Oregon Trail — серия образовательных компьютерных игр. Первая игра была изначально разработана Доном Равичем, Биллом Хайнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году и выпущена Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) в 1974 году. Оригинальная игра была разработана для обучения школьников восьмого класса реалиям жизни пионеров 19 века на Орегонской тропе . Игрок берет на себя роль вожака фургона, ведущего группу поселенцев из Индепенденса, штат Миссури , в долину Уилламетт в Орегоне на крытой повозке в 1848 году.
В 1971 году Дон Равич, выпускник колледжа Карлтон в Нортфилде, штат Миннесота , преподавал историю в восьмом классе в качестве учителя-стажера. [1] [2] Равич привлек двух друзей и учителей-студентов, Пола Дилленбергера и Билла Хайнеманна, для помощи в его проекте по обучению студентов. [3] Билл Хайнеманн использовал HP Time-Shared BASIC, работающий на мини-компьютере HP 2100, для написания оригинальной компьютерной программы. [4]
Первоначальные основные игровые концепции, которые были включены в каждую последующую версию, включают начальную закупку припасов, периодическую охоту за едой, периодическую закупку припасов в фортах, управление запасами припасов, переменную скорость передвижения в зависимости от условий, частые неудачи и окончание игры в случае смерти или успешного достижения Орегона. [5]
Игра, которая позже будет названа The Oregon Trail, дебютировала в классе Равича 3 декабря 1971 года. Хотя телетайп и терминалы с бумажной лентой мини-компьютера, которые предшествовали экранам дисплеев, были неудобны для детей, игра сразу же стала популярной, и он сделал ее доступной для пользователей сети мини-компьютеров с разделением времени, принадлежащей Minneapolis Public Schools . Когда закончился следующий семестр, Равич распечатал копию исходного кода и удалил ее из мини-компьютера. [5] [3]
В 1974 году Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), финансируемая государством организация, которая разрабатывала образовательное программное обеспечение для классов, наняла Равича. Он перепечатал игру с распечатки кода BASIC 1971 года в сеть организации с разделением времени. Затем он изменил частоту и детали случайных событий, которые происходили в игре, чтобы более точно отразить отчеты, которые он читал в исторических дневниках людей, которые путешествовали по тропе. В 1975 году, когда его обновления были закончены, он сделал игру под названием OREGON доступной для всех школ в сети с разделением времени. Игра стала одной из самых популярных программ сети, с тысячами игроков ежемесячно. [5] [3] [6]
Равич опубликовал исходный код The Oregon Trail , написанный на BASIC 3.1 для CDC Cyber 70/73-26 , в выпуске журнала Creative Computing за май–июнь 1978 года. [ 7 ] В том же году MECC начала поощрять школы к переходу на микрокомпьютер Apple II . [3] Джон Кук адаптировал игру для Apple II, и она появилась в серии PDS Disk № 108 компании APPLE. Следующая версия под названием Oregon Trail 2 была адаптирована в июне 1978 года Дж. П. О'Мэлли. Игра была также выпущена как часть серии Elementary компании MECC в Elementary Volume 6 в 1980 году. Игра называлась просто Oregon и имела минимальную графику. Игра оказалась настолько популярной, что в 1985 году она была переиздана под тем же названием, с существенно улучшенной графикой и расширенным игровым процессом. Новая версия также была обновлена, чтобы более точно отражать реальную Орегонскую тропу, включая примечательные географические достопримечательности, а также неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. [8]
К 1995 году The Oregon Trail принесла около трети годового дохода MECC в размере 30 миллионов долларов. [9] Обновленная версия Oregon Trail Deluxe была выпущена для DOS и Macintosh в 1992 году, а также для Windows в 1993 году (под названием просто The Oregon Trail Version 1.2) [10] за ней последовали Oregon Trail II в 1995 году, [3] The Oregon Trail 3rd Edition в 1997 году, [11] и 4-е [12] и 5-е издания. [13] По состоянию на 2011 год было продано [обновлять]более 65 миллионов копий The Oregon Trail . [3]
Игры серии выходили под разными названиями.
Игра была популярна среди американских учеников начальной школы с середины 1980-х до середины 2000-х годов, так как многие компьютеры поставлялись в комплекте с игрой. MECC продолжила успех The Oregon Trail похожими названиями, такими как The Yukon Trail и The Amazon Trail . [20] Дэвид Х. Аль опубликовал Westward Ho!, действие которой происходит на Орегонской тропе в 1848 году, в качестве игры с возможностью ввода текста в 1986 году. [21]
Фраза «Вы умерли от дизентерии » стала популярной на футболках [3] и других рекламных товарах .
Игра вновь появилась в 2008 году, когда Gameloft создала обновленную версию для мобильных телефонов. [22] [23] [3] Также Gameloft выпустила новую версию для iPhone и iPod Touch . [24] Игра появилась в iTunes App Store 11 марта 2009 года. [25] В 2010 году версия Palm webOS была выпущена в Palm App Catalog 7 января, а версия Xbox Live была выпущена на Windows Phone 7 11 ноября.
Версия игры для мобильных телефонов похожа на оригинал, но отличается тем, что игрок может выбрать один из трех разных фургонов: базовый фургон, шхуна прерий или фургон Конестога . Игрок также может стать банкиром, плотником или фермером , каждый из которых имеет уникальные преимущества. В отличие от компьютерной версии игры, игрокам в версии для iPhone и iPod Touch не нужно покупать оружие и патроны. Игра получила крупное обновление, в котором игрок использует торговлю и ремесло, чтобы улучшить свой фургон, купить еду и вылечить болезни. [ необходима цитата ]
В 2011 году были реконструированы версии исходного кода игры на BASIC 1975 и 1978 годов . [26]
В феврале 2011 года новая версия игры была выпущена на сайте социальной сети Facebook. [27] Эта версия была удалена из Facebook, когда Blue Fang Games закрылась. [28] Новая версия игры была также выпущена для Wii и 3DS в том же году и получила отрицательную критику. [29]
В 2012 году пародия под названием Organ Trail была выпущена группой Men Who Wear Many Hats для браузеров, iOS и Android, в которой действие происходило на людях, спасающихся от зомби-апокалипсиса. [30]
В 2012 году Willamette Heritage Center (WHC) и газета Statesman Journal в Сейлеме, штат Орегон, создали Oregon Trail Live как мероприятие с живыми действиями. [31] Команды соревновались в десяти испытаниях на территории WHC. Испытания были основаны на игре: охота на дичь проводилась путем стрельбы из пистолетов Nerf по студентам колледжа, носившим парики и матерчатые рога, а переноска 200 фунтов (91 кг) мяса превращалась в тягу 200-фунтового человека на холм в детской красной повозке, пока он рассказывал исторические факты о мясе и указывал на отборные куски. Индепенденс, штат Миссури, находился на одном конце территории, а долина Уилламетт — на другом. WHC получил премию «Выдающийся педагог» 2014 года от Ассоциации троп Орегона-Калифорнии за это мероприятие.
В 2014 году театральная компания StarKid Productions сняла пародийный мюзикл под названием « Тропа в Орегон!» , в котором было сделано несколько ссылок на игру. [32]
В 2015 году в Орегон-Сити (конечная точка маршрута Орегонской тропы ) был проведен благотворительный забег на 5 км, смоделированный по образцу игры с точками выбора вдоль маршрута. [33]
В том же году компания Pressman Toy Corporation выпустила карточную игру The Oregon Trail , основанную на видеоигре. [34]
В 2018 году компания Basic Fun выпустила портативную электронную версию игры. Эта версия на батарейках имела небольшой телевизионный монитор, который воспроизводил внешний вид и звуки одной из старых версий игры для ПК/Apple.
Поскольку темой игры является колонизация американского Запада, некоторые критики коренных американцев посчитали игру культурно бесчувственной или расистской. Версия игры 2021 года для Apple Arcade пытается «лучше изобразить перспективы коренных американцев» и признать, что для коренных народов колонизация «была не приключением, а вторжением». Более новые версии игры предлагают новых персонажей и сюжетные линии коренных американцев. Креативный директор Oregon Trail Джаррад Труджен, белый австралиец, консультировался с несколькими учеными-индейцами, пытаясь устранить стереотипы и исторические неточности. [35] [36]