stringtranslate.com

Тигр Электроникс

Tiger Electronics Ltd. (также известная как Tiger и Tiger Toys ) — американский производитель игрушек , наиболее известный своими портативными электронными играми Furby , Talkboy , Giga Pets , роботом 2-XL [1] и аудиоиграми, такими как Brain Warp и Brain Shift. Когда Tiger Electronics Inc. была независимой компанией, ее штаб-квартира находилась в Вернон-Хиллз, штат Иллинойс . [2] [3] С 1998 года она является дочерней компанией Hasbro.

История

Джеральд Риссман, Рэнди Риссман и Арнольд Риссман основали компанию в июне 1978 года. Она начала с низкотехнологичных товаров, таких как фонографы, затем начала разрабатывать портативные электронные игры и обучающие игрушки. Среди них выделялись 2-XL Robot в 1978 году и K28, Tiger's Talking Learning Computer (1984), который продавался по всему миру через Kmart и другие сетевые магазины. Tiger также добилась успеха со многими простыми портативными электронными играми, такими как Electronic Bowling , и названиями, основанными на лицензиях, такими как RoboCop , Terminator и Spider-Man . Хитом начала 1990-х годов стал портативный кассетный плеер и магнитофон с переменной скоростью Talkboy (впервые показанный в фильме 1992 года « Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке »), за которым последовало семейство игр Brain, включающее такие игры, как Brain Bash , Brain Warp и Brain Shift . Компания также приобрела лицензию на бренд Lazer Tag у его создателей, компании Shoot the Moon Products, которая возникла из остатков компании Worlds of Wonder .

Дойной коровой компании на протяжении большей части 1990-х годов была их линейка лицензированных портативных игр для ЖК-дисплеев. [4] В статье 1993 года об этих играх GamePro приписывала их успех следующим трем факторам: [5]

Осенью 1994 года Tiger представила специализированную линейку своих портативных игр для ЖК-дисплеев под названием Tiger Barcodzz. Это были игры со штрихкодами , которые считывали любой штрихкод и использовали его для генерации статистики для персонажа игрока. Линейка имела большой успех в Японии, где даже были реалити-шоу, основанные на геймерах, соревнующихся в поиске лучших штрихкодов, чтобы победить других игроков. [6] Tiger выпустила версию Lights Out около 1995 года. В 1997 году она выпустила необычную игру о рыбалке под названием Fishing Championship , в форме уменьшенной удочки. Еще одним творением 1990-х годов была Skip-It .

В 1995 году Tiger приобрела игрушечное подразделение Texas Instruments . Tiger согласилась производить и продавать электронные игрушки для Hasbro и Sega . [7]

Слияние с Hasbro

Tiger Electronics является частью компании по производству игрушек Hasbro с 1998 года. [8] [9] Hasbro заплатила около 335 миллионов долларов за приобретение. [10] В 2000 году Tiger получила лицензию на поставку различной электроники под торговой маркой Yahoo!, включая цифровые камеры , веб-камеры и «Hits Downloader», который делал музыку из Интернета ( mp3 и т. д.) доступной через различные плееры Tiger « HitClips ». [11] Tiger также производит долговечный iDog Interactive Music Companion, ZoomBox — портативный домашний развлекательный проектор 3-в-1, который воспроизводит DVD, CD и подключается к большинству игровых систем, персональный видеоплеер VideoNow, цифровую видеокамеру VCamNow , линейку детских двусторонних радиостанций ChatNow и персональный портативный DVR-плеер TVNow. Они выпустили электронную настольную версию « Кто хочет стать миллионером?» с записями голоса ведущего Криса Тарранта . Tiger также выпустили электронную версию «Слабое звено» с записями голоса Энн Робинсон .

Продукция

Автономные карманные компьютеры

Tiger наиболее известен своими недорогими портативными электронными игровыми системами с ЖК- экранами. Каждое устройство содержит фиксированное изображение, напечатанное на портативном устройстве, которое можно увидеть через экран. Затем статические изображения загораются по отдельности на фоне, представляющем персонажей и объекты, похожие на цифры на калькуляторе или цифровых часах . Помимо выпуска некоторых собственных игр, Tiger смог получить лицензии от многих ведущих компаний того времени на продажу собственных версий игр, таких как Street Fighter II от Capcom , Sonic 3D Blast от Sega и Castlevania II: Simon's Quest от Konami . Позже Tiger представил то, что они называли «играми для запястья». Они объединяли цифровые часы с уменьшенной версией портативной игры Tiger.

В 1995 году Tiger представила Super Data Blasters, линейку портативных устройств спортивной тематики. Каждая из них имела современную статистику для игроков в определенном виде спорта, возможность записывать новую спортивную статистику, встроенную электронную игру для этого вида спорта и типичные функции электронного органайзера , такие как адресная книга и калькулятор. [12]

В 1998 году Tiger выпустила 99X Games , серию карманных игровых приставок, оснащенных матричным экраном, что позволяло использовать широкий спектр фонов и различный игровой процесс для одной игры. Хотя эти системы работали под управлением программного обеспечения , хранящегося в ПЗУ, они были специализированными консолями , подобно подключаемым телевизионным играм десятилетия 2000-х годов. Две системы, на которых запускалась одна и та же игра, можно было соединить с помощью прилагаемого кабеля, чтобы два игрока могли соревноваться друг с другом. [13]

Картридж-карманные устройства

Tiger создала три примечательные системы на основе картриджей. Первой была Quiz Wiz, очень популярная интерактивная игровая система-викторина. Игроки вставляли картридж и играли, используя соответствующую книгу-викторину. [4] [ оспариваетсяобсудить ] Второй была R-Zone . Она использовала красные ЖК-картриджи, очень похожие на Virtual Boy от Nintendo , которые проецировались с помощью подсветки на отражающий экран, закрывающий один из глаз игрока. Третьей была портативная система Game.com , которая должна была конкурировать с Game Boy и Game Boy Color от Nintendo , а также Game Gear и Genesis Nomad от Sega , и могла похвастаться такими новыми функциями, как сенсорный экран и ограниченное подключение к Интернету. Однако R-Zone и Game.com оказались коммерческими неудачами и получили негативный прием.

Ферби

Компания Hasbro, ранее стеснявшаяся высокотехнологичных игрушек, была заинтересована в разработке Furby . При поддержке Hasbro Tiger смогла ускорить процесс разработки и выпустить Furby на полки к праздничному сезону 1998 года, в течение которого он стал ошеломляющим хитом — «той» игрушкой сезонов 1998 и 1999 годов. Продолжающееся развитие технологий типа Furby привело к выпуску линейки игрушек FurReal в 2003 году, более современной итерации линейки игрушек Furby в 2012 году, а также высокотехнологичного Furby Connect в 2016 году. В 2023 году был выпущен новый Furby с голосовыми командами.

Мозговая семья

С 1994 по 1999 год Tiger изобрел Brain Family, линейку электронных портативных аудиоигр . В 1994 году Tiger выпустил Brain Bash . Он имеет четыре внутренние фиолетовые кнопки и четыре желтые кнопки снаружи устройства. Он имеет пять игровых режимов. Игра первая называется Touch Command, где электронный голос выдает команду типа «один тап один», а соответствующий игрок должен нажать фиолетовую и желтую кнопку. [14]

В 1996 году Tiger выпустила Brain Warp . Эта игра представляет собой сферическое устройство с шестью торчащими цветными ручками. Было три различных ревизии печатной платы Brain Warp, что привело к изменениям звука и различиям в высоте тона. Две ревизии были сделаны на синей основе. Revision 2.0 имеет другой скрытый режим сэмплирования звука по сравнению с первой ревизией. Когда Hasbro переиздали Brain Warp в 2002 году, они взяли программирование из Revision 2.0 и поместили его на новую печатную плату с улучшенным динамиком, который уменьшил громкость устройства. Эта игра очень похожа на Bop It . Голос, который был записан для игры, произносит цвет или число, или последовательность цветов или чисел, или и то, и другое в зависимости от выбранной игры, и правильная ручка должна быть показана направленной вверх. В 1997 году была выпущена версия Star Wars под названием Death Star Escape. Порядок игры отличается и поставляется с шестью персонажами Star Wars. [15]

В 1998 году Tiger выпустила Brain Shift . В этой игре есть шесть цветных светодиодов. Она известна своим характерным низким голосом «Orange!», который слышен на последнем цвете шаблона в Stick Shift и в Memory Shift и Who Shifts It? Игрок должен использовать stick shift, чтобы следовать голосовым командам. Есть игра на память, и как в Brain Shift, так и в Brain Warp есть игра-разрушитель кодов, в которой игрок должен найти определенное количество цветов за шестьдесят секунд. [16] В некоторых игровых устройствах Brain Shift был плохой чип в игре, из-за которого игра портила звук при низком заряде батарей, а в редких случаях голос в игре начинал считать, проходя по списку чисел и пропуская несколько. [17]

Изготовление игрушек и игр для других брендов

Компания стала одним из самых известных производителей электронных игрушек на основе широкого спектра лицензий, включая «Звездный путь» , «Звездные войны» , «Барни и друзья» , «Артур» , «Телепузики» , «Винни-Пух» , «Франклин» , «Неопетс» , «Своя опасность!» , «Колесо фортуны» , «Слабое звено» , «Кто хочет стать миллионером?» , «Бэтмен возвращается» , «Затерянный мир: Парк Юрского периода» и «Соник в кино» . [ требуется ссылка ]

В 1996 году Tiger выпустила копии куклы Turbo Man, которая была показана в праздничной комедии 1996 года Jingle All the Way . Она сохранила большинство особенностей версии фильма, включая шутер с дисками, аксессуар-бумеранг, светозвуковой реактивный ранец и голосовой ящик. Несмотря на то, что в фильме рекламировалось, что она может говорить пять фраз, на самом деле игрушка могла говорить только четыре.

Буги-болл

В 1999 году Tiger Electronics выпустила электронную светодиодную игру под названием Boogey Ball . Было выпущено 2 версии игры. Первая версия была глючной, и в ней возникали проблемы с игрой в несколько игр (игры 2, 3 и 5). В играх 2 и 3 игрок автоматически проигрывал через 20 секунд из-за скорости красного света, от которого невозможно было уклониться. В игре 5 световые узоры шли в разных направлениях, и играть было сложнее. Кроме того, в игре был громкий голос, но тихая фоновая музыка. В версии 2.0 все проблемы были исправлены в аудио и игровом режимах. Геймплей похож на Pac-Man , в котором игрок маневрирует зеленым светодиодом через лабиринт из 30 светодиодов и должен либо избегать (пропустить) красный свет, либо ловить (схватить) желтый свет. Игра была известна своими голосами в стиле Остина Пауэрса и Мелле Мел ; электронный голос часто говорил «baby». Когда игра была впервые включена, она сказала: «О, ты меня завел, детка, давай танцевать!» Когда игрок терпел неудачу, игра говорила: «О, черт!». [18] Эта игра также была опубликована Hasbro . [19] Игра также страдала от глюка: она зависала, воспроизводя каждый звук из игры, и нажатие кнопки питания не выключало игру. Громкий треск над верхом скорострельного оружия раньше пугал людей. Причина этого глюка неизвестна, но он мог пытаться пройти через автоматический тестовый режим. [ необходима цитата ]

Гарри ПоттерВызов палочка

В 2001 году Tiger Electronics выпустила игру на запоминание под названием Harry Potter Magic Spell Challenge , просто известную как «Challenge Wand», в которой игрок сталкивается со Злым Волшебником, когда тот накладывает заклинание на палочку, которое игрок должен запомнить по порядку. Первая игра в блоке называется «Compete Against an Evil Wizard». В этой игре Злой Волшебник говорит «Попробуй остановить это!» (или «меня») и начинает накладывать заклинание на палочку. В игре есть 4 звуковых команды и 2 голосовые команды «Wingardium», которая требует от игрока наклонить палочку вниз на 90 градусов, и «Leviosa!», которая требует от игрока наклонить ее вверх на 90 градусов. В игре 8 уровней; на каждом уровне узоры становятся все длиннее и длиннее. Если игрок совершает ошибку, пытаясь запомнить узор, Злой Волшебник скажет что-то вроде «Теперь начинается боль!» или «Мне не сравниться!» Если игрок делает 3 ошибки в раунде, игра заканчивается, и Злой Волшебник говорит: «Теперь твои силы мои!». Диктор объявляет, сколько раундов завершил игрок. В игру также входит игра в стиле Саймона под названием «2 Волшебника лучше, чем один», которая подразумевает придерживание одного шаблона и добавление к нему дополнительной команды каждый раз. В игре 3 музыка отличается от двух других игр, в которых требуется 2 палочки. Один игрок создает шаблон и отправляет его другой палочке, а затем другой игрок должен повторить его. [20]

Тестовые режимы/демонстрационные режимы

Tiger Electronics и Hasbro известны тем, что включают скрытый тестовый режим (также известный как демонстрационный режим) во все свои электронные игры. Эти тестовые режимы подают либо синусоидальный , либо прямоугольный тон, обычно на частоте 1000 Гц, как способ проверки динамика, а затем воспроизводят все звуки, которые предварительно запрограммированы в устройстве, либо вручную (нажатием кнопки), либо автоматически (воспроизводя каждый звук сам по себе). Такие игры, как Brain Warp , Brain Shift , Boogey Ball и Brain Bash , имеют эти тестовые режимы, как и настольные игры (например, Who Wants to Be a Millionaire? ).

Ссылки

  1. ^ «КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ДОМИНИРУЮТ НА ПОЛКАХ». Chicago Tribune . 25 ноября 1994 г.
  2. Business Week , выпуски 3525-3528. McGraw-Hill, 1997. Получено из Google Books 7 декабря 2010 г. «Позже в этом месяце Tiger Electronics Inc. в Вернон-Хиллз[...]»
  3. ^ Киршнер, Сюзанна Кантра. «Что нового». Popular Science , Bonnier Corporation . Октябрь 1997 г. Том 251, № 4. ISSN  0161-7370. 17. Получено из Google Books 7 декабря 2010 г. «Tiger Electronics, 980 Woodlands Pkwy., Vernon Hills IL 60061».
  4. ^ ab "Тигр - король портативных джунглей". Electronic Gaming Monthly . № 59. EGM Media, LLC. Июнь 1994. С. 216.
  5. ^ ab "Tiger Puts the Bite on Hand Held Games" (PDF) . GamePro . № 52. IDG . Ноябрь 1993 г. стр. 192–194. Архивировано (PDF) из оригинала 20 апреля 2019 г.
  6. ^ "Power Peripherals" (PDF) . GamePro . № 60. IDG . Июль 1994 г. стр. 158. Архивировано (PDF) из оригинала 12 января 2020 г.
  7. ^ «Новости компании; Tiger Electronics приобретает подразделение Texas Instruments». The New York Times . 11 февраля 1995 г. Получено 7 декабря 2010 г.
  8. Nachison, Dave (24 августа 1999 г.). «Sacre Bleu! It's Pokémon!». .fool.com . Архивировано из оригинала 29 ноября 1999 г. . Получено 1 июля 2019 г. .
  9. ^ Перейра, Джозеф (10 февраля 1998 г.). «Hasbro купит производителя игрушек Giga Pets и объявит о партнерстве с Intel». The Wall Street Journal . Получено 22 октября 2019 г.
  10. ^ "Hasbro покупает Game.com Maker". Electronic Gaming Monthly . № 106. Ziff Davis . Май 1998. стр. 23.
  11. ^ «Tiger Electronics и Yahoo! объединяются для создания инновационных, технологичных продуктов для образа жизни». altaba.com . 7 февраля 2000 г. Получено 4 июля 2019 г.
  12. ^ "Pocket Fan". Electronic Gaming Monthly . № 78. Ziff Davis . Январь 1996. стр. 26.
  13. ^ Скан руководства по версии Crash Bandicoot для 99X Games
  14. ^ "Brain Bash". Board Game Geek . Получено 29 декабря 2015 г.
  15. ^ "Brain Warp". Board Game Geek . Получено 29 декабря 2015 г.
  16. ^ "Brain Shift - Board Game Geek". Board Game Geek . Получено 29 декабря 2015 г.
  17. ^ "Brain Shift 2 минуты 30 секунд Firework Display". YouTube . Получено 20 августа 2022 г. .
  18. Lodger, Lakeland (24 марта 1999 г.). «О, Боже! На рынке полно новых игрушек» . Получено 29 декабря 2015 г.
  19. ^ "Инструкции по игре в Boogey Ball" (PDF) . Hasbro Inc . Hasbro . Получено 26 декабря 2015 г. .
  20. ^ "Harry Potter Challenge Wand" (PDF) . Hasbro . Получено 5 ноября 2022 г. .

Внешние ссылки