stringtranslate.com

Ultima VI: Лжепророк

Ultima VI: The False Prophet , выпущенная Origin Systems в 1990 году , является шестой частью всерии ролевых видеоигр Ultima . Это третья и последняя игра в трилогии «Age of Enlightenment». Ultima VI возвращает игрока в Британию, где он воюет с расой горгулий из другой страны, пытаясь помешать пророчеству положить конец их расе. Игрок должен помочь защитить Британию от этих горгулий и в конечном итоге раскрыть секреты обеих стран и ее народов.

Ultima VI продолжает развивать технологию серии Ultima. Игровой мир больше, с бесшовно соединенной и масштабируемой картой 1024x1024 плиток . Интерактивность мира еще больше увеличивается с манипуляцией объектами, движением и созданием. Графика и звук также улучшены с использованием новой технологии звуковых карт и видеокарт VGA , а пользовательский интерфейс оптимизирован с использованием значков point-and-click.

За Ultima VI в 1992 году последовала Ultima VII: The Black Gate .

Сюжет

Главный вид сверху Ultima VI (MS-DOS). Здесь Аватар и его отряд сражаются с горгульями в начале игры.

Спустя несколько лет после того, как Лорд Бритиш вернулся к власти, Аватара схватили и привязали к жертвенному алтарю, собираясь принести его в жертву красным демоноподобным существам, горгульям . Внезапно появляются трое спутников Аватара, Шамино, Дюпре и Иоло, спасают Аватара и забирают священный текст, который держал жрец-горгулья.

Партия Аватара бежит через лунные врата в Замок Британия, и три горгульи следуют за ними. Игра начинается с того, что игрок сражается с горгульями в тронном зале Лорда Британия. После битвы Аватар узнает, что святилища Добродетели были захвачены горгульями, и он отправляется на поиски, чтобы спасти Британию от захватчиков.

Лишь позже в игре Аватар узнаёт, что вся ситуация выглядит совсем иначе с точки зрения горгулий — на самом деле, у них даже есть своя собственная система добродетелей . [2] Стремление к победе над горгульями теперь превращается в стремление к миру с ними.

Геймплей

Эта игра положила конец использованию нескольких масштабов; в более ранних играх город, замок или подземелье были представлены в виде одного символа на карте мира, который затем расширялся до полной подкарты при входе в структуру. В Ultima VI вся игра использует единый масштаб, с городами и другими местами, бесшовно интегрированными в основную карту; подземелья теперь также просматриваются с той же перспективы, что и остальная часть игры, а не с перспективы от первого лица, используемой в Ultima IV . Игра сохранила базовую систему плиток и макет экрана трех предыдущих частей, но изменила вид на гораздо более красочный и подробный косой вид, чтобы в полной мере использовать недавно выпущенные видеокарты VGA для ПК . Портреты неигровых персонажей показывались при разговоре, что было бы невозможно на классическом 8-битном Apple II .

Разработка

Разработка серии Ultima началась на Apple II , и каждая игра до сих пор разрабатывалась в первую очередь на этой платформе, но к 1990 году рынок 8-битных компьютеров в США почти испарился, поэтому впервые не было версии для Apple II. В любом случае, игры начали перерастать возможности 8-битного оборудования. Сообщается, что Origin попыталась портировать Ultima VI на Apple II , но отказалась от этой идеи, решив, что это невозможно. [ необходима цитата ] Порт для более мощного 16-битного Apple IIGS был запланирован и, по слухам, начат, но так и не был выпущен (несмотря на упоминания машины на упаковке коробки и в руководстве). Игра была портирована на Commodore 64 , хотя и не без значительной обрезки элементов, включая эстетику (отсутствие портретов), а также геймплей (отсутствие лошадей, отсутствие рабочих драгоценных камней, сокращенные диалоги NPC, упрощенные квесты и т. д.). [3]

Были сделаны некоторые важные изменения, которые отличали Ultima VI от более ранних игр Ultima . Некоторые из этих изменений были вызваны влиянием ролевой игры Times of Lore от Origin 1988 года , созданной Крисом Робертсом , [4] [5] и ролевой игры Dungeon Master от FTL Games 1987 года . [6] Одним из таких изменений стал дизайн мира, [5] где города и замки больше не будут представлены значками на карте мира , но где все в игровом мире будет представлено на одной и той же карте плиток 1024x1024 , за исключением подземелий и небольших открытых карт. Пещеры и подземелья под землей также больше не будут представлены в виде от первого лица , а будут изменены на вид сверху, наклонный изометрический вид, как и остальная часть игры. [4] [5] Еще одним таким изменением стало включение некоторых элементов реального времени. [5] Ричард Гэрриот также создал новый игровой интерфейс point and click на основе иконок из Times of Lore , упорядочив команды до десяти иконок. [4] Гэрриот выразил раздражение тем, что не подумал об этом раньше, понимая, что «это был явно верный путь» для более ранних игр. [7]

Программные процедуры, управляющие каждым элементом движения и боя, были разработаны 25-летним бостонским программистом Германом Миллером, который ранее написал IBM-конверсии Ultima V и Times of Lore . Система разговоров, средство, с помощью которого игрок общается с персонажами, была разработана 26-летним китайским программистом Шерил Чен, которая разработала свой собственный язык программирования для игры под названием UCS ( система разговоров Ultima VI ). [4] Разговоры с горожанами больше не были ограничены по длине, по сравнению с ограничениями более ранних игр Ultima . [4]

Это была одна из первых крупных игр для ПК, напрямую ориентированная на ПК-системы, оснащенные графикой VGA и мышью, когда большим игровым компьютером все еще была Amiga . Игра также поддерживала звуковые карты для музыки, которые еще не были распространены на момент ее выпуска. Другие звуковые эффекты, такие как звон мечей, магические разряды или взрывы, по-прежнему воспроизводились через динамик ПК . Версия для Amiga сама по себе была портирована с ПК, и из-за отсутствия перепрограммирования она была очень медленной и, как правило, считалась неиграбельной без карты-ускорителя на Amiga первого или второго поколения.

Порт игры для платформы FM Towns от Fujitsu был сделан в первую очередь для японского рынка. [8] Эта версия на CD-ROM включала полную речь на английском и японском языках . Примечательно, что в этой конкретной версии озвучка была записана в Origin под руководством Мартина Голуэя , в основном людьми, на которых основаны персонажи (с Ричардом Гэрриотом в роли Лорда Бритиша , Грегом Дайксом в роли Дюпре , Чаком Бушем в роли Чаклза и т. д.), хотя не со всеми сотрудниками удалось связаться во время записи, поэтому были использованы некоторые замены.

Игра поставлялась с тканевой картой Британии и Лунным камнем, сделанным из куска черного стекла. Слегка улучшенные версии движка Ultima VI также использовались для спин-офф серии Worlds of Ultima .

Origin выпустила подарочное издание Ultima VI для продажи по почте по той же цене в 69,95 долларов, что и розничная версия. Лорд Бритиш подписал копии, которые содержали аудиоинтервью с ним, игровые подсказки и высококачественный лунный камень. [9]

Для многих игр Ultima существуют фанатские патчи и ремейки. Это движок Nuvie , который обеспечивает несколько обновлений для Ultima VI.

DOS - версия Ultima VI может иметь проблемы со звуком и скоростью при запуске на современных компьютерах и операционных системах. Однако она может надежно работать в среде DOSBox . Существует несколько проектов ремейков с открытым исходным кодом ; Nuvie [10] и xU4 стремятся воссоздать движок Ultima VI способом, аналогичным целям Exult . [11]

Прием

В 1990 году в США было продано менее 100 000 копий игры. [18]

Скорпиа из Computer Gaming World в 1990 году заявила, что у нее «были некоторые глубокие, смешанные чувства» по поводу Ultima VI из-за изменений в пользовательском интерфейсе, графике и игровом процессе. Например, изменение масштаба мира на единый значительно увеличило время путешествия и исследования; длинные квесты имели небольшие награды; и производительность стала вялой при большом количестве персонажей на экране. Однако ей понравилась « цельная история», которая элегантно завершила вторую трилогию, отсутствие бессмысленных встреч на открытом воздухе и улучшенные диалоги NPC, и она пришла к выводу, что Ultima VI «очень хорошая игра». [19] В 1993 году Скорпиа раскритиковала середину игры и охоту за пиратской картой, но заявила, что она «определенно стоит вашего времени». [20]

Dragon дал версии MS-DOS 5 из 5 звезд, [13] но только 3 из 5 звезд для версии Super NES. [14] Редакторы Strategy Plus назвали Ultima VI лучшей ролевой игрой 1990 года. Однако главный редактор Брайан Уокер написал в то время: «Если какой-либо жанр нуждается в встряске, то это, безусловно, он. Как и военные игры, ролевые игры страдают от слишком буквального преобразования систем пера и бумаги». Он утверждал, что жанр стал пресным и повторяющимся, и заметил, что « Ultima VI вывела ролевую игру настолько далеко, насколько это было возможно в рамках этих [обычных] параметров, предлагая, как это было, блестящую графику и последовательный мир». [21] [22]

The One дал Amiga-версии Ultima VI общую оценку 91%, критикуя количество перестановок дисков на протяжении всей игры, и то, что для начала игры «вам нужно распаковать игру на четыре запасных дискеты», еще больше разочаровавшись тем фактом, что этот процесс нужно повторять, если игрок создает нового персонажа. The One также заявляет, что « Ultima VI — это не быстрая игра ни в коем случае, а частое обращение к диску и его перестановка делают необходимостью два привода», но продолжает, что «учитывая невероятный масштаб и охват Ultima VI, это чудо, что она вообще попала на Amiga». The One хвалит размер Ultima VI , игровой процесс и дизайн, заявляя, что «нет другой RPG, которая бы и на милю сравнилась с огромной глубиной и удивительно реальной атмосферой Ultima VI ». [15]

Computer Gaming World номинировал Ultima VI на премию «Ролевая игра года» 1990 года, которая досталась Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . Журнал особо выделил «интересную и важную историю, динамитную графику… и невероятную детализацию» Ultima VI . [16] В 1992 году Computer Gaming World добавил Ultima VI в Зал славы журнала для игр, которые читатели высоко оценили с течением времени. [17] В 1996 году журнал поставил ее на 44-е место среди лучших игр всех времен, заявив, что Ultima VI «достигла новых высот в виртуальности с определенными объектами в игровом мире» и «также представила блестящий трактат об опасности предрассудков». [23]

Фанатские ремейки

Фанатская версия Ultima VI с использованием движка Dungeon Siege , The U6 Project (он же Archon), была выпущена 5 июля 2010 года. Другой проект-ремейк использует движок Exult, используя графику из Ultima VII . Ultima 6 Online — это MMO- версия Ultima VI . [24]

Ссылки

  1. ^ "Software Plus". wikipedialibrary.wmflabs.org . 5 апреля 1990 г. . Получено 15 ноября 2023 г. Ultima VI (IBM NEW!) Это круто!
  2. См. «Gargish Virtues, архивировано 5 мая 2011 г. на Wayback Machine » в Ultima Codex.
  3. ^ "Руководство коллекционеров Ultima - Ultima VI - C64". www.ultimacollectors.info . Получено 7 июня 2017 г. .
  4. ^ abcde «Официальная книга Ultima». 17 сентября 1990 г. – через интернет-архив.
  5. ^ abcd Computer Gaming World , выпуск 68 (февраль 1990 г.), страницы 34 и 38
  6. Махер, Джимми (7 апреля 2017 г.). «Ultima VI». Цифровой антиквар .
  7. ^ «Ultima Guide OfficialBookOfUltima» – через интернет-архив.
  8. ^ "Ultima 6 For FM-TOWNS Sound Files". 15 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2004 г.
  9. ^ "Специальное предложение ограниченного выпуска Ultima VI". Computer Gaming World . Март 1990. С. 16. Получено 15 ноября 2013 .
  10. ^ Нуви
  11. ^ «Форум - Обсуждение Exult - Новый патч - Конверсия Ultima 6» . exult.sourceforge.net .
  12. ^ Обзор Zzap!64, Newsfield Publications , выпуск 73, стр. 54
  13. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1990 г.). «Роль компьютеров». Dragon (162): 47–51.
  14. ^ ab Petersen, Sandy (август 1994). «Глаз монитора». Dragon (208): 61–66.
  15. ^ ab "Ultima VI Review". The One . № 44. emap Images. Май 1992. С. 48–49.
  16. ^ ab " CGW 's Game of the Year Awards". Computer Gaming World . № 74. Сентябрь 1990. С. 70, 74.
  17. ^ ab "The CGW Poll". Computer Gaming World . Апрель 1992. С. 48. Получено 24 ноября 2013 .
  18. Официальная книга Ultima (второе издание). 1990. С. 35.
  19. Scorpia (июнь 1990 г.). "Ultima VI". Computer Gaming World . стр. 11. Получено 16 ноября 2013 г.
  20. Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
  21. Сотрудники (январь 1991 г.). « Награды Strategy Plus 1990». Strategy Plus (4): 30, 31.
  22. Уокер, Брайан (январь 1991 г.). «1990: A Walkthru». Strategy Plus (4): 29, 32.
  23. ^ "150 лучших игр всех времен". Computer Gaming World . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Получено 25 марта 2016 .
  24. ^ "Ultima 6 Online - Список бесплатных онлайн MMORPG и MMO-игр - OnRPG". www.onrpg.com .

Внешние ссылки