасов на выживание Resident Evil 1996 года . Из-за ее популярности в то время Square решила разработать новую игру Parasite Eve , которая подражала бы этому стилю. [4] Изначально игра должна была стать ответвлением первой игры с Кайлом в качестве главного героя; это было главной причиной смены жанра и игрового процесса. Во время разработки было решено превратить игру в официальное продолжение Parasite Eve , сделав Аю главным героем и удалив Кайла как игрового персонажа. [5] Производством занималась совершенно новая команда разработчиков из Осаки. [3] В состав команды входило несколько бывших сотрудников Resident Evil . [4] Используя отзывы по оригинальной игре, команда уменьшила и сгладила переход между исследованием и битвой, а также настроила управление, чтобы сделать его более удобным для пользователя. [3] Персонаж Ая был создан для Parasite Eve продюсером Хиронобу Сакагучи и разработан художником Тетсуей Номурой . Её дизайн в Parasite Eve II был разработан другим художником, использовавшим её оригинальный дизайн в качестве шаблона. Хотя большая часть дизайна была завершена, новый дизайнер ушёл на полпути разработки игры, и Номуру снова позвали. Поскольку игровая модель уже была создана, он сохранил то, что уже было сделано, добавив свои собственные штрихи. [6]
После того, как игра была закончена, команда объединилась с разработчиками Brave Fencer Musashi , Mana и Chrono Cross, чтобы создать Final Fantasy XI . [7]
Музыка для Parasite Eve II была написана Наоши Мизутой , это была его первая работа в Square после ухода из Capcom в 1998 году. На написание саундтрека у Мизуты ушло полтора года. [8] Он утверждает, что ему дали довольно много свободы в его композиции, и большую часть своего влияния он черпал из просмотра уже завершённого сценария игры. [8] Музыка игры изображена как гораздо более эмбиентная, чем в её предшественнице. Звуковые эффекты Parasite Eve II были созданы под влиянием футуристических и научно-фантастических тем. [9] [10] 66-трековый двухдисковый Parasite Eve II Original Soundtrack был выпущен DigiCube 20 декабря 1999 года в Японии. Саундтрек был выпущен в Северной Америке компанией Tokyopop 12 сентября 2000 года. [8] [11]
Parasite Eve II была выпущена в Японии 16 декабря 1999 года. [12] Она была выпущена в Северной Америке 12 сентября 2000 года и в Европе 25 августа 2000 года. В течение 1999 года в Японии было продано более 220 000 копий игры. [13] К февралю 2004 года было продано 1,09 миллиона копий, из которых 0,43 миллиона было продано в Японии и 0,66 миллиона — в остальном мире. [14] В конце 2000 года игра была переиздана как часть Square Millennium Collection вместе с фигуркой Аи и портретом ее модели персонажа, Юмико Шаку. [15] Игра была переиздана как часть линейки бестселлеров PSone Books компанией Sony в Японии в 2002 году. [16]
В начале сентября 2010 года сообщения в Twitter относительно спин-оффа The 3rd Birthday предполагали, что Parasite Eve 1 и 2 будут добавлены в службу загрузки игр PlayStation Network . 28 октября эти слухи подтвердились, Parasite Eve была назначена на 4 ноября, а Parasite Eve 2 появилась в PlayStation Network в Японии 24 ноября. Parasite Eve II была выпущена в североамериканской PlayStation Network 23 августа 2011 года. [17]
Parasite Eve II получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [19]
Грег Орландо сделал обзор версии игры для PlayStation для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что «Square, похоже, приняла близко к сердцу большую часть критики оригинала. Eve II — это страшно весело». [28]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )