Властелин колец: Война кольца — стратегическая игра в реальном времени (RTS) 2003 года, разработанная Liquid Entertainment и изданная Sierra Entertainment , дочерней компанией Vivendi Universal Games . Действие игры происходит ввымышленном Средиземье Дж. Р. Р. Толкина , и она расширяет события Войны кольца , рассказанные в его фэнтезийном романе « Властелин колец» .
War of the Ring не имеет отношения к фильмам Питера Джексона . Игра лицензирована Tolkien Enterprises .
Игра во многом похожа на Warcraft III с дополнительными функциями, некоторые из которых ранее использовались в Battle Realms . Используется похожая компоновка и система управления, и игрок получает возможность управлять юнитами-героями со специальными способностями. Большинство обычных юнитов также имеют свои собственные способности. Игра также следует определенным соглашениям RTS, таким как наличие точек сбора и контроль создания юнитов и покупка улучшений в определенных зданиях.
Некоторые функции из Battle Realms , которые были перенесены, включают переключаемую ходьбу и бег для юнитов и возможность поджигать здания. Игра также эмулирует систему инь и ян из Battle Realms , где боевой опыт (или специальные действия) предоставлял специальный ресурс, который можно было использовать для покупки улучшений или юнитов. Этот ресурс назывался Инь или Ян в предыдущей игре, в зависимости от используемой фракции, а здесь он называется Судьбой . Игрок может использовать Очки Судьбы (полученные в бою), чтобы призывать героев, приобретать их особые способности и активировать особые Силы Судьбы , характерные для фракции , которые помогут ему или ей в игровом процессе (например, призыв Энта или Балрога ). Также можно увидеть некоторое влияние из Warcraft III . Приспешники Саурона должны осквернить землю «военными постами», прежде чем они смогут строить на ней — аналогично «мору» фракции нежити в Warcraft III. Играя за Свободных людей, можно управлять Хуорнами , похожими на отряды «Древних защитников» ночных эльфов Warcraft .
В игре есть Места Силы , монументы, которые дают бонусы всем юнитам (например, повышенная броня или атака), если их контролирует игрок. Игрок берет под контроль один из них, либо найдя его на карте (приведя к нему юнита), либо отобрав его у врага (убив охранников, если таковые имеются, или забрав его, если его оставили без охраны).
Игра использует более продвинутый графический движок, чем Battle Realms , с различными погодными и световыми эффектами. Движок способен генерировать такие приятные глазу эффекты, как развевающаяся трава и юниты с окровавленным оружием после того, как они убили вражеские юниты.
Игра записывает количество вражеских юнитов, убитых каждым из юнитов игрока, как часть интерфейса при выборе каждого из них.
В игре есть кампания Добра и Зла, в которой сражаются в Войне Кольца с противоположных сторон. Игра на самом деле не останавливается на выдающихся сражениях, таких как Битва на Пеленнорских полях (за исключением Битвы при Хорнбурге , представленной в кампании Добра), а скорее представляет сценарии, основанные на произведениях Толкина (с различной степенью взятой лицензии). Например, кампания Добра начинается с того, что Гимли и гномы сражаются с орками в Железных Холмах , а в одной из миссий Зла Гришнак уничтожает Маяки Гондора . Более верный сценарий — оборона Осгилиата с Боромиром и Фарамиром .
В игре также есть многопользовательский режим геймплея, где игроки сражаются либо с компьютером (стычка), либо с другими игроками (по сети) на предустановленных или созданных пользователем картах. Как и Battle Realms , этот режим включает в себя несколько вариаций, таких как Razing и Survival.
В игре есть две фракции на выбор: Свободные люди Средиземья (хорошая сторона) и Приспешники Саурона (зло). Свободные люди включают людей — таких как Гондор и Рохан , следопытов Севера и беорнингов — а также эльфов и гномов . Союзные существа включают энтов и хуорнов. Игровые герои на этой стороне включают Братство Кольца , а также лидеров, таких как Фарамир и Эркенбранд. Приспешники Саурона включают различные виды орков и гоблинов , варгов (на которых ездят орки), троллей , людей харадримов и гигантских пауков Лихолесья . Игровые злые герои включают Голлума и Короля-чародея Ангмара . Другие люди или существа из произведений Толкина, представленные в игре, хотя обычно не доступны для игры ни одной из сторон, включают диких людей леса Друадан и курганных упырей .
Назначение ролей регулярных юнитов (пехота, кавалерия, юниты дальнего боя или заклинатели) вымышленным народам или королевствам Толкина ограничено, в некоторой степени. Например, создаваемые юниты Гондора ограничены пехотой ( Гондорские мечники ), а юниты Рохана ограничены Всадниками Рохана . Единственными создаваемыми юнитами дальнего боя для Свободного народа являются Гном-метатель топоров и Эльфийский лучник .
Игра позволяет (или требует, в кампаниях) игроку использовать армии, которые могут включать союзников, которые не должны сражаться в тех же битвах. Например, игрок может создать Всадников Рохана во время обороны Осгилиата ; она велась без их участия. Во время сценария « Хельмова Падь » в кампании Good используются Гондорские мечники вместе с Всадниками Рохана и Роханскими лучниками (несоздаваемый, только для кампании юнит).
Между древом войск обеих фракций есть некое зеркальное соответствие. Например, у Эльфийских лучников (дальнобойных) и Убийц харадримов (пехотинцев) есть способности «маскировки», которые делают их невидимыми. Рейнджеры и Призраки (не Призраки Кольца ) являются «детекторными» юнитами, которые позволяют игроку видеть первых.
Игра допускает некоторые вольности с юнитами, хотя по большей части они явно не противоречат трудам Толкина. Например, у гномов есть Метатель топоров и Гном Щитолом , который вооружен молотом и щитом и покрыт пластинчатой броней. Нигде Толкин не пишет, что его гномы использовали молоты и метательные топоры в бою, а пластинчатая броня не упоминается в его трудах, за исключением поножей или наручей .
Кроме того, в игре гоблины Толкина представлены отдельно от его орков (как в «Битве за Средиземье II »); однако автор установил, что эти термины относятся к одним и тем же существам.
Другая группа орков, урук-хаи (в книгах — результат скрещивания людей и орков), в игре появилась в результате скрещивания Саруманом орков с нежитью — могильниками — существами, к которым Саруман также не имел никакого отношения в книгах.
Наконец, были придуманы новые персонажи, включая игрового героя Салеме , женщину-убийцу из Харада.
War of the Ring была встречена неоднозначно после релиза: GameRankings дал ей оценку 67,46% [3] , а Metacritic — 67 из 100. [4]
В официальном обзоре GameSpot Джейсон Окампо назвал игру «компетентной, хотя и невыразительной попыткой», которая, вероятно, больше понравится «казуальным геймерам», а не ветеранам стратегий в реальном времени, а также « фанатам Средиземья » [8], мнение, разделяемое Дэном Адамсом из IGN . [11]
Выступая как «гик» Толкина, Адамс отметил, что поклонникам книги может показаться «странным» (как и ему) видеть несколько конвенций RTS, применяемых к миру Толкина, таких как «эльфы, люди и гномы... выскакивающие из зданий» и «добывающие руду посреди зеленого поля». Он также отметил, что игровая схема, в которой разные люди и существа сражаются бок о бок, приводит к «странным» ситуациям, не соответствующим книге. Играя за фракцию Зла, Адамс сказал, что «лимит населения» (100) и количество «слотов населения», которые занимает большинство юнитов (не менее 3), «затрудняют получение ощущения превосходства численности». Тем не менее, Адамс сказал, что его знакомство с произведениями Толкина повлияло на его мнение, и что Vivendi стремилась к игре, которую было бы легко идентифицировать и понимать. Он сказал, что игроки, которые менее знакомы с произведениями Толкина (или менее требовательны к точности), вероятно, не столкнутся с такими проблемами. [11]