The World Ends with You [c] — ролевая игра в жанре экшен, совместно разработанная Square Enix и Jupiter для Nintendo DS . Действие игры происходит в современномторговом районе Сибуя в Токио. The World Ends with You отличается характерным художественным стилем и элементами городского фэнтези, вдохновленными Сибуей и его молодежной культурой. Разработка была вдохновлена элементами предыдущей портативной игры Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories . Она была выпущена в Японии в июле 2007 года, а в регионах PAL и Северной Америке — в апреле 2008 года. Позже, в 2012 году, был выпущен улучшенный порт от руки для мобильных устройств под названием The World Ends with You: Solo Remix , в то время как другой улучшенный порт для Nintendo Switch был выпущен по всему миру в 2018 году под названием The World Ends with You: Final Remix .
В сюжете главный герой Нэку Сакураба и его союзники вынуждены участвовать в игре, которая определит их судьбу. Боевая система использует многие уникальные особенности Nintendo DS, включая бой, который происходит на обоих экранах, и атаки, выполняемые определенными движениями на сенсорном экране или криком в микрофон. Элементы японской молодежной культуры, такие как мода, еда и мобильные телефоны, являются ключевыми аспектами миссий и развития персонажа.
The World Ends with You получила признание критиков после выпуска, критики хвалили графику, саундтрек и интеграцию игрового процесса в обстановку Сибуи. Несколько распространенных жалоб были связаны с крутой кривой обучения боевой системе, а также иногда неточным управлением сенсорным экраном. В первую неделю после выпуска игра стала второй самой продаваемой игрой DS в Японии и самой продаваемой игрой DS в Северной Америке. Сиро Амано , писатель и художник манги Kingdom Hearts , позже создал мангу по мотивам видеоигры. Аниме-адаптация от Square Enix, DOMERICA и Shin-Ei Animation выходила в эфир с 10 апреля по 26 июня 2021 года.
Версии для iPhone, iPad и Android были удалены в июле 2023 года. [2]
Продолжение Neo: The World Ends with You вышло по всему миру на Nintendo Switch и PlayStation 4 27 июля 2021 года, а на Windows — 28 сентября.
The World Ends with You — это ролевая игра в жанре экшен, состоящая из трех глав, основанных на трех неделях, в течение которых Нэку участвует в Игре Жнецов, причем каждая глава дополнительно делится на каждый день недели. Игрок управляет Нэку и его партнером, исследуя Сибую, чтобы выполнить миссию каждого дня. Хотя большинство миссий требуют завершения в течение определенного времени для Нэку и его партнера, этот таймер не соотносится с течением времени для игрока. [3]
Сибуя разделена на несколько районов, некоторые из которых могут быть недоступны в определенные дни или заблокированы стеной, которую можно убрать только выполнив просьбу ближайшего Жнеца, например, стереть символы шума, надеть одежду определенной марки или принести предмет. Нэку может сканировать область, активируя специальную булавку, которая показывает мысли неигровых персонажей в Realground и мемы , подсказки, которые могут помочь продвинуться по сюжету. [4] Сканирование также показывает случайные символы шума, которые дрейфуют по области или, в некоторых случаях, плавают вокруг определенного персонажа. Игрок начинает битву, касаясь символов шума; каждый символ составляет один раунд битвы. Выбор более одного символа шума за раз приводит к многораундовой битве, называемой в игре множественными «снижениями шума», которая постепенно увеличивается по сложности с каждым раундом и имеет большие награды в случае успеха. Изменение сложности шума и количества здоровья у Нэку и его партнера также изменяет получаемые преимущества. [5]
В каждом районе есть модные тенденции, которые влияют на игровой процесс. Ношение значков или одежды от более популярных брендов в этом районе улучшит эффекты предметов; ношение наименее модных предметов даст противоположный эффект, а предметы от брендов между ними не будут затронуты. Однако игрок может повысить популярность бренда в одном районе, неоднократно сражаясь в битвах в этом районе, надевая предметы этого бренда. [4] Игрок может заходить в магазины, чтобы покупать новые значки, одежду и продукты питания, которые потребляются во время битв для улучшения основных характеристик персонажей. [4]
После завершения игры игрок может вернуться в любой день в истории и снова воспроизвести эти события с текущей статистикой и инвентарем персонажей. «Секретные отчеты», письменные сегменты, которые раскрывают фоновые элементы истории, могут быть разблокированы в этом режиме, выполняя определенные миссии в течение каждого дня. [6] Завершение игры позволяет игроку получить доступ к «Другому дню», дополнительному дню миссий, который объясняет определенные события, связанные с основной сюжетной линией. В ней есть мини-игра под названием «Tin Pin Slammer», также известная как «Marble Slash», в которую можно играть против компьютерных противников или с тремя другими игроками по беспроводному соединению. Она похожа на игру «Marble Ringer » , поскольку каждый игрок пытается использовать свои кегли, чтобы сбить кегли других игроков с игрового поля.
В World Ends with You есть «психические значки», декоративные значки , обладающие силой, которую Неку может активировать, только надевая их. Психо-значки используются для боя, для «Tin Pin Slammer/Marble Slash» или в качестве обмена на деньги или снаряжение. Большинство значков, особенно тех, которые используются в бою, могут стать мощнее по мере того, как игрок накапливает «Pin Points» (PP), что также может привести к эволюции значков в более мощные версии. Pin Points в основном зарабатываются в битве, но также могут быть заработаны за период бездействия в игре, путем взаимодействия с другими игроками DS или случайным образом, если ничего не найдено. Каждый из этих методов влияет на рост значков. [4]
Боевая система игры называется «Stride Cross Battle System». Бой происходит на обоих экранах DS, с Нэку на сенсорном экране и его партнером на верхнем экране, представляющих различные «зоны» одной и той же локальной области; два персонажа сражаются с врагами, которые существуют в обеих «зонах» одновременно. Нэку и его партнер синхронизированы во время боя и имеют одну и ту же полоску здоровья. Поэтому, даже если один персонаж не получает урона, пара может потерпеть неудачу в бою, если другой получит слишком много. [4] Зеленая «легкая шайба» будет проходить между персонажами во время боя; урон увеличивается за счет попеременного боя между персонажем, владеющим шайбой. Движение легкой шайбы определяется «коэффициентом синхронизации» между Нэку и его партнером; шайба остается дольше у персонажа с более высокими коэффициентами. Игрок может экипировать Нэку и его партнера одеждой, которая может изменять скорость легкой шайбы. [3] Легкая шайба также может усиливать атаки Нэку и его партнера, и пока они ее держат, они не подвергаются атаке со стороны противника и могут продолжить ее в залпе.
Игрок управляет Неку, выполняя действия на сенсорном экране, основанные на текущих экипированных булавках. Эти действия включают в себя рубящий удар по врагу, быстрое нажатие на экран для стрельбы пулями, удержание врага для нанесения урона или крик в микрофон для проведения полноэкранной атаки. Другие булавки должны быть активированы, например, для восстановления здоровья. [4] Каждая булавка имеет ограниченное количество использований, прежде чем она должна перезарядиться в течение определенного времени. Другие булавки можно использовать фиксированное количество раз во время серии сражений, и они не перезаряжаются, пока сражение не закончится. Неку может быть экипирован максимум двумя булавками в начале игры, но в конечном итоге их можно улучшить до максимум шести. [3]
Партнер Неку на верхнем экране может управляться игроком с помощью кнопок на лицевой панели, хотя игроки также могут попросить компьютер помочь им. Каждый из партнеров Неку имеет механику, основанную на карточной игре; например, карточная игра Шики требует, чтобы игрок сопоставлял карты Зенера, лежащие рубашкой вверх . [4] Партнер может выполнить базовую атаку после того, как игрок перемещается по пути стрелок, чтобы выбрать одну из нескольких показанных карт, используя навигационную панель или кнопки на лицевой панели. Перейдя к карте, которая соответствует правилам карточной игры, игрок зарабатывает звезду. Как только будет собрано достаточно звезд, игрок может запустить мощную атаку «Fusion», используя как Неку, так и своего партнера через «Harmonizer Pin», который появляется в правом верхнем углу сенсорного экрана, при условии, что игрок не переставил, где он отображается. [4] Игрок также может помочь персонажу-партнеру уклоняться от атак. [4]
В переизданиях игры на одноэкранных системах, таких как мобильные устройства и Switch, боевая система была изменена, чтобы отразить отсутствие второго экрана. Текущий партнер вместо этого действует как отдельный значок среди других кнопок Neku, которые игрок может вызывать для выполнения атак аналогичными действиями на сенсорном экране, например, нажатием на врага или ударом по одному из них. Игрок должен сбалансировать использование значка партнера с атаками Neku, неоднократно переходя к своему партнеру, чтобы нарастить атаку Fusion. Атака Fusion запускается нажатием значка партнера на экране; затем у игрока есть ограниченный период времени, чтобы завершить мини-игры на основе карт, чтобы накопить множитель урона. Например, если партнером является Шики, игроку показывают одну карту Zener вместе с несколькими другими картами Zener, которые показываются лицом вверх на мгновение, прежде чем их переворачивают. Игрок должен выбрать те закрытые карты, которые соответствовали показанной карте Zener. Версия Switch предлагает локальный кооперативный режим, в котором второй игрок, использующий второй Joy-Con, управляет персонажем-партнером и имеет ограниченный набор атак с помощью удержания во время боя. [7]
Действие игры происходит в вымышленной версии торгового района Сибуя в Токио, Япония. Пока повседневная жизнь продолжается в Realground (RG), избранные мертвецы попадают в альтернативную плоскость существования, называемую Underground (UG), которая служит местом проведения Игры Жнецов. [8] Предлагая свое самое ценное имущество для входа в Игру, мертвецы получают шанс побороться за приз: быть возвращенными к жизни или перейти в более высокую форму духовного существования. Большинство из тех, кто выбирает переход, становятся Жнецами, противниками игроков в будущих Играх. [9] Каждая Игра длится неделю и представляет собой конкурс, в котором оценивается ценность человечества. [8] Игроки ставят перед собой задачу выполнить задачи по правилам, созданным Композитором, богоподобным существом, которое поддерживает Сибую. Самый высокий из Жнецов, Дирижер, поручает другим Жнецам помешать усилиям игроков. Невыполнение миссии рассеет разум и дух игрока или Жнеца, тем самым стирая их существование. [10]
Игрок в UG невидим для живых в RG, хотя иногда можно читать и влиять на их мысли. UG часто посещают существа, называемые «Шум», которых привлекают негативные чувства живых. Чтобы продвинуться в Игре Жнецов, игрокам часто требуется победить Шум, убив или «стерев» их. [4] Однако каждый Шум существует в двух параллельных вселенных, или «зонах», одновременно, и может быть побежден только двумя игроками, одновременно сражающимися и побеждающими Шум из этих отдельных зон. Для этого игрокам необходимо заключить пакт с другим игроком, чтобы выжить в Шуме. [11] Игроки получают задания через текстовые сообщения, отправленные на их мобильные телефоны , а на их правых руках отпечатывается обратный отсчет, указывающий оставшееся время миссии. [4] После завершения дневной миссии оставшиеся игроки оказываются в начале миссии следующего дня, не имея никакого представления о времени, прошедшем между ними.
Игрок управляет Нэку Сакурабой (桜庭 音操, Sakuraba Neku ,ネク Neku ) , изначально асоциальным подростком, который утверждает, что не «понимает» людей, и поначалу редко взаимодействует с другими. Управляемые компьютером персонажи составляют остальную часть состава, в которую входят игроки, работающие в паре с Нэку. [11] В первой игре Нэку играет в паре с Шики Мисаки (美咲 四季, Misaki Shiki ,シキ Shiki ) , девочкой-подростком, которая принимает форму своей лучшей подруги, поскольку ее физическая внешность была ее ценой за вход в Игру. [12] Во второй игре партнером Нэку является умный и хитрый мальчик-подросток Ёшия Кирю (桐生 義弥, Кирю Ёшия ) , который предпочитает, чтобы его называли Джошуа (ヨシュア, Йошуа ) . Последний партнер Нэку — Дайсукенодзё Бито (尾藤 大輔之丞, Бито Дайсукенодзё ) , изначально игрок и бывший Жнец, называющий себя «Бит» (ビイト, Биито ) . [13] Бит стал Жнецом, чтобы найти способ вернуть к жизни свою младшую сестру Райму Бито (尾藤 来夢, Bitō Raimu ) (по прозвищу «Райм» (ライム, Raimu ) ), поскольку она пожертвовала собой, чтобы спасти его от Шумовой атаки. [14] Санаэ Ханекома (羽狛 早苗, Hanekoma Sanae ,ハネコマ Hanekoma ) , Продюсер, привязала ее душу к булавке, из которой можно было вызвать ее Шум, и отдала ее Биту. Последний мастер игры, Мицуки Кониси (虚西 充妃, Konishi Mitsuki ,コニシ Konishi ) , сокрушает ее Шумовую форму и превращает ее обратно в булавку.
Помимо Композитора и Дирижера, есть и другие высокопоставленные Жнецы. [15] На каждую неделю Игры Дирижер назначает Мастеров Игры, чтобы возглавить оппозицию игрокам. Из Мастеров Игры, противостоящих Нэку, Шо Минамимото (南師 猩, Minamimoto Shō ,ミナミモト Minamimoto ) является самым опасным, так как он охотно обходит правила, пытаясь вытеснить Композитора. [16] Участвуя в Играх, чтобы заработать повышение за свое выступление, Жнецы стремятся подняться до высшей формы духовного существования, Ангелов. [17] Ангелы контролируют Игры, и, если ставки Игры особенно высоки, они посылают одного из своих, чтобы тот служил Продюсером. [18] На протяжении трех недель сюжета игры Санаэ Ханэкома является Продюсером. Под видом владельца кафе в Сибуе он наставляет новых игроков и рассказывает «Секретные отчеты», которые можно получить, выполнив дополнительные миссии после завершения игры.
Сюжет игры следует за Нэку в течение трех недель, в течение которых он играет в Игру, в паре с партнерами Шики, Джошуа и Битом на каждой неделе соответственно. Нэку поначалу сбит с толку, так как он не знает, как он умер или как он попал в UG. По мере того, как он развивает дружеские отношения со своими партнерами, он начинает понимать правила Игры. После первой недели только Шики разрешено вернуться к жизни, и она обещает встретиться с Нэку у статуи Хатико . [19] [20] Он также восстанавливает свой вступительный взнос, который был его воспоминаниями, за исключением событий, приведших к его смерти. Однако Шики стала тем, что Нэку ценит больше всего, и она используется в качестве его нового вступительного взноса на вторую неделю; кроме того, Бит переходит на сторону Жнецов в надежде найти способ воскресить Райм после того, как она пожертвовала собой, чтобы спасти его. В течение второй недели Нэку вспоминает мелкие детали своей смерти; в конце концов он понимает, что Шо Минамимото, один из Жнецов, с которыми он столкнулся во время Игры, застрелил его. В конце второй недели Джошуа, по-видимому, жертвует собой, чтобы спасти Нэку от взрыва, вызванного Минамимото.
Однако, поскольку Джошуа на самом деле не был мертв, Игра аннулируется, и Неку вынужден сыграть в игру в третий раз. На этот раз его вступительным взносом являются все остальные игроки, что означает, что он не может заключать никаких пактов и не имеет никаких шансов против Шума; однако Бит дезертирует из Жнецов и воссоединяется с Неку. Неку и Бит обнаруживают, что Жнецы и население Сибуи носят специальные красные значки, которые промывают им мозги, заставляя думать одинаково. Не имея никаких миссий для выполнения, двое отправляются к легендарной «Реке Сибуя», которую Джошуа искал в течение второй недели. У реки они находят Мэгуми Китаниджи (北虹 寵, Kitaniji Megumi ,キタニジ Kitaniji ) , Дирижера Игры, который объясняет, что он создал красные значки в попытке переделать Сибую, что Композитор бросил ему вызов. Если он потерпит неудачу, то и он, как его цена за проигрыш в Игре, и Сибуя будут стерты. [21] [22]
Джошуа появляется снова и раскрывает себя как Композитор, возвращая Нэку недостающую часть его памяти о его смерти: Джошуа был тем, кто застрелил Нэку и выбрал его своим доверенным лицом в своем состязании с Китаниджи. Минамимото, который пытался узурпировать положение Композитора, попытался убить Джошуа в его ослабленном состоянии человека. После того, как Китаниджи не удалось победить Нэку, используя против него своих друзей, Джошуа дает Нэку последний вызов: застрелить Джошуа, чтобы определить судьбу Сибуи. Нэку слишком противоречив, чтобы сделать выбор, и Джошуа стреляет в него. [23] Нэку снова оказывается на перекрестке схватки , сбитый с толку, но живой.
В титрах игры показаны сцены, происходящие семь дней спустя в RG. Когда Неку идет от Удагавы к Хатико, чтобы встретиться с Битом, Раймом и Шики, он обсуждает, как последние три недели изменили его к лучшему. В заявлении, адресованном отсутствующему Джошуа, Неку заявляет, что доверяет ему, несмотря на то, что не простил его за его действия. Затем Неку спрашивает, будет ли Джошуа также присутствовать в Хатико. [24] Секретные отчеты, которые можно получить, выполнив дополнительные миссии после прохождения игры, показывают, что Джошуа, увидев изменение личности Неку во время игры, решает пощадить Сибую, теперь веря, что это идеальный вариант. [25]
Версия Final Remix игры добавляет новый сюжетный контент, происходящий после основной игры. Нэку и Бит просыпаются в географически искаженной альтернативной версии Сибуи и получают задание сбежать из нее в течение 24 часов. В сопровождении Жнеца по имени Коко Атараши они путешествуют по альтернативной Сибуе, сталкиваясь с Шики и Райм. По мере продвижения у Нэку появляются видения разрушающегося города и странной девушки с плюшевым животным Шики, а также, по-видимому, искаженные воспоминания о его смерти и жертве Райм. Когда Райм жертвует собой, чтобы спасти Бита, как в видении Нэку, Нэку понимает, что у него видения будущего. Нэку и Бит прибывают в кафе мистера Ханекомы, и он рассказывает, что Сибуя, по которой они пересекали, — это гигантский Шум, созданный Коко. Нэку и Бит побеждают Шум и возвращаются в реальность. Разъяренная Коко стреляет в Нэку, но Джошуа отбивается от нее. Джошуа встречается с мистером Ханэкомой, чтобы обсудить недавние события; они рассказывают, что Синдзюку был стёрт, и что Шум начинает появляться в RG, и что странная девушка из видений Нэку была выжившей в инциденте, которая, как они предполагают, вызвала видения Нэку и помогала ему. В другом месте Коко замышляет продолжить использовать Нэку для своих планов и воскрешает Минамимото, чтобы тот стал его партнёром.
The World Ends with You была разработана той же командой, которая создала серию Kingdom Hearts , при участии Jupiter [26], компании, которая разработала Kingdom Hearts: Chain of Memories для Game Boy Advance . Разработка игры началась за два с половиной года до её японского релиза, во время разработки Kingdom Hearts II и когда разработка Chain of Memories подходила к концу. [27] В то время Nintendo представила свою следующую портативную систему, Nintendo DS , но она ещё не была доступна на рынке; Square Enix попросила команду разработать игру специально для портативной системы. [27]
Творческая группа, состоящая из Тацуи Кандо (директор), Томохиро Хасэгавы (содиректор), Такеши Аракавы (директор по планированию) и Тетсуи Номуры (дизайн персонажей и креативный продюсер), смогла опробовать DS во время мероприятия «Touch DS» в ноябре 2004 года. [28] Из этой демонстрации они представили себе версию Chain of Memories , в которой аспекты карточной игры будут присутствовать на нижнем экране, а ролевая игра — на верхнем. Продолжая работать над игрой, разработчики поняли, что хотят больше использовать сенсорный экран, чтобы создать «игру, в которую можно играть только на DS». [28] Однако они также столкнулись с проблемой, заключающейся в том, что, сосредоточившись на сенсорном экране, верхний экран будет игнорироваться. Из этого возникла идея двухэкранной боевой системы. [28] Было рассмотрено несколько других вариантов игрового процесса на верхнем экране, включая командные сражения или ритмическую игру, но после того, как они рассмотрели игру с точки зрения игрока, они в конечном итоге остановились на подходе карточной игры, в которой игрок имел возможность управлять игрой, если хотел. [29]
Даже после завершения японской версии игры команда посчитала, что система с двумя экранами слишком сложна для зарубежной аудитории, и попыталась изменить механику карточной игры на специальный счетчик, который заполнялся бы обычными атаками Неку, но это не было завершено к моменту релиза. [29] Команда смогла изменить «информационную перегрузку» многочисленных обучающих программ в начале игры в североамериканском релизе, уменьшив объем представленного текста, а также позволив пропускать обучающие программы. Система «Active Encounter», возможность для игрока выбирать, когда и как вступать в бой, была разработана специально для того, чтобы избежать проблем « измельчения », которые являются обычными для большинства стандартных систем RPG. [29] Хотя они включили механику возможности сканирования неигровых персонажей, чтобы видеть их мысли, команда не смогла больше интегрировать эту механику в игру. [29]
Команда решила остановиться на двухмерных спрайтах вместо трехмерных моделей для этой игры, полагая, что это поможет им выделиться среди других игр Square Enix, а также лучше представить свое видение игры. [29] Когда к ним впервые обратились с задачей создания арта для игры, директор по фоновому искусству Такаюки Одачи посчитал, что современный сеттинг будет слишком скучным, и решил использовать сильно перекошенные и угловатые изображения Сибуи, чтобы избежать этого; остальная часть творческой группы посчитала, что этот подход вполне подходит игре. [30] Для боя фон верхнего экрана был выбран из соображений визуального интереса, в то время как фон нижнего сенсорного экрана был разработан, чтобы подчеркнуть игровой процесс. [31] Одачи также отвечал за оформление психологических значков и использовал смесь поп-арта и племенных дизайнов для различной графики. [30]
Дизайном персонажей занимались Тетсуя Номура и Ген Кобаяси. [32] Дизайн персонажей был создан в соответствии с реальным миром Токио, после чего их наряды были разработаны на основе личности персонажа. [33] Кобаяси также отвечал за дизайн неигровых персонажей игры и отметил, как большинство дизайнов попало в конечный продукт. [ не удалось проверить ] [29] [34]
Хасэгава отвечал за создание дизайна для существ Noise, и он хотел, чтобы они были узнаваемы как существа до того, как они распадутся на скелеты. [30] В соответствии с темой человеческих эмоций в игре, Хасэгава выбрал существ, которые передавали такие чувства, например, волков и ворон. [30] Представление Noise в игре требовало рисования 2D-спрайтов с разных углов, чтобы соответствовать действию на экране, а также использования ротоскопирования предварительно отрендеренных спрайтов, [30] и потребовало нескольких итераций между Square Enix и Jupiter, чтобы убедиться, что искусство спрайтов соответствует стилю игры, при этом Кандо совершал двухчасовую поездку между Токио и Киото еженедельно, чтобы проверить прогресс. [29]
Помимо создания уникального игрового процесса, дизайнеры хотели построить игру вокруг реального места. [28] Изначально они планировали использовать большое количество мест по всему миру в качестве сеттинга. Они сузили сеттинг до определенных городов из-за практических соображений. В конечном итоге Кандо выбрал Сибуя в качестве основного сеттинга в течение первого года разработки, несмотря на опасения, что зарубежные игроки сочтут сеттинг незнакомым. [29] Команда хотела убедиться, что город точно представлен в игре, [28] и отправилась на «охоту за локациями» на крыши зданий без разрешения на фотографирование. [30]
Планировка Сибуи была продублирована для игры, сохранив реальные достопримечательности, но изменив названия магазинов и зданий из соображений авторского права; например, здание 109 было переименовано в «здание 104», в то время как один из самых загруженных Starbucks , прилегающий к перекрестку , был переименован в «кафе Outback». [4] [29] [35] [36] Успех игры привел к тому, что фанаты отправились на экскурсии по району, чтобы сопоставить физические места в Сибуе с теми, что в игре. [29] Выбор Сибуи привел к включению многих других функций игры, включая еду, одежду и использование мобильных телефонов. [35] Изначально команда думала об идее использования граффити вокруг Сибуи как источника силы игрока в игре, но столкнулась с трудностями в его представлении; это привело к созданию психологических значков, используемых в игре. [30]
Разработчики знали, что для истории они хотели «бросить игрока прямо в действие, с вещами, которые он должен был делать без объяснений» [30] в дополнение к созданию чувства срочности и тайны для игрока. [30] Они разработали первоначальный черновик сюжета игры и передали его сценаристу Сачи Хирано и планировщику событий сценария Юкари Исиде для расширения. Возвращенная версия была очень близка к первоначальному видению истории игры. [30] Однако все еще были трудности с заполнением истории, достигая некоторого плавного развития только примерно на полпути процесса, и даже тогда все еще были внесены изменения непосредственно перед созданием основного образа для игры. [29] Несколько несоответствий с историей игры были обнаружены в ходе финальных проверок качества, которые необходимо было устранить. [29] Команда локализации Square Enix сохранила многие японские элементы, переведя большую часть диалогов и элементов интерфейса на английский и другие европейские языки, чтобы не потерять культуру игры. [37] Команда также была ограничена размером диалоговых облачков, используемых в игре, и предприняла несколько шагов, чтобы не потерять смысл. [37]
Поскольку The World Ends with You фокусируется на персонаже Нэку Сакурабы, чтобы создать правдоподобную историю, разработчики уделили много внимания его развитию, например, тому, как он будет себя чувствовать, какие мысли лежат в основе его действий, как он взаимодействует с другими персонажами и как окружающие его люди относятся к нему. Разработчики включили аспекты и ежедневные заботы, надеясь, что это могут быть вещи, с которыми игрокам придется иметь дело в своей личной жизни, и, следовательно, позволят им общаться с Нэку. [38]
Саундтрек к The World Ends with You был написан и спродюсирован Такехару Ишимото . [39] Музыка игры охватывает множество жанров, сочетая рок, хип-хоп и электронику , и была разработана, чтобы соответствовать различным настроениям Сибуи. [29] Песня, появляющаяся во время титров игры, - " Lullaby for You " японского поп- исполнителя Jyongri . В игре представлены такие вокальные исполнители, как Сава Като, Макико Нода, Лия, Аюко Танака, Май Мацуда, Вакако, Ханаэрика, Кэмерон Стротер, Энди Кинлей, Нули Нурли и Лонделл "Таз" Хикс. [40] Разработчики использовали CRI Middleware 's Kyuseishu Sound Streamer, алгоритм сжатия, обычно используемый для озвучивания, чтобы сжать саундтрек и уместить больше песен на игровом носителе, при этом заменив полноценные видеоролики анимацией в стиле Flash, чтобы сэкономить больше места. Сжатый с помощью ADX саундтрек и аудиозапись катсцен в финальной версии игры занимают примерно четверть (32 из 128 МБ ) игрового носителя. [29]
Официальный саундтрек игры, The World Ends with You Original Soundtrack (すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK , Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack , что означает «It's a Wonderful World Original Soundtrack»), был выпущен в Японии 22 августа 2007 года [40] и продаётся в большинстве англоязычных магазинов iTunes . [41] Этот релиз не включает четыре трека, уникальных для локализаций за пределами Японии, и представляет собой просто цифровую версию японского саундтрека. Square Enix, однако, выпустила цифровой 6-трековый EP Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (すばらしきこのせかい + The World Ends with You , Subarashiki Kono Sekai + The World Ends with You , что означает «Это прекрасный мир + Мир заканчивается с тобой») 25 июня 2008 года через японский iTunes Store. Этот релиз содержит четыре песни, уникальные для международной версии игры, а также английскую версию «Owari-Hajimari» и ремикс «Twister». 19-трековая версия альбома была выпущена на физическом CD и iTunes 30 июля того же года. [42]
Японское название, переведенное как It's a Wonderful World , не использовалось на международном уровне из-за проблем с авторскими правами. [37] [43] Вместо этого игра была выпущена в Северной Америке и Европе под названием The World Ends with You . Игра была официально анонсирована в сентябре 2006 года компанией Square Enix, [44] и впервые представлена на Tokyo Game Show две недели спустя. [32] Игра была выпущена для Европы, Австралии, [45] и Северной Америки в апреле 2008 года . [46]
Специальное издание «Wonderful World» для «Gloss Silver» Nintendo DS Lite было создано и продавалось в комплекте с игрой как часть её японского релиза. [47] Ранний сюжет игры был адаптирован в двухглавую одноразовую мангу Сиро Амано , опубликованную в двух выпусках Monthly Shōnen Gangan Square Enix 11 августа и 12 сентября 2007 года. [48] [49] В Северной Америке манга была выпущена онлайн на сайте Square Enix Members вместе с рингтонами для мобильных телефонов. [50] И Номура, и Тацуя Кандо заявили, что они надеются, что им будет предоставлена возможность создать продолжение игры. [38] [51] [52]
Neku, Shiki, Joshua, Beat и Rhyme появляются в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance как неигровые персонажи, которым брошен вызов на задачу, похожую на игру Reapers' Game. [53] Они являются первыми персонажами не из Disney и не из Final Fantasy, которые появляются в франшизе Kingdom Hearts . [54] [55] [56] Три трека, «Someday», «Calling» и «Twister», были переработаны для Dream Drop Distance , [57] а «Calling» и «Twister» также были ремикшированы в качестве загружаемых треков для Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . [58] Переработанный саундтрек, The World Ends With You - Crossover , был выпущен 20 сентября 2012 года, включая оригинальные треки из игры DS, версии Dream Drop Distance «Calling», «Someday» и «Twister», а также ремиксы из версии для iOS. [59] Аранжировка «Calling» от Dream Drop Distance также была представлена в ритм-игре Kingdom Hearts: Melody of Memory . [60]
Порт для мобильных устройств под названием The World Ends with You: Solo Remix был выпущен на iOS 27 августа 2012 года и на Android 26 июня 2014 года. [61] Эта версия была разработана командой мобильных разработчиков Square Enix и вручную в течение года. [62] Боевая система игры была переработана, чтобы приспособиться к отсутствию второго экрана. [63]
В дополнение к изменениям в бою, Solo Remix включает перерисованные спрайты высокой четкости и оптимизирован для дисплея Retina устройств iOS. Включены оригинальный саундтрек и дополнительные ремиксы этих песен. Также включены беспроводные и социальные медиа-функции: в Tin Pin Slammer можно играть с другими игроками через беспроводное соединение, и игра может подключаться к приложениям социальных сетей игрока, чтобы отображать их как сканированные мысли неигровых персонажей в игре. [63] Версия Solo Remix включает ремикс саундтрека из оригинального релиза DS. [64] Представлен новый персонаж, Жнец Коко Атараши, который является владельцем магазина, занимающимся микротранзакциями. Новые активы в конце игры iOS включают появление Цугуми Мацунаэ, персонажа, позже появившегося в сиквеле, Neo: The World Ends with You . [65] iOS-версия игры была удалена из App Store в феврале 2015 года из-за проблемы, которая не позволяла игре работать с операционной системой iOS 8, выпущенной в сентябре 2014 года, хотя версия для Android оставалась доступной. [66] Она вернулась в App Store четыре месяца спустя, в июне. [67]
У меня была возможность посетить различные мероприятия в разных странах в течение 11 лет после выхода The World Ends with You . Во многих случаях я давал интервью как фанатам, так и СМИ, которые говорили мне, как сильно они хотят, чтобы я сделал продолжение The World Ends with You . Мы искали возможность, и было несколько раз, когда мы пытались начать это, но время шло, а это так и не было реализовано. Есть ряд последствий за этой версией «Final Remix». В дополнение к моему намерению сделать это моим последним опытом работы с оригинальной игрой, я думаю, что это последний шанс создать путь к следующему шагу, о котором у меня были идеи с первого запуска 11 лет назад. Большое спасибо всем за поддержку продолжающихся усилий.
Тетсуя Номура, креативный продюсер и главный дизайнер персонажей, обсуждает The World Ends with You: Final Remix [68]
Другой порт для Nintendo Switch , под названием The World Ends with You: Final Remix , был выпущен 12 октября 2018 года. Порт, основанный на версии Solo Remix и с дополнительной разработкой от Square Enix и hand, включает новую систему управления, адаптированную для Switch, в частности, позволяющую использовать Joy -Con в док-режиме в дополнение к сенсорному экрану и дополнительной поддержке кооператива для партнера Неку. В эту версию был добавлен дополнительный новый сценарий с участием Цугуми и Коко Атараши. [69] [70] [71]
Аниме - адаптация игры под названием The World Ends with You the Animation транслировалась по всему миру с 10 апреля по 26 июня 2021 года через Funimation , а также в блоке Super Animeism на MBS и TBS . [72] [73] [74] [75] [d]
The World Ends with You получила положительные отзывы и стала коммерчески успешной. Game Informer назвал игру своей наградой Handheld Game of the Month за май 2008 года. IGN присудил The World Ends with You награду Editors' Choice Award и назвал её DS Game of the Month за апрель. [102] В Японии игра дебютировала как вторая самая продаваемая игра DS в течение недели 27 июля 2007 года. [103] К концу 2007 года в Японии было продано около 193 000 копий. [104] The World Ends with You было продано 43 000 копий в апреле 2008 года в Северной Америке. [105] Первая партия игры была распродана в середине мая [106] , а вторая — в середине июня 2008 года. [107] Игра была самой продаваемой игрой DS в течение недели после её выпуска [108] и снова две недели спустя. [109] По состоянию на сентябрь 2008 года было продано около 140 000 копий The World Ends With You в Северной Америке и 20 000 копий в Европе. [110]
Критики похвалили отход от других популярных игр, таких как Final Fantasy и Kingdom Hearts от Square Enix . [4] [102] И графическое представление, и саундтрек были очень хорошо приняты. [4] [3] [91] Обзоры также отметили, что изначально дизайн персонажей был слишком похож на предыдущие игры Square Enix и может оттолкнуть некоторых, [5] [91] хотя в обстановке Сибуи они были «абсолютно в своей стихии». [5] Некоторые обозреватели также жаловались, что боевая система Stride Cross была слишком сложной для новых игроков; [5] В обзоре Eurogamer было отмечено, что зависимость от изучения сложной боевой системы «тонуть или плыть» была существенным камнем преткновения для игры. [3] GamePro отметил, что ввод стилуса был неточным, часто ошибочно принимал действия движения и атаки. [111] С другой стороны, систему хвалили за ее подход и за возможность изменять сложность системы в игре. [5] [91] Арка персонажа Нэку Сакурабы была высоко оценена несколькими рецензентами, такими как редактор G4TV Джонатан Хант, который похвалил его рост от «немого подростка» до «цивилизованного человека». [5] [112] [113] Обзор 1UP.com подытожил, что игра представляет собой нечто большее, чем сумма ее частей: «По всем правилам, The World Ends With You должна быть раздражающей катастрофой, набором надоевших трюков и банальных клише. Однако каким-то образом все вещи, которые должны быть невыносимыми, встают на свои места и создают игру, которая гораздо более уникальна, интересна и затягивает, чем она имеет право быть». [5]
IGN присудил The World Ends with You несколько наград, включая лучшую ролевую игру для Nintendo DS , [114] лучшую историю для игры для Nintendo DS, [115] лучшую новую IP для Nintendo DS, [116] и лучшую игру года для DS. [117] Она также была номинирована на другие награды, включая лучший оригинальный саундтрек для игры для Nintendo DS [118] и лучший художественный дизайн для игры для Nintendo DS. [119] Она была признана десятой лучшей игрой 2000-х годов, выпущенной на системе Nintendo , по версии Nintendo Power . [120]
The World Ends with You: Solo Remix получил оценку 9,5 и награду Editor's Choice от IGN , который похвалил порт и его дополнения, хотя и раскритиковал его цену и отсутствие универсальной совместимости (версии игры для iPhone/iPod Touch и iPad должны приобретаться отдельно). [92] Kotaku также раскритиковал высокую цену и отсутствие универсальной совместимости как «незащищенные», хотя и похвалил порт за его элементы управления, заявив, что «во многих отношениях он кажется более подходящим для (iPad), чем когда-либо на DS». [121]
The World Ends With You была номинирована на премию Spike Video Game Awards 2008 в категории «Лучшая ролевая игра» , но проиграла Fallout 3. [ 122]
Продолжение, Neo: The World Ends with You , было выпущено по всему миру 27 июля 2021 года для Nintendo Switch и PlayStation 4 , а версия для ПК вышла 28 сентября. В нем представлены новые персонажи, играющие в Игру Жнецов в Сибуе, и используется трехмерная графика. [123] Тацуя Кандо вернулся в качестве режиссера серии, в то время как Тетсуя Номура вернулся в качестве креативного продюсера вместе с Геном Кобаяси в качестве дизайнера персонажей и Хироюки Ито в качестве режиссера. Такехару Ишимото , композитор оригинальной игры, хотя больше не является штатным сотрудником Square Enix, также вернулся в качестве композитора для сиквела. [124]
UG существует как отдельная плоскость, где Композитор может судить о ценности людей. Внутри нее находятся Жнецы и игроки-люди. Композитор не может судить обо всем человечестве самостоятельно, поэтому была создана система фильтрации, использующая Жнецов: Игра Жнецов. Жнецы действуют как тест, отсеивая неподходящих игроков.
Так что же происходит с теми, кто переживет неделю? Те, чье Воображение не слишком выдающееся, распадаются на Души, а те, у кого Воображение превосходное, становятся Жнецами. Самые талантливые из них могут отправиться на следующий план, населенный Нами, Ангелами.
Жнец или игрок, те, кого стирают в Игре, рассеивают разум и дух, заключенные в их плоти в форме Души. Таким образом, они стираются только из видимого существования: их Душа сохраняется в UG, пока не будет собрана и связана вместе в соответствии с новым кодом.
Shiki:
Я слышал, что победить Noise можно только парами. Но я сражался с ними в одиночку. /
Neku:
Эм, я тоже... /
Shiki:
Я не мог видеть тебя, пока сражался. /
Reaper:
Это потому, что он был в другой зоне. /
Shiki:
А? /
Reaper:
Noise существуют одновременно в двух зонах. И единственный способ победить их — очистить их от обеих.
Шики:
Потому что это то, о чем я всегда мечтала — новая я. Я ненавидела себя. Все, чего я хотела, — это нравиться себе. Быть милой, умной и идеальной... как Эри. /
Неку:
...... Тогда зачем Жнецам забирать твою внешность? Твоя плата за вход должна быть тем, что ты ценишь больше всего. Но ты только что сказала, что ненавидишь себя. /
Шики:
Сначала... я тоже не поняла. Я была так рада быть Эри, что даже вела себя как она — вся игривая и милая. Но это была всего лишь игра. Внутри ничего не изменилось. Я все еще та же, кем была всегда. Потом я поняла. Я никогда не буду Эри. В глубине души я никогда не хотела ею быть. Я просто завидовала. Жнец была права. Больше всего я ценю СЕБЯ!
Он работает в паре с Битом, теперь жнецом, который сам зациклен на том, чтобы добраться до реки.
Она выпустила одну шестидневную миссию, которая использует самую большую слабость Бит: Райм. [...] Самое большое желание Бит — вернуть ее к жизни. Но даже если ее оживить, Райм все равно проиграла Игру.
По мере того, как Жнецы выполняют Игру, они проходят процесс эволюции, от пехотинцев до офицеров и Композитора.
Как я уже говорил, Минамимото подозревают в связи с Падшим Ангелом. Падший Ангел мог выбрать Минамимото по нескольким причинам. Во-первых, никто не желал больше находиться в офисе Композитора. Одержимость Минамимото была достаточно велика, чтобы заставить его преследовать Композитора в Реальном мире. [...] Теперь вопрос в том, почему Минамимото отказался от Игры и что он делает?
Прилежные Жнецы также могут пройти через офис Композитора, чтобы подняться на уровень Ангелов.
С другой стороны, существует еще более высокий план, чем RG и UG. Вот откуда я родом, план Ангелов. Как и в RG и UG, Ангелы создали сеть социальных схем, чтобы направлять свою деятельность. Их роль Производителя – всего лишь одна шестеренка в машине Ангелов. Вибрации Ангелов чрезвычайно высокочастотны; даже Композитор не может уловить их все. На самом деле он может уловить только вибрации Производителя.
Шики:
Ты знаешь это. Эй, если мы справимся с этим... давай встретимся в RG. Ты, я и Бит. Ты можешь меня не узнать, так что... я знаю! Я возьму с собой мистера Мью. Мы снова сможем быть командой!
Шики:
Нэку? Увидимся на другой стороне. Ты знаешь место встречи. Хатико! /
Нэку:
Хех. Это свидание.
Китаниджи:
Конец...Сибуя? Но Композитор...Сэр! Почему!? /
Джошуа:
Я решил умыть руки. Это не имеет никакой будущей ценности для меня или кого-либо еще. Поэтому я закрываю это.
Китаниджи:
Уничтожив различия между нами, я могу сделать мир раем! /
Нэку:
Заставив всех думать одинаково? Это даже не п... /
Китаниджи:
Это ВОЗМОЖНО! С этими значками. /
Нэку:
Значки Красный Череп. Ты тоже за этим стоишь!?
Neku:
Хафф...хафф... Это был ты! ...... Я думал... Я думал, что наконец-то нашел друга, с которым мог бы себя понять... Но это был ТЫ! Ты убил меня! /
Джошуа:
Хи-хи. Теперь, Neku, почему бы нам не сыграть в последнюю игру? /
Neku:
Ты обманул меня... /
Джошуа:
Победитель становится Композитором и делает с Сибуей все, что ему вздумается. Если выиграешь ты, то будешь решать. Если выиграю я, то буду решать я. ...Конечно, я уже решил.
Neku
: Я не могу простить тебя, но я доверяю тебе. Ты обо всем позаботился, верно? Иначе Сибуя исчезла бы, а вместе с ней и мой мир. Эй, я уже говорил, что у меня теперь есть друзья? Мы встречаемся впервые за неделю. Увидимся там?
Однако [Композитор] воздержался от своего решения уничтожить Сибую. Похоже, ход Игры заставил Композитора изменить свое решение. Да, Сибуя сохраняется, но это уже не тот город, каким он был месяц назад. [...] Сегодня Сибуя перешла в то, что, по мнению We Angels, является оптимальным параллельным миром.
...представитель Square-Enix на мероприятии Square-Enix Party несколько недель назад специально сказал нам не называть игру официально "It's a Wonderful World", так как это название уже защищено авторским правом и не будет использоваться в Америке...